Gamedevelopment, een blik in de keuken en in de toekomst .

Post on 24-May-2015

218 views 3 download

Transcript of Gamedevelopment, een blik in de keuken en in de toekomst .

Gamedevelopment, een blik in de keuken

en in de toekomst

www.wouterbaars.net

www.wouterbaars.net

Belangrijke mededelingen:

1. Niet alles wat ik zeg is waar2. Als je iets van mij kopieert,

vermeldt dan de bron EN www.wouterbaars.net

(Dit laatste in verband met de Google Pageranking van mijn website)

www.wouterbaars.net

Statistiek

Wie is er een gamer?Wie denkt erover om

gameprogrammeur te worden?Wie denkt erover om

gamedesigner te worden?Wil wil een eigen game-idee gaan

ontwikkelen?Wie denkt er dat hij of zij

gegarandeerd werk vindt in de gameindustrie?

www.wouterbaars.net

Gouden toekomst....

www.wouterbaars.net

Werken aan een game

Bron: www.control-online.nl

www.wouterbaars.net

Werken in de gameindustrie

www.wouterbaars.net

Of....on initScore(me) pScore = mySprite._movie.sprite(1) bgSprite = mySprite._movie.sprite(2) if pFraming = #crop then bgSprite.width = mySprite.width bgSprite.height = mySprite.height end if bgSprite.bgColor = pBGcolor bgSprite.color = pBorderColor pSong = (the globals)[pSongID] if voidP(pSong) then str = "" str = str & "SequenceXtra Score Viewer Error in sprite " & me.spriteNum & " " & return str = str & "Global ''" & pSongID & "'' is void." alert str else gXtraSongs[pSongID] = pSong if objectP(gSeqXtra) then gSeqXtra.songs[pSongID] = pSong pScore.svInitScore(pSong, me) (the globals)[pSongID] = pScore.getSong() pUpdateFlag = true end if pInit = 2end

on initMember(me) myMem = mySprite.member if myMem.loaded then pInit = 1 myMem.crop = (pFraming = #crop) myMem.scriptsenabled = false myMem.loop = true myMem.center = false end ifend

www.wouterbaars.net

Game play design

www.wouterbaars.net

Prototyping

www.wouterbaars.net

Gameplay designer worden?GeschiedenisPsychologieWiskundeProgrammerenEconomieBiologieOnderwijskunde & didactiek....

www.wouterbaars.net

Veel spelen !

www.wouterbaars.net

Statistiek

1 gamedesigner (gameplay)Staat tot

5 - 20 grafische designers Staat tot

50 - 200 programmeurs

www.wouterbaars.net

Casual Games tools

1. C++ + librairies2. Adobe Director3. Adobe Flash4. PopCap Games framework5. Torque Gamebuilder

Bron: Creating Casual Games for profit and fun

www.wouterbaars.net

Indie Gamers inkomsten?

43 % < $1.000 per jaar14% $1.000-10.000 p.j.8% $10.000-50.000 p.j6% $50.000-100.000 p.j2% > $ 100.000,-

27% “zeg ik niet”Bron: The Indie Game Development Survival Guide

www.wouterbaars.net

Ontwikkelingen

www.wouterbaars.net

Ontwikkelingen:

emancipatie van de vrouwelijke gamers?

Image van

Ontwerp: Ricardo Makosi

www.wouterbaars.net

Game Ontwikkeling

www.wouterbaars.net

Ontwikkelingen: Gameplay of Graphics?

www.wouterbaars.net

De gameplay is niet veel veranderd...

1995 1975

www.wouterbaars.net

Interactive storytelling ipv games!

http://interactivestory.net/

www.wouterbaars.net

Enhanced interfaces for Games

Wii controler Eyetoy Kinetic

www.wouterbaars.net

Ontwikkelingen: Serious Games

www.wouterbaars.net

Educatieve Game!...?

www.wouterbaars.net

Advergaming

www.wouterbaars.net

Uren gamen

www.wouterbaars.net

Virtuele Economie

www.wouterbaars.net

Gouden toekomst...?

www.wouterbaars.net

Virtuele Economie of echte economie?

Bron: www.peakoil.nl

www.wouterbaars.net

Varkenscyclus

Bron: varkenscylus, wikipedia

Tips en tricks• Haal alles uit je opleiding

• Haal nog meer buiten je opleiding

• Specialiseer jezelf

• Zorg voor een dik portfolio

• Begin NU!

www.wouterbaars.net

Meer info:

www.gamesmaken.startpagina.nlwww.seriousgames.startpagina.nl

www.wouterbaars.net