Post on 02-May-2015
Progettare la UIX
Bologna, 27 giugno 2009
DanielaTwitter: TsoDaBlog: tech.piyodesign.it
Di che cosa parliamo
• Prototyping
• Top Ten: pensieri che si fanno progettando
• Agenzia Viaggi: un esempio concreto
Prototyping Come un’idea diventa
visibile
Step di progettazione
• Schizzo
• Wireframes
• Immagine statica (static comps)
• Functional mockups
Top TenPensieri che si fanno
progettando
Compito e azione
• La necessità
• Il compito : l’azione che scaturisce dalla necessità
• L’oggetto dell’azione
• La curva di apprendimento
L’esperienza dell’utente
• Ridurre il gap tra l’utente e l’oggetto “desiderato”
• La semplicità
• La scoperta e il “gioco”: introdurre gli effetti
Usabilità
• Facilità di apprendimento
• Efficienza d’uso
• Memorizzazione
• Frequenza e gravità di errori
• Soddisfazione
Il ruolo della IA
• Distribuire le informazioni
• Scegliere il vocabolario
• Costruire delle mappe
Agenzia Viaggi
Un esempio concreto
Schizzo
Problematiche: step 1
• Come sono collegati gli elementi tra di loro
• Come verranno percepiti dall’utente
• Che cosa deve avere visibilità immediata: meno click per raggiungere l’obiettivo
Problematiche: step 2
• Come visualizzare le liste?
• Quale ordine di lettura dare?
• Che elementi visualizzare?
Wireframes
Immagine statica
Domande?