G E N I Pitch - udla.edu.co Vive Digital... · 20 min 20 min 10 min 10 min 20 min 30 min 30min. N I...

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PitchBienvenida Ice Breaker / Actividad Maker

Introducción Metodología Geni

G E N I

Bienvenida Ice breaker/Actividad maker

Introducción MetodologíaGeni

G E

-¿Qué es vive maker?-¿Qué es un Bootcamp?-Objetivo-¿ A quién queremos convocar?

- Protger el huevo -Vïdeos de referencia que motiven a los participantes.

-Sensibilización con la metodología de Design thinking viveMaker-Geni

- Generar un reto interesante para resolver.

- Comprender le entorno a través de ejercicios prácticos

B

R

E

A

K20 min 20 min 30 min20 min 10 min 10 min

30min

N I PitchI

-5 referentes inspiradores-Brain writing-Cadáver exquisito

-Prototipo en papel

-Primer prototipo 3D-Mejora del prototipo/ prototipado básico maker

-¿Cómo se hace un pitch? Video-Pitch final (5 min por grupo)

ALMUERZO

B

R

E

A

K50 min 40 min 90 min 50 min

60min

Es una iniciativa que busca:Que hagas realidad tus ideas, compartas tu conocimiento y

conectes con nuevas personas

El mundo Maker es el mundo de materializar ideas para contribuir al contexto

con tus habilidades particulares

Los Bootcamps son talleres express, ricos en contenido, dentrode los cuales sus participantes logran desarrollar habilidades enpensamiento de diseño y prototipado, en un tiempo de 8 horas

continuas. La metodología que se maneja en los talleres seenfoca en la generación de ideas rápidas pero potentes que

apelen a situaciones actuales y que gracias al proceso único quedesarrolla cada taller, se conviertan en ideas innovadoras que

finalmente se transforman en elementos tangibles y cercanos auna solución real gracias a la etapa final de prototipado.

Fortalecer las capacidades de pensamiento de diseño y tecnología

Promover el desarrollo de la comunidad Maker

de los Bootcamps 2017

Antiguos participantesEstudiantes universitarios

Estudiantes de 10º y 11ºEstudiantes SENA

Estudiantes UniversitariosEstudiantes SENAEstudiantes 10º y 11ºPersonas conectadas con viveLabs

30 asistentes máximo8 grupos máximo

Con mesas y sillas suficientes

correspondientes a los asistentes además

de tomacorriente, internet para uso de

software como scratch, fritzing, video

beam, computadores con software arduino,

sonido, micrófono, refrigerio, almuerzo y

demás condiciones logísticas básicas para

realizar el taller. Además deben contar con

la caja maker con el fin de desarrollar.

Contamos con el conocimiento del

ViveLab para identificar el público que

mejor puede aprovechar nuestros

espacios de entrenamiento. Por esta

razón, el ViveLab será el encargado de

dinamizar la convocatoria y asegurar a

la asistencia de los 30 participantes en

las dos sesiones de entrenamiento.

Espacio Convocatoria

La estructura generaldel Bootcamp

PitchBienvenida Actividad MakerIntroducción Metodología

GeniG E N I

Estar dispuestos a hacer los sueños realidad. Tener una actitud abierta al cambio y flexible.

¡Tener pasión por lo que hacemos!

PitchBienvenida Actividad MakerIntroducción Metodología

GeniG E N I

GENERA EL RETO

NUEVAS IDEAS

INVENCIÓN Y PROTOTIPADO

EXPLORACIÓN DE LA

SITUACIÓN ACTUAL

EMPATIZA DEFINE IDEAPROTOTIPA

Y TESTEA

G E N I

Desde Hypercubus proponemos que la implementación del Design Thinking aborde las siguientes fases :

PitchBienvenida Actividad Maker Metodología Geni

G E N IIntroducción

GENERA EL RETO

EMPATIZA

GGeneración y comprensión colectiva de la oportunidad de innovación que se va a trabajar.

En esta fase, la intención es hacer una primera aproximación a las necesidades de los actores involucrados en la oportunidad o reto a trabajar.

Observar el entorno y el usuario es clave para entender e identificar el reto.

Generación del reto (Agro)

PitchBienvenida Ice Breaker / Actividad Maker

Metodología Geni

G E N IIntroducción

EXPLORACIÓN DE LA

SITUACIÓN ACTUAL

DEFINE

EEl objetivo de esta fase es sumergirse en el tema. Entender profundamente todos los elementos que lo componen y afecta. Para este fin es importante observar desde diferentes voces y puntos de vista cómo se entiende esta problemática.

La construcción de esta fase se compone de 2 etapas principales:

- Construcción del estado del arte, donde se busca entender qué investigaciones o proyectos ya están en desarrollo alrededor del tema, qué conocimiento ya existe y qué podemos aprender.

- Entendimiento del contexto, donde se recurre al trabajo de campo para comprender las dinámicas tácitas que componen la problemática. Entender a los actores y desde su punto de vista cómo se está desarrollando el tema.

Mapa del dolor Con base en el problema/reto identificado, se establecerán puntos de importancia con respecto al impacto que éste puede causar.

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G E N IIntroducción Actividad Maker

NUEVAS IDEAS

IDEA

NSe buscan soluciones al reto que se estableció. En esta fase usamos el pensamiento divergente y convergente, y se prototipa en papel y otras herramientas que permite concretar la idea.

Es el momento más divertido, aquí vuela la imaginación para crear nuevas ideas de solución que generen impacto sobre el reto u oportunidad planteada; Es el momento de tomar los resultados de la investigación y transformarlos en posibilidades.

5 referentes inspiradores

Brain Writing (Clusterizar idea)

Cadáver exquisito (Enriquecer la idea)

Provee una forma eficaz y simple para recolectar ideas innovadoras de un grupo de personas

Unión e incorporación de distintas ideas

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G E N IIntroducción Actividad Maker

-Consiste en crear visualizaciones tridimensionales en papel de cómo sería su idea, es un ejercicio rápido para mostrar una idea al grupo. -Este ejercicio facilita mostrar la versión de cada integrante de la idea.

INVENCIÓN Y PROTOTIPADO

PROTOTIPAY TESTEA

IPermite tangibilizar la idea progresivamente y entender mejor cómo se comporta en términos reales creando prototipos funcionales.

Es el momento de testear contra usuarios la propuesta para ajustar e iterar el prototipo con mayor resolución. Nos encanta los procesos de prototipado, y esta etapa es clave para hacer realidad las ideas

Prototipado en papel

PitchBienvenida Metodología Geni

G E N IIntroducción Actividad Maker

INVENCIÓN Y PROTOTIPADO

PROTOTIPAY TESTEA

IPermite tangibilizar la idea progresivamente y entender mejor cómo se comporta en términos reales creando prototipos funcionales.

Es el momento de testear contra usuarios la propuesta para ajustar e iterar el prototipo con mayor resolución. Nos encanta los procesos de prototipado, y esta etapa es clave para hacer realidad las ideas

Primer prototipo 3D

Mejora del prototipo/Prototipo básico maker

Pitch ¿Cómo se hace un pitch? (Video)

Implementación de elementos maker

Implementación de otros elementos como cartón,

botellas, etc.

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G E N IIntroducción Actividad Maker

Exposición final por grupo de todo el proceso5 min