Nuoret netissa pelaten ja somettaen kauhajoki

Post on 11-Apr-2017

198 views 2 download

Transcript of Nuoret netissa pelaten ja somettaen kauhajoki

@PauliinaMakela1

28.3.2017

Iltaluento Suupohjan alueen peruskouluikäisten vanhemmille, Kauhajoen koulukeskus

Digitaalinen maaseutu -hanke ja Taitavat mediaosallistujat pilvipalveluissa -hanke

Nuoret netissä pelaten ja somettaen

@PauliinaMakela2

Sosiaalisen median kiltteyden lähettiläs Pauliina Mäkelä, Kinda Oy

Kuva: Ihana Nainen -elämys, Niina Stolt & Mirkku Merimaa 2017

@PauliinaMakela3

@PauliinaMakela @Kindafi @Liverapo @Suomiskooppaa

slideshare.net/PauliinaMakela

@PauliinaMakela4

3 pojan äiti 6,5 vuotta yrittäjänä 13 vuotta somessa

21 vuotta työelämässä Kuva: Ihana Nainen -elämys, Niina Stolt & Mirkku Merimaa 2017

Mikä mediakasvatuksessa mietityttää juuri nyt?

@PauliinaMakela5

@PauliinaMakela6

Vanhempien toive lapsen netin käytöstä

@PauliinaMakela7

Karu todellisuus netissä

@PauliinaMakela8

Mediakasvatus tukee lapsen ja nuoren kasvua

median parissa

@PauliinaMakela

Televisio, radio, erilaiset sarjakuvat ja lehdet, elokuvat, mobiili-,

konsoli- ja tietokonepelit sekä netti

9

@PauliinaMakela10

Mediakasvatus kehittää lapsen ja nuoren

kykyä analysoida ja tulkita mediaa,

taitoa osallistua mediakulttuuriin ja

ilmaista itseään

@PauliinaMakela11

Lapsille ja nuorille netti on väline muiden joukossa

toteuttaa itseänsä

@PauliinaMakela12

Aikuisten nettitodellisuus

@PauliinaMakela13

Tervettä järkeä Harkintakykyä

Erilaisia näkökulmia

@PauliinaMakela14

Oikeus yksityisyyteen, loukkaamattomuuteen ja

omaan luomukseen

@PauliinaMakela15

Huomaa hyvä lapsessa,

tavoitteena hyvä elämä

@PauliinaMakela16

Yhteys ystäviin

@PauliinaMakela17

Vertaistuki

@PauliinaMakela18

Yhteistyöskentely Yhteistuotanto

@PauliinaMakela19

Fanittaminen

@PauliinaMakela20

Pelaaminen

@PauliinaMakela21

Opiskelu

@PauliinaMakela22

Mitä muuta lapset/nuoret tekevät netissä?

Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi23

Vapaus ja vastuu Medialukutaito

Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi24

Vapaus ja vastuu Medialukutaito

82 Clash of Clans 11 level Town Hall 5 level Clan Castle 77 Hay Day

@PauliinaMakela25

Digitaalinen leikki lasten arjessa ja medialapsuus

•Netistä on tullut osa pienimpienkin lasten arkipäivää

•Yli 90 prosenttia 0–8-vuotiaista käyttää nettiä •Netin käyttö aloitetaan kuvaohjelmien

katselulla jo alle 2-vuotiaana •Digitaalinen pelaaminen aloitetaan

yleisimmin 3–4-vuotiaana, lähes kaksi kolmasosaa ikäryhmästä pelaa

•Lapset tarvitsevat mediakasvatusta jo paljon ennen kouluikää.

@PauliinaMakela26

Lasten mediabarometri 2013

•1. “Koska lapset syntyvät digiaikaan, he ovat luontaisesti diginatiiveja” - Teknologinen osaaminen ei synny automaattisesti, sitä opitaan kokeillen ja lähipiiriä seuraten.

•2. “Kaikki tuottavat sisältöä nettiin” - Harvemmat alakoululaiset julkaisevat vielä omaa sisältöä julkisesti netissä.

•3. “Koska netin yhteisöpalvelujen ikärajat ovat vähintään 13 vuotta, alakouluikäiset eivät someta” - Valtaosalla varhaisnuorista (10-12 vuotta) on profiili jossain yhteisöpalvelussa.

@PauliinaMakela27

Lasten mediamaailma pähkinänkuoressa 2016 1/2

5 myyttiä lasten mediankäytöstä

•4. “Seksisisällöt haittaavat median käyttöä” - Lapselle sopimattomat ja lasta pelottavat sisällöt voivat valua lapsen kokemuksiin vertaisten ja yleisen keskustelun kautta. Lapsi voi siis olla tietoinen hänelle sopimattomasta sisällöstä, vaikkei itse olisikaan nähnyt sellaista.

•5. “Media ei kuulu pienten lasten elämään” - Lapset eivät elä tyhjiössä, ja media on muutakin kuin some ja netti. Mediataidot ovat tärkeitä taitoja lapsen tulevaisuuden kannalta. Aivan pienimpien 0–1-vuotiaiden lasten median käyttö on aikuisten ja muiden kasvattajien sekä vanhempien sisarusten median käytön seuramaista sekä musiikin, radion ja ääneen luettujen kirjojen kuuntelemista. Netin ja älylaitteiden käyttö alkaa 1–3-vuotiaana.

@PauliinaMakela28

Lasten mediamaailma pähkinänkuoressa 2016 2/2

@PauliinaMakela29

•Kasvaneet uuden teknologian – tietokoneiden, digitaalisten pelien/musiikkisoitinten, videokameroiden, matkapuhelinten ja muiden digitaalisten välineiden – parissa.

•Puhuvat uuden teknologian kieltä, käyttävät useita eri informaatiolähteitä yhtä aikaa, arvostavat visuaalisuutta tekstin sijaan, hakevat linkitettyä tietoa, toimivat parhaiten verkostoituneina ja arvostavat välitöntä palautetta.

Diginatiivit, Y-sukupolvi (1980- 1990-luvuilla syntyneet)

@PauliinaMakela30

•Syntyneet maailmaan, jossa elektroniikka on kaikkialla. Käyttävät sitä rutiininomaisesti ja heitä on vaikea yllättää uusilla innovaatioilla.

•On kansainvälisen tietoverkon kautta yhteyksissä ihmisiin ympäri maailmaa nuorempina kuin aikaisemmat sukupolvet ja kaksikielisyys lisääntyy.

•Oppivat ja ahmivat uutta tietoa läppärin, tabletin ja älykännykän kautta.

Z-sukupolvi (vuoden 2000-luvun jälkeen syntyneet)

@PauliinaMakela31

© Pauliina Mäkelä

© Antti Keskitalo

Sukupolviäly - uudenlainen ajattelu, empaattinen

suhtautuminen & arvostus

@PauliinaMakela32

Somen käyttö ja näkyminen verkossa on

osa ammatillista ja sosiaalista pääomaa

@PauliinaMakela33

Ongelman- ratkaisu

Vuoro- vaikutus

OppiminenEmpatia Tutkijamainen asenne

LuovuusUteliaisuus

Yle 3.4.2016: Tulevaisuuden työ on vaikeaa, mutta se pitää aivot vireänä

Tulevaisuuden työelämätaidot

@PauliinaMakela34

Virtuaalimaailmassa

@PauliinaMakela35

Digitaalinen jalanjälki

@PauliinaMakela36

Käyttäydy fiksusti!

@PauliinaMakela37

Reilun somen säännötKuvasitaatti 2017: http://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/

@PauliinaMakela38

Reilun somen säännötKuvasitaatti 2017: http://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/

@PauliinaMakela39

Reilun somen säännötKuvasitaatti 2017: http://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/

@PauliinaMakela40

Kunnioita tekijänoikeuksia!

@PauliinaMakela41

Identiteettivarkaudesta sakkoa

@PauliinaMakela42

Opittavat digitaidot 1/2

•Verkkopersoonan luonti ja hallinta (Digital identity) •Digitaalisten laitteiden käyttötaito ja tasapaino

(Digital use) •Digitaalisten sisältöjen hallinta välttäen

nettikiusaamisen, väkivallan ja radikalisoimisen vaarat (Digital safety)

•Digiturvallisuus ja tietosuoja välttäen hakkeroinnin, huijauksien ja haittaohjelmien vaarat (Digital security)

World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children

@PauliinaMakela43

Opittavat digitaidot 2/2

•Digitaalinen tunneäly ja verkostoituminen (Digital emotional intelligence)

•Digitaalinen viestiminen ja yhteistyö verkossa (Digital communication)

•Digitaalinen lukutaito osata löytää, arvioida, hyödyntää, jakaa ja luoda digitaalisia sisältöjä (Digital literacy)

•Digitaaliset oikeudet yksityisyyteen, tekijänoikeuksiin, sananvapauteen ja vihapuheelta suojautumiseen liittyen (Digital rights)World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children

@PauliinaMakela44

360 asteen verkkoelämä

Mitä sanot x Mitä teet x Kuka kuulee

@PauliinaMakela45

Ikärajat

Pan-European Game Information

•TV: S, yli 7-v. ja yli 12-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää mihin vuorokauden aikaan tahansa. Yli 16-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää kello 21 jälkeen ja yli 18-v. sallittuja ohjelmia kello 23 jälkeen.

•Elokuvat: Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen seurassa. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18.

@PauliinaMakela46

Pelien ikärajat

http://yle.fi/aihe/artikkeli/2015/06/04/yle-testasi-k-18-videopeleja-myydaan-alaikaisille

@PauliinaMakela47

Pelikasvattajan käsikirjahttp://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf

Pelien positiiviset vaikutukset 1/4

@PauliinaMakela48

•Aivojen aktivointi •Avaruudellinen hahmottaminen •Strateginen ajattelu •Ongelmanratkaisutaidot •Huomiokyky •Silmän ja käden koordinaatiokyky •Nopeammat reaktioajat •Ruokkii mielikuvitusta, herättää tunteita ja

ajatuksia

@PauliinaMakela49

•Kielitaidot •Ryhmätyötaidot •Sosiaaliset taidot •Vuorovaikutustaidot •Heittäytyminen •Pelien haastavuus, tarjoaa loputtomasti

mahdollisuuksia uudelleen yrittämiseen kunnes haasteet voitetaan

•Hyvinvointia edistävää ja stressiä vähentävää toimintaa

Pelien positiiviset vaikutukset 2/4

@PauliinaMakela50

•Viihtyminen •Ajankulu •Jaetut kokemukset •Itseohjautuvuus •Voimakkaita elämyksiä, mielihyvää,

onnistumisia, pettymyksiä, vastoinkäymisten käsittelyä

•Kyky seuloa jatkuvaa tiedon virtaa, poimia oleelliset osat ja soveltaa niitä välittömästi pelissä tehtävissä päätöksissä

Pelien positiiviset vaikutukset 3/4

@PauliinaMakela51

•Kiinnostavat tarinat, visuaalisuus •Sosiaaliset roolit ja luonteenpiirteet •Erilaisten identiteettien kokeilu •Arvostus yhteisön jäsenenä •Osana yhteisöä; heimot, klaanit, killat, joukot, ryhmät, ystävyyssuhteet

•Mahdollistaa kulttuurirajojen ylittämisen •Olemuksella, kansallisuudella, äidinkielellä tai ihonvärillä ei ole väliä

•Maailmankuva laajenee

Pelien positiiviset vaikutukset 4/4

Median parissa vietetty liiallinen aika

@PauliinaMakela52

•Kavereita, harrastuksia tai koulunkäyntiä laiminlyödään •Ei nukuta tarpeeksi, vuorokausirytmi menee sekaisin •Arkirutiinit kärsivät •Terveydentila heikkenee •Ollessa poissa ruudun ääreltä on levoton ja ärtynyt

(ragee!!!) •Median rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia

tunnereaktioita •Erilaiset velvollisuudet jäävät hoitamatta median takia •Käytön laajuutta peitellään ja/tai tunnetaan syyllisyyttä •Ei tunnu enää hauskalta ja innostavalta

Vuonna 2017 minuutti netissä

@PauliinaMakela53

Kuva-sitaatti: https://twitter.com/lorilewis/status/839475921035874306

Sosiaalisen median palveluita

@PauliinaMakela54

snapchat.com, periscope.tv, jodelapp.com, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, musical.ly, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2017

Kuvasitaatit:

Sosiaalisen median palveluita

@PauliinaMakela55

snapchat.com, periscope.tv, jodelapp.com, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, musical.ly, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2017

Kuvasitaatit:

WhatsApp

@PauliinaMakela56

http://www.whatsapp.com/

WhatsApp

@PauliinaMakela57

http://www.whatsapp.com/

•Vuonna 2009 perustettu mobiilisovellus •Helmikuussa 2014 Facebookin omistukseen noin

14,5 miljardilla eurolla •Yli miljardi käyttäjää, Alexa-ranking 96. •Yli 2 miljoonaa käyttäjää Suomessa •Toimii Chrome, Firefox, Opera tai Safari -

selaimien uusimmilla versioilla QR-koodin skannauksella https://web.whatsapp.com/

WhatsApp

@PauliinaMakela58

http://www.whatsapp.com/•Ikäraja 16 vuotta tai vanhempien luvalla, käyttöehdot

http://www.whatsapp.com/legal/ •Kyseessä on tekstiviestien, valokuvien, videoiden,

ääniviestien, hymiöiden , yhteystietojen ja karttasijaintien lähettämisen palvelu.

•Käyttö perustuu puhelinnumeroon, erillisiä tunnuksia ei tarvita. Sovelluksen asennuksen ja käynnistämisen jälkeen kysytään maa- ja puhelinnumerotiedot. Annettuun puhelinnumeroon lähetetään viesti, jolla varmistetaan puhelinnumeron oikeellisuus ja sen jälkeen sovellus on käytettävissä.

•Ilmainen ladata (iPhone, BlackBerry, Android, Windows Phone & Nokia), maksaa $0.99/vuosi.

WhatsApp

@PauliinaMakela59

http://www.whatsapp.com/•Voi luoda ryhmiä (perheryhmä, kaveriryhmä, luokan

ryhmä, harrastusryhmä). Ryhmästä voi poistua tai estää ryhmän viestit ja lisäykset kyseiseen ryhmään.

•Keskustelu poistetaan painamalla keskustelun aihetta pitkään ja valitsemalla poista.

•Jos poistat samalla tavalla ryhmän, jonka olet itse perustanut, ryhmä jää voimaan ilman sinua ja seuraavaksi ryhmän pääkäyttäjäksi arvotaan joku jäljellejäävistä.

•Jos haluat poistaa ryhmän, sinun pitää ensin poistaa muut jäsenet ryhmästä. Paina keskustelun aihetta pitkään, valitse jäsen ja poista jäsen. Sinun tulee olla ryhmän pääkäyttäjä.

Millaisia kokemuksia teillä on WhatsAppin käytöstä?

@PauliinaMakela60

@PauliinaMakela61

Snapchathttps://www.snapchat.com/

@PauliinaMakela62

Snapchathttps://www.snapchat.com/

•Vuonna 2011 perustettu mobiilisovellus •Yli 158 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •Yli 301 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää •Suomalaisia snäppääjiä yli 620 löytyy

snappaajat.fi -palvelusta http://snappaajat.fi/ •Alexa-ranking 5225.

@PauliinaMakela63

Snapchathttps://www.snapchat.com/

• Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot https://www.snapchat.com/terms

•Kyseessä on valokuvien ja lyhyiden videoiden sekä viestien lähettämisen palvelu, jossa sisältö häviää joko heti katsomisen jälkeen tai 24 tunnin jälkeen

•Käyttö perustuu seuraamiseen. •Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan

käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu. •Snäpätään omaa sisältöä ja/tai seurataan muiden

sisältöä.

@PauliinaMakela64

Snapchathttps://www.snapchat.com/

@PauliinaMakela65

Snapchathttps://www.snapchat.com/

Millaisia kokemuksia teillä on Snapchatin käytöstä?

@PauliinaMakela66

@PauliinaMakela67

Instagramhttps://www.instagram.com/

@PauliinaMakela68

•Vuonna 2010 perustettu mobiilisovellus •Huhtikuussa 2012 Facebookin omistukseen noin

800 miljoonan euron hinnalla •Yli 600 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää •Yli 400 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •20 % netin käyttäjistä käyttää Instagramia •Yli 1,2 miljoonaa suomalaisista käyttää

Instagramia •Alexa-ranking 18.

Instagramhttps://www.instagram.com/

@PauliinaMakela69

•Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot ja vinkkejä vanhemmille https://help.instagram.com/

•Kyseessä on valokuvien ja videoiden sekä tarinoiden jakopalvelu. Toisten kuvia/videoita voi kommentoida ja tykätä sekä uudelleenjakaa mm. erillisellä sovelluksella tai upottamalla embed-koodilla blogikirjoitukseen.

•Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu.

•Käyttö perustuu seuraamiseen. •Kuvia ja videoita voi katsella http://instagram.com osoitteessa

selaimella, mutta varsinainen käyttö tapahtuu mobiilisti. •Alle 18-vuotiaalle nuorelle suosituksena ovat yksityiset julkaisut.

Asetuksista voi muuttaa, jolloin seuraamispyynnöt hyväksytään.

Instagramhttps://www.instagram.com/

@PauliinaMakela70

•insta = Instagram •igers, igersfinland = Instagram-käyttäjät, Instagram-käyttäjät Suomessa •selfie = puhelimen (etukameralla) itsestä otettu kuva •belfie = peppukuva •helfie = hiuskuva •welfie = workout selfie, kuntosalilla tai lenkkipolulla otettu selfie •atm = at the moment •ootd = outfit of the day •yolo = you only live once •fomo = fear of missing out •bae = before anyone else •hashtag = tag, tägi, aihetunniste •ilmiöitä: ryhmäselfiet, vaaralliset kuvaustilanteet, kuvakollaasit,

duckface, filtterit

Instagramhttps://www.instagram.com/

Millaisia kokemuksia teillä on Instagramin käytöstä?

@PauliinaMakela71

@PauliinaMakela72

YouTubehttps://www.youtube.com/

•Vuonna 2005 perustettu videoiden jakopalvelu •Marraskuussa 2006 Googlen omistukseen noin 1,65 miljardin

dollarin hinnalla •Ensimmäinen “Me at the zoo” video ladattu 23.4.2005, tällä

hetkellä yli 37 miljardia katselukertaa •Yli miljardi käyttäjää, Alexa-ranking 2. (Google 1. ja

Facebook 3.) •Suomessa suurimpia somepalveluita käyttäjämääriltä, yli 2

miljoonaa käyttäjää •Ikäraja 13 vuotta vanhempien suostumuksella, muuten 18

vuotta, Policy and Safety Hub: https://www.youtube.com/yt/policyandsafety/

@PauliinaMakela73

Millaisia kokemuksia teillä on YouTuben käytöstä?

@PauliinaMakela74

@PauliinaMakela75

Digitaalinen kuolema

@PauliinaMakela76

Ole mukana, läsnä ja positiivinen.

@PauliinaMakela77

Jos et itse tiedä, ota selvää.

@PauliinaMakela78

Vinkit lapsille

Keskustelen pelaamisesta ja netin käytöstä ja sisällöistä

kuin muistakin asioista.

@PauliinaMakela79

Keskustelen ystävien, sukulaisten ja

tuttavaperheiden kanssa.

@PauliinaMakela80

Otan toiset huomioon netissä ja käyttäydyn

fiksusti.

@PauliinaMakela81

En anna omia henkilötietojani, enkä kerro

salasanojani netissä.

@PauliinaMakela82

Muistan, että jokainen nettiin laitettu tieto on osa digitaalista jalanjälkeäni!

Tieto jää nettiin.

@PauliinaMakela83

En vastaa viesteihin, jotka ovat ilkeitä tai loukkaavia tai saavat olon epämukavaksi.

En syytä itseäni, mikäli saan sellaisia viestejä.

@PauliinaMakela84

Estän kiusaajan somepalveluissa ja ilmoitan ylläpitoon, jotta kiusaajan lähettämät viestit tai koko

profiili poistetaan.@PauliinaMakela85

Mikäli kiusaaminen on vakavaa, kerron asiasta

vanhemmille.

@PauliinaMakela86

Nettikiusaajan viestit pidän tallessa mahdollista

esitutkintaa silmällä pitäen.

@PauliinaMakela87

Rikosilmoituksen voi tehdä sähköisesti poliisin

nettisivujen kautta tai käymällä poliisilaitoksella.

@PauliinaMakela88

@PauliinaMakela89

Kysymyksiä?

@PauliinaMakela90

Kinda Oy:n palveluita

•Sosiaalisen median luentokoulutus ryhmille •Sosiaalisen median työpaja ryhmille •Johdon yksilövalmennus •Sosiaalisen median strategiat ja ohjeistukset

•Mediakasvatusluento •Liveraportointi •Somekätilöinti •Yhteisömanagerointi •Opi yhteisömanageriksi -valmennus

@PauliinaMakela91

Lämmin kiitos! kinda.fi