openFrameworksとは何か? - 芸大 グラフィクスプログラミング演習B

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グラフィックスプログラミング演習B第1回:openFrameworksとは?

2011年10月6日東京藝術大学 芸術情報センター担当:田所淳

今日の内容‣ 授業の概要説明‣ openFrameworksとは何か?‣ openFrameworksプログラムの実行の手順‣ サンプルプログラムを実行してみる

自己紹介‣ この授業の担当:田所 淳 (たどころ あつし)

‣ 東京藝術大学での非常勤講師の他‣ 多摩美術大学情報デザイン学科情報芸術コース 非常勤講師‣ 千葉商科大学 非常勤講師

‣ プログラミングの出会いは、コンピュータ音楽から‣ 徐々に、音の視覚化や、生成的なグラフィックス表現へ

‣ 去年、本を出しました !!

自己紹介

Beyond InteractionメディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門

http://www.amazon.co.jp/dp/4861006708

田所 淳, 比嘉 了, 久保田 晃弘ビー・エヌ・エヌ新社 (2010/2/21)

自己紹介‣ http://yoppa.org/‣ 授業資料、サンプルコードなどは全てアップしていく予定

openFrameworksって何?

このワークショップのテーマ‣openFrameworksで学ぶ、プログラミングによる表現の最前線!!

openFrameworks とは?‣ C++によるクリエイティブなコーディングのためのオープンソースのツールキット

‣ http://www.openframeworks.cc/

openFrameworks とは?‣ openFrameworksを紹介した映像を鑑賞 (20minくらい)

簡単な歴史‣ 2004年、Zachary Liebermanがニューヨークのパーソンズ美術大学での大学院のクラスの作品制作のためのツールとして開発

‣ その後、Zachary Lieberman、Theo Watson、Arturo Castroを主要メンバーとして、世界中の開発者と協力しながら発展

Zachary Lieberman‣ Zachary Lieberman, http://thesystemis.com/

簡単な歴史‣ Parsons the New School of Design‣ http://www.newschool.edu/parsons/

Welcome‣ Zachary Lieberman氏による「Beyond Interaction」への序文「Welcome」は、とても素晴しいので、ぜひ一読を!!

‣ http://openframeworks.jp/welcome.html

私が伝えたいことは、アートを作ることは困難なことではないこと、ソフトウェアを作ること、C++を書くことも(そんなには!)難しいことではないこと、そして制作過程をできるだけ楽しむことです。皆さんがこの本をエンジョイし、 openFrameworksを楽しんで頂けることを心から願っています。そしてまだoFコミュニティに参加していない人は、ようこそ!

様々なメディアを駆使した作品を作りたい!!

様々な技術に精通しなくてはならないサウンド、ビデオ、フォント、画像解析...etc.

openFrameworksを利用すると…既存の道具(ライブラリ)を設定なしに使用可能→ 作品制作のための「糊」

開発のための「糊」

main.cpp

testApp.h testApp.cpp

openGL GLUT freeimage freetype

fmod rtaudio quicktime openCV

ofSimpleApp, ofGraphics, ofImage, ofTruTypeFont, ofVidePlayer, ofVideoGrabber, ofTexture, ofSoundPlayer, ofSoundStream, ofSerial, ofMath, ofUtils

プログラムの開始

コードを書くところ

OpenFrameworksの機能

ベースとなるライブラリ群

openFrameworksを活用した作品‣ 参考サイト:creative applications‣ openFrameworksのカテゴリーに多くの作品が掲載‣ http://www.creativeapplications.net/category/openframeworks/

openFrameworks開発環境の構築

openFrameworksをダウンロード‣ openFrameworksのダウンロードページより‣ http://www.openframeworks.cc/download

‣ v0.07 mac x-code 版をダウンロード

openFrameworksの開発環境‣ openFrameworksには、ProcessingやFlashなどのように専用の開発環境があるわけではない

‣ それぞれのOSに応じた、C++の開発環境を使用する‣ Mac OSX - XCode‣ Windows - Code::Blocks もしくは Visual Studio 2010‣ Linux - Code::Blocks

openFrameworksの開発環境‣ XCodeとC++のコンパイラを入手するには‣ Appleの開発者登録が必要 (無料)‣ http://developer.apple.com/programs/register/

openFrameworksの開発環境‣ XCodeのバージョン‣ OSX 10.6 Snow Leopard以前 → XCode 3.x‣ OSX 10.7 Lion → XCode 4.x‣ インタフェイスや設定方法が若干違う‣ Xcode4にはGitによるバージョン管理機能も‣ Lionであれば、両方のバージョンを併用することも可能

サンプルを実行してみよう!!‣ 「of_preRelease_v007_osx/apps/examples/」以下にあるフォルダ内のXCodeのプロジェクトファイル「.xcodeproj」を開く

‣ 例えば、graphicsExample.xcodeproj‣ プロジェクトファイルを開くと、自動的にXcodeが起動‣ ツールバーの「Run」ボタンを押す‣ プログラムがコンパイルされ、エラーが無ければそのままサンプルが実行される (はず)

サンプルを実行してみよう!!‣ 実行例:graphics example

実習:いろいろなサンプルを実行してみる‣ 同梱されているサンプルを手当たりしだい実行してみる‣ of_preRelease_v007_osx/apps/examples/‣ of_preRelease_v007_osx/apps/addonsExamples/

‣ 一体、何をしているサンプルのなのか類推してみる‣ 一番興味を持ったサンプルはなにか?