Proyecto Rayuela

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Proyecto Rayuela, realizado como tesis en la especializacion en creacion Multimedia en la Universidad de los Andes 2008

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PROYECTO RAYUELA

Catalina Archila

Marcela Cabrera

Paola González

Especialización en Creación Multimedia

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES

¿ Qué es Rayuela ?

El proyecto es una instalación física, que consiste en hacer una alusión a un juego de rayuela en donde el usuario podrá

contar e interpretar la historia (basada en el libro de “Rayuela”

de Cortázar) en un orden aleatorio, según sus

intereses y su experiencia personal podrá

interactuar con una

serie de sensores dispuestos en nueve cajas donde se proyectarán videos, sonidos e imágenes.

El objetivo es convertir a un libro ampliamente reconocido en un elemento didáctico, una obra artística y literaria reinterpretada sólo con imágenes y videos, queremos que los usuarios cuenten una historia sin necesitar el uso de las

palabras.

ConceptoNuestra Idea es realizar de modo lúdico la reinterpretación de una obra literaria, que contiene como unidad de comunicación al signo semántico (la palabra) y traducirla al medio digital con la imagen (signo visual) como unidad narrativa de la historia.

El fundamento teórico de nuestro interactivo se encuentra en la obra de Umberto Eco sobre semiótica. En este aspecto Eco habla en su libro “Estructura de lo ausente”

acerca del signo y sus dos diferencias

particulares:

El signo lingüístico (signo semántico)El signo visual (ícono y signo plástico)

Con base a esto proponemos hacer más evidente la teoría con este proyecto, de manera que el usuario pueda construir la historia por sí

mismo y comprenderla partiendo de la premisa

referente a que puede contarse una historia con la ausencia de las palabras.

Concepto Estético

Para el desarrollo de la estética de los productos (video, ilustraciones y sonido) y los módulos de interacción (cajas) de la instalación Rayuela se tomará

como referencia al movimiento Patafísico de Alfred

Jarry:

La Patafísica es un movimiento cultural francés de la segunda mitad del siglo XX vinculado al surrealismo. La definición es la «Ciencia de las soluciones imaginarias que otorga simbólicamente a las delineaciones de los cuerpos las propiedades de los objetos descritas por su virtualidad».

De esta manera se tomará

la estética del movimiento Patafísico,

que fue de gran influencia en la obra de Julio Cortázar.

Estructura Física

Videos

Ilustraciones

Sonidos

Módulos de interacción(Cajas)

Animación

Módulos de Interacción

Maqueta módulos

Programación

Amor: WiringNumero de sensores: 1Sensor variable Tipo de sensor: Presión.Magia: WiringNumero de sensores: 3Sensor variable Tipo de sensor: PotenciómetroReferentes: WiringNumero de sensores: 4Sensor digitalTipo de sensor: SwitchAutocrítica: WiringNumero de sensores: 1Sensor digital Tipo de sensor: Switch.Destino: WiringNumero de sensores: 8Sensor digital Tipo de sensor: Switch

Conciencia: WiringNumero de sensores: 2Sensor variable Tipo de sensor: PotenciómetroLugares: WiringNumero de sensores: 8Sensor digital Tipo de sensor: SwitchPoesía: WiringNumero de sensores: 10Sensor digital Tipo de sensor: Switch

Amistad: Max

MSP

Numero de sensores: 1Sensor digital Tipo de sensor: Switch

Total Sensores programados en Wiring:

23

Rango numérico en Max

MSP: 0 -

256

Total Sensores análogos: 7Rango numérico correspondiente:

0-201

Amor

Magia

Conciencia

Destino

Total Sensores digitales: 26Rango numérico correspondiente:

202-256

Referentes

Poesía

Autocrítica

Lugares

Patcher Principal

Subpatcher

Mapa de navegación

Especificaciones Módulos