Post on 10-Jul-2020
Kahoot Bron: Janet Huisman Groepgroep: groep 5/6/7/8 Doelen: Gedrag: Bewust zijn dat je door de content die je uitdraagt een bepaald imago krijgt. (Gedrag) Bewustwording: het effect van media ervaren en begrijpen. -‐ Gedrag: -‐ Creatie: zelf media kunnen inzetten, maken en delen. -‐ De kinderen gaan zelf op zoek naar digitale informatie (praktische vaardigheden& informatievaardigheden) -‐ De werking van zoekmachines en internet begrijpen (mediabewustzijn) -‐ Beheersen praktische vaardigheden Omschrijving: Zelf een digitale quiz maken met Kahoot. Kahoot Kahoot! is een student-‐ response-‐system. Dat houdt in dat er vragen gesteld worden via een pc (digibord), leerlingen kunnen daar (individueel) op reageren via een eigen device, er een overzicht wordt getoond van de gegeven reacties en de docent daarover in gesprek kan gaan met zijn leerlingen. Je ontwerpt een serie meerkeuzevragen, meningsvragen of enquêtevragen. Je kunt die vragen voorzien van illustraties of videofragmenten, de bedenktijd van de vragen instellen en er puntenvragen van maken, zodat leerlingen tegen elkaar kunnen spelen. Op het moment dat de docent zijn vragen publiceert wordt er een pincode verstrekt. Als zijn leerlingen vervolgens op hun eigen device surfen naar https://kahoot.it/#/ en daar achtereenvolgens de pincode en hun naam invoeren komen zij in de omgeving waar zij de vragen kunnen beantwoorden. Een vraag kan pas beantwoord worden als die door de docent is vrijgegeven. Is dat gebeurd dan verschijnen de vraag en de antwoordmogelijkheden op het digibord. De antwoordmogelijkheden zijn elk voorzien van een eigen kleur. De leerlingen kunnen de vraag op hun eigen device beantwoorden door te klikken op de kleur van het antwoord dat hen goed dunkt. Nadat de vraag door de leerlingen is beantwoord krijgt de docent op het digibord een overzicht van de gegeven antwoorden en kan hij die met zijn leerlingen bespreken, waarna hij de volgende vraag ter beantwoording kan vrijgeven. Desgewenst kun je na afloop de resultaten exporteren naar Excel, zodat je per leerling kunt zien welke scores zijn behaald. Kahoot! werkt op pc's, laptops, tablets en smartphones. Het aantal leerlingen dat aan een sessie kan meedoen is in principe onbeperkt. De bandbreedte van het netwerk is in deze de beperkende factor. Aan het gebruik van Kahoot! zijn geen kosten verbonden. Er moet door de docent echter wel een (gratis) account worden aangevraagd. Leerlingen hoeven dat niet te doen: zij kunnen reageren op de vragen van hun docent zonder dat zij over een account beschikken.
2
Materiaal Website: www.primomediawijs.nl Filmpje: Instructie Kahoot Lesbrief: instructie Website: Kahoot.it & getkahoot
Lesbeschrijving Zo maak je een docentenaccount aan. -‐ Surf naar https://getkahoot.com/ -‐ Klik onderaan de pagina op de knop "Get my free account". -‐ Selecteer onder "What's your role?" de rol "I'm a teacher". -‐ Voer bij "School or university" de naam van je school in. -‐ Voer onder "With your email" in: een username, je emailadres en een password. -‐ Klik vervolgens op "Create account". -‐ Je hebt nu een account bij Kahoot! en kunt vanaf nu inloggen. Het maken van de Quiz spreekt voor zich, is de quiz klaar dan kun je hem spelen op het digibord. De spelers hebben geen account nodig, deze loggen met hun device in op de site kahoot.it. Op het bord staat een game pin, deze wordt gegenereerd wanneer je de Kahoot gaat spelen. Je ziet ook wie er is ingelogd. Is iedereen aanwezig dat start je de Kahoot. Je kunt de kinderen zelf een Kahoot laten maken. In ‘word’ bedenken ze eerst vragen bij een zelf gekozen onderwerp. Daarbij 4 antwoorden waarvan 1 goed antwoord laten bedenken. Daarna zetten ze de vragen in de Kahoot. Laat ze de Kahoot goed opslaan, een Kahoot kun je altijd verder bewerken, hij hoeft dus niet af te zijn in 1 keer. Handig is om een account aan te maken voor je klas/school. Je kunt prima gelijktijdig met meerdere mensen op 1 account inloggen. De quiz wordt dus op het bord gespeeld. Hiervoor log je in met https://getkahoot.com/ . Je logt in en zoekt de Kahoot die je wilt spelen. Je opent de Kahoot en kiest spelen-‐ er wordt een code gegenereerd. De spelers loggen in op hun device met: https://kahoot.it/ Ze typen de gamepin over van het bord en loggen in met hun eigen naam. Het spel kan beginnen!