Nuoret netissa pelaten ja somettaen kauhajoki
-
Upload
pauliina-maekelae -
Category
Education
-
view
198 -
download
2
Transcript of Nuoret netissa pelaten ja somettaen kauhajoki
@PauliinaMakela1
28.3.2017
Iltaluento Suupohjan alueen peruskouluikäisten vanhemmille, Kauhajoen koulukeskus
Digitaalinen maaseutu -hanke ja Taitavat mediaosallistujat pilvipalveluissa -hanke
Nuoret netissä pelaten ja somettaen
@PauliinaMakela2
Sosiaalisen median kiltteyden lähettiläs Pauliina Mäkelä, Kinda Oy
Kuva: Ihana Nainen -elämys, Niina Stolt & Mirkku Merimaa 2017
@PauliinaMakela3
@PauliinaMakela @Kindafi @Liverapo @Suomiskooppaa
slideshare.net/PauliinaMakela
@PauliinaMakela4
3 pojan äiti 6,5 vuotta yrittäjänä 13 vuotta somessa
21 vuotta työelämässä Kuva: Ihana Nainen -elämys, Niina Stolt & Mirkku Merimaa 2017
Mikä mediakasvatuksessa mietityttää juuri nyt?
@PauliinaMakela5
@PauliinaMakela6
Vanhempien toive lapsen netin käytöstä
@PauliinaMakela7
Karu todellisuus netissä
@PauliinaMakela8
Mediakasvatus tukee lapsen ja nuoren kasvua
median parissa
@PauliinaMakela
Televisio, radio, erilaiset sarjakuvat ja lehdet, elokuvat, mobiili-,
konsoli- ja tietokonepelit sekä netti
9
@PauliinaMakela10
Mediakasvatus kehittää lapsen ja nuoren
kykyä analysoida ja tulkita mediaa,
taitoa osallistua mediakulttuuriin ja
ilmaista itseään
@PauliinaMakela11
Lapsille ja nuorille netti on väline muiden joukossa
toteuttaa itseänsä
@PauliinaMakela12
Aikuisten nettitodellisuus
@PauliinaMakela13
Tervettä järkeä Harkintakykyä
Erilaisia näkökulmia
@PauliinaMakela14
Oikeus yksityisyyteen, loukkaamattomuuteen ja
omaan luomukseen
@PauliinaMakela15
Huomaa hyvä lapsessa,
tavoitteena hyvä elämä
@PauliinaMakela16
Yhteys ystäviin
@PauliinaMakela17
Vertaistuki
@PauliinaMakela18
Yhteistyöskentely Yhteistuotanto
@PauliinaMakela19
Fanittaminen
@PauliinaMakela20
Pelaaminen
@PauliinaMakela21
Opiskelu
@PauliinaMakela22
Mitä muuta lapset/nuoret tekevät netissä?
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi23
Vapaus ja vastuu Medialukutaito
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi24
Vapaus ja vastuu Medialukutaito
82 Clash of Clans 11 level Town Hall 5 level Clan Castle 77 Hay Day
@PauliinaMakela25
Digitaalinen leikki lasten arjessa ja medialapsuus
•Netistä on tullut osa pienimpienkin lasten arkipäivää
•Yli 90 prosenttia 0–8-vuotiaista käyttää nettiä •Netin käyttö aloitetaan kuvaohjelmien
katselulla jo alle 2-vuotiaana •Digitaalinen pelaaminen aloitetaan
yleisimmin 3–4-vuotiaana, lähes kaksi kolmasosaa ikäryhmästä pelaa
•Lapset tarvitsevat mediakasvatusta jo paljon ennen kouluikää.
@PauliinaMakela26
Lasten mediabarometri 2013
•1. “Koska lapset syntyvät digiaikaan, he ovat luontaisesti diginatiiveja” - Teknologinen osaaminen ei synny automaattisesti, sitä opitaan kokeillen ja lähipiiriä seuraten.
•2. “Kaikki tuottavat sisältöä nettiin” - Harvemmat alakoululaiset julkaisevat vielä omaa sisältöä julkisesti netissä.
•3. “Koska netin yhteisöpalvelujen ikärajat ovat vähintään 13 vuotta, alakouluikäiset eivät someta” - Valtaosalla varhaisnuorista (10-12 vuotta) on profiili jossain yhteisöpalvelussa.
@PauliinaMakela27
Lasten mediamaailma pähkinänkuoressa 2016 1/2
5 myyttiä lasten mediankäytöstä
•4. “Seksisisällöt haittaavat median käyttöä” - Lapselle sopimattomat ja lasta pelottavat sisällöt voivat valua lapsen kokemuksiin vertaisten ja yleisen keskustelun kautta. Lapsi voi siis olla tietoinen hänelle sopimattomasta sisällöstä, vaikkei itse olisikaan nähnyt sellaista.
•5. “Media ei kuulu pienten lasten elämään” - Lapset eivät elä tyhjiössä, ja media on muutakin kuin some ja netti. Mediataidot ovat tärkeitä taitoja lapsen tulevaisuuden kannalta. Aivan pienimpien 0–1-vuotiaiden lasten median käyttö on aikuisten ja muiden kasvattajien sekä vanhempien sisarusten median käytön seuramaista sekä musiikin, radion ja ääneen luettujen kirjojen kuuntelemista. Netin ja älylaitteiden käyttö alkaa 1–3-vuotiaana.
@PauliinaMakela28
Lasten mediamaailma pähkinänkuoressa 2016 2/2
@PauliinaMakela29
•Kasvaneet uuden teknologian – tietokoneiden, digitaalisten pelien/musiikkisoitinten, videokameroiden, matkapuhelinten ja muiden digitaalisten välineiden – parissa.
•Puhuvat uuden teknologian kieltä, käyttävät useita eri informaatiolähteitä yhtä aikaa, arvostavat visuaalisuutta tekstin sijaan, hakevat linkitettyä tietoa, toimivat parhaiten verkostoituneina ja arvostavat välitöntä palautetta.
Diginatiivit, Y-sukupolvi (1980- 1990-luvuilla syntyneet)
@PauliinaMakela30
•Syntyneet maailmaan, jossa elektroniikka on kaikkialla. Käyttävät sitä rutiininomaisesti ja heitä on vaikea yllättää uusilla innovaatioilla.
•On kansainvälisen tietoverkon kautta yhteyksissä ihmisiin ympäri maailmaa nuorempina kuin aikaisemmat sukupolvet ja kaksikielisyys lisääntyy.
•Oppivat ja ahmivat uutta tietoa läppärin, tabletin ja älykännykän kautta.
Z-sukupolvi (vuoden 2000-luvun jälkeen syntyneet)
@PauliinaMakela31
© Pauliina Mäkelä
© Antti Keskitalo
Sukupolviäly - uudenlainen ajattelu, empaattinen
suhtautuminen & arvostus
@PauliinaMakela32
Somen käyttö ja näkyminen verkossa on
osa ammatillista ja sosiaalista pääomaa
@PauliinaMakela33
Ongelman- ratkaisu
Vuoro- vaikutus
OppiminenEmpatia Tutkijamainen asenne
LuovuusUteliaisuus
Yle 3.4.2016: Tulevaisuuden työ on vaikeaa, mutta se pitää aivot vireänä
Tulevaisuuden työelämätaidot
@PauliinaMakela34
Virtuaalimaailmassa
@PauliinaMakela35
Digitaalinen jalanjälki
@PauliinaMakela36
Käyttäydy fiksusti!
@PauliinaMakela37
Reilun somen säännötKuvasitaatti 2017: http://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/
@PauliinaMakela38
Reilun somen säännötKuvasitaatti 2017: http://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/
@PauliinaMakela39
Reilun somen säännötKuvasitaatti 2017: http://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/
@PauliinaMakela40
Kunnioita tekijänoikeuksia!
@PauliinaMakela41
Identiteettivarkaudesta sakkoa
@PauliinaMakela42
Opittavat digitaidot 1/2
•Verkkopersoonan luonti ja hallinta (Digital identity) •Digitaalisten laitteiden käyttötaito ja tasapaino
(Digital use) •Digitaalisten sisältöjen hallinta välttäen
nettikiusaamisen, väkivallan ja radikalisoimisen vaarat (Digital safety)
•Digiturvallisuus ja tietosuoja välttäen hakkeroinnin, huijauksien ja haittaohjelmien vaarat (Digital security)
World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children
@PauliinaMakela43
Opittavat digitaidot 2/2
•Digitaalinen tunneäly ja verkostoituminen (Digital emotional intelligence)
•Digitaalinen viestiminen ja yhteistyö verkossa (Digital communication)
•Digitaalinen lukutaito osata löytää, arvioida, hyödyntää, jakaa ja luoda digitaalisia sisältöjä (Digital literacy)
•Digitaaliset oikeudet yksityisyyteen, tekijänoikeuksiin, sananvapauteen ja vihapuheelta suojautumiseen liittyen (Digital rights)World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children
@PauliinaMakela44
360 asteen verkkoelämä
Mitä sanot x Mitä teet x Kuka kuulee
@PauliinaMakela45
Ikärajat
Pan-European Game Information
•TV: S, yli 7-v. ja yli 12-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää mihin vuorokauden aikaan tahansa. Yli 16-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää kello 21 jälkeen ja yli 18-v. sallittuja ohjelmia kello 23 jälkeen.
•Elokuvat: Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen seurassa. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18.
@PauliinaMakela46
Pelien ikärajat
http://yle.fi/aihe/artikkeli/2015/06/04/yle-testasi-k-18-videopeleja-myydaan-alaikaisille
@PauliinaMakela47
Pelikasvattajan käsikirjahttp://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf
Pelien positiiviset vaikutukset 1/4
@PauliinaMakela48
•Aivojen aktivointi •Avaruudellinen hahmottaminen •Strateginen ajattelu •Ongelmanratkaisutaidot •Huomiokyky •Silmän ja käden koordinaatiokyky •Nopeammat reaktioajat •Ruokkii mielikuvitusta, herättää tunteita ja
ajatuksia
@PauliinaMakela49
•Kielitaidot •Ryhmätyötaidot •Sosiaaliset taidot •Vuorovaikutustaidot •Heittäytyminen •Pelien haastavuus, tarjoaa loputtomasti
mahdollisuuksia uudelleen yrittämiseen kunnes haasteet voitetaan
•Hyvinvointia edistävää ja stressiä vähentävää toimintaa
Pelien positiiviset vaikutukset 2/4
@PauliinaMakela50
•Viihtyminen •Ajankulu •Jaetut kokemukset •Itseohjautuvuus •Voimakkaita elämyksiä, mielihyvää,
onnistumisia, pettymyksiä, vastoinkäymisten käsittelyä
•Kyky seuloa jatkuvaa tiedon virtaa, poimia oleelliset osat ja soveltaa niitä välittömästi pelissä tehtävissä päätöksissä
Pelien positiiviset vaikutukset 3/4
@PauliinaMakela51
•Kiinnostavat tarinat, visuaalisuus •Sosiaaliset roolit ja luonteenpiirteet •Erilaisten identiteettien kokeilu •Arvostus yhteisön jäsenenä •Osana yhteisöä; heimot, klaanit, killat, joukot, ryhmät, ystävyyssuhteet
•Mahdollistaa kulttuurirajojen ylittämisen •Olemuksella, kansallisuudella, äidinkielellä tai ihonvärillä ei ole väliä
•Maailmankuva laajenee
Pelien positiiviset vaikutukset 4/4
Median parissa vietetty liiallinen aika
@PauliinaMakela52
•Kavereita, harrastuksia tai koulunkäyntiä laiminlyödään •Ei nukuta tarpeeksi, vuorokausirytmi menee sekaisin •Arkirutiinit kärsivät •Terveydentila heikkenee •Ollessa poissa ruudun ääreltä on levoton ja ärtynyt
(ragee!!!) •Median rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia
tunnereaktioita •Erilaiset velvollisuudet jäävät hoitamatta median takia •Käytön laajuutta peitellään ja/tai tunnetaan syyllisyyttä •Ei tunnu enää hauskalta ja innostavalta
Vuonna 2017 minuutti netissä
@PauliinaMakela53
Kuva-sitaatti: https://twitter.com/lorilewis/status/839475921035874306
Sosiaalisen median palveluita
@PauliinaMakela54
snapchat.com, periscope.tv, jodelapp.com, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, musical.ly, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2017
Kuvasitaatit:
Sosiaalisen median palveluita
@PauliinaMakela55
snapchat.com, periscope.tv, jodelapp.com, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, musical.ly, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2017
Kuvasitaatit:
@PauliinaMakela56
http://www.whatsapp.com/
@PauliinaMakela57
http://www.whatsapp.com/
•Vuonna 2009 perustettu mobiilisovellus •Helmikuussa 2014 Facebookin omistukseen noin
14,5 miljardilla eurolla •Yli miljardi käyttäjää, Alexa-ranking 96. •Yli 2 miljoonaa käyttäjää Suomessa •Toimii Chrome, Firefox, Opera tai Safari -
selaimien uusimmilla versioilla QR-koodin skannauksella https://web.whatsapp.com/
@PauliinaMakela58
http://www.whatsapp.com/•Ikäraja 16 vuotta tai vanhempien luvalla, käyttöehdot
http://www.whatsapp.com/legal/ •Kyseessä on tekstiviestien, valokuvien, videoiden,
ääniviestien, hymiöiden , yhteystietojen ja karttasijaintien lähettämisen palvelu.
•Käyttö perustuu puhelinnumeroon, erillisiä tunnuksia ei tarvita. Sovelluksen asennuksen ja käynnistämisen jälkeen kysytään maa- ja puhelinnumerotiedot. Annettuun puhelinnumeroon lähetetään viesti, jolla varmistetaan puhelinnumeron oikeellisuus ja sen jälkeen sovellus on käytettävissä.
•Ilmainen ladata (iPhone, BlackBerry, Android, Windows Phone & Nokia), maksaa $0.99/vuosi.
@PauliinaMakela59
http://www.whatsapp.com/•Voi luoda ryhmiä (perheryhmä, kaveriryhmä, luokan
ryhmä, harrastusryhmä). Ryhmästä voi poistua tai estää ryhmän viestit ja lisäykset kyseiseen ryhmään.
•Keskustelu poistetaan painamalla keskustelun aihetta pitkään ja valitsemalla poista.
•Jos poistat samalla tavalla ryhmän, jonka olet itse perustanut, ryhmä jää voimaan ilman sinua ja seuraavaksi ryhmän pääkäyttäjäksi arvotaan joku jäljellejäävistä.
•Jos haluat poistaa ryhmän, sinun pitää ensin poistaa muut jäsenet ryhmästä. Paina keskustelun aihetta pitkään, valitse jäsen ja poista jäsen. Sinun tulee olla ryhmän pääkäyttäjä.
Millaisia kokemuksia teillä on WhatsAppin käytöstä?
@PauliinaMakela60
@PauliinaMakela61
Snapchathttps://www.snapchat.com/
@PauliinaMakela62
Snapchathttps://www.snapchat.com/
•Vuonna 2011 perustettu mobiilisovellus •Yli 158 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •Yli 301 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää •Suomalaisia snäppääjiä yli 620 löytyy
snappaajat.fi -palvelusta http://snappaajat.fi/ •Alexa-ranking 5225.
@PauliinaMakela63
Snapchathttps://www.snapchat.com/
• Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot https://www.snapchat.com/terms
•Kyseessä on valokuvien ja lyhyiden videoiden sekä viestien lähettämisen palvelu, jossa sisältö häviää joko heti katsomisen jälkeen tai 24 tunnin jälkeen
•Käyttö perustuu seuraamiseen. •Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan
käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu. •Snäpätään omaa sisältöä ja/tai seurataan muiden
sisältöä.
@PauliinaMakela64
Snapchathttps://www.snapchat.com/
@PauliinaMakela65
Snapchathttps://www.snapchat.com/
Millaisia kokemuksia teillä on Snapchatin käytöstä?
@PauliinaMakela66
@PauliinaMakela67
Instagramhttps://www.instagram.com/
@PauliinaMakela68
•Vuonna 2010 perustettu mobiilisovellus •Huhtikuussa 2012 Facebookin omistukseen noin
800 miljoonan euron hinnalla •Yli 600 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää •Yli 400 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •20 % netin käyttäjistä käyttää Instagramia •Yli 1,2 miljoonaa suomalaisista käyttää
Instagramia •Alexa-ranking 18.
Instagramhttps://www.instagram.com/
@PauliinaMakela69
•Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot ja vinkkejä vanhemmille https://help.instagram.com/
•Kyseessä on valokuvien ja videoiden sekä tarinoiden jakopalvelu. Toisten kuvia/videoita voi kommentoida ja tykätä sekä uudelleenjakaa mm. erillisellä sovelluksella tai upottamalla embed-koodilla blogikirjoitukseen.
•Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu.
•Käyttö perustuu seuraamiseen. •Kuvia ja videoita voi katsella http://instagram.com osoitteessa
selaimella, mutta varsinainen käyttö tapahtuu mobiilisti. •Alle 18-vuotiaalle nuorelle suosituksena ovat yksityiset julkaisut.
Asetuksista voi muuttaa, jolloin seuraamispyynnöt hyväksytään.
Instagramhttps://www.instagram.com/
@PauliinaMakela70
•insta = Instagram •igers, igersfinland = Instagram-käyttäjät, Instagram-käyttäjät Suomessa •selfie = puhelimen (etukameralla) itsestä otettu kuva •belfie = peppukuva •helfie = hiuskuva •welfie = workout selfie, kuntosalilla tai lenkkipolulla otettu selfie •atm = at the moment •ootd = outfit of the day •yolo = you only live once •fomo = fear of missing out •bae = before anyone else •hashtag = tag, tägi, aihetunniste •ilmiöitä: ryhmäselfiet, vaaralliset kuvaustilanteet, kuvakollaasit,
duckface, filtterit
Instagramhttps://www.instagram.com/
Millaisia kokemuksia teillä on Instagramin käytöstä?
@PauliinaMakela71
@PauliinaMakela72
YouTubehttps://www.youtube.com/
•Vuonna 2005 perustettu videoiden jakopalvelu •Marraskuussa 2006 Googlen omistukseen noin 1,65 miljardin
dollarin hinnalla •Ensimmäinen “Me at the zoo” video ladattu 23.4.2005, tällä
hetkellä yli 37 miljardia katselukertaa •Yli miljardi käyttäjää, Alexa-ranking 2. (Google 1. ja
Facebook 3.) •Suomessa suurimpia somepalveluita käyttäjämääriltä, yli 2
miljoonaa käyttäjää •Ikäraja 13 vuotta vanhempien suostumuksella, muuten 18
vuotta, Policy and Safety Hub: https://www.youtube.com/yt/policyandsafety/
@PauliinaMakela73
Millaisia kokemuksia teillä on YouTuben käytöstä?
@PauliinaMakela74
@PauliinaMakela75
Digitaalinen kuolema
@PauliinaMakela76
Ole mukana, läsnä ja positiivinen.
@PauliinaMakela77
Jos et itse tiedä, ota selvää.
@PauliinaMakela78
Vinkit lapsille
Keskustelen pelaamisesta ja netin käytöstä ja sisällöistä
kuin muistakin asioista.
@PauliinaMakela79
Keskustelen ystävien, sukulaisten ja
tuttavaperheiden kanssa.
@PauliinaMakela80
Otan toiset huomioon netissä ja käyttäydyn
fiksusti.
@PauliinaMakela81
En anna omia henkilötietojani, enkä kerro
salasanojani netissä.
@PauliinaMakela82
Muistan, että jokainen nettiin laitettu tieto on osa digitaalista jalanjälkeäni!
Tieto jää nettiin.
@PauliinaMakela83
En vastaa viesteihin, jotka ovat ilkeitä tai loukkaavia tai saavat olon epämukavaksi.
En syytä itseäni, mikäli saan sellaisia viestejä.
@PauliinaMakela84
Estän kiusaajan somepalveluissa ja ilmoitan ylläpitoon, jotta kiusaajan lähettämät viestit tai koko
profiili poistetaan.@PauliinaMakela85
Mikäli kiusaaminen on vakavaa, kerron asiasta
vanhemmille.
@PauliinaMakela86
Nettikiusaajan viestit pidän tallessa mahdollista
esitutkintaa silmällä pitäen.
@PauliinaMakela87
Rikosilmoituksen voi tehdä sähköisesti poliisin
nettisivujen kautta tai käymällä poliisilaitoksella.
@PauliinaMakela88
@PauliinaMakela89
Kysymyksiä?
@PauliinaMakela90
Kinda Oy:n palveluita
•Sosiaalisen median luentokoulutus ryhmille •Sosiaalisen median työpaja ryhmille •Johdon yksilövalmennus •Sosiaalisen median strategiat ja ohjeistukset
•Mediakasvatusluento •Liveraportointi •Somekätilöinti •Yhteisömanagerointi •Opi yhteisömanageriksi -valmennus
@PauliinaMakela91
Lämmin kiitos! kinda.fi