Proyecto Rayuela
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PROYECTO RAYUELA
Catalina Archila
Marcela Cabrera
Paola González
Especialización en Creación Multimedia
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
¿ Qué es Rayuela ?
•
El proyecto es una instalación física, que consiste en hacer una alusión a un juego de rayuela en donde el usuario podrá
contar e interpretar la historia (basada en el libro de “Rayuela”
de Cortázar) en un orden aleatorio, según sus
intereses y su experiencia personal podrá
interactuar con una
serie de sensores dispuestos en nueve cajas donde se proyectarán videos, sonidos e imágenes.
•
El objetivo es convertir a un libro ampliamente reconocido en un elemento didáctico, una obra artística y literaria reinterpretada sólo con imágenes y videos, queremos que los usuarios cuenten una historia sin necesitar el uso de las
palabras.
ConceptoNuestra Idea es realizar de modo lúdico la reinterpretación de una obra literaria, que contiene como unidad de comunicación al signo semántico (la palabra) y traducirla al medio digital con la imagen (signo visual) como unidad narrativa de la historia.
El fundamento teórico de nuestro interactivo se encuentra en la obra de Umberto Eco sobre semiótica. En este aspecto Eco habla en su libro “Estructura de lo ausente”
acerca del signo y sus dos diferencias
particulares:
El signo lingüístico (signo semántico)El signo visual (ícono y signo plástico)
Con base a esto proponemos hacer más evidente la teoría con este proyecto, de manera que el usuario pueda construir la historia por sí
mismo y comprenderla partiendo de la premisa
referente a que puede contarse una historia con la ausencia de las palabras.
Concepto Estético
Para el desarrollo de la estética de los productos (video, ilustraciones y sonido) y los módulos de interacción (cajas) de la instalación Rayuela se tomará
como referencia al movimiento Patafísico de Alfred
Jarry:
La Patafísica es un movimiento cultural francés de la segunda mitad del siglo XX vinculado al surrealismo. La definición es la «Ciencia de las soluciones imaginarias que otorga simbólicamente a las delineaciones de los cuerpos las propiedades de los objetos descritas por su virtualidad».
De esta manera se tomará
la estética del movimiento Patafísico,
que fue de gran influencia en la obra de Julio Cortázar.
Estructura Física
•
Videos
•
Ilustraciones
•
Sonidos
•
Módulos de interacción(Cajas)
•
Animación
Módulos de Interacción
Maqueta módulos
Programación
Amor: WiringNumero de sensores: 1Sensor variable Tipo de sensor: Presión.Magia: WiringNumero de sensores: 3Sensor variable Tipo de sensor: PotenciómetroReferentes: WiringNumero de sensores: 4Sensor digitalTipo de sensor: SwitchAutocrítica: WiringNumero de sensores: 1Sensor digital Tipo de sensor: Switch.Destino: WiringNumero de sensores: 8Sensor digital Tipo de sensor: Switch
Conciencia: WiringNumero de sensores: 2Sensor variable Tipo de sensor: PotenciómetroLugares: WiringNumero de sensores: 8Sensor digital Tipo de sensor: SwitchPoesía: WiringNumero de sensores: 10Sensor digital Tipo de sensor: Switch
Amistad: Max
MSP
Numero de sensores: 1Sensor digital Tipo de sensor: Switch
Total Sensores programados en Wiring:
23
Rango numérico en Max
MSP: 0 -
256
Total Sensores análogos: 7Rango numérico correspondiente:
0-201
Amor
Magia
Conciencia
Destino
Total Sensores digitales: 26Rango numérico correspondiente:
202-256
Referentes
Poesía
Autocrítica
Lugares
Patcher Principal
Subpatcher
Mapa de navegación
Especificaciones Módulos