Post on 01-Mar-2020
Fordította: Csehi András
2
3
TARTALOMJEGYZÉK
BEVEZETÕ 4
A KÖNYV HASZNÁLATA 4
MEGJEGYZÉSEK A JÁTÉKHOZ 4
BIONETIKA 5
BEÉPÍTÉS ÉS JAVÍTÁS 5
BIOSYSTEM TÚLTERHELÉS 6
HUMÁN/METAHUMÁN TEST BELSÕ
FELÉPÍTÉSE 6
KERINGÉSI RENDSZER 6
ENDOCRIN RENDSZER 7
NYIROK RENDSZER 7
IDEGRENDSZER 7
LÉGZÉSI RENDSZER 8
BÕR 8
VÁZRENDSZER 8
MÁS NAGYOBB SZERVEK
9
HASZNÁLT RÉSZEK 9
STANDARD ÁTÜLTETETT
TESTRÉSZEK 9
BIOVER 10
KIBERTECHNOLÓGIA 16
A MECHANIKAI FEJLÕDÉS 16
EMBER/GÉP INTERFÉSZ 16
Kibernetikus Alrendszerek 16
Test Kiberver 17
Feji kiberver 17
Mátrixver 17
Érzékelõ kiberver 17
Kiberrendszer Beültetés 17
Sérülés 18
KIBERVER 19
EUGENIKA/GENETIKA 26
AZ IDEGEN BELÜL VAN 26
GÉNSEBÉSZET 26
A GENOM6 KEZDETE 27
A METAGÉN 28
A VARÁZSLÓ FAKTOR 29
ALKALMAZOTT GENETIKA 30
MONOKLONÁLIS ANTITESTEK
30
GÉNSEBÉSZETILEG
MÓDOSÍTOTT BIOLÓGIAI
ANYAGOK 30
GÉNTECHNOLÓGIA 32
VEGYÉSZET 36
ALKALMAZOTT IPARI VEGYÉSZET
36
OPTIKAI CHIPEK 36
SZUPRAVEZETÕK 36
GYÓGYSZERVEGYÉSZET 37
STIMULÁNSOK 37
NYUGTATÓK 38
HALLUCINOGÉNEK 38
ANYAGOK HASZNÁLATA/
RÁSZOKÁS
38
VEGYÜLETEK 40
TECHNOLÓGIA ÉS TÖRVÉNY 44
ELÉRHETÕSÉG 44
LEGALITÁS 45
KORLÁTOZOTT
HOZZÁFÉRÉSÛ
TÁRGYAK 45
TÖRVÉNYSÉRTÉSI
KATEGÓRIÁK
46
BÛNCSELEKMÉNYEK 46
MÉRSÉKELT VÁDAK 47
Igazsászolgáltatás 47
ÍTÉLET ÉS BÜNTETÉS 48
A. függelék: Felszerelés Lista 51
B. függelék: Indexek 52
Bioverek 52
Kiberverek 52
Genetikai anyagok/kezelések 52
Vegyi anyagok 52
4
A technológia mindig egy verseny, ahol lehetõleg annyi
lépéssel a másik elõtt kell maradnod, amennyivel csak
lehetséges. Azonban senki nem akarja a világot
legalulról szemlélni. Elkerülhetetlen, hogy a tudomány
sok-sok egyén versenyének eredménye - ezt az ördögi
kört hívják haladásnak.
Szerencsére az árnyvadászok épp azok a fickók,
akik ebbõl az esõbõl a legjobban részesednek,
profitálnak a megszerzett forró adatokból éppúgy, mint a
kiskereskedelemben megjelenõ új technikákból.
Az ShadowTech egy forráskönyv, amelyet a
ShadowRun játékrendszerhez írtak. Kettõs célja van.
Elõször: bemutatja a legújabb technológiai fejlesztéseket,
elõtérben az új bio- és kiberverrel. Továbbá, leírást és
játékinformációkat is ad ezen dolgok többségéhez.
Másodszor: az, hogy ezek a dolgok hogy mûködnek,
nem csak szinesíti a játékot, de ezáltal a játékos és a JM
is jobban kézben tarthatja az újítások alkalmazásának
korlátait.
A KÖNYV HASZNÁLATA
Ebben a könyvben a következõ tudományok
találhatóak meg: bionetika, kibertechnológia, eugenetika/
genetika és vegytan. Mindegyik két szekcióra van
osztva: technológia és felszerelés. A technológia fejezet
az adott részhez kapcsolódó teóriákat, általános
szabályokat, technikákat írja le, és megvizzsgálja az
adott terület szélességét és határait. Ez a fejezet a
Jm-eknek és az érdeklõdõ játékosoknak való. Némi
tudományos magyarázattal is szolgál a mechanizmusra,
és egy konkrétabb képet ad a Shadowrun univerzumban
elérhetõ technológiáról. A felszerelés fejezet közvetlenül
technológia után következik, és az adott tudományágban
kifejlesztett tárgyak leírását tartalmazza. Ez a fejezet
bevezeti az Elérhetõségi Kódot, Legalitási Szintet és az
Utcai Indexet is.
Egy tárgy Legalitási Szintje azt fejezi ki, hogy
mennyire legális egy tárgy birtoklása. Az Elérhetõségi
Kód arra utal, milyen nehéz beszerezni az adott tárgyat.
Az Utcai Index pedig meghatározza a tárgy „utcai árát”.
A teljes információt ezekrõl a fogalmakról a
Technológia és a Törvény fejezetben a . oldalon
találhatsz.
A felsorolt tárgyak ára csak legitim és társasági
vásárlókra érvényes - általában az engedélyekkel együtt.
Az engedély megszerzésének árairól információkat a
Technológia és a Törvény fejezetben a . oldalon
találhatsz. Ha a vásárlás az utcán, vagy egy
árnyéküzletben történik, szorozd meg a listaárat az adott
Utcai Indexszel. (Megjegyzendõ, néhány dolog olcsóbb
az utcán, mint a boltban.) Mint megszokott, a legtöbb
tranzakció megvesztegetéshez kötött. Ha a tárgyalás
sikeres, minden további siker 5%-kal csökkenti az árat -
az ár semmiképpen sem mehet a listaár 75%-a alá. Ha az
Utcai Indexnél „0” szrepel, az azt jelenti, hogy a
kérdéses tárgy soha nem kapható az utcán, vagy az
árnyüzletekben, és csak legitim forrásokból szerezhetõ
be.
A ShadowTech egy átfogó Felszerelés Táblázatot
is nyújt (. oldal), amelyben az összes ebben a könyvben
leírt és a már ezelõtt kiadott könyvekben szereplõ
tárgyak is le vannak írva. Ebben a táblázatban a Legalitás
Szintek, Elérhetõségi Kódok és az Utcai Indexek vannak
leírva.
MEGJEGYZÉSEK A JÁTÉKHOZ
A nagyobb mozgatók és kavarók zárt ajtajain túl a
hi-tech iparban, a sötét sarkok és sikátorok definiálják a
vadászok árnyékvilágát, az itt gyûjtött információ olyan
jó, amilyen csak kapható - ezért az árért. De mielõtt a
játékosok karakterei nekállnak a hiányzó információ-
darabkákra vadászni, te, mint játékmester, emlékeztetsd
õket, hogy mi történt a közmondásbeli túl kíváncsi
macskával.
A játékmesternek megjegyezzük, hogy a
Shadowtech-ben leírt technológia szaporodásának
legfontosabb fékezõ tényezõje gazdasági. A nuyen-tõl
pezsgõ játékokat vezetõ JM-ek megnövelhetik a tárgyak
Elérhetõségi Kódját, amely felboríthatja a játékot. Mint
mindig, abban, hogy mi kapható és mennyiért, mindig az
adott játékmesteré a döntés. A JM dönthet úgy, hogy
csak lassan vezeti be az új technológiát az utcákra, amint
leszivárog a magasabb helyekrõl. Javasoljuk, hogy kezdõ
karakterek ne kapjanak az ebben a könyvben leírt
technológiákból. Hagyd, hogy kiérdemeljék.
5
„Az emberi test a biológiai tervezés csodája az Anyatermészet
teljesítményének koronája.”
Cranston Kalauza a Humán Metahumán Pszichológiába, 4. kiadás, 2051
„Van néhány trükköm, ami felett az Anyatermészet elsiklott.”
Dr. Kristine Martin, Kutatási Igazgató, Omnitech Egyetem
„...a sarok mögött van öt Hasfelmetszõvel. Aggódjak? Szart! Doc
Martin implantjaim vannak, és van még hat golyó a tárban!”
Egy trideóból, 2052
Az emberi test egy komplex és bonyolult gépezet,
amely természetes anyagokból és vegyületekbõl áll. Mint
a többi gépezetnél is, az ember folyamatosan kutatja,
hogy miként fejleszthetné a gyári specifikáción túl is. A
bionetika, a biotechnológia részhalmaza, az a tudomány,
amely fejleszteni igyekszik az emberi testet természetes
összetevõkkel, makrobiológia szinten. A bionetikai
kutatások azt keresik, hogyan lehet fejleszteni az emberi
test nagyobb részeit.
Ámbár a bionetika alkalmazása a test
teljesítményét messze az eredeti paramétereken túlra
kitolják, ezek a fejlesztések nagyon különböznek a
kibernetikától. A fém erõsebb, a szilikon gyorsabb, mit a
hús, de a hús sokkal hajlékonyabb. A hús sokkal
finomabb, és elképzelhetetlenül változatos, médium.
A biover felfedezhetetlen, hacsaknem beható
orvosi vizsgálattal. Az alkalmi keresések, röntgen képek,
és hasonlók, nem képesek megkülönböztetni a fejlesztett
szerveket a normálistól. (Az új, kicserélt szervek,
mirigyek, stb., felfedhetõk egy röntgenkép elemzésével.)
Eltekintve a kutató sebészettõl, és az egyéb drasztikus
beavatkozásoktól, csak egyetlen lehetõség van
megállapítani, hogy egy személy biológiai
módosításokon keresztülment-e, vagy sem, ha
megvizsgálják a metabolizmusát, ez vér és/vagy vizelet,
stb. vizsgálatokat jelent.
A biover, többségében szerves anyag, sokkal
kevésbé ártalmas, mint a kiberver. A legtöbb karakternek
nem kerül Esszencia Pontjába a biover beépítése. Ámbár
az is igaz, hogy egy test csak egy bizonyos mennyiségû
beépítést visel el, mielõtt a humán/metahumán
metabolizmus megsérülne. A maximum biover
mennyiségét, amit egy test elvisel, a Test Index
reprezentálja, amely megegyezik az Test Pontok
összegével, amely a beépítet biovert reprezentálja, és a
maximuma egyenlõ a karakter természetes Test
Szintjével, amelyet csak a faj és Karma módosíthat.
(Minden biovernek adott Test Indexe van, amelyet a
következõ fejezetben írunk le.) Pl. egy karakter szerez
egy biovert, amelynek a Test Indexe 1. Mikor beépítteti,
akkor a karakter Test Indexe 1 lesz. A Test Index
maximuma a módosítatlan Test Szinttel egyezik meg.
Mivel a fizikai teljességnek sokkal döntõbb
szerepe van a mágikusan aktívaknál (mágusok és
adeptusok), ezért ezeknek a karaktereknek a Test Index
mellett még Esszencia pontot is ááldozniuk kell a
beépítendõ bioverre. (Egy adeptus figyelembe veheti
mágikusan szerzett tulajdonság bónuszait, mikor
kiszámolja a Test Indexét.) Az Esszencia Költség a
biovernél megegyezik a Test Ponttal. Minden esetben, a
Test Index csak egy jelzõ; a „valódi” Test nem sérül a
biover beépítésétõl.
Mind kiberver, mind biover beépíthetõ ugyanabba
a testbe. Vedd a bioverrel módosított értékeket alapnak a
többi esetben (beleértve az asztrálteret is), kivétel ez alól
a biover limit. (Vagyis, ha egy karakter 4-es szintû
Testtel, olyan biovert építtet be, amely ad egyet a Test
szintjére, a Test Indexe ezután is csak 4 lesz, és nem 5.)
BEÉPÍTÉS ÉS JAVÍTÁS
Mivel a biover szerves anaygból áll, a beépítés
viszonylag egyszerû mûvelet. Az eljárás nehézségének
meghatározásához minden 0.25 vagy kisebb Test Pontú
beavatkozást tekints kozmetikai mûtétnek (Shadowrun
szabálykönyv 114. oldal). Minden 0.26 és 0.75 közöttit
kisebb mûtétnek, minden 0.76 és 1.5 közöttit pedig
komolyabb mûtétnek. Ha az összes beépítnedõ biover
Test Pontjainak összege meghaladja az 1.5-öt, vagy
neurális biover is van benne, akkor ez drasztikus
mûtétnek minõsül. A mágikusan aktív karakterek, mikor
drasztikus mûtétnek vetik alá magukat, egy Mági
tulajdonság próbát kell tenniük, miután meggyógyultak.
Ámbár a legtöbb ember nem veszít Esszenciát a biover
beépítésekor, ha a mûtét rosszul sikerül, az
Esszenciavesztéssel is járhat.
Az a biover, amelyet a páciens sejtjeibõl
növesztenek, tenyésztett biovernek minõsül, és kevesebb
Test Pontba kerül a beépítése (az eredeti költség 75%-a).
Az egyedi tenyésztés bonyolult és költséges. Ámbár már
az átlagos biover is többe kerül, mint a kibernetikus
megfelelõje, a tenyésztett biover még ennél is drágább (a
listaár 4-szerese). Minden neurális biover tenyésztett, ez
már a listában feltüntetett árban és Test Pontban benne
van.
Ha egy egyén Test Indexe túlcsordul a biover
beépítéstõl, az egy sokkot okoz. Amíg ilyen állapotban
van, a karakter minden Test Próbájának célszámához
annyi plusz járul, ahány ponttal túlhaladta a Test Indexét
(a töredékeket felfelé kerekítjük. A büntetés mindaddig
érvényben marad, míg a karakter Test Indexe annyi,
vagy kevesebb lesz, mint a karakter módosítatlan Test
Szintje.
A befogadó csak lassan intergálja teljesen a
beépített biovert. A bioverrel összefüggõ mûtétek
lábadozási ideje a triplája a szokásosnak. Az integráció
és a lábadozás gyorsabb a tenyésztett biovernél, csak a
kétszerese a normál idõnek, az egyébként megadott
6
háromszoros helyett. A lábadozási idõszakban a
páciensnek pihennie kell, hogy a teste integrálja az új
beültetéseket. Az újonnan beültetett fejlesztések nem
mûködnek, amíg a teljes integrálódási idõszak le nem
telik. Megjegyzendõ, hogy ha a karakter bármi mást is
tesz a pihenésen kívül (amely magában foglalja az olyan
nem aktív tevékenységet, mint az olvasás, a trideó nézés,
stb.), ez az idõ hozzáadódik a szükséges lábadozási
idõhöz. Még ha mágikusan segítik a gyógyulást, akkor is
ki kell várni a teljes lábadozási idõt, hogy a teste
befogadja a biovert.
Egy további probléma a bioverrel a mágikus
gyógyításnál, hogy a biover jelenléte bizonyos szinten
interferál a mágiával. ha mágikusan gyógyítanak egy
bioverrel felszerelt személyt, növeld meg a célszámot az
aktuális Test Index felével, lefelé kerekítve. Jelenleg még
nincs mód a probléma megoldására, de a kutatók
szorgalmasan keresik a probléma megoldását.
Talán a legnagyobb elõnye a biover szerves
természetének, az önjavítás. Mikor beépítették, a biover
a befogadó organizmus részévé válik, és így segítségül
hívhatja a test természetes javító funkcióit, mellyel majd'
minden sérülést képes meggyógyítani. A sérülés
szintjétõl függõen, a javítási idõ hosszú is lehet.
A biover csak akkor sérülhet, ha a test egyetlen
Halálos szintû sebesülést kap. Ha a seb halálos, dobj
1D6-tal, és vonj le belõle 3-at. Az eredmény a
potenciálisan megsérülõ beépítések száma. Határozd
meg véletlenszerûen, a megsérülõ biover(eke)t.
Megjegyzendõ, a bõr biover nem sérülhet meg ezen a
módon, és nem kell figyelembe venni a lehetséges
sebzõdésnél sem. Hogy pontosan meghatározzuk az
érintett biovereket, dobj minden rendszerre 1D6-tal,
hogy meghatározd a sérülést (vonj le egyet a dobás
eredményébõl, ha a beépítés tenyésztett biover):
0 = Semmi
1-2 = Enyhe
3-4 = Közepes
5 = Súlyos
6 = Halálos
Ha egy rendszer Súlyos, vagy annál nagyobb
sérülést szenved, akkor megszûnik mûködni mindaddig,
míg a sérülése Súlyosnál kisebbre csökken. Ha a
rendszer annyit kap, hogy túlhaladja a Halálos sérülést, a
rendszer megsemmisül. Ekkor nem gyógyítható, csak
kivehetõ, vagy cserélhetõ. A biover magától is
meggyógyul, a normálisan szükséges idõ fele alatt
(Shadowrun 110.-115. oldal). Amíg a biover teljesen
meg nem gyógyul, addig nem mûködik.
Az orvosi és a mágikus gyógyítás segíthet a
lábadozásban. A biover sérülésének mágikus
gyógyításánál a biover, vagy a személy sérülési szintje
közül a magasabbat kell figyelembe venni. (Vagyis, ha
egy személy Közepes sebet szenvedett, az agyturbója
Enyhét, az adrenalin pumpája pedig Halálosat, Halálos
sebesülést kell gyógyítania a mágusnak az egész
személyen.) A varázslat célszámát továbbra is
módosítani kell a biover miatt.
A biover kivétele visszahozhatja a Test Indexet a
megelõzõ szintre. Hogy sikeresen kioperálja a beültetést
(a normál biover sebészeti eljárásokat alkalmazva), a
sebésznek tennie kell egy Biotechnika (É/J) próbát, a
karakter jelenlegi Test Indexe, mint célszám ellen. A
sikerek száma határozza meg a visszanyert Test Indexet
(minden esetben a legközelebbi tized felé kerekíts):
0 = 10%
1 = 25%
2-3 = 45%
4-5 = 60%
6+ = 90%
Ha upgrade-elik, akkor ezt folytatsd a normál
beültetési eljárással. A befektetett Test Index pontokat
nem lehet visszanyerni, ha a rendszer sérülés folytán
megsemmisült. Megjegyzendõ, hogy néhány biover, ha
már egyszer beültették, nem távolítható el (pl.: a neurális
biover). A játékmester kezében van a végsõ döntés, hogy
melyik biover távolítható el, és melyik nem. Az
Esszencia, ha egyszer elveszítették, nem visszanyerhetõ
(amennyire mindenki tudja).
BIOSYSTEM TÚLTERHELÉS
Egy további komplikáció is van a bioverrel
kapcsolatban, amelyet biosystem túlterhelésként
ismernek. Mikor a test bizonyos rendszereit vagy
aspektusait mesterségesen a természetes határokon túli
teljesítményre bírjuk, mûködési zavar léphet fel. A
túlterhelés akkor léphet fel, mikor a biover egy
tulajdonságot a természetes szintje kétszeresén túlra
turbóz fel (karakter generálás, plusz a ráköltött Karma).
A játékmesternek tetetnie kell egy túlterhelés próbát
mindig, mikor a tulajdonságot használják. Dobj vagy a
karakter Test Szintjével, vagy a kérdéses tulajdonság
szintjével, amelyik alacsonyabb, a karakter jelenlegi Test
Indexe, mint célszám ellen (kerekíts lefelé). Elég
egyetlen siker is, hogy megakadályozza a túlterhelést. Ha
a próba sikertelen, a tulajdonság szintje azonnal a
természetes szint felére esik, és a karakter egy Közepes
szintû sebesülést szenved. A kimerülségi sebesülés
normál módon gyógyul, míg a lecsökkent tulajdonság
szint szintenként egy óra pihenéssel nyerhetõ vissza.
HUMÁN/METAHUMÁN TEST
BELSÕ FELÉPÍTÉSE
A biover nem légüres térben mûködik. Nem úgy,
mint a kibernetikis összetevõk, a biover egy kicsit több,
mint sejtkonfigurációk és kémiai folyamatok összessége,
mivel be van ültetve a testbe. A biover megalkotása és
elkészítése sokkal nehezebb, mint a kiberveré. A biover
beleépül a test saját munkájába, mint egy eredeti dolog.
Míg a kibertechnikusoknak módjában áll
használni a „nagyobb kalapács” technikát, hogy
fejlesszék a testet, ezt egy biotechnikus nem teheti meg.
Egy olyan finoman behangolt instrumentumnál, mint a
test, még aa állapot legcsekélyebb változtatása is
drasztikus és akaratlan mellékhatásokat eredményezhet.
Mivel ismernie kell mindezen ravaszságokat, a
biover tervezõjének tanulmányoznia kell, és meg kell
értenie a test minden alrendszerének és szervének a
mûködését, hogy képes legyen sikeres és ártalmatlan
biovert készíteni.
KERINGÉSI RENDSZER
Ez a rendszer keringeti a testben az oxigént és a
tápanyagokat, és eltávolítja a széndioxidot és a sejtek
hulladékanyagait, nélkülözhetetlen az élethez. A
keringési rendszer és a szív teszi bonyolulttá az emberi
életet.
A szív egy izmos szerv, amelyenk súlya 283.5-tõl
311.9 grammig változhat. Minden dobbanásra a szív kb.
7
147.9 milliliter vért pumpál. Percenként átlagosan 70
szívdobbanást számolva egy átlagos felnõttnél (105000
dobbanás naponta), a szív több, mint 6813 liter vért
nyom keresztül a test 96560.6 kilométeres érhálózatán.
Egy átlagos humán felnõttnél, a vér össztérfogata
3.8 és 4.9 liter között van, a testsúlynak kb. a 7%-a. Egy
csepp vér több, mint 250 milló különálló részecskét és
sejtet tartalmaz. A sejtek közülbelül a 40%-át teszik ki a
vérnek, a plazma további 55%-át, a maradék 5%-ban
szabad proteinek, cukrok, sók, hulladékok, és hasonlók
vannak.
A vérsejtek három nagy csoportja a vörös
vérsejtek (erytocyták), amelyek a gázcserét biztosítják; a
fehérvérsejtek (leukocyták), amelyek a betegségek és a
fertõzések ellen védenek; és a vérlemezkék
(thrombocyták), amelyeknek a véralvadásban és a
gyógyulásban van kulcsszerepe.
A keringési rendszert két helyen lehet feljavítani:
vagy a szivet magát, vagy a vér fõbb komponenseit.
Általánosságban véve, nem igazán lehet sokat fejleszteni
ezen a rendszeren.
ENDOCRIN RENDSZER
Az endocrin rendszer a belsõ elválasztású
mirigyek hálózata, amely hormonokat pumpál és/vagy
választ ki a véráramba. Az idegrendszerrel együtt, ezek a
hormonok koordinálják a test legtöbb funkcóját.
A hormonokat legpontosabban úgy lehet leírni,
hogy õk a test kémiai üzenetvivõi. Mind hosszú, mind
rövid távú változásokat okozhatnak, és szorosan
kapcsolódnak az erõteljes érzelmi állapotokhoz, mint a
félelem, düh, élvezet és kétségbeesés. Bámulatosan
változatosak a funkcóik, a hormonok a növekedéstõl
(somatotropin) és a vércukor kontrolltól (glucagon) a
szteroidokig (testosteron és cholesteron) terjed.
Mindmáig több, mint száz humán/ metahumán hormont
különítettek el.
Nyolc mirigy alkotja a belsõelválasztású
rendszert: a hypothalamus (a testhõmérsékletet, az
éhséget, a szomjúságot, szexet és az agyalapi mirigy
kiválasztását vezérli), az agyalapi mirigy (kontrollálja
csontnövekedést és az általános endocrin aktivitást), a
tobozmirigy (a szaporodáshoz kötõdik), a pajzsmirigy
(az anyagcserét, az energiaháztartást és a test építését
szabályozza), a para-pajzsmirigy (a vér kalciumszintjét
vezérli), a csecsemõmirigy (a gyermekek
immunrendszerét építi fel; nincs látható funkciója a
felnõttek szervezetében), a mellékvesék (a só-víz
háztartást szabályozzák és a stressz választ), a
hasnyálmirigy (a vércukorszintet szabályozza) és a
petefészkek/herék (nõi/férfi ivarhormonok).
Mivel az endocrin rendszer sok funkciója finom
és kényesen kiegyensúlyozott, a direkt mirigyi
beavatkozás nem javasolt. Csak a nagyobb anyagcsere
funkciók változtathatóak meg; minden egyéb
manipuláció indirekt módon, a szintetikus hormon
származékok bevitelével oldható meg.
NYIROK RENDSZER
Közeli rokona a kardiovaszkuláris rendszernek, a
nyirokrendszernek sok nagyobb funkciója van: kiszûri a
kórokozókat, leukocytákat termel, antitesteket gyárt,
szétosztja a folyadékot és a tápanyagokat, és felszívja a
felesleges folyadékokat és proteineket (így a szövetek
nem duzzadnak fel).
Nem úgy, mint a véráramnál, a nyirokfolyadék
mindenféle pumpa nélkül mûködik. Mivel mindig újabb
szövetfolyadék áramlik a sejtek közé, ez folyamatos
nyomást eredményez. A közelben húzódó artériák
pulzálása és az izmok is segítenek a folyadék
mozgatásában.
A nyirokrendszert alkotó csatornák mentén
oválisan összecsomósodott nyirokszövet is van,
amelyeket nyirokmirigyeknek, vagy nyirokcsomóknak
nevezünk. A test legnagyobb részében ezek a csomók
gyéren szét vannak szórva, de több helyen (nyak, ágyék
és hónalj) ezek nagyobb fürtökbe áll össze a több mint
száz csomó. Minden csomóban egy sor szálas csapda
van, amely szûrõként funkcionál; ezeknek a csomóknak
a megnagyobbodása általában gyulladással jár együtt,
jelezve, hogy ez a csomó messze a normál kapacitásán
túl dolgozik.
A lép a test legnagyobb nyirokcsomója.
Körülbelül olyan nagy, mint a szív és a bal oldalon
található a gyomor mögött, törékeny és szivacsos tömeg,
amely közel egy liternyi vért képes tárolni. A lép
megszûri a nyirkot, leukocytákat termel és kivonja a
testbõl az elöregedett vörös vérsejteket. A lép
vértartalékoló szervként is funkcionál, mikor szükséges
összehúzódik, és a tárolt vért a testbe pumpálja. A lép
könnyen megszakad fizikai sérülés esetén. A lép
meggyógyítása egy hosszú, és gyakrabban igen, mint
nem, hiábavaló procedúra, így a sérült lépet
leggyakrabban eltávolítják és másikkal helyettesítik. A
gyógyítás ideje alatt, a nyirokrendszer maradéka a lép
legtöbb funkcióját átveszi.
A biover fejlesztések a nyirokrendszerben, az
immunrendszer hatásosságának a javításában
realizálódnak. A lép sérülékeny természete miatt, ennek
a szervnek az integritását nem lehet sebészeti beültetéssel
megtörni. A beleépítendõ, vagy külsõleg hozzákapcsolt
dolgokat, csak a ”nanites”-nek hívott mikrosebészeti
eszközökkel lehet megoldani.
IDEGRENDSZER
A humán/metahumán idegrendszer egy kiterjedt,
az egész testet behálózó specializált szövet. Ez
kétségtelenül a legbonyolultabb és legfontosabb
rendszere a testnek. Mivel kényes és sérülékeny, csak
mikrosebészeti módszerekkel lehet fejlesztéseket
hozzáépíteni.
A teljes idegrendszert álatlánosságban két
összekapcsolt „alrendszerre” lehet bontani: a központi
idegrendszerre (beleértve az agyat és a gerincvelõt) és a
periférikus idegrendszert (beleértve a vegetatív és a testi
idegrendszert).
Az idegszövet két formában létezik; szürke és
fehér. A szürkeállományt az idegsejtek alkotják, amelyek
veszik és küldik az idegi impulzosokat, a fehérállományt
az idegszálak alkotják, amelyek ezeket az impulzusokat
sejttõl sejtig viszik.
Strukturálisan, az agy egy idegszövet tömeg,
amely egy kicsit nagyobb, mint egy grape-fruit és a súlya
körülbelül 1.4 kilogramm; a koponyában található, a
gerincvelõ felsõ végében. Funkcionálisan az agy több
egymással összeköttetésben álló részre osztható, amelyek
több funkció elvégzésére specializálódtak. Ezek a
következõek: a nyúltagy (vegetatív funkciók), a kisagy
(testtartás és reflexszerû egyensúlyozás), a talamusz (fõ
érzékelési központ), basal ganglia (izomtónus és
izommotoros koordináció) és a nagyagy (a következtetés
és a magasabb agyi funkciók, mint az emlékezés, a
8
gondolkodás, a mozgás, beszéd, érzékelés stb.).
A gernicvelõ, amely kb. 45 cm hosszú és 1.25 cm
átmérõjû, a koponyaalaptól az elsõ ágyékcsigolyáig
nyúlik. Majdnem teljesmértékben idegszövetbõl áll, a
középen levõ szürkeállományt a fehérállomány veszi
körül. Harmincegy pár gerincideg nyúlik ki a gerincbõl,
szabályos közönként, hogy a szervekbõl jövõ
érzékleteket és vissza a vezérlõ parancsokat a központi
idegrendszerbõl. A gerincvelõ elsõdleges funkciója a
központi idegrendszer és a test többi része között
teremtsen összeköttetést; a másodlagos funkciója a
mozgató parancsok kezelése.
Nem minden üzenet teszi meg a teljes utat az
agyig és vissza. Minden idegpárhoz, amelyik elhagyja a
gerincet, tartozik egy alternatív rendszer, amely válaszol
az impulzosokba, az agy kihagyásával. Ez reflexív néven
ismert, ez a mechanizmus felelõs az izomtónus
fenntartásáért csakúgy, mint a specifikus
izomválaszokért, amelyeket reflex cselekedetnek
nevezünk. A gerincvelõ szintû válaszok gyakran
eredményezik azt, hogy a cselekedet még azelõtt
bekövetkezik, mielõtt az agy értelmezhetné, vagy akár
csak megkapná az kezdeti impulzust.
A reflex cselekvés gyors, akaratlan izomválasz
stimulálásra. Ezeket a cselekvéseket három csoportba
osztjuk felszíni, mély/ín és belsõ. A felszíni reflexeket a
bõr ingerlése eredményezi, mint pl. a csiklandozás. A
térdreflex egy klasszikus ínreflex, míg a legtöbb
pszichológiai cselekvés, mint pl. a nyelés, belsõ reflex.
A testi idegrendszer kapcsolja össze a testet és az
agyat, ezáltal érzékeljük a minket körülvevõ világot és
válaszol az ingerekre. Az érzékleteket a koponyaidegek
közvetítik az agyba, feldolgozza és a választ átküldi a
gerincidegekbe.
Az akaratlan izommozgásokat és a mirigyeket
elsõsorban a vegetatív idegrendszer vezérli; ezek a
funkciók nem állnak az agy közvetlen irányítása alatt
(szívverés gyorsasága, pirulás, izzadás, emésztés, stb.). A
vegetatív idegrendszer két részre osztható, a szimpatikus
és a paraszimpatikus idegrendszerre.
A szimpatikus idegrendszer extrém aktivitása
mozgósítja a testet, hogy megbirkózzon a fizikai
stresszel - kitágulnak a pupillák, felmered a haj,
megindul az izzadás, kitágulnak a koronaerek és a
nagyobb artériák, amelyek az izmokba szállítják a vért,
összeszûkülnek a perifériális kapillárisok, kitágulnak a
hörgõk és a hörgõcskék, hogy segítsék a gázcserét,
növekszik a szívdobbanások ereje és csökken az
emésztõszervek aktivitása. Mindent összevéve,
stimulálja a belsõ elválasztású rendszert, hogy termeljen
adrenalint.
A paraszimpatikus idegrendszer visszaállítja a test
normál mûködését a stressz után - lassítja a szívverést,
csökkenti a vér mennyiségét és megengedi a
záróizmoknak, hogy ellazuljanak. Mind a szimpatikus,
mind a paraszimpatikus rendszer közel áll a belsõ
elválasztású mirigyekhez, és nagyban befolyásolják õket
az érzelmek.
Az idegrendszerhez fejlesztett biover nagy
többsége a gondolkodási képességhez, a mozgató
funkciókhoz és az érzékelések átirányításához
kapcsolódik. Az érzékelések feljavításánál a kibernetikus
beépítések jelentenek gondot, amelyek sokkal
elegánsabban oldják meg a felerõsített érzékek
komplikációit (pl. átépíti az érzékelõt, értelmezi az új
formájú adatokat, stb.). Mivel az idegrendszer nagyon
sérülékeny és érzékeny, minden idegi biovert egyedileg
kell tenyészteni. A Test Pont költség tovább nem
csökkenthetõ semmilyen módon (a tenyésztett biover
módosítók már bele vannak számolva a kiadott
értékekbe).
9
LÉGZÉSI RENDSZER
A tüdõkben, és specifikusan a
tüdõhólyagocskákban, történik a gázcsere: az oxigén
felvétele a véráramba és a széndioxid leadása. Az átlagos
felnõtt 13.1-szer lélegzik be és ki percenként, és
18925-ször egy nap alatt. Ámbár egy felnõtt humán
tüdõkapacitása kb. 2.5 liter, a tüdõk nem lapulnak össze
teljesen kilégzéskor. Egy átlagos levegõvétel kb. 0.5 liter
levegõt mozgat meg. Ez még így is összesen 9462.5 liter
levegõ minden nap.
A tüdõ maga kényes és sérülékeny. Több, mint
300 milló tüdõhólyagocska van mindegyik lebenyben, a
tüdõk direkt manipulációja nem kívánatos és nehéz is. A
légzési rendszer fejlesztései csak a légzés indirekt
módosításával lehetséges.
A légcsõ módosítása minden, amit ezen a
rendszeren fejleszteni lehet.
BÕR
A bõr a test elsõ védelmi vonala a külsõ világ
ellen, és a test legnagyobb és legkiterjedtebb szerve.
Átlagos vastagsága kb. 0.5 mm, két rétegbõl áll, a
hámrétegbõl (ez van kívül) és az irha.
Az irha, amely tápanyaggal látja el a bõrt, erõs és
rugalmas, fõként kollagénból (egy szálas protein) és
elasztinból (ez adja a bõr rugalmasságát) áll. Az irhában
találhatóak az izzadtságmirigyek és a tapintóidegek.
A bõrfejlesztési biover a bõr védekezõ
képességének fejlesztését jelenti. A módosítások, ámbár
hosszúak és alaposak, relative egyszerûek és
konvencionális sebészeti eljárásokat igényelnek.
VÁZRENDSZER
A fej alatt található csontváz és az izomrendszer
együttesen a vázrendszer. Ennek a rendszernek a
fejlesztéséért csak nagyon keveset lehet tenni.
Strukturálisan a csontok a tervezés bámulatos
munkái. Mindegyik csontot egy csonthártya veszi körbe,
egy vékony szövetréteg, amelyet teljesen behálóznak az
idegek és a vérerek; minden érzékelés, amely úgy túnik,
mintha a csontból jönne, ebbõl a hártyából ered. A
csonthártya alatt a csont van, másnéven velõscsont. A
velõscsontot több ezer kicsi lyuk és átjáró van, amelyeket
idegek és erek hálóznak ben, amelyek oxigént és
tápanyagokat szállítanak a csontnak. Ez a
méhsejtszerkezet adja a csontnak a figyelemre méltó
erejét; a combcsont (tömör csont), sokszorosan erõsebb,
mint az ugyanolyan súlyú vasbeton, minden lépésnél 84
kg/cm (1200 PSI) nyomást kell elviselnie. A csont
közepében egy szivacsos, kocsonyás anyag van, amelyet
csontvelõnek hívnak, ennek különbözõ fajtái termelik, a
vörös vérsejteket, a fehérvérsejteket és a vérlemezkéket.
Az, hogy milyen vértestet termel, a csont fajtájától függ.
Ami a test izomrendszerét illeti, az három alap
szövettípusbõl tevõdik össze; az akaratlagos
(harántcsíkos), akaratlan (sima) és a szívizom (cardiális).
A harántcsíkos izmok alkotják a test mozgató izmait, és
erõs, irányított összehúzódásokra képes. A sima izmok a
vérerek falában vannak, a gyomorban, az emésztõ
szervekben és más belsõ szervekben. Nem képesek olyan
erõteljes összehúzódásokra, de nem is olyan
fáradékonyak. A szívizom strukturálisan mind a sima,
mind a harántcsíkos izomhoz hasonlít; a szívizom
akarattól független és egyben a test egyik legerõsebb
izma.
Funkcionálisan a tudomány csak keveset tehet a
vázrendszer erõsítéséért. Az izomszövet hatszor olyan
hatékonyan alakítja át az energiát, mint bármelyik égetõ
rendszer, és a csont integritásának megsértése nagyon
hasonló ahhoz, mint amikor valaki szándékosan
megrepeszteni egy épület fõtartó falát.
A test vázrendszerének bioveres fejlesztése
inkább a megerõsítést jelenti, mint az újjáépítést, és a
rendszer nem a vázhoz tartozó összetevõinek
manipulálását (pl. csontvelõ).
MÁS NAGYOBB SZERVEK
A többi szerv, amelyet még fel lehet fejleszteni a
testben, csak a vesék és a máj.
A vese páros szerv, amely megszûri a vért,
eltávolítja belõle a szennyezõ anyagokat és visszenyeri a
vizet, cukrot, sót és a káliumot, a többi élethez szükséges
anyag között. Ez a két kis szerv megtisztítja az összes
vért minden 50 percben; több, mint 1710 liter vér
pumpálódik keresztül a veséken minden nap. A
valóságos szûrést kis csövecskék végzik. Mindengyik
vesében több mint egy millió ilyen csövecske van.
A vese fejlesztése a csövecskék érzékenységének
a finomhangolásából áll. Mivel egyszerûbb egy új vesét
növeszteni, mint a régit megváltoztatni, a vesék
fejlesztése általában magában foglalja az eredeti szerv
eltávolítását és az új „tartályban-növesztett” pár
beültetésével.
A maga 1.4 kg-os súlyával a máj az egyik
legnagyobb szerv a testben. A máj még akkor is képes
mûködni, mikor már a 90%-át eltávolították. Elegendõ
idõt hagyva neki, a maradék 10% valószínûleg visszanõ
az eredeti méretére. Az egyik legfontosabb szerv a
testben, itt megy végbe a lebontás nagy része (a komplex
anyagok szétbontása, mint a keményítõ cukorrá, a
proteinek aminosavakká, stb.) és az asszimiláció (az
anyagok átalakítása, mint a glükóz „szabadon-lebegõ”
szénhidráttá). Az anyagcserében való közremûködésen
kívül a máj még tárol vitaminokat, segíti az emésztést,
fenntartja a vér cukorszintjét, és kiszûri a
méreganyagokat a vérbõl.
A máj anyagcsere funkcióinak megváltoztatása
nem javasolt. Sokkal könnyebb és biztonságosabb az
anyagcsere sebességét megváltoztatni a belsõ
elválasztású mirigyek módosításával (amelyek
szabályozzák az anyagcsere aktivitását). A máj bioverei
inkább a szûrõ és detoxikáló képességekre épülnek, mint
az anyagcserére. Mivel a máj relative tartós és sokoldalú,
a fejlesztés reltive egyszerû és biztonságos eljárás.
HASZNÁLT RÉSZEK
Az eredeti biover ára nagyon magas, ezért nem
meglepõ, hogy az árnyakban használt is kapható. Az
áruk általában 40-60%-ka az eredetinek, a Test Pont
költsége viszont ugyanannyi. Ezek közül a bioverek
közül néhányat az eredeti tulajdonos bocsátja áruba, de a
legtöbb sokkal bûnösebb úton jut el az üzletbe. Ezt a
másodikat hívják fekete szervpiacnak.
Egy használt biover relative jól is mûködhet (a
játékmestertõl függ) - amíg meg nem sérül. Mivel a
beültetett biovert nem a megfelelõ használó kapta, sokkal
érzékenyebb a traumára. Adj +1-et a dobáshoz, mikor a
Sérülési Próbát dobod a használt biovernek. Ha az
eredmény 7-es, a biover „megsemmisült”; nem mûködik
tovább, nem javítható, csak ki lehet venni, és kicserélni
10
(lásd még a Beépítés és Javítás részt fentebb, a .
oldalon).
Ámbár létezik feketepiaca a „generikus”
biovernek, a tenyésztettnek nincs ilyen. A biover
általában sejtállományára nézve homogén természetû.
Genetikai szempontból ”indifferens”, így eleve kizárja
azt a lehetõséget, hogy a befogadó szervezet kilökje. A
tenyésztett biver, definíció szerint, ennek az ellenkezõje -
a protein szerkezete és a DNS mintázata egy bizonyos
személy számára van elkészítve.
Ha kiveszik a testbõl, a tenyésztett biover már
csak biológiai nyersanyagként funkcionálhat. A
generikus biover eladható a szervüzéreknek és a
testszalonoknak, az eredeti ár 5-30% százalékáért (5%
szorozva 1D6-tal). Alkudni lehet, de az ár soha nem
emelkedhet az eredit 30%-a fölé.
STANDARD ÁTÜLTETETT
TESTRÉSZEK
A biotechnológia fejlõdése lehetõvé teszi, hogy
könnyen lehessen adni, venni és cserélni a (fejlesztések
nélküli) testrészeket, amelyek valamilyen okból
megsérültek. Továbbá ezen fejlõdés miatt a testrészek
ára, és az elõállításuk ideje is drasztikusan lecsökkent.
A testrész Gyorsított Növesztése megnöveli az
árat (szorozd meg az alapárat a Gyorsított Növesztés
szintjével, amely maximum 10 lehet), viszont nagyon
lecsökkenti az elõállítás idejét (az alapidõt oszd el a
Gyorsított Növesztés szintjével).
A lentebbi táblázat a Shadowrun
szabálykonyvben a 114. oldalon találhatót helyettesíti.
ÁTÜLTETETT TESTRÉSZEK
TÁBLÁZATA Testrész Kis szerv
Nagy szerv
Kéz/Láb
Végtag
Alapi
dõ 3 hét
5 hét
6 hét
8 hét
Alapár 7,500
15,000
15,000
25,000
Kategõria Klónozott
0-ás típusú
G típusú
Használt
Elérh
etõség növesz
teni
kell
50%
75%
100%
Ko
mp. 100
%
90
%
75
%
3D6
x5
%
Ár Alap x 2
Alap
Alap x 0.8
Alap x 0.4
A Gyorsított Növesztésû szervek
Kompatibilitása a Növesztési Szint
kétszeresével csökken. Kompatibilitás
100%
90-99%
70-89%
40-69%
01-39%
Elromlás Esélye -
1 a 6-ból
2 a 6-ból
3 a 6-ból
4 a 6-ból
11
”Igor, azt hiszem, egy szörnyet alkottam...”
Doktor Viktor Frankenstein, a Frankenstein c. filmbõl
Az agy? Valami Abo személytõl... Ab... normális, gondolom...
Igor, az Ifjú Frankenstein c. filmbõl
A biovert úgy kezeld, mint egy biológiai
kibervert. A biover jelenti a modern technológia csúcsát,
de még mindig tesztelési fázisban van. A legtöbb
probléma az elégtelen tesztelésbõl, és az elõre nem
látható hosszútávu hatásokból adódik, amelyek még csak
most jönnek ki, mivel a biover még új fejlesztés.
A játékmesteren múlik, hogy a biovert olyan
megbízhatóvá tegye, amilyenné akarja (de lehetõleg ne
legyen annyira megbízhatatlan, hogy szükségtelenül
zavarja a játékost).
Itt következnek a 2052 nyarán már a
nagyközönség számára is elérhetõ biover termékek
leírásai.
Vérlemezke Gyár
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/8 nap
Utcai Index: 1.5
Ez a biover növeli a szervezet sebesülési ellenálló
képességét.
Egy szelektív fejlesztés eredményeként, a
trombocita (vérlemezke) termelés a csontvelõben,
felerõsödik a „vérlemezke gyár”-aknak köszönhetõen.
Mikor egy karakter fizikai sebesülést kap, a több
vérlemezke hamarabb megállítja a vérzést, csökkenti az
elszenvedett traumát. Egy vérlemezke gyár 1 pontnyit
csökkent minden Közepes, vagy nagyobb sebesülésnél.
Vagyis, ha egy karakterbe be van építve egy vérlemezke
gyár, ha kap egy Súlyos sebet, csak 5 kockát kell
bejelölnie a Fizikai Sebéz Jelzõn, a szokásos 6 kocka
helyett.
A vérlemezkék nagy koncentrációja miatt fennáll
a trombózis kockázata (a vér megalvadása az ereken
belül) amely embóliához vezethet (a vérrög elzárja az
artériákat). Hogy elhárítsa ezt a veszélyt, a karakternek
speciális antikoagulánst (véralvadásgátló) kell bevennie
megadott idõközönként. Ha az antikoagulánst nem vette
be a karakter, minden 12 órában tennie kell egy Test
Próbát 3-as célszám ellen, amelyhez kumulativ +1 járul
minden így eletlt nap után. Ha ezen a próbán nem
született siker, a karakter egyik szívkoszorúsere
elzáródik egy vérrögtõl. Azonnal Halálos Fizikai és
Kábulás sebzést szenved. A véralvadásgátlót naponta
egyszer kell bevenni. 20-be kerül adagonként
injekciós és 25-be szájon keresztül beveendõ
formában.
Test Pont 0.4
Ár 30,000
Szimbióták
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/10 nap
Utcai Index: 1
A szimbióták számos válogatott
mikororganizmust tartalmaznak, amelyeket a befogadó
véráramába kell bejuttatni. Ezek drámaian megnövelik a
szervezet regeneráló kéepsségét, így a befogadónak mind
a fizikai, mind a mentális sérülésekbõl sokkal
gyorsabban gyógyul fel. A karakternek viszont így
50-100%-kal több ételre és italra van szüksége, hogy ezt
a fokozott aktivitást táplálja. (Ha a személynek még egy
suprapajzsmirigye is van, az elfogyasztandó étel és
italszükséglet összeadõdik. Így, ha egy karakternek van
suprapajzsmirigye, és egy 2-es szintû Szimbiõtája, akkor
összesen háromszor annyi ételt/italt kell elfogyasztania,
mint egy ugyanolyan fajú, korú és nemû illetõnek.)
Mivel ez a fejlesztés nem növeli a gyomor kapacitását, a
fokozott éhség miatt vagy többször, vagy pedig drága
(háromszorosa a normál ételnek), energiadús diétás
ételeket kell ennie.
Ha egy karakternek mind szimbiótái, mind
suprapajzsmirigye van, akkor az energiadús ételbõl
feleannyi kell, mint a normálisbõl; a fentebbi példában
látott személynek pl. a normál ételmennyiség
másfélszeresét kell ebbõl az energiadús tápanyagból
elfogyasztania. A vérveszteség, akár sebesülésbõl, akár
egyéb módon, nem befolyásolja a Szimbióták
mûködését. A szimbióták regenerálódnak, mint az
elveszített vérmennyiség.
Szint Gyógyulási
idõ % Beviendõ
étel Test
Pont Ár
1
2
3
90%
70%
50%
+50%
+70%
+100%
0.4
0.7
1.0
15,000 35,000
60,000
Synthacardium
Legalitási Szint: legális
Elérhetõség: 4/10 nap
Utcai Index: 1.5
A synthacardium a szív képességeit növeli azáltal,
hogy magasabb szintû aktivitásra készteti.
Egy mesterségesen megerõsített szívizom. Mikor
a szív struktúrájába beépítik, a szerv fáradhatatlanabb
lesz. Minden szintnyi synthacardium +1 kockát ad az
Atlétika alapú Próbákhoz. A karaktert kevésbé ütik ki a
szívvel kapcsolatos betegségek és problémák. Továbbá a
karakter szintenként +1 kockát kap minden a szívvel és a
keringéssel kapcsolatos próbához is. (Ha egy karakternek
vérlemezke gyár van beépítve, és egy 1-es szintû
12
synthacardium, és nem szed antikoagulánst, +2 kockát
adhat az ilyenkor szokásos Test Próbához.)
Szint 1
2
+ Kocka +1
+2
Test Pont 0.2
0.3
Ár 6,000
15,000
Orthoskin
Legalitási Szint: 5P-BA
Elérhetõség: 8/8 nap
Utcai Index: 0.8
Az orthoskin egy energiaszétosztó anyag a bõr
alatt, amely a befogadónak egy páncélzattal egyenérték
védelmet ad.
A bõr orthoskinné alakítása nagy munka. Az
egyén bõrét szekcióról-szekcióra le kell fejteni, és az
irhát meg kell erõsíteni sythagennel (ez egy megerõsített
collagén-protein származék), flextinnel (az elasztin
szintetikus, rugalmasabb változata) és rétegezik
módosított cartalige-vel. Sokkal tartósabb és ellenállóbb
a sérülésekkel, környezeti hatásokkal szemben, ezért
extra ütési és ballisztikus páncélzatot ad, amely
összeadódik a kívül viselt páncélzattal.
Mikor beültették, az orthoskin úgy nõ, mint a
normál bõr, és gyakorlatilag megkülönböztethetetlen a
normál bõrtõl; az irha alatti réteget is megváltoztatják,
hogy elviselje az új bõrréteget. Egy további bónusza az
orthoskinnek, hogy bármilyen sebesülés szinte heg
nélkül gyógyul. Egy hátránya, hogy az ezzel rendelkezõ
karaktereknek csökken a tapintásérzékenységük, mivel
az irha keményebb, sûrûbb lett. Hogy ezt érzékeltetsd,
add hozzá az orthoskin szintjét a tapintásra hagyatkozó
Érzékelés Próbáknál (pl. orthoskin-2-nél adj +2-t az
Érzékelés Próbához).
Az orthoskin nem kombinálható a bõrpáncéllal.
Szint 1
2
3
Páncélzat +1 ütési
+1 ütési, +1 ballisztikus
+2 ütési, +1 ballisztikus
Test Pont 0.5
1.0
1.5
Ár 25,000
60,000
100,000
Felerõsített Feromonok
Legalitási Szint: legális
Elérhetõség: 12/14 nap
Utcai Index: 2
Lehetséges egy személy fõ izzadtságmirigyeit úgy
módosítani, hogy kis mennyiségû speciálisan tervezett
feromont bocsássanak a környezõ levegõbe. Csak néhány
molekula szükséges ezekbõl, hogy kiváltsák a kívánt
hatást, de mivel arra nincs módszer, hogy ezeknek a
kiválasztott feromonoknak a koncentrációját
lecsökkentsék, minden a hatókörben tartózkodó személy
ugyanúgy a hatása alá kerül. A szóródás nagyban függ az
atmoszférikus feltételektõl. Átlagos körülmények között
(nyitott terület, szélcsendben, vagy gyenge szélben), ez a
hatáskör egy 15-20 méter átmérõjû kör. Az enyhe
légáramlat kicsit megnöveli a hatáskört, de az erõsebb
szél még azelõtt szétszórja, hogy hatása lenne.
A feromonok hatásossága függ a célpont
szaglószerveitõl is; a feromonok nem fognak azokra
hatni, akiknek gyenge a szaglásuk, és azokra sem, akik
nemképesek azt használni (pl. asztrális térben
tartózkodók). A feromonok ezen kívül faj függõek is;
ámbár a humán és a metahumán feromonok hasonlóak,
ezeknek nem lesz hatása a nem-humanoid lényekre. (A
rokon fajoknál, mint humán-metahumán,
metahumán-másik metahumán, felezõdik a feromonok
hatása, lefelé kerekítve.) A feromonok akkor is hatnak,
ha a karakter egy ugyanilyen beépítéssel rendelkezõ
másik egyén társaságában van. Minden szintnyi feromon
+1 kockát ad a karakter Karizma tulajdonság és Szociális
szakértelem próbáihoz. A tenyésztett feromonok
kivételesen erõteljesek, a hatásuk duplája a normál
feromonénak, és a hatáskörük is 50%-kal nagyobb.
A feromonoknak nincs hatása az asztráltérben és
az idézõ képességekre és szakértelmekre.
Szint 1
2
Bónusz +1 kocka
+2 kocka
Test Pont 0.4
0.6
Ár 20,000
45,000
Adrenalin Pumpa
Legalitási Szint: 5P-BB
Elérhetõség: 10/16 nap
Utcai Index: 3
Az adrenalin pumpa egy kis, izmos tömlõ amelyet
az alhasba építenek be és a két mellékvesével kapcsolnak
össze. A nyugalmi idõszakban a pumpa összegyûjti az
adrenalint ésa noradrenalint. Mikor aktiválják, a pumpa
összehúzódik és a véráramba préseli az összegyûjtött
adrenalint. A stressz és egyéb érzelmi hatások, mint a
düh, félelem, vagy vágy, aktiválhatják a pumpát.
A hormonok által kiváltott hatás függ mind a
tárolt mennyiségtõl, mind a szerv érzékenységétõl,
másnéven a pumpa hatékonysága harcban változó. Mikor
aktiválták, dobj 1D6-tal a pumpa minden szintje után; a
dobás eredménye adja meg, hogy hány körig maradnak a
hormonok a véráramban, vagyis, hogy mennyi ideig tart
a hatás. A pumpa minden szintje ad +1 Gyorsaságot, +1
Erõt, +1 Akaraterõt és +2 Reakciót. (Az íly módon
megnövelt Gyorsaság nem növeli a Reakciót.) Mikor az
adott idõ letelik, az alany egy Halálos kábulás sebzést
kénytelen elviselni, amelynek Erõszintje a hormonok a
véráramban keringése idejének a fele (lefelé kerekítsd), a
sokk miatt. Például, ha a hatás négy körig tartott, az
alany 2H kábulás sebzést kénytelen elviselni. A
karakternek Test kockákkal kell a sebzésnek ellenállni.
Mikor a pumpa „kisütötte” magát, 10-15 (9+1D6)
percbe kerül, míg újra feltölti önmagát. Ha a pumpát újra
aktiválják mielõtt teljesen feltöltõdne, felezd meg a
hatóidõt, (de ne a kimerülést). A pumpát nem lehet egy
jeleneten belül többször kisütni. Vizsgálatok igazolják,
hogy az adrenalin és a noradrenalin magas
koncentrációja a vérben felelõs a magas vérnyomásért;
azt még csak feltételezik, de a jelenleg ismert adatok
mind erre utalnak, hogy a hosszú távú használat
keringési problémákat okozhat. Mikor a pumpa
mûködik, az alnynak nagyobb esélye van a
szívinfarktusra a túlterhelés miatt. Ha az adreanlin
pumpát aktiváló személy teljes kudarcot dob (minden
dobás egyes) a Test Próbán, azonnali szívmegállása lesz
(halálos kábulás és fizikai sebzés).
Ámbár normálisan akaratlanul kapcsolódik be, az
13
adrenalin pumpa bekapcsolható egy bizonyos
adrenocorticotropic hormon (ACTH/corticotrophin)
segítségével; az inhalálók számos forrásból
beszerezhetõek, egy tartályban hat töltet van
(részletesebb leírásért lásd a Vegyületek részt a .
oldalon).
A Reakció növelés nem érinti a rigó és a dekás
becsatlakozott Reakcióját. A pumpa aktiválására, illetve,
hogy megakadályozza a véletlen aktiválódást, a
karakternek egy Akaraterõ(6) próbát kell dobnia. Egy
Enyhe seb is aktiválja a pumpát.
Szint 1
2
Tulajdonság Bónusz +1 Gy, +1 Erõ, +1 Ake, +2 Rea
+2 Gy, +2 Erõ, +2 Ake, +4 Rea
Test Pont 1.25
2.50
Ár 60,000
100,000
Szuperpajzsmirigy
Legalitási szint: 6P-BB
Elérhetõség: 8/12 nap
Utcai Index: 2.5
A szuperpajzsmirigy egy irányító mirigy, amelyet
a pajzsmirigyre ültetnek rá. Felülbírálja a pajzsmirigy
anyagcsere vezérlését, optimalizálja a katabolizmust (a
komplex vegyületek lebontását, mint például a
keményítõ cukorrá való redukálását) és az anabolizmust
(az építést, mint pl. a komplex cukrok építése) a testen
belül. A megváltoztatott anyagcsere több energiát
produkál és gyakorlatilag túlfeszíti az alanyt. Akinek
szuperpajzsmirigye van beépítve, annak minden fizikai
tulajdonsága és a Reakciója növekszik eggyel. (Az íly
módon megnövelt Gyorsaság nem növeli tovább a
Reakciót.)
Az elõnyök természetesen áldozatot is
követelnek. Az akinek szuperpajzsmirigye van, kétszer
annyit kénytelen enni, mint egy normál ember, hogy
táplálni tudja a felgyorsult anyagcseréjét. Ha az alanynak
még szimbiótái is vannak, a megnövekedett
élelemszükséglet kumulatív. Pl. ha egy karakternek
vannak 3-as szintû Szimbiótái és Szuperpajzsmirigye,
akkor négyszer annyit kénytelen enni, mint egy hasonló
nemû/fajú/korú/alkatú társa. Mivel a gyomorkapacitása
ugyanolyan marad, kétszer olyan gyakran kell ennie és
számára egyedileg készített kaját (az ára a normál étel
háromszorosa). Mivel a testben lezajló reakciók többsége
exoterm (hõkibocsátó), egy szuperpajzsmiriggyel
rendelkezõ illetõ több hõt bocsát ki mint más, amely a
hõlátással rendelkezõk számára -1 célszámmódosítót
jelent minden ilyen érzékeléssel kapcsolatban. A
magasabb energiaszint miatt a szuperpajzsmiriggyel
rendelkezõ emberek hajlamosak a hiperaktivitásra.
A Reakció bónusz nem alkalmazható rigózás és
dekázás közben.
Tulajdonság Bónusz +1 T, +1 Gy., +1 Erõ, +1 Rea.
Test Pont 1.4
Ár 50,000
Méreg Kivonó
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/4 nap
Utcai Index: 1
Mint a katabolizmus, avagy a komplex anyagok
lebontásának, fõ színhelye a testben, a máj a test
elsõdleges védvonala a potenciálisan mérgezõ
vegyületekkel és a drogokkal szemben. A méreg kivonó
egy speciálisan kitenyésztett sejttenyészet, amely a
májba ültetve nagyban kiterjeszti annak lebontó
képességét. A potenciális mérgek a véráramba jutva
átszûrõdnek a májon és a méreg kivonó segítségével
lebomlanak ártalmatlan anyagokra majd kiürülnek a
szervezetbõl. Egy kivonóval rendelkezõ ember
csökkentheti a vérbázisú mérgek Szintjét egy ponttal a
kivonó minden két szintje után. Például, egy 5H
vér-méreg támadás ellen egy 4-es szintû kivonóval
rendelkezõ embernek csak 3H kód ellen kell dobnia.
A beépíthetõ méreg kivonó szintje nem lehet
nagyobb, mint a karakter módosítatlan Test szintje.
Test Pont 0.2/szint
Ár 24,000/szi
nt
Patogén Védelem
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/4 nap
Utcai Index: 1.5
Ez a biover a lépet fejleszti, azt még több és még
aggresszívabb leukocita, vagy fehérvérsejt, termelésére
ösztönözve. Ezeket a sejteket aztán kiengedi a vér- és a
nyirokáramba, hogy védekezzen a fertõzések és a
betegségek ellen. Mikor a betegségek, allergének,
mikróbák és egyéb idegen részek ellen harcol a test (nem
értendõek ide a vegyületek), csökkentsd a támadás
szintjét a patogén védelem minden két szintje után
eggyel, mielõtt a karakter az Ellenpróbáját megtenné.
Vagyis, egy 6H mikróbatámadás ellen egy 4-es szintû
patogén védelemmel rendelkezõ illetõnek csak 4H ellen
kell Ellenpróbát dobnia.
A maximálisan beépíthetõ patogén védelem
szintje egyenlõ a karakter módosítatlan Test
tulajdonságának szintjével.
Test Pont 0.2/szint
Ár 24,000/szi
nt
Agyturbó
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/14 nap
Utcai Index: 2
Az agyturbó plusz idegszövet beültetését jelenti
egy tekervény mentén, a nagyagy homloklebenyébe. Az
extra sejtek és a megnagyobbított felület megnöveli a
következtetés és az egyéb magasabb-rendû agyi funkciók
hatékonyságát. Az 1-es szintû agyturbó +1-et ad az alany
Intelligenciájához, míg a 2-es szintû +2-t. Az
Intelligencia bónuszok nem adódnak össze. A sokkal
fejlettebb 2-es szintû agyturbó még egy haszonnal jár, a
Feladat Tartalékkal. A Feladat Tartalékból ideiglenesen
kockákat lehet venni egy szakértelemhez. A Feladat
Tartalék ugyanúgy frissül, mint többi tartalék. Csak a
14
Technikai, Ismeret és az Építés/Javítás szakértelmekhez
lehet ebbõl a tartalékból venni.
A gyorsabb adatfeldolgozás csökkenti a
reakcióidõt is; az íly módon kapott Intelligencia
bónuszok beleszámítanak a Reakcióba.
Szint 1
2
Tul. Bón. +1 Int.
+2 Int.
Feladat Tart. -
1
Test Pont 0.4
0.8
Ár 50,000
110,000
Sebesülés Kompenzátor
Legalitási szint: 6P-BA
Elérhetõség: 6-10-12/6 nap
Utcai Index: 2.5
Ez a beültetett idegszálköteg áthidalja a testben
meglevõ természetes gátakat, amelyek figyelmeztetik az
agyat a sebesülésre. A kompenzátor nem gátolja meg a
sebesülést, csak az idegi és fiziológiai hatásait és a testi
sokkot csökkenti. Amíg a fizikai vagy a kábulás sebzés
kisebb, vagy annyi, mint a beépített kompenzátor szintje,
a karakter nem kap semmilyen büntetést a célszámaira és
a Kezdeményezésére. Például, egy karakter egy 3-as
Szintû sérülés kompenzátorral, nem kap sem
Kezdeményezõ vagy célszám módosítót a
sebesülésektõl, amíg azok a Fizikai vagy a Kábulás
sebzés monitoron nem haladják meg a Közepes sebzést.
Mikor az egyik típusú sebesülés túlhaladja a sebzés
kompenzátor szintjét, a karakter a teljes büntetést
elszenvedi; az idegi impulzus, amely elég erõs ahhoz,
hogy áthatoljon a védelmen, teljes erejével hat. A fizikai
és a mentális hatások külön-külön számolandóak a
kompenzátor szempontjából. (Ha a fizikai sebzés
túlhaladja a kompenzátor szintjét, de a mentális alatta
marad, a kompenzátor továbbra is blokkolja a mentális
sebzés hatását, de a karakter a fizikai sebesülés teljes
hatását érzi majd.)
A legjobb, ha a JM maga tartja számon az így
felszerelt karakter sebesüléseit, és csak annyit mond a
karakternek, hogy megsebesült, de nem árulja el a
sebesülés súlyosságát. Egy Érzékelés(6) vagy egy
Biotechnológia(2) próba felfedi a Sebzés Szintjét
(Enyhe, Közepes vagy Súlyos).
Szint 1-2
3-5
6-9
Elérhetõség 6/6 nap
10/6 nap
12/6 nap
Test Pont .2/szint
.2/szint
.2/szint
Ár 25,000
50,000
100,000
Memória Fejlesztõ
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/7 nap
Utcai Index: 1
Ezzel a bioverrel beültetnek egy nagy adag
szürkeállományt a hipokampuszba, ami így megnöveli
mind a rövid-, mind a hosszútávú memória kapacitását.
Az a személy, akinek ilyenje van, kevésbé hajlamos
elfelejteni dolgokat, amikkel találkozott. A
visszemlékezéshez szükséges Intelligencia Próbához a
beépített fejlesztõ minden szintje után hozzávehet +1
kockát. Továbbá a megnövekedett emlékezet a tudás és a
nyelvek könyebb megértéséhez és megjegyzéséhez
vezet; a fejlesztõ minden két szintje után adj +1-et
minden Tudományos és Nyelv szakértelem prõbához.
A beépíthetõ fejlesztõ legmagasabb szintje a
karakter módosítatlan Test szintje.
Hogy visszaemlékezhessen valamire, a
karakternek elõször látnia, illetve tapasztalnia kell azt.
Általánosságban, minél különlegesebb egy részlet, annál
nehezebb elõhívni. Például, a visszaemlékezére, hogy
egy kocsi ütközött a célszám 2; hogy vörös volt, 3; a
modellre 4-es; arra emlékezni, hogy a sofõr férfi volt 5;
és végül arra emlékezni, hogy volt egy hosszú karcolás
az oldalán, arra a célszám 8.
Az eltelt idõ szintén fontos tényezõ, hogy
mennyire tud visszaemlékezni a karakter a részletekre.
Ha az elmúlt órában történt, a célszám módosító -1,
nincs, ha az elmúlt 24 órában következett be, +1 egy
héten belül, +2 egy hónapon belül, +4 négy hónapon
belül, +5 nyolc hónapon belül, stb.
A tárgy komplexitása is befolyásolja a célszámot.
Egy egyszerû szó amelynek személyes jelentõsége van,
akár 3-mal is csökkentheti a célszámot, míg egy teljes
szakasznál egy versbõl, amelyet a középiskolában
tanulnak, akár +4, vagy még magasabb is lehet.
Test Pont 0.2/szint
Ár 15,000/szi
nt
Fájdalomszûrõ
Legalitási szint: 6P-BA
Elérhetõség: 6/6 nap
Utcai Index: 1.2
Ez egy köteg specializált idegszövet, amely
specifikus érzékstimulációkat szûr ki. A be- és
kikapcsolása tanult reflex. Mikor az egyén akaratlagosan
bekapcsolja, onnantól semmilyen fájdalmat nem fog
érezni, beleértve az idegi visszajelzõ fájdalmat is. Mikor
a szûrõ aktív, sem a kábulás sebzéstõl, sem a fáradtságtól
nem ájul el a karakter.
Mivel a karakter nem érez fájdalmat, a JM-nek
kell vezetnie mind a kábulás, mind a fizikai sebeket, de a
játékos tudta nélkül. A karakter nem veszi észre a
sebesülést, hacsak a fájdalmon és a tapintáson túl valami
más módon nem szerez róla tudomást. Például, láthatja a
fegyvert, egy nagy szétterülõ vérfoltot a fehér pólóján,
stb. A kábulás sebzésbõl adódó Kezdeményezõ és
célszám büntetéseket figyelmen kívül kell hagyni; míg a
fizikai sebseülésbõl jövõket számolni kell, de a játékos
tudomása nélkül (a módosítók információt adnának a
jelenlegi sebesülés mértékérõl). Amíg a szûrõt ki nem
kapcsolja, a karakter (és a játékos) semmit sem tud a
sebesüléseirõl. Amíg össze nem esik.
A sebesülést normál módon kell számolni. Az
egyetlen különbség, hogy a karakter nem tud a
sebesüléseirõl és a fáradtságról. A visszatartott sebzések
hatását (kezdeményezés és célszám büntetések vagy
ájulás), akkor számolandóak, mikor a szûrõt
„kikapcsolják”. Továbbá, a fájdalomszûrés hatásaként az
alany kap +1-et az Akaraterejéhez és -1-et az
Intelligenciájához. Mivel a szûrõ specifikus érzékleteket
szûr ki, egy enyhe tapintásromlás tapasztalható. Mikor be
van kapcsolva, az alany +4-et kap minden tapintás bázisú
Érzékelés próbájához.
Tulajdonság Bónusz +1 Akaraterõ, -1 Intelligencia
Test Pont 0.6
Ár 60,000
Reflex Felvevõ
Legalitási szint: legális
15
Elérhetõség: 5-8/6 nap
Utcai Index: 1.5
Ezzel a fejlesztéssel egy extra idegszövetet
növesztenek kisebb csomókban a 31 gerinc ideg köré, a
gerincvelõ mellett. Ezek a csomók „memorizálhatnak”
több „tanult” motorikus reflexet, és végrehajtathatják
azokat. Mindegyik felvevõvel a karakter „megtanulhat”
egy Aktív, vagy Jármû (kivéve É/J) szakértelmet +1
kockával jobban. Kivéve az olyan kivételes eseteket,
mint a sebészeti újraprogramozás, a reflex szakértelem,
ha egyszer megtanulták, nem módosítható; vagyis,
minden reflex felvevõ csak egy, elõre kiválasztott
szakértelemhez használható. A módosító „permanens”,
és automatikusan alkalmazandó, mikor a szakértelmet
használják.
A felvevõk két méretben készülnek, ezért két
szintû „memorizációt” tesznek lehetõvé. A nagyobbak az
Általáno sszakértelmekhez használhatóak
(Tûzfegyverek, Atlétika, stb.), míg a kisebbek csak
egy-egy Koncentrációhoz (Pisztolyok, Ugrás, stb.). A
reflex felvevõk hatásai nem kumulatívak, nem lehet
növelni akkor sem, ha egy azonos szakértelemre többet is
beépíttetnek. Viszont egynél több szakértelemre vagy
koncentrációra is be lehet programozni, és akkor
mindegyik szakértelem (illetve koncentráció megkapja a
maga +1-ét). A felvevõvel nem kompatibilis egyik
képességhuzalozás sem, így a felvevõvel nem lehet
módosítani sem a képességhuzalozás, sem a fix
képességhuzalozás által beépített szakértelmeket.
Típus Koncentráció
Általános
Elérhetõség 5/6 nap
8/6 nap
Test Pont 0.1/felvevõ
0.25/felvevõ
Ár 10,000/felve
võ
25,000/felve
võ
Szinaptikus Gyorsító
Legalitási szint: 5P-BB
Elérhetõség: 6/12 nap
Utcai Index: 2
Ezzel a bioverrel egy adag idegsejtet ülttenek be a
testbe, végig a gerincvelõn és a fõ idegszálakon
meghosszabbítva illetve behelyettesítve azokat. Ez egy
szélesebb ”adatsínt” biztosít az impulzosok
továbbítására, és csökkenti a jelnek az adott út
megtételéhez szükséges idõt. Így adott idõ alatt az agy
több adathoz juthat. Minden szintnyi a testbe épített
szinapszis gyorsító kumulatív +1d6-ot ad a
Kezdeményezéshez. A szinapszis gyorsító nem
kompatibilis a turbózott illetve a huzalozott reflexekkel.
A Kezdeményezõ bónusz nem alkalmazható
becsatlakozott rigóknál és dekásoknál.
Szint 1
2
Kezdeményezõ +1D6
+2D6
Test Pont 0.3
1.6
Ár 75,000
200,000
Trauma Tompító
Legalitási szint: 6P-BA
Elérhetõség: 6/8 nap
Utcai Index: 2
Ez egy csomó specializált receptor, amelyet a
talamusz alapjába ültetnek be a középagy közelébe,
amely a fájdalom hatására egy adag koncentrált
enkafalont és endorfint bocsájt a véráramba (természetes
altató és fájdalomcsillapító). Ez nem segít a fizikai
sebesülések meggyógyításakor, de elnyomja az abból
fakadó egyéb hatásokat. Ha a sebesülés fizikai, akkor
egy kockát át lehet transzformálni a fizikai sebesülésbõl
a mentálisba; ha mentális, akkor egy kockát le kell vonni
belõle. A trauma tompító +2-t ad minden a karakternek
fájdalmat okozó folyamat (pl.: kínvallatás) célszámához,
illetve -2-t minden olyanhoz, amely fájdalom elviselésére
épít (pl.: Test vagy Akaraterõ teszt egy fájdalmas
betegség elleni próbához).
A trauma tompító visszacsatolásos természete
miatt nem képes együttmûködni a fájdalomszûrõvel és,
az esetek többségében, a sebesülés kompenzátorral. A
trauma tompító csak akkor mûködik együtt korrekten a
kompenzátorral, ha mind a fizikai, mind a mentális
sebesülés már meghaladta a kompenzátor tudását.
Test Pont 0.4
Ár 40,000
Vese Szûrõ
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/4 nap
Utcai Index: 1
Ezzel a bioverrel újjáépítve a vese sokkal
hatékonyabb fog dolgozni. A célja a salakanyagok
hatásosabb eltávolítása és a hasznos anyagok jobb
visszanyerése. Az a karakter, akinek egy ilyen van
beépítve, +1-et adhat a Test tulajdonságához a mérgek és
a patogének elleni ellenpróbánál, valamint a szûrõ még
csökkenti is a támadás szintjét eggyel.
Test Pont 0.4
Ár 20,000
Kiterjesztett Tüdõ
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/4 nap
Utcai Index: 1
Ámbár egy átlagos felnõtt ember tüdejének a
térfogata 2.5 liter, az aktuálisan ki-be lélegzett levegõ
térfogata csak 0.5 liter. Ezzel a kiterjesztéssel lehet ezen
segíteni, vagyis, ha kiterjesztik a használt térfogatot,
nagyobb lesz a gázcsere felülete, növekszik a kitartás.
Egy átlagos felnõtt 45 másodpercig képes visszatartani a
lélegzetét; minden szintnyi kiterjesztés megnöveli ezt az
idõt 45 mp-cel. Az így felszerelt emberek még kapnak
egy módosítót a kitartás bázisú próbáikra is.
Szint 1
2
3
Lélegzet +45 mp
+90 mp
+135 mp
Módosító -1
-1
-2
Test Pont 0.2
0.3
0.4
Ár 8,000
15,000
25,000
Méreg Tároló Legalitási szint: 5-BB
16
Elérhetõség: 10/4 nap
Utcai Index: 3
Ez egy tömlõ, amelyben specializált és
genetikusan megváltoztatott sejtekbõl áll, amelyeket a
nyakba ültetnek a hangszálak fölé. Ezeket a sejteket
génmérnökök tervezik, egy a vásárló által kiválasztott
specifikus méreg termelésére. A méreg mindaddig a
tömlõben marad, amíg a karakter kívánságára ki nem
préseli azt. A méreg kipréselése „tanult” reflex;
lényegében a rekeszizom erõs összehúzódása, amelyet
egy azonnali elernyedés követ, ami mély belélegzést
okoz, amit az erõs kilégzés követ. A záróizmok, amelyek
a tömlõt zárva tartják, kissé széthúzódnak, így végsõ
hatásként aeroszol képzõdik. Átlagos légköri viszonyok
között (nyilt térség, szélcsend, vagy enyhe szél), a
hatáskúp hasonlít egy egyenlõ oldalú háromszöghöz,
amelynek minden oldala két méteres.
A tömlõ csak egyfajta méreg létrehozására
állítható be, amelyet a befogadó a beültetés elõtt
elhatároz. Miután beültették, csak cserével lehet
módosítani a méreg típusát. A méreg visszalégzésébõl
adódó véletlen balesetek elkerülése végett a befogadót
részlegesen „immunizálják” a méreg ellen. Ha hasonló
összetételû mérget lélegez be az alany (még ha az más
forrásból származik is), a karakter „normál” Test
szintjének a duplájával állhat neki ellen.
A karakter tehet egy Gyorsaság(4) próbát, hogy
eltalálja a kívánt célpontot. Adj +1-et a célszámhoz a
célpont minden fél méternyi távolsága után. A maximális
távolság egyenlõ a karakter módosítatlan Test szintjének
a felével (lefelé kerekítve) méterben.
Test Pont 0.6
Ár 30,000 + (1 adag méreg ára x 100)
Légcsõ Szûrõ
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/4 nap
Utcai Index: 1
Ezeket a szûrõket a légcsõbe ültetik be,
közvetlenül a hangszálak alá. Ez a specializált
szövetcsomó kiszûri a levegõben terjedõ
szennyezõdéseket és távol tartja azokat a tüdõtõl. A
szilárd anyagokat (füst, pollen, por, stb.) könnyedén
kiszûri és a kilégzéssel eltávolítja. A gáz alakú
vegyianyagokat a szûrõben lezajló vegyi folyamatok
semlegesítik, vagy ha ez nem lehetséges, akkor a
hatásukat csökkkentik. Ámbár a lélegzés nehezebb lesz,
az alany kevesebb káros hatásnak van kitéve (kivéve, ha
a gáz inert1
). A baktériumokra és az ennél kisebb
élõlényekre nem hat a szûrõ. A levegõ bázisû nem
mikrobiológiai támadások ellen, csökkentsd a támadás
Energia Szintjét a szûrõ szintjének felével, az
ellenpróbánál.
1
Kémiailag közömbös, vagyis a kémiai anyagok
többségével nem lép reakcióba (pl.: nemesgázok, hélium,
neon, stb.).
Így, egy 5S sebzéskódú gáztámadás ellen a 4-es
szintû szûrõ beépítéssel rendelkezõ karakternek, 3S
sebzéskód ellen kell ellenpróbát dobnia.
Test Pont 0.2/szint
Ár 30,000/szi
nt
Javított Izületek
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/6 nap
Utcai Index: 1.5
Ez a beavatkozás mûtétek egész sorozatát kívánja
meg, a surlódó felületek borítása, síkosítás és ín erõsítés;
ezen eljárások eredményeként az izom-izület rendszer
extrém hajlékonysága. Ezáltal a karakter a
mozgás-bázisú (Aktív) szakértelmeket pontosabban és
gyorsabban képes végrehajtani. Azok, akiknek egy ilyen
fejlesztés van beépítve a testébe, +1 kockát adhat minden
aktív szakértelem dobásához. (Egy ember, akinek az
Atlétika szakértelme 4-es, így 5 kockával dobhat egy
Atlétika próbát). Továbbá a biover ad +1-et a Reakció
tulajdonsághoz is. A kutatások kimutatják, hogy ezzel a
beépítéssel rendelkezõ emberek a legtöbb izületi
gyulladást okozó környezeti feltételre immunisak.
Ez a Reakció bónusz nem alkalmazható
becsatlakozott rigóknál és dekásoknál.
Tulajdonság Bónusz +1 Reakció
Test Pont 0.6
Ár 40,000
Izomerõsítés
Legalitási szint: 4P-BC/D
Elérhetõség: 6/6 nap
Utcai Index: 0.9
Az izomhelyettesítést egyre inkább átveszi
mostanában az izomerõsítés. A legújabb kutatások egyre
inkább feleslegessé teszik az izmok cseréjét. Egy
biológiai kezelés segítségével, mikor egy fluorozott
polimert (Teflon™), Gortex™-et, fecskendeznek a
meglevõ izomrostokba. A Gortex, amely kémiailag
közömbös, több, mint négyszer olyan erõs, mint a
természetes izmok és inak, és, mikor összekapcsolódik
lánccá és a meglevõ szövetekkel, roppantul megnöveli az
izomrendszer hatékonyságát. Ezzel a módszerrel
maximum 4 szinttel lehet növelni az izmokat.
Az ezzel a módszerrel megnövelt Gyorsaság
tulajdonság növeli a Reakciót is.
Ez a Reakciónövelés nem alkalmazható rigõzás és
dekázás közben, kivéve, ha a karakternek nagy
motorokat vagy dekkeket kell emelgetnie.
Tulajdonság Bónusz +1 Gyrosaság & +1 Erõ/szint
Test Pont 0.8/szint
Ár 45,000/szi
nt
17
„Ember, mi újjáépíthetünk. Mienk a technológia. Jobb.
Erõsebb. Gyorsabb.”
Oscar Goldman, „A Hat Millió Dolláros
Ember”
„Még mindig jobb, ha krómmal vagy tele, mint ha ólommal.”
Utcai közmondás
„Jobb neked, mint nekem.”
Belvárosi graffiti
A biotechnológia és a szerves módosítások
tökéletesek, hogy megnöveljék a humán/metahumán test
hatékonyságát, anélkül, hogy túl messze eltávolodnánk a
természettõl. Az emberi test majdnem tökéletes mind
tervezésben, mind végrehajtásban. Nem számít, milyen
bonyolultak és használhatóak lesznek a bioverek, mindig
lesznek olyan dolgok, amit a test nem tud megtenni.
A kibernetika áthidalja a szándék és a funkció
közötti rést. Szilikonnal és acéllal az ember olyan célokat
elérhet, amelyekrõl mindeddig csak álmodni lehetett. A
kibervert nem korlátozza a hús. Felépíthetõ, beültethetõ.
Ámbár nagyon hatásos, a kiberver gyakran
megbukik, mikor finomságról van szó. A komponensek
természete nagyon nehézzé teszi az integrációját a testbe.
Nem számít milyen jól elrejtették, a kibernetikus részek
mindig oda nem illõnek látszanak (túl sima a mozgása,
túl gyorsan reagál, túl tökéletes a megjelenése, stb.).
Ámbár a kiberver olcsóbb, mint a biover, a szervetlen
összetevõi miatti testi inkompatibilitás Esszencia
veszteséggel jár.
A MECHANIKAI FEJLÕDÉS
A kiberver mindazon képességei, amikben
felülmúlja biológiai ellenpáját, az felépítõ anyagból, és a
célból ered.
A humán/metahumán test elsõdleges tulajdonsága
az alkalmazkodó-képesség. Ez egy több célú eszköz,
képes arra, hogy lekezelje a legtöbb szitiációt,
többségében sikerrel. Az emberi kéz például, találékony
tervezése folytán, majd' minden manipulációt képes
végrehajtani. Ezzel ellentétben, a kibernetikus „mûvek”
(és általában a legtöbb szerszám), egy specifikus mûvelet
vagy funkció ellátására készült. Az
alkalmazkodó-képességet feláldozzák a meghatározott
cél teljesebb végrehajtásának érdekében. Egy kulcs
például szorosabbra tud húzni egy csavart, és
könnyebben meg tud lazítani egy beszorult csavart, mint
a puszta kéz, bár nem sok más dologra jó. Egy másik
alapszinten, a kibernetikus összetevõk, természetük és
tervezésük folytán, hatásosabbak tudnak lenni, mint a
biológiai rendszerek. Egy másik dolog, hogy nem
szükséges bilógiai életfenntartó eljárásokat beépíteni a
kibernetikus komponensekbe; továbbá, minden
komponens önálló, egyedülálló rész. Az eredmény, a
specifikusan épített kibernetikus rendszerek olyan
hatásosak lehetnek, amilyen fizikailag belefér az adott
részbe.
A kibernetikus tervezésbõl adódó elõnyökön túl a
kibervernek a saját anyagából is vannak elõnyei. Az
erõsebb anyagok magasabb tolernaci faktorokat,
nagyobb hajlékonyságot, stb. adnak. A szervetlen
anyagok miatt, amikbol keszul, kombinálva a direkt
idegrendszeri visszacsatolás hiányával, olyan erõket is le
tud kezelni, amelyektõl egy biológiai anyag már
károsodna. A legtöbb mûvégtagnak például, csak
egyszerû érintésbázisú visszacsatolása van, ámbár sokkal
komplexebb idegi funkciók is elérhetõek.
EMBER/GÉP INTERFÉSZ
Mivel a kibernetikus feljavítást nem korlátozza a
hús, a kiberver nem szembesül azzal, hogy az agy
hogyan gondolkodik, észlel és cselekszik. A kibervernek
kell manipulálnia az agyat, hogy a kívánságai szerint
gondolkodjon, észleljen és cselekedjen. Ez az oka, hogy
a kibernetikus implantoknak az idegrendszerrel
kapcsolódó része a legbonyolultabb. A kiberver által
összegyûjtött ingerek és információk ezen az interfészen
keresztül jutnak az agyba. Ennek megfelelõen, az agy az
interfészen keresztül ad utasításokat a kibervernek.
Egy jól megtervezett interfész nélkül az agy nem
képes értelmezni a bejövõ adatokat. Az elektromos
szignálokat idegi impulzusokká — az elektromos és
kémiai parancsok bonyolult sorozatává — kell alakítani,
amelyeket az agy könnyedén megért. Fordítva, az
interfésznek át kell tudnia alakítani az agy parancsait az
elektronikus impulzosok nyelvére, amelyek a beültetett
kibervert vezérlik. Ez az interfész adja meg a lehetõségét
annak, hogy a kiberver az emberi test részévé váljon.
Az interfész egyben a legsebezhetõbb része is
minden ilyen rendszernek. Mivel oly sok minden függ az
interfész jó mûködéstõl, a következmények drámaiak
lehetnek, ha bármi rosszul mûködik. Az üzemzavar
következményei attól függnek, hogy mire van rádrótozva
az egység, az eredmény a fizikai bénulástól, az érzékek
elvesztésén keresztül a leetséges neurózisig bármi lehet.
Mivel nagyon sokféle kiberver létezik, sokfélék
az interfész egységek is, hogy megfeleljenek az
elvárásoknak. Mindegyik kibernetikus alrendszernek egy
külön interfész modulhoz kell csatlakoznia, ezek a
következõek: test kiberver, feji kiberver, mátrix kiberver,
és érzékelõ kiberver. Ezeknek a moduloknak az árát nem
számolják fel külön.
Kibernetikus Alrendszerek
A négy kiberver altípus a következõ: Mátrix, agyi,
érzékelõ és test. Mindegyik alrendszer típus különbözõ
interfészt használ, ámbár egyes test kibervereknek,
amelyekhez nem szükséges agyi irányítás (bõrpáncél,
csonterõsítés, stb.) NEM kell ilyen interfész. Mikor egy
adott interfészt beültetnek, általában az összes ilyen
18
típusú kiberver ezen keresztül mûködik. Ha egy
karakternek van egy kiberszeme, nem kell egy újabb
interfészt beültetni, ha egy audió kibervert is be akar
építtetni késõbb. Egyszerûen felhasználják a
kiberszemmel beültetett interfészt.
Test Kiberver
A test kiberver a legváltozatosabb a négy
kategóriából, a bõrpáncéltól a huzalozott reflexekig
minden beletartozik. A test kiberver a leginkább felelõs a
kibernetika sokszínû és az élõ szövetnél is jobb
hírnevéért, amellyel még a lehetetlent is elérhetõ
közelségbe lehet hozni. Ámbár a történetek gyakran
túloznak, a legtöbbjük szilárd tényeken alapul. A test
kiberverrel az ember gyorsabban futhat, messzebbre
ugorhat és nagyobb kockázatot vállalhat. Ámbár, senki
sem tolhat el büntetlenül egy teherautót, nem hagyhat le
egy Lamborghinit és nem ugorhat le egy lábra húsz
emelet magasról. Legalábbis anélkül, hogy bárminemû
következménye lenne.
A test kibervernél a leggyengébb láncszem az
emberi test. A teljesítmény határokat ki lehet tolni, de a
test maga továbbra is sérülékeny. A húst nem lehet
megerõsíteni, mert akkor már többé nem hús.
Feji kiberver
Az agyi kiberver fõként az adatmanipulációra és a
számolásra fókuszál. Ezek a kiberverek növelik az agy
képességeit, illetve átveszik tõle a monoton és a sok
számolást igénylõ feladatokat, meghagyva neki a kreatív
gondolkodást. Általában az agy a beérkezõ adatok
90%-át figyelmen kívül hagyja, de ha alprocesszorokat
építenek be, a szerves agy mentesül ez alól is, és
fontosabb dolgokra koncentrálhat. Hasonlóképpen, más
alprocesszorok a test automatikus funkcióit vehetik át,
még több kapacitást szabadítva fel ez által egyéb
funkciókra.
A feji kiberver és az agy közötti interfész a
legkomplexebb és a legkényesebb az interfészek között.
A hideg, logikus számításokat a gyors, ihletett
felvillanásokkal integrálni nem a legegyszerûbb dolog.
Mikor mindkét rendszer csúcsterheléssel dolgozik, az
információtúlterhelés is komoly problémát okozhat.
Mikor az interfész korrekten van bekalibrálva, az
eredményezett együttmûködés az ember és a gép között
megéri a fáradtságot.
Mátrixver
A kiberfelszerelés, amelyet a Mátrix elérésére
terveztek egy mobil környezetbõl, relative új fejlesztés a
kibrtechnikában. Ahelyett, hogy magával hurcolna egy
nagy hordozható dekket, a dekás mátrixver
komponensekkel direktben becsatlakozhat a rendszerbe.
Ha a megfelelõ felszerelése megvan, gyakorlatilag
bárhonnan képes becsatlakozni.
A mátrixver struktúrájában hasonló a szokásos
kiberdekk hardverhez. Moduláris, az egyedi részekbõl
összerakható egy mûködõ dekk. Nem úgy mint a
kiberdekknél, az egyetlen lehetõség a beültetett dekk
fejlesztésére az, ha sebészileg kioperálják az elõzõt, majd
beteszik az újat. Mint a szokásos kiberdekkek, a
mátrixverbõl is nagyon drága a jó.
A mátrixver mind fizikai sérülés által, mind pedig
mátrix harcban megsérülhet.
Érzékelõ kiberver
A kiberver fölénye a biológiai szervek felett, talán
az érzékelésnél jön ki a legjobban. Már az összes
meglevõ érzékszervnek kifejlesztették a kiber
megfelelõjét, amely szélesebb spektrumban és több
funkcióval mûködik. Nem csak a meglevõ érzékeket
fejlesztették tovább,, hanem új érzékszerveket is
készítettek. Majdnem minden információgyûjtõ eszköz
integrálható az emberi érzékszervek rendszerébe. Ha
felfûzik azokat az érzékelési interfészre. Ez mint egy
érzékszerv funkcionál.
Az interfész technológiát sehol nem lehet jobban
demonstrálni, mint az érzékelési beültetéseknél. A
beérkezõ információkat az agy számára felismerhetõvé
téve, az érzékelõ kiberver segítségével az ember elõtt egy
eddig zárt világ nyílik meg — az infravörös, az
ultraibolya, az infra- és az ultrahangok tartománya csak
néhány a sok közül.
Kiberrendszer Beültetés
Az ember és a gép integrálása nagyon bensõséges
és kényes, sokkal finomabb, mint amit egy sebész akár
csak remélhet is, hogy egy szikével megcsinálhat. Az
igaz, hogy egy sebész helyezi be a kibervert a páciens
testébe, de a kibernetikus eszköznek az emberi agyhoz
kapcsolását egy genetikailag megtervezett
mikrosebészeti egységek (másnéven naiták) végzik el.
A naniták kicsi, egysejtû organizmusok,
amelyeknek sok-sok faja létezik. Két specifikus típusát
használják közvetlenül a beültetési sebészetben: az
összekötõket és a beborítókat. Az összekötõk külsõ
fehérje héja/fala át van itatva egy szervetlen vezetõ
anyaggal, általában platinával vagy arannyal. Az
összekötõk metabolizmusát átalakították, hogy csak a
béta-galaktózt képesek feldolgozni (egy cukor
származék, amely a természetben csak nagyon ritkán
fordul elõ). Az összekötõkbe beépítettek még egy
„öngyilkos gént” is, ugyanis miközben feldolgozzák a
béta-galaktózt, egy felgyülemlõ toxint termelnek belõle,
amely megöli õket.
Mikor az alany kész a kiberver integráció végsõ
fázisára, a véráramába befecskendezik a béta-galaktózt
és NMR (Nukleáris MagRezonancia) eszközök
segítségével a megfelelõ helyre, és a megfelelõ mintába
rendezik. Ezek után befecskendezik az összekötõ
nanitákat is. A naniták a béta-galaktóz felé igyekeznek és
ott koncentrálódnak, majd elpusztulnak a saját maguk
által termelt toxintól. Ezek után egy egyszerû enzim
kezelés megsemmisíti a fehérje burkokat, maga után
hagyva egy vezetõ fémréteggel borított felületet. Végsõ
lépésként a beborítókat is befecskendezik a vérbe. Ezeket
a nanitákat az összekötõk által létrehozott vezetõ
anyagok vonzzák. Ehhez az anyaghoz kapcsolódnak,
mielõtt meghalnának, így egy védõ fehérje burkot
hagynak rajta.
Az összekötõk által hordozott szervetlen anyagok,
az NMR által vezérelt minták változtatásával és a kezelés
ismétlésével bármit létre lehet hozni, egy egyszerû
vezetõ száltól a complex mikroprocesszorig. A
kapcsolatok komplexitásától függõen a beavatkozás
tarthat egy óráig, de akár három napig is, mialatt az
alanynak többé-kevésbé mozdulatlannak kell lennie. Ez
az idõ a normál lábadozási idõszakon túl értendõ (lásd a
Healing Table, Önkéntes mûtét).
Egyszer-egyszer valaki úgy dönt, hogy
kioperáltatja egyik másik kibernetikus beültetését. A
leggyakoribb motiváció, hogy fejleszteni akarja az
19
egységet. Akármi is az ok, ehhez egy újabb vizit
szükséges az orvosnál.
Az elõzõleg beültetett kiberver kivételével nem
tér vissza a ráköltött Esszencia. Az Esszencia, ha egyszer
elköltötték, mindörökre elveszett. Ideális körülmények
között, a karakternek van egy kitöltetlen rése, amely
egyenlõ a kioperált kiberver Esszencia költségével. Ha,
példának okáért, egy karakter, akinek 3.5-es az
Esszenciája, kioperáltatja a kiberszemét (0.2 Esszencia),
akkor most lesz egy 0.2-nyi méretû rése, ahová további
kibervert „ültethet be”. Az Esszencia nem tér vissza; a
karakter Esszenciája továbbra is 3.5 marad. Ha nem rakat
be újabb kibervert, akkor az Esszenciája 3.5 marad
mindörökre.
Mivel a világ em ideális, a karakter további
Esszencia vesztést kockáztat meg a kiberver kivétélét
célzó mûtét közben. Dobni kell egy próbát, a mûtétet
végzõ sebész Biotechnika (É/J) vagy Kibernetika (É/J)
szakértelmére, amelyik az alacsonyabb, a célszám 10
mínusz a páciens jelenlegi Esszenciája (lefelé
kerekítendõ). Ha nem ér el sikert, a karakter a kioperált
kiberver Esszencia költségének további 10%-át elveszíti
(kerekítsd fel a legközelebbi tizedre). Ez az elvesztett
Esszencia nem része a résnek, mindörökre elveszett.
Csökkentsd a karakter végsõ Esszenciáját.
Ha a karakter lecserélteti a kibervert, követsd a
Utcai Szamuráj Katalógus . oldalán leírtakat. Mint a
biovernél, egyes kiberverek, mint pl. a reflex gyorsítók,
ha egyszer beépítették, a tulajdonos sérülése nélkül nem
távolíthatóak el. A JM-é a végsõ szó, hogy mely kiberver
kivehetõ és melyik nem.
Sérülés
Ámbár a kibernetikus rendszerek felülmúlják a
bilógiaikata, sokkal hajlamosabbak tönkremenni sérülés
esetén, és még a biover önregeneráló képessége is
hiányzik belõlük. Ha Súlyos, vagy Halálos fizikai
sebesülés esik, akkor ellenõrizni kell a lehetséges
kiberver sérüléseket.
Ha a sebesülés Súlyos volt, dobj 1d6-tal és vonj le
belõle 4-et; ha Halálos a sebesülés, akkor szintén dobj
1d6-tal, de csak 2-õt vonj le belõle. Az így kapott érték
mutatja a szóba jöhetõ sérült rendszerek számát. Ezek
után meg kell határozni specifikusan, hogy melyik
rendszer sérül, ez törénhet véletlenszerûen
(kockadobással), vagy a JM elhatározása szerint (lásd az
Utcai Szamuráj Katalógus . oldalán).
Ha a dobásból az jön ki, hogy legalább egy
rendszer sérül, akkor 1 a 36-hoz az esélye, hogy az
interfész modul közöttük van. Hogy ezt meghatározd,
dobj 2d6-tal, ha az eredmény összege 2, akkor az egyik
neurális interfész sérül, hogy melyik azt határozd meg
véletlenszerûen.
Ezek után, dobj 1d6-tal minden érintett résznek,
hogy a sérülés kiterjedését megállapíthatsd:
0 = Nincs sérülés
1-2 = Enyhe
3-4 = Közepes
5 = Súlyos
6 = Halálos
7 = Megsemmisült.
Az alfa és béta fokozatú kibervernél a karakter
dobhat a kibervernek egy Sérülési Ellenpróbát az
USZK-ban leírtak alapján. Minden siker eggyel
csökkenti a sebesülés szintjét. Az ebben a könyvben
felsorolt kiberverek egyikének sem létezik alfa vagy béta
fokozatú változata jelenleg.
Ha a rendszer Enyhe sebesülést szenved, 50%-os
hatásfokkal mûködik, amíg meg nem javítják, vagy ki
nem cserélik (minden bónusz felezõdik, a tört részeket
elhagyjuk). Például ha egy fegyverkapcsolat Enyhe
sebzést szenved, akkor ezek után csak -1 bónuszt ad a
Tûzfegyverek próbához, a szokásos -2 helyett. Ha a
sebesülés Közepes (vagy eléri a Közepes szintet),
minden bónusz, funkció és normál mûködés elmúlik. A
fentebb említett fegyverkapcsolat semmilyen bónuszt
nem ad, és semmilyen adatot nem közvetít a karakternek.
A Súlyos szintnél, a rendszer közepes feedback jelet küld
vissza, ez rontja az egész rendszer teljesítményét. Adj
+1-et a karakter minden célszámához; ez minden egyéb
célszám növelõ büntetéssel összeadódik, beleértve a
többi sérült rendszert is. A Halálos sebzésszinten a
feedback jel már nagyon zavarja a rendszer mûködését; a
célszám büntetés +2. Ez is kumulatív, vagyis két
Halálosan sebesült rendszernél már +4. Ha a sebzésszint
túlmegy a Haláloson, a részegység „megsemmisült”-nek
minõsül, és minden az egység feedback jelébõl jövõ
célszámmódosító megszûnik.
A sebesülést az interfész egységeknél másként
kell kezelni. A hatások hasonlóak, mint az egyedi
rendszereknél, de itt a büntetéseket minden az
interfészhez kapcsolt rendszernél számolni kell. Például,
ha az érzékelõ interfész szenved egy Enyhe sebet,
minden érzékelõ kiberver úgy minõsül, mintha Enyhe
sebet kapott volna, ámbár jelen esetben a sebesülés csak
„virtuális”. Ha a kapcsolt rendszerek is sérültek, akkor a
magasabb sérülés büntetései számítanak. Például, ha egy
Halálosan sérült kiberszem kapcsolódik egy Súlyosan
sérült érzékelési interfészhez, akkor a +1-es büntetés
helyett a +2-számít.
A kiberrendszerek javítása relative egyszerû.
Minden beültetéshez/eltávolításhoz/javításhoz a
beavatkozást végzõ Biotechnika (É/J) vagy
Kibertechnológia (É/J) szakértelme közül az
alacsonyabbat kell használni. A célszám javításnál, ha a
sérülés Enyhe 2, 3 ha Közepes 3, 4 ha Súlyos és 8 ha
Halálos. A megsemmisült komponenseket nem lehet
megjavítani, csak eltávolítani és újjal helyettesíteni (a
beleinvesztált Esszencia természetesen nem tér vissza).
Az alfa fokozatú kibervernél a célszámokat duplázd, a
béta fokozatúnál pedig háromszorozd meg. A javítás
alapideje Enyhe sérülésnél megegyezik a komponens
módosítatlan Esszencia költségének a kétszeresével,
órában számolva. Közepes sérülésnél dupla ennyi idõ
szükséges, Súlyosnál háromszor, Halálosnál pedig
négyszer ennyi. A javítási próbában elért sikerek
csökkenthetik a javítás idõtartamát. A valódi idõ
meghatározásához, oszd el az alapidõt az elért sikerek
számával. A kiberver javítása semmilyen körülmények
között nem jár további Esszencia és Mágia vesztéssel.
A komponensek javításának az árát az adott rész
eredeti árából kell kiszámolni. Szorozd fel az adott rész
eredeti árát 0.05-tel a Enyhe, 0.1-gyel Közepes, 0.2-vel
Súlyos és 0.4-gyel Halálos sérülésnél. A laborköltségek a
javítást végzõ karakter szakértelmének szintjébõl jönnek.
Az alap labor költség 50 szakértelem szintenként és
óránként, pl. egy kibertechnikus költsége három órára,
akinek a szakértelme 6-os szintû 900. Ezt a rátát
módosíthatják az üzleti feltételek és a létesítmény
minõsége.
A javítás szempontjából az interfész modulokat
úgy vedd, mintha 1 Esszenciába kerülnének, a bekerülési
20
költség 20,000, és célszám szempontjából alfa
fokozatúnak minõsülnek.
21
A kiberver az ember és a gép végsõ egyesülése.
Ha a technológia a civilizáció szintjét jellemzõ index, a
kibertechnológia egy zavaró pont a képben. Magas szintû
tudást és integráltságot tükröz, felvértezi az emberi fajt a
tökéletesség lehetõségével — és a társadalom arra
használja, hogy tökéletesebben gyilkolhasson.
A megfelelõ kiberverrel az ember a leggyorsabb,
a legerõsebb és a leghalálosabb lehet. Ennek az ára
mindössze a humanitás, és 2053-ban ez egy jó vásár,
mert segít életben maradni.
Csonterõsítés
Legalitási szint: 6P-CA/B/C
Elérhetõség: 5/14 nap
Utcai Index: 1.5
A csonterõsítés egy hosszú és költséges folyamat,
ahol az alany csontjaitnak sejtszerkezetét megerõsítik
megerõsített mûanyag és fém rácsos szerekezetû
láncaival, hogy növeljék a csont feszítõ erejét és
integritását. Ez persze némi súlynövekedéssel jár; ez a
súlynövekedés beleszámolandó a terhelésbe is (mûanyag
+5 kg; alumínium +10 kg; titánium +15 kg). A mûanyag
származékokon kívül csak az alumínium és a titánium az
a két fém, amellyel jelenleg a beavatkozást el lehet
végezni (a titánium nyilvánvalóan a legdrágább). A
mûanyag és az alumínium +1-et ad a karakter Test
szintjéhez, a titánium +2-t. Az alumínium csak az ütési
páncélzathoz ad +1-et, míg a titánium mind az ütési,
mind a ballisztikushoz ad. Ez a páncélzat szint, az
egyébként viselt páncélzathoz hozzáadódik.
Megnövekszik a pusztakezes sebzése is,
mûanyagnál (Erõ+1)K, alumíniumnál (Erõ+2)K és
titániumnál (Erõ+3)K. A megerõsített csontok normál
módon gyakorlatilag törhetetlenek; természetesen az
ilyen csontokat is el lehet törni megfelelõen nagy erõvel.
A mûanyag akadály szintje 6, az alumínium 8, a
titániumé pedig 10. Az alumínium és a titánium erõsítés
konvencionális fémdetektorokkal kimutatható.
Akinek ilyen csonterõsítése van, az dönthet úgy
is, hogy a pusztakezes ütése ne kábulást, hanem fizikait
sebezzen, de ez esetben a támadás Energia Szintje
felezõdik (felfelé kerekítve).
Anyag Bónusz P.kezes ütés Esszencia Ár
Mûanyag +1 Test (Erõ+1)K 0.50 7,500
Alumínium +1 Test, +1 Ütési (Erõ+2)K 1.15 25,000
Titánium +1 Test, +1 Ütési,
+1 Ballisztikus (Erõ+3)K 2.25 75,000
Hidraulikus Emelõ
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/6 nap
Utcai Index: 1
Ha beinstallálják egy standard kiberlábba, a hidra-
ulikus emelõ drámaian megnöveli az ugrási képességet.
Az a karakter, akinek a lábába egy ilyen van beépítve, a
standard ugrási távolságot és magasságot annyival
szorozhatja meg, amennyi az emelõ szintje. Egy 3-as
szintû emelõvel, például, háromszor akkora távolságra és
magasságba lehet ugrani, mint normál módon. A
hidraulikus emelõ csak kiberlábba építhetõ be.
Ha a karakter esés közben a lábára érkezik, az
emelõ képes elnyelni az esésbõl adódó ütõdést. (Egy
lábra érkezéshez szükséges egy sikeres Atlétika (5)
próba, 5 méter magasságig, minden megkezdett 4 méter
után ehhez a célszámhoz +1 járul). Az esésbõl adódó
sérülés energiáját szintén lehet csökkenteni a hidraulikus
emelõvel. Ha a karakter, akinek egy 2-es szintû
hidraulikus emelõ van a lábába építve, sikeresen landol a
lábán egy 8H energiájú esés után, csak 6H ellen kell
sérülési ellenpróbát dobnia.
Esszencia Szint Ár
.25 1—6 5,000/szi
nt
ESÉS Minden esésnek a sebzés kódja H, az Energiája
pedig egyenlõ a magasság felével méterben kifejezve
(kerekíts lefelé). A karakter a Test kockáit használhatja
sérülési ellenállásra. A karakter Ütési Páncélja
szintjeinek felét le lehet vonni az Energiából (lefelé
kerekíts). Az Atlétika szakértelem is használható. Dobni
kell egy Atlétika (illetve a megfelelõ
koncetráció/specializáció) Próbát, a célszám a magasság
méterben. A sikerek száma levonható az Energiából, még
a sérülési ellenpróba elõtt. A karakter nem használhatja
egyszerre az Atlétika szakértelmét és a hidraulikus
emelõt az esés következményeinek elkerülésére:
választania kell közöttük.
Orientációs Rendszer
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/6 nap
Utcai Index: 1.5
Ez egy két részbõl álló rendszer, egy komplett
Tájékozódási Rendszer egy térképezõ rendszerbõl, amely
egy inerciális/magnetikus pozícionáló rendszerbõl és egy
kijelzõ csatolóval, vagy egy adatjackkel rendelkezik a
kimenõ adatok számára. A térképezõ egység részére az
adatokat egy speciális integrált chipjack-en keresztül
lehet megadni, amely kizárólag térkép adatbázisokat
fogad be. Ezek sokféle árban léteznek, az ár függ a
térkép részletességétõl és teljességétól. Egy általános
városi utcatérkép 250, egy városi blokktérkép,
feltüntetve a szennyvíz, gáz, áram és karbantartó
alagutakkal 1,000; egy bonyolult épület részletes
tervrajza 750 (egyedileg eldöntendõ a
hozzáférhetõség), stb. Mikor a megfelelõ térképet
behelyezték, a felhasználó pontos pozíciója és a
tengerszinthez viszonyított magassága megjelenik.
Megjegyzendõ, hogy az utca szint is megadható
viszonyítási alapnak, 15 méterrel az utcaszint alatt, 5
méterrel az utcaszint altt, stb.
Az orientációs rendszer és a taktikai számítógép
közötti együttmûködés nyilvánvaló. Ha mindkettõ
installálva van, a befogadó sokkal pontosabb követést
kap, és a taktikai számítógép sokkal pontosabb
pályagörbe elõrejelzést tud adni (természetesen az
orientációs rendszernek rendelkezésére kell, hogy álljon
a teljes térkép).
22
Esszencia Ár
0.5 15,000
Szaglás Fejlesztõ
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/6 nap
Utcai Index: 1
Ez számos kis receptor kombinációjából áll,
amelyek az orrjáratokba és a száj hátsó részébe vannak
beültetve. Minden szintje +1 kockát ad a szaglás alapú
Érzékelés Próbákhoz. Azon felül, mivel az ízlelés is
kapcsolódik a szagláshoz, a receptorok minden három
szintje után (felfelé kerekítve), adj +1 kockát az ízlelés
alapú próbákhoz. A receptorok tartalmaznak továbbá
magas-szintû biztonsági kikapcsolókat is, hogy
megvédjék a használót az erõs szagok okozta
kényelmetlenségtõl. Gyakorlatilag, a szaglás (és
bizonyos mértékig az ízlelés is) kikapcsolható.
Esszencia Ár
0.2 1,000/szint (max.
6)
Gáz Spektrométer
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/5 nap
Utcai Index: 1
A fõ színusz kamrába beültetve, a gáz
spektrométert a gázok kémiai összetevõinek
analizálására használják. Csak egy kis minta kell az
analízishez; általában egy kis szippantás is elég.
Általában, az analizáláshoz szükséges gázmennyiség
még nem lehet ártalmas (a JM hatáskörébe utalva). A
kémiai azonosítás és analízis szempontjából vedd úgy,
hogy a spektrométer szintjénél 2-vel magasabb Vegytan
szakértelem szintje lenn. Önmagában a gáz spektrométer
csak az elemeket képes érzékelni a gázokban. Viszont,
ha egy kémiai referencia programmal összekapcsolják
(50 Mp/7,500), a spektrométer képes a közönséges
és/vagy ipari vegyületek neveit is listázni, és egy rövid
kivonattal utalni a vegyület alkalmazására és a gáz
jellemzõire. (A programból csak egy példányra van
szükség akkor is, ha a karakter mind gáz spektrométerrel,
mind kémiai analizátorral rendelkezik.) Egy kijelzõ
csatoló, vagy egy adatjack szükséges az output-hoz.
Esszencia Ár
0.2 2,000/szint (max.
6)
Kémiai Analizátor
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/6 nap
Utcai Index: 1
Ezt a kibervert általában a nyelvbe, vagy az
ujjhegybe ültetik be. Csak kis mennyiségû minta
szükséges a vegyületbõl, hogy meg tudja határozni az
összetevõket. A minta lehet bármilyen szilárd, vagy
folyékony anyag (por, folyadék, vizes oldat, stb.). A
legtöbb esetben az anyagminta nem elegendõ ahhoz,hogy
kárt okozzon a szervezetben (egyedileg elbírálandó).
Önmagában az analizátor csak az elemeket képes
érzékelni. Viszont, ha egy kémiai referencia programmal
összekapcsolják (50 Mp/7,500), a képes a közönséges
és/vagy ipari vegyületek neveit is listázni, és egy rövid
kivonattal utalni a vegyület alkalmazására és a
jellemzõire. (A programból csak egy példányra van
szükség akkor is, ha a karakter mind gáz spektrométerrel,
mind kémiai analizátorral rendelkezik.) Egy kijelzõ
csatoló, vagy egy adatjack szükséges az output-hoz. A
kémiai azonosítás és analízis szempontjából vedd úgy,
hogy a spektrométer szintjénél 2-vel magasabb Vegytan
szakértelem szintje lenn. Például, egy 4-es szintû
analizátorral felszerelt karakternak, mintha Vegytanból
6-os szintû szakértelme lenne, a vegyületek
összetevõinek meghatározásakor.
Esszencia Ár
0.2 2,500/szint (max.
6)
Reakciónövelés
Legalitási szint: 4-CD
Elérhetõség: lásd lentebb/14 nap
Utcai Index: lásd lentebb
A Reakciónövelés a huzalozott reflexek kiberdekk
megfelelõje (megnöveli a dekás Reakció szintjét
miközben a Mátrixban tartózkodik). Növeli a reakció
gyorsaságát a K (Koponyai Kiber-) dekknek, ha
beinstallálják. A Reakciónövelés minden szintje után
+2-t ad a reakcióhoz és +1 kockát a Kezdeményezõ
dobáshoz a Mátrixban.
Esszencia Építési költség Utcai
elérhetõség* Utcai ár**
0.2 PIMP^2 × Reakciónövelés^2 × 100 ÉK/10,000 ÉK × Elérhetõség
* Kerekítsd felfelé, minimum 4 ** Minimum szorzó 5.5
Alapidõ: (PIMP × Reakciónövelés^2) × 10 Határok:
Építési idõ: (PIMP × Reakciónövelés)/5 Max Reakciónövelés =
PIMP/4
(lefelé)
Szükséges szakértelmek (célszám): Fejlesztés: Tervezés: A Számítógép és a Kibernetika Tervezés: Új
közül az alacsonyabb Építés: Új (PIMP + Reakciónövelés)
Építés: A Számítógép(É/J) és a Kibernetika(É/J)
közül az alacsonyabb (PIMP + Reakciónövelés
Szükséges szerszámok: Mikroelektronikai mûhely, Kibernetikai
mûhely, Optikai chip kódoló, Személyi számítógép [minimum Mp =
PIMP × Reakciónövelés × 10]
Átvitel
Legalitási szint: 4-CD
Elérhetõség: lásd lentebb/10 nap
Utcai Index: lásd lentebb
A koponyai kiberdekknél az Átviteli Sebesség
ugyanazt jelenti, mint a szokványos dekk Input/Output
sebessége. Ez annak a mérõszáma, hogy a dekk milyen
sebességgel képes adatokat mozgatni a Hálózatban. Az
átviteli sebességet megapulz/forduló-ban mérik.
23
(Például, az 50-es Átvitel egy K egység 50 Mp/forduló
sebességgel képes az adatokat manipulálni.) Ha a
kapcsolat az alany adatjackjén keresztül jön létre (ez
történik az esetek nagy részében), a „valódi” átviteli
sebességet lekorlátozza az Adatjack AS2 értéke, és efölé
soha nem mehet.
2 AS: Adatátviteli Sebesség
24
Mikor például, a felhasználó egy 4-es szintû
adatjack-en keresztül dekázik, a „valódi” átviteli
sebesség nem lehet magasabb 100 Mp/fordulónál,
bármennyi is legyen az „aktuális” sebesség.
Esszencia Építési költség Utcai
elérhetõség* Utcai ár**
0.1 PIMP × Átvitel × 75 ÉK/10,000 ÉK × Elérhetõség
* Kerekítsd felfelé, minimum 4 ** Minimum szorzó 5.5
Alapidõ: (PIMP × Átvitel) / 5 Határok:
Építési idõ: (PIMP × Átvitel) / 10 Max Átvitel = PIMP × 10
Szükséges szakértelmek (célszám): Fejlesztés: Tervezés: A Számítógép és a Kibernetika Tervezés: Új — Régi
közül az alacsonyabb Építés: Új
( [PIMP × Átvitel]/50 ) Szükséges szerszámok: Mikroelektronikai mûhely, Kibernetikai
mûhely, Optikai chip kódoló, Személyi számítógép [minimum Mp =
(PIMP × Átvitel)/10]
Tároló/Aktív memória
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 3/24 óra
Utcai Index: 0.8
Az esetek nagy részében, a K dekk az általános
feji memóriát használja, a dekk aktív és tároló
memóriájaként. A speciális feldolgozó mechanizmus
miatt, a K dekk a feji memóriából csak korlátozott
méretet képes aktív memóriának használni, ennek
mérete: PIMP × 50 Mp. Ezt a memória részt semmilyen
más célra nemlehet felhasználni. A további feji memória,
egészen a PIMP × 100 Mp maximumig, mint tároló
memória funkcionálhat. Az ezen felül maradó memória a
szokásos módon használható. Az aktív és a tároló feji
memória, pontosan ugyanúgy mûködik, mint az asztali
dekkben levõ társa.
Az adattárolást általában offline módon kell
kezelni. Ehhez szükséges egy adatjack, azonban a tároló
eszközt is az adatjackhez kell kapcsolni. Az offline
adattárolásnál a letöltési sebességet az adatjack AS
értéke is meghatározza (a maximum itt PIMP × 10
Mp/forduló).
Az aktív és a tároló memóriák Legalitási és
Elérhetõségi kódjai megegyeznek a standard feji
memória és az optikai chipek értékeivel. A használónak
minimum egy tevékenységbe kerül a programok áttöltése
a tároló memóriából az aktívba, a Betöltési Sebesség
PIMP × 50 Mp/tevékenység.
Típus Esszencia Ár
Feji Mp/300 Mp × 150
Perszona Modulok
Legalitási szint: 4-CD
Elérhetõség: lásd lentebb/12 nap
Utcai Index: lásd lentebb
A perszona modul egyedi a K konstrukcióban
olyan szempontból, hogy sebészeti beavatkozás nélkül is
eltávolítható. Egy süllyesztett és fedett külsõ portba
csatlakozik, és ez a modul tartalmaza a K perszona
programok esszenciáját: test, elkerülés, álcázás és
érzékelés.
A K „Test”-e a test program. Normális esetben a
JG támadások elleni célszámként funkcionál.
Az elkerülés tulajdonság, a JG-ek programjainak
és parancsainak kikerülésére szolgál. Bizonyos
szempontból a csomópont Biztonsági Szintjének felel
meg.
A Mátrix csomópontban való elvegyülésre az
álcázás szolgál. Ez a tulajdonság segít a dekásnak a
különféle követõ és azonosító programok
megtévesztésében.
Végül, az érzékelés segítségével a perszona képes
a dolgokat és az eseményeket érzékelni a Mátrixban.
A perszona modul maximum szintje a K dekk
PIMP szintjének a 75%-a (lefelé kerekítve). A modulban
levõ összes program szintje megegyezik a modul
szintjével. Például, egy 4-es szintû modulban a Test, az
Elkerülés, az Álcázás és az Érzékelés programok szintje
is 4-es.
Szint Esszencia Építési költség Utcai
elérhetõség* Utcai ár**
1-3 0.3 Szint^2 × 1,000 ÉK/10,000 ÉK × Elérhetõség
4-6 0.3 Szint^2 × 5,000 ÉK/10,000 ÉK × Elérhetõség
7-9 0.3 Szint^2 × 10,000 ÉK/10,000 ÉK × Elérhetõség
10+ 0.3 Szint^2 × 50,000 ÉK/10,000 ÉK × Elérhetõség
* Kerekítsd felfelé, minimum 4 ** Minimum szorzó 5.5
Nyers Kód Mérete: (Szint^2 × 12 Mp) Alapidõ: Méret × 8 nap Határok:
Építési idõ: Szint × 14 nap Max szint = a készítõ
Számítógép szakértelmével
Szükséges szakértelmek (célszám): Fejlesztés: Tervezés: Számítógép (Szint × 1.5) Az elhatározott szint, különbség
az alapidõben Szükséges szerszámok: Személyi, vagy jobb számítógép (a minimum
memória egyenlõ a mérettel); perszona modul alkatrészek
Részek költségei: (Perszona Modul) Szint^2 50
Külön kérésre építve, a négy különbözõ program
(test, elkerülés, álcázás és érzékelés) szintjei eltérhetnek
a modul szintjétõl. Viszont a programok összes szintje
nem haladhatja meg a modul szintjének négyszeresét.
Oéldául, egy 5-ösz szintû perszona modulban a négy
program összes szintjének 20-nak, vagy kevesebbnek
kell lennie.
A módosítás alap idejeegyenlõ a módosított szint
kétszeresével napokban; a Számítógép É/J próba
célszáma megegyezik a módosított szinttel. Például, a
Test program szintjének 6-osra módosítása egy sikeres
Számítógép É/J (6)-os próbát igényel, az alapidõ pedig
12 nap. Ha a próba rontott, akkor perszona modul
tönkremegy.
25
Megerõsítés
Legalitási szint: 4-CD
Elérhetõség: lásd lentebb/8 nap
Utcai Index: lásd lentebb
A megerõsítés a K dekk „páncélja”. A
megerõsítés egy adag hardver és szoftver technológia,
amelyeket azért ötvöztek egybe, hogy távol tartsák a
sérüléseket a K dekk PIMP-jétõl. Ha a perszona sérülést
szenved, a K dekk Megerõsítés szintjét, mint
automatikus sikereket kell számolni a támadás elleni
próbánál. A megerõsítés még a PIMP Sérülési
Ellenpróbája elõtt alkalmazandó.
A Megerõsítés maximum szintje nem lehet
nagyobb, mint a dekk PIMP szintjének fele (kerekítsd
lefelé).
Esszencia Építési költség Utcai
elérhetõség* Utcai ár**
0.3 PIMP^2 × Megerõsítés^4 × 2 ÉK/10,000 ÉK × Elérhetõség
* Kerekítsd felfelé, minimum 4 ** Minimum szorzó 5.5
Alapidõ: PIMP × (Szint^2) × 5 Határok:
Építési idõ: PIMP × Szint Max Szint = PIMP/2 (leker.)
Szükséges szakértelmek (célszám): Fejlesztés: Tervezés: A Számítógép és a Kibernetika Tervezés: Új — Régi
átlaga (lefelé kerekítve) Építés: Új
( Szint + PIMP ) Szükséges szerszámok: Mikroelektronikai mûhely, Kibernetikai
mûhely, Optikai chip kódoló, Személyi számítógép [minimum Mp =
(PIMP × Szint × 5)
PIMP
Legalitási szint: 4-CD
Elérhetõség: 12/60 nap
Utcai Index: 4
Mint a rendes kiberdekkeknél, a perszona irányító
mester program, vagy közismertebb nevén PIMP, a szive
a koponyai kiberdekknek (másnéven K dekk). A PIMP
vezérli a K dekk minden mûveletét, beleértve a perszina
megjelenését és a kétirányú mûérzet/kibernetikus
interfészt. A K rendszeren belül futtatható programok
szintje nem lehet magasabb mint a belsõ PIMP szintje.
Az installált PIMP maximum szintje nem lehet
magasabb, mint az alany Intelligencia szintje (felfelé
kerekítve). Ha magasabb szintû a beinstallált PIMP, az
minden célszámhoz +4 büntetést jelent (értsd, minden
dobáshoz).
Majdnem minden esetben a K dekk pontosan
úgy mûködik, mint a normális. A dekás képes
megváltoztatni dekázás közben a dekk PIMP szintjét,
hogy csökkentse a K dekk Terhelési Szintjét. Mint a
normál kiberdekknél, ez egy összetett tevékenységet
igényel, és a PIMP bármilyen értékre beállítható, amely
kisebb, vagy egyenlõ a PIMP „valódi” értékével. Ez
természetesen együtt jár a K dekk perszona moduljának
a szintcsökkenésével. A K dekk szintén képes a normál
kiberdekk mind az öt módjában mûködni (normál mód,
test mód, elkerülés mód, álcázás mód és érzékelés mód).
Lásd a 35. oldalt a Virtuális Valóság-ban a részletekért.
Esszencia Költség: Konstrukció: (PIMP Szint/10) + 0.1 PIMP Szint^3 × 200 + 1,250
(a mátrixver mûérzet chip)
Alapidõ: (Szint^2) × 12 Határok: Építési idõ: Szint × 5 Max Szint = A tervezõ Számítógép
É/J
és Kibernetika É/J szakértelmének átlaga
(lefelé kerekítve
Szükséges szakért. (célszám): Fejlesztés: Tervezés: A Számítógép és a Kiberne- Tervezés: Új — Régi
tika szakértelem átlaga (lefelé Építés: Új
kerekítve) ( Szint )
Építés: A Számítógép É/J és a Kiberne- Tervezés: Új — Régi
tika É/J szakértelem átlaga (lefelé Építés: Új
kerekítve) ( Szint ) Szükséges szerszámok: Mikroelektronikai mûhely, Kibernetikai
mûhely, Optikai chip kódoló, Személyi számítógép [minimum Mp =
Szint^2 × 6) Költség: (Szint^3) × 200
Megjegyzés: Az Építési Idõ helyettesíti Készítési
Idõt. Ez magában foglalja a tervezési és a megépítési
költséget is.
Taktikai Számítógép
Legalitási szint: 4-CB/CC
Elérhetõség: 12/60 nap
Utcai Index: 4
A taktiaki számítógépet annak szentelték, hogy
kövesse az összes lényeges harci adatot. Ha az alany
érzékei nem képesek a megfelelõ információkat
szállítani, a számítógép nem képes korrekt döntesekre
jutni. Például, egy semmiféle látásjavító képességgel
nem rendelkezõ karakter egy sötét szobában cselekszik.
Minden egyedi extra érzékelés (fényerõsítés, hõlátás,
hallás erõsítés, magas frekvenciás hallás, stb.) típus
növeli a taktikai számítógép szintjét +1-gyel. A beépített
orientációs rendszer +2-t ad a taktikai számítógép
szintjéhez.
A taktikai számítógép képes nyomon követni
(vagy „megjelölni”) és kivetíteni annyi célpont
elõrejelzett mozgását, amennyi a szintje, plusz a használó
Intelligencia szintje. Például, egy 4-es Intelligenciájú,
2-es szintû taktikai számítógéppel rendelkezõ illetõ
maximum hat célpontot képes megjelölni, és mozgásukat
elõrejelezni. Egy célpont megjelöléséhez a taktikai
számítógépnek dobnia kell egy próbát a gép effektív
szintjével; a célszámot úgy generáljuk, mintha sörétes
puska lenne. A megfelelõ távolsági harc módosítók
alkalmazandóak. A célpontra dobott extra sikereket fel
kell jegyezni. Ez a rendszer Siker Szintje a megadott
célpontra.
A célpont megtörheti a kijelölést, ha kikerül a
számítógép látótávolságából. Ez arra kényszeríti a
számítógépet, hogy újra befogja a célpontot, mikor az
megint látható lesz. Ehhez, dobj a rendszer effektív
szintjének megfelelõ számú kockával a következõ
célszám ellen: az alap 1, ehhez adj +1-et minden méter
után, amelyet a célpont láthatatlanul tett meg, és +1-et
minden eltelt harci kör után. Ha a próba sikeres, a
célpont Siker Szintje az ezen próba során elért extra
sikerek száma lesz. Ha a próba nem sikerült, a célpont a
karakter következõ tevékenységében újra kijelölhetõ. A
terület pontos térképének megléte (a JM hatásköre) a feji
memóriában, vagy egy adatjackben csökkenti az újra
befogás célszámát 3-mal.
A megjelölési és célzási számítások annyi plusz
kockát adnak a megadott célpont ellen dobott minden
Harci Próbára, amennyi az adott célpont Siker Szintje.
Ezek a módosítók csak a taktikai rendszer által megjelölt
célpontokra alkalmazhatóak, és mind a kétkezes, mind a
távolsági harcban használhatóak.
26
A számítógépnek van egy taktikai szakértõ
rendszere is. A rendszer használható bónuszként a
meglevõ Taktika szakértelemhez, vagy akár helyette is.
Ez a bónusz hozzáadódik a meglevõ Taktika
szakértelemhez, és nem helyettesíti azt, mint a képesség
huzalozás.
A rendszer minden funkciója a háttérben fut,
semmiféle tevékenységbe nem kerül. Egy elrontott újra
befogás után, a számítógép megpróbál egy újabb
célpontot kijelölni, ámbár ez nem kerül külön
tevékenységbe, csak a felhasználó következõ
tevékenységében következik be.
A taktikai számítógéppel rendelkezõ karakter
hozzáadhatja a gép szintjét a Kezdeményezéséhez.
Vagyis, ha az alany Reakciója 4 + 1d6 és van egy 2-es
szintû taktikai számítógépe, hozzáadhat +2-t a
Kezdeményezéséhez, de a Kezdeményezése soha nem
haladhatja meg a 10-et.
A gép bónuszai nem számítanak dekázás és
rigózás közben.
Szint 1
2
3
4
Esszencia 3.5
4.0
TITKOS
TITKOS
Legalitás 4-CB
4-CC
2-CC
1-CC
Ár 350,000
900,000
TITKOS
TITKOS
SPU1 (Matematikai)
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/60 óra
Utcai Index: 1
Mikor beinstallálják a befogadó koponyabeli
interfészébe, az SPU kétféleképpen tudja megnövelni a
befogadó matematikai képességeit. Az SPU szintje, mint
bónusz alkalmazandó az alany Matematika
szakértelméhez (ideiglenesen hozzáadható a próbában
dobandó kockákhoz). A probléma megoldásának
alapideje egyenlõ a célszámmal másodpercekben - ezt az
extra sikerek csökkenthetik. Az SPU beépítésével a
karakter minden matematikai mûveletet elvégezhet a
háttérben, koncentrálás és tevékenységek nélkül. Plusz
dologként, az SPU még õraként ébresztõként és
kronométerként is funkcionálhat.
Az SPU még sok egyéb helyen is segíthet, mint a
Technikai, a Technika É/J és Tudományos
szakértelmekben. Ezeknél az SPU a szakértelemhez
annyi bónusz kockát ad, mint a szintjének fele (lefelé
kerekítve). Igen, ez még a dekázás tartalékot is növeli a
szintjének felével.
Szint 1
2
3
4
Esszencia 0.10
0.15
0.20
0.25
Ár 2,000
5,000
11,000
23,000
SPU (Input/Output)
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/4 nap
3 SPU: Sub-Processing Unit (Al-feldolgozó egység)
Utcai Index: 1.5
A belsõ memóriát az agy nyersen képtelen
felhasználni. Vagy egy encephalon-t, vagy egy I/O SPU-t
be kell építeni a koponyai interfészbe, hogy az agy
hozzáférhessen az extra tároló kapacitáshoz.
Az I/O SPU encaphalon nélkül is beinstallálható,
de ebben az esetben nem képes a memória minden
funkcióját kihasználni - csak tárolni és elõhívni képes az
adatokat. Számítógépes file-ok esetében, az adat
eltárolható és kiolvasható, de direkt módon nem elérhetõ.
Más szavakkal, az ezen a módon betárolt adatok
semmilyen jelentéssel nem bírnak egy encephalon
nélkül.
Csak ha egy olyan személy ültetteti be, akinek
van encephalonja, mutatkozik meg az I/O SPU valódi
haszna. Mivel az encephalon-nak is van saját I/O
áramköre, az SPU ezt felszabadítja, drasztikusan
megnövelve a rendszer hatékonyságát és lecsökkentve az
adatelérési idõt. Az SPU I/O szintje csokkenti a rendszer
terheltségi késleltetését (RTK) és a softlink rendszer
terheltségi késleltetését (SRTK). Ha az eredeti RTK egy
feji kibervernél 5, az egy 3-as szintû I/O SPU
beépítésével 1-es lesz, mivel ennek az SPU-nak az I/O
Szintje 4.
A Shadowrun alapkönyvben leírt adatjack-ben
egy 0-s szintû I/O SPU van eleve beépítve. Lásd az
Adatjack-et lentebb.
Szint 1
2
3
4
I/O Szint 1
2
4
8
Esszencia 0.10
0.15
0.20
0.25
Ár 5,000
7,500
12,500
22,500
SPU (Adatkezelõ)
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/60 óra
Utcai Index: 1
Mikor az adatkezelõ SPU-t beinstallálják, az a
normál mûködés szempontjából átlátszó. Vagyis, nincs
szükség speciális parancsokra, vagy eljárásokra, hogy
aktiváljuk. A meglevõ feji memóriával együtt mûködik,
és megnöveli annak tároló kapacitását, fejlett
adattömörítési eljárásokkal. Az eltárolt adatot
automatikusan letömöríti, míg visszahíváskor ugyancsak
automatikusan kibontja a betömörített adatot. Ámbár
funkcionálisan átlátszó, az SPU-nak nyilvánvalóan van
valamennyi késleltetõ hatása, amint a tömörítés
növekszik. Ha tömörebb az adat, több idõ szükségeltetik
a kezeléséhez. Add hozzá az SPU Terhelési Szintjét a
meglevõ RTK-hoz (lásd a Memóriánál a . oldalon). Az
éppen szabad memória kiszámításának egyszerûsítésére,
növeld meg a meglevõ memóriát a tömörítési szinttel.
Például, ha egy karakternek van 100 Mp feji memóriája,
és beépíttet mellé egy 3-as szintû adatkezelõ SPU-t, az
effektív memóriája 175 Mp lesz.
27
Szint 1
2
3
4
Tömörítés +25%
+50%
+75%
+100%
Terhelési Szint —
+1
+1
+2
Esszencia 0.10
0.15
0.20
0.25
Ár 9,500 19,000
28,500
38,000
Encephalon
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/12 nap
Utcai Index: 2
Az encaphalon egy mikroszámítógép és egy
szakértõi rendszer kombinációja, amelynek segítségével
az agy teljes belsõ memóriához és annak funkcióihoz
hozzáférhet. Mind háttérprocesszorként, mind a
skillsoftok befogadójaként s értelmezõjeként mûködik.
A mikroszámítógép a felhasználó saját információ
feldolgozó képességét segíti, ezáltal bónuszt ad a
használó Intelligenciájához a legtöbb Technikai, Ismeret
és É/J szakértelemnél (az ily módon megnövelt
Intelligencia növeli a felhasználó Reakcióját is). Az
encephalon Feladat Tartaléka a felhasználó szakértelem
próbáihoz jöhet bónuszként (ideiglenesen hozzáadható
bármilyen szakértelem próbához), úgy frissül, mint a
többi kockatartalék.
Az encephalonban van egy beépített skillsoft
befogadó rendszer is, amely hasonlít a softlink
rendszerhez, ezzel mind a külsõ, mind a betöltött
skillsoftok használhatóak. A memóriába töltött
skillsoftok használatához szökség van egy encephalonra.
Az adatok enékül is meglesznek, de az agy nem képes
ezeket az adatokat értelmezni ilyen nyers formában.
Az encephalon használatával nincs szükség
softlink rendszerre az adat és szakértelem chipek
használatához. Ámbár természetesen ez lassabban
mûködik, mint a softlink. A karakter egyszerre csak egy
adat, vagy szakértelem chipet dughat be az adatjackjébe,
és további késleltetés adódik a meglevõ RTK-hoz.
(Ennek a számolása a következõképpen történik: vedd a
chipben levõ adatokat Mp-ban, szorozd fel ezt 2.5-del és
ezt vedd az RTK számolásában az MpH értéknek.)
Abban az esetben, ha valaki gyakran használ külsõ
szakértelem és adat chipeket, jobb ha vesz egy softlinket,
és nem az encephalon nagyon is korlátozott adatbetöltési
képességére támaszkodik.
Az encephalon szintjének növelésével nõ annak
feldolgozási sebessége, de nem nõ a szakértõi rendszer
hatékonysága.
A régi chipjakek, amelyek a Shadowrun
alapkönyvben vannak leírva, az encephalon egy korábbi
verzióját tartalmazzák. Ez ugyanazokat a funkciókat
tudja, de nem ad semmiféle bónuszt. A megjelenítõ
csatolóban levõ encephalon csak adatchipeknél
használható, és szintén nem ad semmilyen bónuszt.
Az encephalon nem növeli meg a mágikus
képességeket.
Szint 1
2
3
4
Int. bónusz +1
+1
+2
+2
Feladat Tart. —
1 kocka
2 kocka
3 kocka
Esszencia 0.50
0.75
1.50
1.75
Ár 15,000 40,000
75,000
115,000
Skillsoft
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: változó/változó
Utcai Index: 1.25
Memória egy chipen. Ha a megfelelõ feji és test
kiberverrel használják, a skillsoftok olyan tudást és
szakértelmeket adnak használójuknak, amiket az soha
nem lett volna képes megtanulni. Mivel a skillsoftban az
adatok tárolása radikálisan különbözik az agy tárolási
módszereitõl, a képesség huzalozás felülbírálja a
használó saját reflexeit, képességeit és memóriáját,
ezáltal a bekódolt képességek használatára kényszerítve
õt. Ha a skillsoftban egy olyan szakértelem van, amellyel
a karakter már rendelkezik, csak a skillsoft szintje
használandó. A karakter elveszíti természetes
szakértelmét a skillsoft használatának idõtartamára.
A skillsoftoknak három típusa van. A tudásbázis
az Ismeret szakértelmek másolata, mint a tudományok és
mentális szakértelmek. A tudásbázis alosztálya a
nyelvbázis, amellyel nyelveket lehet használni. Az
adatbázis nyers adat, tiszta információ, ahogyan a
könyvekben megtalálható. Az adatoknak sem az
alakalmazását, sem a megértését nem segíti, csak az
adatokat tartalmazza. A tevékenységbázis az Aktív
szakértelmek duplikációja, ezek a Harci, Fizikai,
Technikai és Jármû.
A tudásbázis eléréséhez szükséges egy chipjack,
vagy egy softlink, vagy fel kell tölteni a memóriába,
hogy elérhessük az encephalon segítségével. Az
adatbázisok elérhetõek adatjacken, chipjacken vagy
softlinken keresztül, meg lehet õket jeleníteni adatolvasó
csatolóval, vagy a feji memóriában, és kivetíteni egy
megjelenítõ csatolóval, vagy adatolvasó
csatolóval/encephalonnal. A tevékenységbázisokhoz egy
képesség huzalozás szükséges.
SZÜKSÉGES MEMÓRIA (Megapulzokban)
Típus Szint
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Általános
Koncentráció
Specializáció
Nyelv
10
6
4
3
20
12
8
6
30
18
12
9
200
120
80
24
250
150
100
30
300
180
120
36
700
420
280
70
800
480
320
80
900
540
360
90
2,000
1,200
800
300
A SKILLSOFT ÁRA
Típus Tudásbázis
Nyelvbázis
Adatbázis
Tevékenységbázis
Elérhetõség 5/4 nap
6/36 óra
4/4 nap
6/4 nap
Ár Mp × 150
Mp × 50
Az adat értékétõl függ
Mp × 100
Képességhuzalozás Plusz
Legalitási szint: legális
28
Elérhetõség: 4/10 nap/ 5/10 nap/ 12/20 nap
Utcai Index: 1
A régi képességhuzalozási rendszert nemrég
átdolgozták, felfejlesztették a jelenlegi technológia
színvonalára. Az aktív skillsoftok használatához szükség
van rá, ez a rendszer kódolja le a skillsoft mnemocjait a
real-time ideg impulzosokra, és így fizikai
tevékenységekre. Az egy idõben használható skillsoftok
összes szintje nem haladhatja meg a rendszer Skillsoft
Szintjét. A skillsoftok, függetlenül attól, hogy
chipjackben, softlinkben, vagy feji memóriában vannak,
csak a bekódolt szintjükön használhatóak. Csökkentett
szint használata nem lehetséges.
A Képességhuzalozás, Classic rendszer (ami a
Shadowrun szabálykönyvben van leírva), az egyszerre
használható skillsoftok összes szintje nem haladhatja
meg a rendszer szintjét.
Szint 1—3
4—6
7—9
Esszencia Szint × 0.10
Szint × 0.20
Szint × 0.30
Skillsoft
Szint Szint × 2
Szint × 2
Szint × 2
Legalitás legális
6P-CB
4P-CB
Elérhetõség 4/10 nap
5/10 nap
12/20 nap
Ár Szint × 15,000
Szint × 125,000
Szint × 1,000,000
Softlink
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 3/72 óra
Utcai Index: 0.9
Azért tervezték, hogy az elavult chipjacket
felváltsa, így a softlink minden hardvert tartalmaz, ami
szükséges ahhoz, hogy az emberi agy feldolgozza a
skillsoftokban és az adatchipekben levõ információkat,
ámbár az tevékenységbázisok használatához még mindig
szükség van a képességhuzalozási rendszerre. Mivel a
softlink adapter képes négy chip kezelésére, bármilyen
kombinációban, nem szükséges több port beültetése
ahhoz, hogy a karakter több chipet is tudjon egyszerre
használni. Mint minden rendszernél, ha nõ az
adatterhelés, lassul a rendszer. Ha több megapulznyi
adatot kell betölteni, lassul a válaszidõ. A softlink
rendszer terhelési késleltetést (SRTK) fordulókban, a
következõ formula adja meg: SRTK = MpB/100 (MpB =
betöltött Mp-ok, az összes bedugott
skillsoftban/adatchipben levõ teljes adatmennyiség
Mp-okban). Mivel a softlink rendszer teljesen elkülönül
a többi feji rendszertõl, az SRTK is elkülönül a feji
rendszer késleltetéstõl (vagyis, az illetõnek két
különbözõ késleletetési ideje van, egy a softlinkre, egy a
többi feji kiberverre). Az SRTK-t egy I/O SPU-val lehet
csökkenteni. Ha valaki úgy kívánja, több softlinket is
beültettethet.
Szint 1
2
3
4
Portok száma 1
2
3
4
Esszencia 0.15
0.20
0.25
0.30
Ár 1,000
2,000
4,000
8,000
Adatjack
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: mindig
Utcai Index: 0.9
A kibertechnológia és a kiberver egyre
bonyolultabb lesz, így az adtjack is mindennapi látvány.
A fejlesztett adatjacknek most már növelhetõ a
teljesítménye, az adatátviteli ráta (AR) növelésével, ezt
Mp/fordulóban mérjük. Mikor az adatjacket
beinstallálták, a felhasználónak szüksége van még egy
I/O vezérlõ eszközre is (egy encephalonra vagy egy I/O
SPU-ra), a belsõ memória és a feji perifériák teljes
eléréséhez. Az adatjacken keresztül az információ a jack
AR sebességével tölthetõ fel, menthetõ le, vagy
manipulálható. Az adatjack AR sebessége nem
gyorsítható fel egy I/O SPU-val, vagy bármi más módon,
kivéve az adatjack direkt cseréjét.
A Shadowrun alapkönyvben leírt adatjack AR-je
25 és egy 0-as szintû I/O SPU is van benne.
Szint 1
2
3
4
AR 25
50
75
100
Esszencia 0.10
0.15
0.20
0.25
Ár 500
1,000
2,000
4,000
Memória
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 3/24 óra
Utcai Index: 0.8
A számítógépes mikrotechnológiában és a
nagysûrûségû optikai vegyészetben bekövetkezett
fejlõdés miatt, a feji memória sokkal
„Esszencia-barátabb”, és cserébe csak alig emelkedett az
ára. Minden memória az first-in-first-filed (FIFF)4
eljárással mûködik, ennek segítségével minden helyet be
tudnak tölteni. Amint az adattartalom növekszik, mind
hosszabb idõbe kerül a memória bankok végigkeresése,
hogy a kívánt információ elõkerüljön. A rendszer
terhelési késleltetés (RTK) a következõ egyszerû
formulával végezhetõ: SLD = MpH/250 (MpH =
MegaPulz, Használatban). Az SLD-t fordulókban
mérjük. Mivel a belsõ memória sokkal gyorsabb, mint a
skillsoftokban használt memória, általában javallott,
hogy a skillsoft tartalmát a felhasználó töltse át a belsõ
emóriájába, hogy csökkentse a késleltetési idõt. Egy I/O
SPU beinstallálása csökkenti az RTK-t.
Esszencia Mp/300
Ár Mp ×
150
4 First-In-First-Filed: Elsõnek be, elsõnek tárolva.
29
„Próbálj meg nem pusztán a fizikai lehetõségekre koncentrálni. Gondolj
bele a betegségek kontrollálására, az öregedés problémájára és úgy
általában az emberi fajra.”
Dr. Kristine Martin, Kutatási Igazgató, Omnitech Egyetem
„Remélem, hogy van egy nagy kupac kriptonitotok kéznél.”
Padraic von Thorn szenátor, az UCAS Szenátus Társasági Ügyek
Megbízottja
„Valójában mi készítjük.”
St. John Smythe, Végrehajtási Fõigazgató, Omnitech Egyetem
A Webster Új Világ Szótár-ának 2049-es kiadása
szerint, a genetika „a biológia olyan ága, amely a
hasonló, vagy rokon állatok és növények körében az
örökléssel és a variációkkal foglalkozik”. Ugyanezen
Webster szerint az eugenika „az a tudományág, amely a
fajok fejlesztésével foglalkozik az öröklési faktorok
segítségével”. 2052-ben sok cégnek megvan a saját
definíciója ugyanezen tudományokra. A genetikát
azonosíthatják, mint „befektetés a technológiai
felsõbbrendûségbe”, és az eugenikát, mint „egy metódus,
hogy hogyan fizettessük meg az emberekkel a fentebb
említett technológiai felsõbbrendûséget”.
Bármi legyen is a definíció, mind a genetika,
mind az eugenika a gének tudománya, és ezen keresztül
az életé. A DNS, azaz DezoxyriboNuklein-Sav, ahogy
közismert, az élet tervrajza. Ez egy ön-reprodukáló
dupla-spirál struktúra, ebben tárolódnak a gének,
amelyeken az egész földi élet nyugszik. Egy lény génjei
adják meg a végsõ kifejezését, hogy fizikailag hogyan
néz ki. Az illetõ génjeit ellenõrzés alá vonni, annyit tesz,
mint kézbe venni a jövõjét.
AZ IDEGEN BELÜL VAN
Minden élõlény (állatok, növények, és ami a kettõ
között van) sejtekbõl épül fel. Minden sejten belül van
egy enklávé, amely a sejt aktivitás és a reprodukció miatt
szükséges, ez a sejtmag.
A sejtmagon belül van a genetikai anyag, ezeket
kromoszómáknak hívják, a számuk szervezetrõl
szervezetre változik. A humánokban és a
metahumánokban 23 pár van, a gyümölcslegyekben négy
pár, és a baktériumokban csak egy pár nélküli. A
kromoszómák a gének gyûjteményei, amelyek az öröklés
alapkövei. A humán/metahumán fiziológia genetikai
információja több, mint 100,000 egyedi génbe van
lekódolva, míg egy vírusé akár csak hatban. Egy
organizmus genetikai repertoárja a különbözõ sejteket és
az organikus funkciókat írják le. A némely kódok fehérje
szintéziseket, biokémiai átalakításokat, vagy komplex
fejlõdési eljárásokat (pl. egy embrió kifejlõdése) írnak le,
míg mások egy-egy organizmus viselkedését írják le. A
gének maguk a kétszálú DNS molekulában találhatóak.
A kémiai anyagok sajátos sorrendje a DNS egy
szegmensében, meghatározza a pontos információt a
megadott génre.
A DNS vezérli az öröklõdést az organizmus
kémiai és struktúrális természetének irányításával. Ezt
általában az fehérjéket alkotó aminosavak sorrendjének
vezérlésével éri el. Ha a DNS-t az élet tervrajzának
tekintjük, akkor a fehérjék az élet építõkövei. A fehérjék,
amelyek a sejtek elsõdleges építõkövei, általánosan jelen
vannak az egész szervezetben. A haj, a bõr, a csontok, a
hormonok, az antitestek és az enzimek mind-mind
fehérjékbõl állnak. A szervezetben jelenlevõ fehérjék
megváltoztatása elkerülhetetlenül megváltoztatja annak
alap struktúráját és mûködését.
A DNS vezérlésének kulcsa struktúrált
felépítésében rejlik. A DNS egy nukleotidákból
összefûzött hosszú lánc. A nukleotidák maguk három
összetevõbõl állnak: egy cukorból (dezoxiribóz), egy
foszfátból és egy nitrogén tartalmú vegyületbõl, aminek
a neve bázis. A DNS-ben a bázis a következõ négy
vegyület egyike lehet: adenin (A), citozin (C), guanin
(G) és timin (T). Mivel csak négy különbözõ nukleinsav
van, csak négy különbözõ nukleotida alkothatja a DNS-t
(ezeket a nitrégentartalmú bázisuk szerint A, C, G és T
betûkkel jelöljük).
Ezek a nukleotidák további csoportokba
rendezõdnek, ezek neve kodonok. Minden kodon három
egymást követõ nukleotidából áll, ezek tartalmazzák a
legkisebb „értelmes” genetikai információt. Mivel három
nukleotida alkotja a kodont, és négy nukleotida van, a
lehetséges kombinációk száma 64, ezekbõl, csak 205
kódol aminósavakat. A többi indító és lezáró köd, buffer,
és egyéb kontrol szekvencia.
A fehérjék az aminósavak komplex láncai. A lánc
hosszának és a tartalmazott aminósavaknak a
változtatásával különbözõ fehérjék jönnek létre. A
fehérjének ez a reprodukciója génbõl, a „gén kifejtése”.
Mivel a kodonok mintája írja le, a fehérjébe kerülõ
aminósavakat és azok sorrendjét, és a kodonok
struktúráját az egyedi nukleotidák adják, a nukleotidák
mintájának megváltoztatása a DNS-ben, megváltoztatja a
sejt által termelt fehérjék szerkezetét. Ha ez a változtatás
az egész szervezetre érvényes, akkor maga a szervezet is
megváltozik.
Mivel a fehérjék az egész szervezetben szerepet
kapnak, a fehérjék kifejtésének megváltoztatása az egész
szervezet természetét és mûködését megváltoztatja.
5 Ha emlékezetem nem csal, ez a szam 23, mivel három
aminósavat két kodon is kódolhat.
30
GÉNSEBÉSZET
A DNS nukleotida sorrendjének megváltoztatása
az alapja a génsebészetnek. A fehérje szintézis
parancsainak megváltoztatásával új/eltérõ fehérjéket
lehet létrehozni. Az organizmus fehérjéinek
megváltoztatásával változik az organizmus is, ezáltal egy
új család, vagy akár egy teljesen új faj létrejöhet. Ez a
génsebészet legvégsõ célja: az élõ szervezetek
manipulálása.
Az egyik módszer a nukleotida szekvencia
módosítására a DNS-hasító enzimek, másnéven
restrikciós endonukleázok (rövidebb néven restrikciós
enzimek). Ezek képesek felismerni egy DNS
szekvenciát, és ott elvágják a DNS molekulát. A vágás
helyén keletkeznek az ún. „tüskés végek”, ezek törések a
láncban, amelyeket azután lehet egyesíteni. Ezzel a
procedurával be lehet szúrni, illetve kivágni
kódszegmenseket, ezekután a tüskés végek
összezárhatóak (ezáltal újra egyesül a DNS lánc). Ámbár
ez egy nagyon jó eszköz a génsebészek kezéban az
1973-as felfedezése óta, a hátrányai korlátozzák a
használhatóságát. A restrikciós enzimek nagyon
pontosak, és csak nagyon jellemzõ helyeken vágják el a
DNS-t. Péládul, az EcoRI enzim csak akkor vágja el a
DNS-t, ha a CAATTC kódszekvenciával találkozik, az
SmaI pedig CCCGGG szekvenciánál, stb. Ámbár 400
ismert restrikciós endonukleáz van, a DNS-t csak 100
különbözõ részre vágják. A DNS-hez sokkal jobb
hozzáférésre van szükség ahhoz, hogy a nagyobb
szervezeti változtatások eléréséhez.
A genetikai átrendezést jelenleg mikroszkópikus,
egysejtû „gépekre”, a nanitákra bízzák. A nanitákat úgy
módosították genetikailag, hogy megkeressék a
specifikus helyeket, és ott vágják szét a DNS-t. Más
típusú nanitákat arra használnak, hogy ezekre a helyekre
beültessenek kódokat, illetve, hogy eltávolítsanak nem
kívánatos szekvenciákat. Mivel a hasító nanitákat be
lehet „programozni” bármilyen kívánt kódszekvenciára,
a génsebészet egyre inkább egzakt tudománnyá válik.
A genotípusos változás a sejteken belül kezdõdik,
egy sejtbõl kiindulva, lassan elterjed az egész
szervezetben. Az organizmus teljes genetikus állományát
meg kell változtatni, hogy akár csak egy egységre is
hathassunk. Minél nagyobb és komplexebb az
organizmus struktúrája, annál hosszabb az eljárás és
nehezebb megváltoztatni a genetikai alapot. Optimálisan,
a génsebészeti alany egy egysejtû, rövid életciklusú
organizmus, mint egy baktérium, vagy egy vírus. Nem
mindig lehetséges, körültekintõ dolog, illetve kívánatos
kizárólag ezekkel a mikro-organizmusokkal dolgozni. A
legnagyobb törekvés jelen pillanatban a soksejtû lények
génsebeszete felé mutat. A legtöbbször a kisemlõsökkel
dolgoznak, mivel az eredményeket gyorsabban
megkapják a gyorsabb életciklus miatt. Még ezekkel a
relative „egyszerû” organizmusokkal dolgozva is,
egyszerûbb, ha a szaporodósejtek genetikai kódját
változtatják meg. A szaporodósejtekbe beszúrt kódnak
még az az elõnye is meg van, hogy az így született
állatok tovább viszik a módosításokat az ivadékaikba.
Ezzel a metódussal elég egyetlen sejtben megváltoztatni
a kódot, nem kell végigvinni azt a szervezet minden
sejtjén. A kívánt változtatás mértékétõl függõen még így
is sokszor több generációt, sok évet és nagy
tõkebefektetést igényel a tökéletes változat
kikísérletezése.
A „magasabb” fajok (humánok és metahumánok)
génsebészeti módosítása, elképzelhetetlenül komplex
dolog, és relative hosszú távú célként szerepel mind a
kutatóintézetek, mind a cégek terveiben. Ez nem azt
jelenti, hogy jelenleg semmilyen ezekre az
organizmusokra alkalmazható génsebészeti technika
nincs; a sejtszintû és az öröklõdõ betegségek kezelése a
génterápia körébe esik.
A génterápian nem annyira radikális genetikai
átalakítás, mint inkább genetikai korrekció. A drasztikus
változtatásnak útját állja az a tény, hogy a belsõ
anyagcsere folyamatok már csíra állapontban
lefixálódnak. A sejtfunkciók megváltoztatása megölheti,
vagy olyan súlyosan megbetegítheti az alanyt, hogy már
csak nagyon kis esélye marad a felépülésre. Így az, hogy
génterápiával a standard operációs beavatkozásokon,
illetve a fajok határain túlra is hassunk, több mint
kétséges.
Még ezekkel a korlátokkal együtt is, a génterápia
egy nagyon hatásos eszköz. Elõször, a genetikus egy
kezdeti genetikai szondázással izolálja a „problémás”
területeket a páciens genetikai térképén. Aztán ezeket a
„hibás” szegmenseket a nanitákkal kijavítják, ezáltal
eliminálják a „káros” feltételeket. A génterápia képes
kijavítani bármilyen genetikai „tökéletlenséget” és a
sejten belüli anomáliákat, mint a rák, sarlóssejtesség, a
mutagén vegyületek által okozott sérülések, stb.
Elméletileg, még a VITAS által okozott károk és
az UGE (Unexplaineg Genetic Expression;
Megmagyarázhatatlan Genetikai Kifejezõdés) által
okozott változások is kijavíthatóak a génterápiával. A
változás kiterjedtségétõl és komplexitásától függõen (a
„normál” faji modell miatt), a génterápia nagyon nehéz
és költséges is lehet. A VITAS-sal és az UGE-vel
kapcsolatos dolgok kezelése például kivételesen
költséges és hosszú lehet.
A génterápiát általában sérülések kijavítására
használják. Néhány esetben, mint a rák, a VITAS, vagy
egyéb genetikailag megfoghatatlan dolog, egy specifikus
semlegesítõ eljárással együtt használják. A génterápiánál
a változások a szervezet egész genetikai struktúrájára
érvényesek kiterjednek, beleértve a szaporító szöveteket
is. Így minden az alanyon végrehajtott genetikai
változtatás továbböröklõdik annak gyermekeiben is.
Ezáltal az így végrehajtott javítások permanensek, és,
nem számítva a további mutagén anyagokkal való
kezeléseket, soha többé nem fordulhatnak elõ.
A GENOM1 KEZDETE
Hogy létrehozzunk változtatásokat egy
szervezetben, szükség van valamiféle „tervre”, ami
bármilyen pontossággal irányíthatja a renoválást.
Erre a tervre a genom elnevezést használjuk. Ez a
szervezet genetikai anyagát tartalmazó nitrogén bázisú
vegyületek sorozatára utal. A humánoknál és a meta-
humánoknál ez akár három billió bázispárt is jelenthet.
Egy komplett és használható gén megszerzéséhez két
eljárás szükséges, ezeket térképezésnek és
szekventálásnak7 hívjuk.
A genom fizikai térképe a DNS szakaszok listája,
6 A sejt teljes genetikai adata.
7 A bázissorrend megállapítása.
31
plusz ezeknek a szakaszoknak a helye a
kromoszómákon. Ezek az adatok vezetnek el ahhoz,
hogy beazonosítjuk a géneket, a szervezet adott
tulajdonságaival, mint a protein szintézis, érzékenység
betegségekre, stb. Ami a teljességet és a komplexitást
illeti, a térképezés rokon vonásokat mutat azzal, mikor
valaki egy program fejlesztése során felrajzol egy
folyamatábrát; a folyamatok és a végeredményük ismert,
de más szinte egyáltalán nem.
A szekventálás megadja a genomban szereplõ
bázisok pontos sorrendjét. Ez az eljárás sokkal többet
elárul arról, hogy miként fejezõdik ki a genetikai
információ, és hogy az egyes sejtek miként mûködnek.
Megint a számítógép programozásos metafórát
használva, a szekventálás ahhoz hasonlít mikor a
programozó lekódolja a programot, vagyis, megírja a
forráskódot egy valaki más által leírt terv alapján.
A térkép és a szekvencia megléte nem
kölcsönösen kizáró dolgok. Például, ha meg van egy
genom teljes térképe, akkor meg tudjuk, mondani, hogy
egy adott szakasz egy örökletes betegséget azonosít, de
nem tudjuk a nukelotidák pontos sorrendjét, amely a
vezérlõ kódot adja. Hasonlóan, ha egy genom teljesen
szekventálva van, akkor még nem ismerjük azt, hogy az
adott kódszakasz mit vezérel. Röviden, ismerni azt, hogy
egy adott szakasznak mi a funkciója, és azt, hogy ott mi
van lekódolva, az két különbözõ dolog.
A DNS szerkezetének James Watson és Francis
Crick által történõ 1962-es felfedezése óta, a tudósok sok
elméletet faragtak a génsebészetrõl. De a szervezetek
teljes genom-térképeinek megléte nélkül, bármilyen
bonyolultabb munka csak álom maradt. Az 1985-ös
évvel kezdõdött az az idõszak, amelyet a tudósok most a
Genom Kezdetének neveznek. Jelnleg a világ genetikusai
azon dolgoznak, hogy a Föld ekoszférájában élõ összes
teremtmény genomját megszerezzék. A munka nagy
része elkerülhetetlenül az emberi genom-ban van.
A pásztázó alagútmikroszkóp (PAM) 1990-es
évek eljén történõ felfedezésével a genetikai információt
relative egyszerûen le lehetett olvasni. Egy PAM
szondával elkészítették a DNS három dimenziós
modelljét, majd ezt beolvasták egy szuperszámítógépbe,
a kapott képet pedig kémiai vegyületlánccá alakították
(mindegyik nukleotidnak meg van a saját alakja). Egy
teszt-alany DNS-ét teljes egészében szekventálni lehetett
10-48 óra alatt, az idõ csak a genetikai anyag hosszától
függ. A genom kutatása töretlenül folytatódott
mindaddig, míg a világpolitika és a közgazdaság meg
nem kondította a tudományok fölött a lélekharangot. A
politikai és gazdasági összeomlás 2011-ben, hatott a
genetikai kutatásokra is, amely elvesztette a legnagyobb
támogatóit, és forrásait; a pénz és a hatalom
szétszóródott a világban, a Földet fenyegetõ káosz
megakadályozására tett erõfeszítésekre.
Ennek ellenére a kutatást soha nem felejtették el,
és nem adták fel. Sok cég vásárolta fel a genom kutatás
jelenlegi eredményeit, és azt saját laboratóriumaiban
folytatta tovább. Ámbár a kutatás irama jelentõsen
lelassult, 2046-ban így is három óriáscég (Aztechnology,
Shiawase és Universal Omnitech) jelentette be, hogy
teljes egészében megfejtették a humán/metahumán
genom mundán8 szegmenseit.
Az emberi fajokon kívül, a Földi életformák
8 Angolul mundane. Nem mágikusat jelent.
38%-a teljesen fel van térképezve és szekventálva. Ez a
szám elsõsorban a baktériumok, a vírusok és az egyéb
alacsony szintû életformákból tevõdik össze. Továbbá,
az életformák további 14%-ának a DNS-e már
szekventálva és katalogizálva van, ámbár a genomok
még nincsenek teljesen feltérképezve.
Az, hogy egy szervezet teljes genomjával
rendelkezünk, még nem elég. A genomot le kell fordítani
és értelmezni kell, mielõtt bárki radikálisan megváltoztat
egy organizmust, vagy létrehoz egy új életformát a
semmibõl.
A METAGÉN
Ha van egy komplett humán/metahumán
genomunk, az betekintést ad az AGK9
aktuális
fiziológiai hatásainak megoldásába, és abba, hogy miért
képesek egyesek megcsapolni a mágikus/asztrális
energiákat. Az eljárások teljes megértéséhez a jelenlegi
mágikus teóriákat és a DNS struktúráját is ismerni kell,
valamint a geometrikus kémiát is, legalább ismeret
szintjén.
Ebben az esetben, az alak éppolyan fontos, mint a
kémiai összetétel — néha még fontosabb is. A legtöbb
mesterséges édesítõnek, például, semmi köze a cukor
összetételéhez. Ezek általában mesterséges proteinek,
amelyek a cukor háromdimenziós alakját utánozzák. A
nyelvben levõ receptoroknak ezek azért édesek, mert
édesnek „látszanak”. A fizikai alakot a vegyületet alkotó
atomok, azok elektronegativitása, kötéstípusa,
kötéserõssége és kötésszöge, stb., határozza meg. Minél
hosszabb és komplexebb egy molekula, annál több faktor
játszik szerepet a molekula végsõ alakjában. A DNS egy
nagyon komplex molekula, amely több billió
összetevõbõl áll, ezért billiónyi egyedi alakot vehet fel.
A DNS három dimenziós alakja elsõsorban az azt
felépítõ nukleotidok pontos sorrendjétõl függ. Ahogy
mindenkinek egyedi a genomja, éppúgy, minden
egyénnek egyedi a genetikus alakja. Ámbár a homo
sapiens minden tagjának vannak közös kódszekvenciái,
minden genomnak vannak hasonló „nyílt” szakaszai,
amelyek fizikailag ugyanolyan alakúak. A DNS nagy
része jelentés nélküli kód; csak a DNS relative kis
százaléka feleltethetõ meg vezérlõ, vagy kifejezõdõ
kódnak. Most már értjük, hogy ezek a „jelentés nélküli”
nukleotidák azok, amelyek a molekula alakját
meghatározzák.
A mágia lényegében az asztrális energián fizikai
világba való kivetülésén alapul. Különleges hatásai és az
energia áramlás asztrális konstrukciókkal, vagy mágikus
eszközökkel hozhatóak létre. A varászló meghatározza,
hogy milyen hatások manifesztálódnak a formula finom
változtatásaiban, és megalkotja a specifikus asztrális
eszközt (némelyik szegment tûzként manifesztálódik,
mások az agyat kódolják, megint mások pedig az
energiát irányítják, stb.). Ezeknek az eszközöknek olyan
formájuk és dimenzióik vannak, amelyet teljességében
csak a mágia dimenziójában, vagy az asztrális térben
lehet érzékelni. A varázslat eszköznek is, mint minden
multi-dimenzionális objektumnak, van egy kivetülése,
vagy árnyéka. Például, a kocka egy tessarect10
három
9
Azonosítatlan Genetikai Kifejezõdés (Az Ébrdeés
tudományos neve
10 Négy dimenziós kocka.
32
dimenziós „árnyéka”, a négyzet egy kocka két dimenziós
kivetülése. A metahumanitás esetében, a genetikus
konfigurációk a specifikus asztrális konstrukciók három
dimenziós kivetülései.
A DNA adott alakjai, kódolnak adott
metahatásokat (ezeket metajellemzõknek is nevezzük).
Például, azt már tudjuk, hogy az ismétlõdõ
GTTAATGGGATATAAGAATTGAGA fregment kén
kötésekkel kombinálva, amelyek a lánc felcsavarodásáért
felelõsek 17%-nál, bekapcsol egy mágikusan aktív
genom-ot, amely a pikkelyes bõrért felelõs. A tündék
homo sapiens-ek, akiknek a genomjának a megfelelõ
szekvenciái olyan kivetülést okoznak, hogy az asztrális
árnyékai a nobilis jellemzõt mutatják. A trollok olyan
homo sapiens-ek, akik olyan szekvenciákat hordoznak,
amelyek asztrális kivetülése az ingentis jellemzõt
okozzák, stb. Ezek a három dimenziós struktúrák a
genom-ban csak a mágia jelenlétében aktiválódnak.
Vagyis, az asztrális energiának át kell áramlania a génen,
hogy létrehozza a hatást.
A kód azon szegmenseit, amely az asztrális
energiák irányításáért felelõsek, metatriggernek hívjuk.
Így, egy alanynak, sok asztrális árnyéka lehet, de aktív
metatrigger nélkül, teljesen mundán marad. Másképpen,
ha egy egyénnek lehet metatriggerje, a struktúrájában, de
nem az asztrális kivetülésében. Ezeknek az embereknek
lehet érzékük a mágikus jelenségekhez, de egyebekben
világiak maradnak. Ámbár az már ismert, hogy a
szekvenciák alakja felelõs számos metajellemzõért, de az
nem általánosan ismert jelenleg, hogy mely minták,
illetve szekvenciák felelnek meg az adott jellemzõknek.
(2052-ben még csak hét metajellemzõt izoláltak és
fejtettek meg.)
A genom-ba bekódolva, a metajellemzõk
genetikainak minõsülnek és ezáltal örökölhetõek. A
reprodukciós ciklusban, a keresztezés és a mutáció miatt,
eltûnhetnek a térbeli kulcs szegmensek, amelyek az adott
metajellemzõt kódolják, ezáltal a metajellemzõk
folytonossága sokkal komplexebb, mint a sima
öröklõdés. Továbbá, a metahumánok öröklõdése nem
szabályos. Így megeshet, hogy a gyereknek más lesz a
fenotípusa, mint a szülõké. Például, tünde szülõknek
születhet troll gyerekük, mundán szülõké is lehet törpe,
egy normál humán születhet orkok nászából is, stb.
Ennek ellenére a metajellemzõk nem engedik meg, hogy
alfajok is létrejöjjenek, pl. féltündék, féltrollok, stb. A
gyerek, elméletileg, a következõk közül lesz valamelyik:
az apa faja, az anya faja, más létezõ faj, világi,
világi/érzékeny. Érdemes megjegyezni, hogy ámbár a
metahumánok öröklése nem szabályos, néhány genetikai
elõfordulást (ámbár elméletileg lehetséges) még sohasem
dokumentáltak. Például, még soha nem dokumentálták,
hogy tünde szülõknek troll gyereke született volna. Az
egyetlen dokumentált kapcsolat a következõ: ha ork,
vagy troll az egyik szülõ, akkor van esély egy
sapiens-sapiens születésére, amely aztán pubertáskorban
átalakul orkká, vagy trollá, a szülõ fajának megfelelõen.
Továbbá, ámbár ez ritkán fordul elõ, a sapiens-sapiens
populáció rendkívül kis százalékánál, amely
puibertáskorban ingentis-sé, vagy robostus-sá alakul,
semmilyen nyilvánvaló öröklõdés nem mutatható ki.
Tisztán látszik, hogy ezt több dolog befolyásolja az
egyszerû genetikánál.
Amint a személy génjei is csak jelen vannak a
három fizikai dimenzióban, a metatrigger nem képes az
asztrál tér semmilyen energiájához hozzáférni, de kell,
hogy valamennyi energiát kapjon a mindenütt jelen levõ
mágikus háttérbõl. Így, a metajellemzõk csak akkor
manifesztálódhatnak, mikor a fizikai és az asztrális tér a
ciklusok alatt olyan közel kerülnek egymáshoz, hogy az
energia szabadon áramolhat közöttük. A többi idõben, a
mechanizmus jelen van, de nincs energia, hogy
meglátszanak a metaeszközök kivetülései. Ebben az
értelemben, a metatrigger egy pleiotropikus11
részlet, az
állapota hatással van a metajellemzõk egész skálájára a
személyben. Ámbár a metatriggert gyakran metagénnek
is hívják, az elnevezés helytelen. Ez nem egy gén, inkább
egy térbeli konfiguráció, és a jelenléte nem mindig váltja
ki a metahumán jellemzõket.
Egy mágikusan pozitív környezetben, egy
organizmus, amelynek genomja mind asztrális árnyékkal,
mind egy mûködõ metatriggerrel rendelkezik, képes
kifejleszteni a metajellemzõinek fizikai manifesztációit,
amint elegendõ energiát szív be a környezetbõl, hogy
elnyomja a test elfojtó hatását (a legtöbb egyénnek ez a
legtöbb, amit elérhet). Jelenleg még nem ismeretes okok
miatt, egyes személyekben vannak olyan proteinek12
,
amelyek képesek lelassítani, és egyes esetekben még
meg is akadályozni, a szükséges energia összegyûjtését,
ami által bekövetkezik az AGK/Ébredés. Az egyéntõl és
a specifikus elnyomó proteinek jelenlététõl függõen, az
AGK/Ébredés váratlanul is bekövetkezhet az egyén
életének bármelyik pontján, ámbár a leggyakoribb a
pubertáskor. Mikor az összegyûjtött energia szintje
aktiválja a metatriggert, az eredményezett fizikai
manifesztáció megmarad a halálig.
A VARÁZSLÓ FAKTOR
Míg a metahumán státusz egy a genomban
meglevõ nyilvánvaló feltételtõl függ, a varázsló faktor, a
mágikusan aktívak kiváltsága, sokkal kényesebb
jellemvonás. A varázsló faktor csak nagyon kissé
kötõdik az örökletes genetikához (csak éppannyira, mint
amennyire bármilyen mentális elõfeltétel örökletes
lehet). A vizsgálatok kimutatták, hogy csak nagyon kis
fizikai, kémiai, vagy biológiai különbségek vannak a
mágiát manipulálni képes, és erre képtelen egyének
között. Amit a varázsló faktor ad, az a képesség, hogy az
egyén képes a konvencionális három dimenziós téren túl
is érzékelni/cselekedni. Mivel, csak néhány tehetséges
matematikus és elméleti fizikus képes elképzelni a
komplex négy dimenziós teret, csak a varázsló faktorral
rendelkezõ egyének képesek érzékelni és manipulálni az
asztrál teret. Mint bármely más mentális jellemzõnél, a
tehetséges egyénnek látnia kell az adományát, és azt,
hogyan képezheti magát, hogy a legjobban kihasználja
tehetségét, ez direkt korrellációban áll azzal, hogy
mennyire tudja használni a képességét. Az az egyén, aki
képes érzékelni az asztrálteret, de egyébként
gyengeelméjû, elkereülhetetlenül megõrül. Mások
képesek ugyan kapcsolatba kerülni az asztrálsíkkal, de
azután csak hányódnak ott, mint a kormányát vesztett
hajó. Megint másoknak elég erõsek ahhoz, hogy
rákényszerítsék az akaratukat az asztrális realitásra.
11
Pleiotrópia gör el., gen egyetlen gén több, esetleg
nagyszámú tulajdonság megváltozására gyakorolt hatása.
(ISzKK)
12 Fehérjék.
33
Megtalálni azokat a genetikai elemeket, amelyek
felelõsek a varázsló faktorért, nehéz feladat. A varázsló
faktor ködös genetikai természete miatt, a legtöbb
genetikus csak abban egyezik meg, hogy létezik. A
jelenleg legnépszerûbb elmélet azt sugallja, hogy a
varázsló faktor egy genetikai keverék, a kódolt mentális
jellemzõk kombinációja (az egész genomon
keresztülhúzódik), amely egy misztikus alakban
mûködik. Ámbár a genetikusok dekódolták és
megfejtették az ember fiziológiai elemeit, az ember
mentális feltételeinek sok oldala még eddig kitért az
azonosítás és a besorolás elõl. A génsebészettel már
képesek vagyunk egy embert hosszú, finom és ügyes
kezekkel, tökéletes hallással és kiváló agyi
képességekkel ellátni. Ezáltal képesek vagyunk
megtanítani pianón, vagy valamilyen más hangszeren
játszani, de a játéka szinte minden esetben fakó és lesz,
egy igazi maestro, egy született tehetség által produkált
zene mellett. Mint a többi halandó karakterisztika, amely
az emberekben található, a varázsló faktor is mindezidáig
intenzív kutatás tárgya. Minden kormányzat és
megatársaság a világban, vágyik a technológiára,
amelynek segítségével izolálható és vezérelhetõ a mágia
genetikai kulcsa.
ALKALMAZOTT GENETIKA
A fejletteb életformák létrehozása a genetikai és
az eugenikai technológia a segítségével messze a
legelbûvölõbb és legismertebb része a génsebészetnek és
a génterápiának, de a ugyanakkor a legritkábban
alkalmazott ág is. Az eugenika révén már több, mint egy
évszázada tesznek különbözõ erõfeszítéseket az ember
megjobbítására. A korai 1980-as évekig az eugenikai
elvek és a genetikai technológiák alkalmazása szinte csak
az élelmiszerek mennyiségének növelésére és
minõségének javítására korlátozódott az egész világon.
(Feljegyzések vannak még az 1930-as évekbõl
Észak-Amerikából, ahol a kukorica termelést növelték
genetikai manipulációval, a fajták kiválasztásával.)
Máig, közvetlenebb genetikai tervezéssel sikerült a
lábasjószág genetikai állományát úgy módosítani, hogy
hatékonyabban hasznosítsa az élelmet, és hogy
gyorsabban nõjön; az eredmény ellenállóbb számos
betegséggel és dögvésszel szemben is; a növényeket úgy
módosították, hogy nagyobbra nõjenek a betakarítási
idõig; és a génsebészettel módosított baktériumok, algák
és protein leszármazottak fenntartják azokat, akiknek
nincs elég pénzük a „valódi” ételek élvezetére.
A modern orvostudomány sokat köszönhet a
genetikai fejlesztéseknek. A régebben drága és nehéz
orvosi kezeléseket ma génsebészetileg módosított mikro-
organizmusokkal végeztetik el. A szervek és a testrészek
gyártása az összeomlás elõtti génsebészeti
technológiáknak köszönhetõen ma is mûködik.
Gyakorlatilag minden biovert génsebészettel fejlesztettek
ki. A génsebészet a felelõs a kibernetika mûködéséért is.
A naniták kifejlesztése nélkül, az ember és a gép
integrációja még hosszú ideig csak a ködös álom lehetne.
A genetikai technológia behatása most, 2052-ben,
az élet minden terén érezteti hatásait. Még olyan utakon
is, amelyek nem nyilvánvalóak, a DNS igazán az élet
tervrajza lett.
MONOKLONÁLIS ANTITESTEK
A bitechnológia egyik legfontosabb fejlesztése, a
monoklonális antitestek kifejlesztése volt. Az antitestek
protein lánock/csomók, amelyek képesek azonosítani
molekulákat és mikrobákat, és képesek hozzájuk
kapcsolódni. Ezek nem mindegyike anti-patogén
(betegség elleni), de ez az a tevékenység, amely a
legfontosabb az antitestek tevékenységei közül.
Hozzákötõdve a támadó molekulákhoz és mikrobákhoz,
az immunrendszer antitestjei az idegen részecskéket
közömbösíti és megjelöli õket, hogy a
humán/metahumán immunrendszer megsemmisíthesse
õket.
Az antitesteket normálisan a fehérvérsejtek,
másnéven limfociták termelik. A monoklonal antitesteket
a hibridómának nevezett sejtek termelik, amelyek két
sejttípus genetikai fúziójából készültek: tenyésztett
fehérvérsejtekbõl, és mutáns (rákos) gerincvelõsejtekbõl.
A hibridómák képesek túlélni a kritikus tápanyagok
hiányát (a fehérvérsejt szülõk jóvoltából), és
gyakorlatilag halhatatlanok (a rákos sejtek jóvoltából).
Minden adott hibridóma tenyészet egy meghatározott
antitestet, amelyet az eredeti tenyésztett limfocita
termelt. Ezeket az antitesteket monoklonálisnak hívják,
mivel egyetlen sejt utódai.
A monoklonális antitestek nagyon specifikuask,
csak egy adott molekulát és mikróbát képesek felismerni
— azt, amelyhez létrehozták õket. A kontrollálhatóságuk
és a specifikusságuk miatt, nagyon sokféle célra
használhatóak: rák-ellenes szérumnak, vagy mint
antikoagulánsnak13
; vér azonosítására és patogén
reakciók azonosítására/kezelésére/okozására; kémiai
tisztításra, biológiai hatóanyagoknak, terhességi tesztnek,
stb. A monoklonális antitestek felhasználásának csak a
génsebész képzelete és az erkölcs szabhat határt.
GÉNSEBÉSZETILEG MÓDOSÍTOTT
BIOLÓGIAI ANYAGOK
A tenyésztett biológiai anyagok az alacsony
szintû vírusoktól a nagy emlõsökig terjedhetnek, és a
funkciójuk is ugyanennyire különbözõ lehet. Minden
ilyen „ember készítette” organizmusnak meg van az
eredete a létezõ földi állatok között. Jelenleg, senkinek
sem sikerült még életképes életformákat létrehozni
genetikailag a semmibõl.
A génsebészet egy hosszú feladat. A kiterjedt
változásokat lassan kell bevezetni, hogy a létezõ „szülõ”
genom befogadhassa az új konstrukciókat. Ezen okból, a
radikális eltérés a genetikai modelltõl, sok-sok évbe, és
az érintett „szülõ” sok generációjába kerül, míg
meghozza a gyümölcsét.
A baktérimuok és a vírusok optimális alanyai a
génsebészetnek. Kivételesen gyors reprodukciós rátájuk,
és növekedési ciklusuk miatt, számos generáció nõ fel
egy relative rövid pidõ alatt. Továbbá, a bennük levõ
kevés genetikai anyag miatt, a genomjukat messze
könnyebb manipulálni, mint a magasabb szintû
organizmusokét; egyszerûen kevesebb tényezõt kell
figyelembe venni ezeknél az egysejtû életformáknál.
A legfantasztikusabb tervezetek soha nem léptek
le a számítógép konzoláról; néhányat megsemmisítettek
az elsõ generáció után, mielõtt összeomlott volna a
fatális tervezési hibák miatt. A maradék életképes
kreációk, ezek több, mint 90%-a vírus és baktérium, az
13
Véralvadásgátlók.
34
„igáslovai” a genetikai iparnak. A maradék 10%-nál is
kevesebb részen osztoznak a többsejtû lények: madarak,
halak, növények, rovarok, kis- és mezõgazdasági
emlõsök, stb.
A makrobiológiai fajok génsebészetének
hihetetlen komplexitása miatt, számos jellemzõ
felturbózható chimera lények létrehozásával. A genetikai
chimera egy olyan organizmus, amelynek genetikai
anyaga legalább két genetikailag különbözõ „szülõtõl”
származik (pl. egy macskától és egy csirkétõl). Az új
lény reprodukálja magát, és hordozza minden beszúrt
gén által kódolt genetikai instrukciót. Ha a lény
létrehozása sikeres, a chimera genomok tervezési ideje
kb. csak 50%-a lesz annak, mintha csak egy faj genetikai
anyagát használták volna.
Mivel 2041-ben betiltották a biológiai hadviselés
kutatásait, a mikrobiológiai tervezetek fõleg a
biotechnológia ipari alkalmazására fókuszálódik (drog
gyártás, protein helyettesítõk, hulladék visszaforgatók,
stb.). A magasabb életformák tekintetében, a génsebészet
zöme kimerül a mezõgazdasági alkalmazásban, amely
jobb, és hatásosabb lábasjószágokat fejleszt ki. A lista
tetején van, mind a bevételt, mind a tervezések számát
tekintve, az állatok, amelyek a kedvenc/kuriózum és a
haszon/funkconalitás kategóriába tartoznak. Jelenleg, az
emberi génsebészet csak csökevényes formában létezik.
>>>>>[Megszakítjuk ezt a pontosan felépített
olvasmányt, a következõ különleges jelentésért...
Az emberi génsebészet már rég túl van a
„csökevényes” szinten. Túl sok lehetõség — és túl sok
nujen — van ebben ahhoz, hogy a nagy cégek ne
invesztáljanak ezekbe a kutatásokba, haver. Ráteheted a
ravaszt rángató ujjadat, hogy a nagyfiúk szart se
mondanak arról, hogy mi folyik itt valójában, hogy
mennyit tudnak, és hogy milyen kibaszott messze is
tartanak már. De nyugodt lehetsz, néhányunk MINDIG
figyel, és mindig naprakész információkkal szolgálunk
aa legújabb fejlesztésekrõl, és az érdekes az érdekes
vállalkozásokról. De, beszéljetek csak nyiltan, és máris
„kádmunkát” kaptok, mielõtt még a Bandita akár csak
hallana róla (?????)
Most térjünk vissza az olvasáshoz.]<<<<<
— A Mosolygó Bandita <Lecsap
Megint!/Ha-Ha-Ha>
Ahogy az idõ telik, és a technológia szintje és az
érthetõsége nõ, úgy nõ a génsebészeti biológiai anyagok
száma, változatossága, és alkalmazásai. A fajok
génsebészete a végsõ lépés a modern eugenikai
technológia hatalmas lehetõségeiben.
35
„Mondja Doktor. Miért kötelezte el magát a génsebészeti kutatás
mellett?”
Alyn Vage, Riporter, Network 5 Hírek
„Leginkább, hogy beteljesítsek egy álmot.”
Dr. Terrance Clark, Génsebész, Genecraft Biodesigns
„OK, megfogott. Milyen álmot? Egy álmot egy jobb, tisztább világról?
Világbékérõl? Mindenkinek elegendõ élelmet és gondoskodást?”
Alyn Vage, Riporter, Network 5 Hírek
„Dehogyis. Vörös, tizenöt éves, zöld szemei vannak, a teste mint egy
atlétáé, és eddig érnek a lábai.”
Dr. Terrance Clark, Génsebész, Genecraft Biodesigns
A piacképes géntechnológiai termékek általában
három részre oszthatóak: kezelések, mikrobiológiai és
makrobilógiai termékek. A mikrobilógiai termékek a
leggyakoribbak és a legolcsóbbak.
A géntechnológia természetébõl adódik, hogy
játékmester mindig többet tud a termékekrõl, mint a
játékosok. Vagy a Legalitás/Elérhetõség, vagy pénzügyi
okok miatt, a legtöbb dolog messze túl van azon a
szinten, amit egy átlag játékos elérhet. A géntechnológia
többé-kevésbé, egy eszköz, amivel a játékmester
manipulálhatja a játékot, élvezetesebbé, veszélyesebbé,
vagy misztikusabbá téve ezáltal.
Megjegyzendõ, hogy ha egy alany testi, vagy
szellemi tulajdonságára utalunk ebben a fejezetben (pl.
Test, Intelligencia, stb.), az mindig az alany
„természetes” tulajdonság szintjére vonatkozik (például,
beleszámít a biover módosítója, de nem a kiberveré).
Általában, ha Test Ellenpróbát dobunk mérgek, vagy
patogének ellen, nem igazán számít a kiberverbõl jövõ
elõnyök. A kiberver általában keveset számít a bilógiai
és a kémiai anyagok ellen.
Ebben a fejezetben, csak egy kis, reprezentatív
listája van a jelenleg elérhetõ géntechnológiai
alkalmazásoknak.
Génterápia
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/30 nap
Utcai Index: 2.5
Ez egy sok dolgot magába foglaló kategória,
amely sok specifikus eljárást tartalmaz, ezt elsõsorban
genetikai problémák és hiányosságok kezelésére
használják; ezt alkalmazzák test-szintû sejtkárosodásnál
is, amelyet betegség vagy méreg okozott.Az adott esettõl
függõen, a terápia egy napig, vayy akár sok-sok hónapig
is tarthat. A terápia ideje alatt a pácienst egy kómaszerû
állapotba juttatják, közben a testet egy tápoldatba
merítik, amely tenyésztett nanitákat is tartalmaz. A
naniták végzik el a genetikai manipulációt, és eljárásról
eljárásra változnak. Mialatt a személy a fürdõben van,
nemtud semmiképpen kommunikálni a külsõ világgal.
Ámbár, ha nem neurális terápia alatt áll, az alany képes
kommunikálni egy datajack segítségével (feltéve, hogy
van ilyen beültetése).
A szükséges idõ, és a pénz a kívánt végcéltól függ
(recesszív genetikai betegség gyógyítása, rekonstrukciós
gyógyulás, stb.). Míg néhány eljárás rövid, és relative
olcsó, mások bonyolultak és költségesek lehetnek. Nem
számít, hogy mennyire jelentéktelen, vagy kozmetikai
egy változtatás, nem kerülhet kevesebbe, mint 50,000,
és rövidebb, mint egy hét (a feltétlenül szükséges
elõkészületek és a dologi kiadások miatt).
Itt következik egy lista néhány példa kezelésrõl.
Javasoljuk, hogy a JM dolgozza ki, és tartsa titokban a
kezelések paramétereit.
Eljárás Purgálás
Genetikai korrekció
Rekonstrukciós gyógyítás
Egyéb
Idõ 1 hónap
6 hónap
4 hónap
Változó
Ár 50,000
60,000
100,000
50,000
+
Immunizálás
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/20 nap
Utcai Index: 2
Ez után a terápia után az alany permanens
immunitást szerez egy adott betegség, vagy vegyület
ellen. Ez annyiban különbözik a standard monocloneális
kezeléstõl, hogy az eljárás a hibridómákat termeltet a
testtel (azokat a sejteket, amelyek termelik a
monokloneális antitesteket), nem csak az antitesteket
juttatják be.
Ezen relative egyszerû, és fájdalommentes
procedúra során speciálisan tenyésztett hibridómákat
juttatnak az alany vérébe. Egy hónapos inkubációs
periódus után a személy immunis lesz a megadott
betegségre, illetve kemikáliára. Ez az immunitás csak
standard (alkalmi) fertõzésekre vonatkozik. Nagy
koncentrációjú dózis (a normál duplája, vagy magasabb),
és mutáns vírusok viszont legyûrhetik a szervezetet. A
fertõzés szükséges szintje maradjon a játékmester titka.
36
A teljes-spektrumú immunizálás során az alanyt
immunizálják szinte az összes standard patogén és az
ismert méreganyagok ellen. Arra sajnos kicsi az esély,
hogy a metahumánokat a faji allergiáikból ilyen módon
kikezeljük.
Típus Egyedi
Teljes spektrum
Ár 40,000/kezel
és
300,000
Leónizáció
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/30 nap
Utcai Index: 2.5
Ponce de Leónról, a Fiatalság Forrásának
legendás kutatójáról, nevezték el ezt a kezelést, amely a
természetes öregedés által okozott sejtsérüléseket javítja
ki. Ebben a terápiában elõször egy génmintát vesznek az
alanytól, majd készítenek egy nanita „fürdõt” a páciens
genomjához. Mikor belemerítik a tápoldatba, a testet
transszerû állapotba juttatják, míg a naniták elvégzik a
munkájukat az elöregedett sejteken. Ez a procedura
általában négy hónapot vesz igénybe, ez relative gyors
ahhoz képest, hogy a teljes testre kiterjedõ változtatásról
van szó. Ez azért van, mert a mûvelet könnyedén kézben
tartható, és nem okoz valódi változást. Bármilyen
potenciális (látens), genetikai betegség, amelyet a kezdeti
próba kimutat, kijavítható ugyanezen kezelésen belül,
mindenféle plusz költség nélkül. A terápia alatt az alany
fizikailag nem érintkezhet másokkal semmilyen módon.
Ámbár, ha van egy adatjack-je, elektronikus úton
kommunikálhat és intézheti a dolgait.
A leónizáció nem tesz halhatatlanná. Ezt az
eljárást nem lehet végtelen sokszor megismételni, mert
az ismételt átírások spontán és kontrollálhatatlan
változásokat okoznak a genetikai kódban. Ennek a
tünetnek a pontos oka még nem ismert. A kezelések
pontos száma függ az alanytól; vedd a Test és az
Akaraterõ átlagát (feleflé kerekíts), ezáltal megkapod a
biztonságosan elvégezhetõ kezelések számát. Ha
megfelelõen alkalmazzák, a kezelés eltûnteti az örgedés
fiziológia hatásait. A törekvések szerint az alany teste
évekkel fiatalodhat, és fiatalságának és erejének teljében
(kb. 21 évesen) fog megjelenni a kezelés után. A
leónizáció bármikor elvégezhetõ (a halál bekövetkezte
elõtt), és nem befolyásolja a kezelés hatásosságát az
alany életkora. A felfrissüléssel együtt jár egy
makroszkópikus fizikai változás is. Semmilyen
genomikus változás nem történik, így sem a Test Index,
sem az Esszencia nem fog megváltozni.
Azoknak a karaktereknek, akik alávetik magukat
a kezelésnek, négy éven keresztül félévenkénti
utókezelésre kell járniuk. Ezek a fenntartó kezelések
többnyire finomhangolásra és csiszolásra valók, ezáltal
képesek a genetikusok elérni, hogy a kezelés teljes
mértékben érvényesüljön. Ha a visszafordító kezelések
száma meghaladja a páciens biztonsági maximumát, az
alany sejtjei spontán módon degenerálódnak. A kínzóan
fájdalmas halál hat órán belül bekövetkezik.
Esszencia 0.10/kezelés
Ár 2,000,000/kezelés +
100,000/utókezelés
Antibaktéria
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/48 óra
Utcai Index: 1
A 2041-es évig, a baktériumos fertõzések és
betegségek standard gyógyítása az antibiotikumos
kezelés volt (amoxil, penicillin, stb.). Ámbár az
antibiotikumok megölték a baktériumokat, de nem
szûrték ki a véráramból a baktériumok által oda
bocsájtott endotoxinokat. Továbbá, a baktériumok
megölése további endotoxinok kibocsájtását vonta maga
után, amely a halott baktériumok felbomlásával
keletkezett. Jelenleg a monoklonális antitestek egy
típusát, amelyet anti-bakteriális ágens VII-nek hívnak
(egyszerûbben antibaktéria), használják az
antibiotikumok helyett.
Az antibaktéria megvédi a testet a bakteremiától
(a baktériumok jelenléte a véráramban), és az
endotoxikus sokktól (a patogén baktériumok által
kiválasztott méreganyagok felgyülemlése). Az egész
baktériumoknál az antitestek megjelölik a baktériumot a
fehérvérsejtek számára, hogy azok elpusztíthassák. Az
antibakteria a kibocsátott toxinhoz is hozzákötõdik, és
közömbösíti azt; a test aztán kiszûri és eltávolítja a
megkötött elemeket a testben keletkezõ egyéb
salakanyagokkal együtt.
Az antibaktéria használata megállítja a fertõzés és
a betegség kifejlõdését, de nem gyógyítja meg a testben a
baktérium által okozott károkat. A sebesülés
ellenpróbánál, az antibaktéria ideiglenesen csökkenti a
patogén szintjét a saját szintjével. Például, egy 2-es
szintû antibaktériát használva egy 5K sebzéskódú
baktérium ellen, a sebzéskódot 3K-ra csökkenti. Egy
nappal az antibaktéria bejuttatása után az alany egy újabb
Test próbát tehet a legyengített mikrobák ellen. A
támadó organizmus erõszintje ismét normális lesz, ha az
ellenpróbában nem sikerült elpusztítani azt.
Az antibaktériát bármikor be lehet adni. Ha a
baktérium bejutása elõtt adják be, add hozzá a beadott
anyag szintjének felét (felfelé kerekítve) az alany Test
szintjéhez (az adott patogén ellen), a támadás
erõszintjének csökkentése helyett. Vagyis, ha egy 4-es
szintû antibaktériát beadnak egy személynek, az +2-vel
növeli a karakter Test szintjét a baktériumok ellen. Az
antibaktéria a bejuttatás után csak egy órán keresztül
marad hatásos, és minden dózis csak egy kezelésre elég.
Ha az elsõ kezelés kudarcba fullad, az antibaktériával
még lehet további próbákat tenni.
A kezelés sikeressége nem dönthetõ el azonnal a
bejuttatás után. Egy 24 órás periódusnak kell eltelnie, és
még egy sikeres Biotechnológia próbát kell tennie a
baktérium erõszintje, mint célszán ellen annak, aki meg
akarja állapítani az eredményt (legyen az pozitív, vagy
negatív). (Egy 6S mikrobánál ez a célszám 6, egy
5M-esnél 5, stb.)
Szint 1 — 3
4 — 6
7 — 9
10+
Ár 500 × szint
1,000 × szint
1,500 × szint
2,500 × szint
37
Megkötõ
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/32 óra
Utcai Index: 2
A monoklonális antitestek, másnéven toxin
megkötõk, a véráramban keringõ potenciálisan veszélyes
kémiai anyagok hatásai elleni harcban használatosak. A
megkötõ felkutatja a mérgezõ vegyületeket, és hozzájuk
kapcsolódva közömbösíti azokat. A megkötõ általában
nem hatásos a bakteriumok endotoxinjai ellen; ebben az
esetben az antiobaktériát kell alkalmazni. Mikor a
megkötõ hozzákapcsolódott az anyaghoz, a test
természetes védekezõ mechanizmusa már le tudja gyõzni
a „semlegesített” vegyületeket, vagy kiüríti azokat a
normál kiválasztási csatornákon keresztül.
Mint az összes monoklonális antitest kezelésnél, a
megkötõ is csak megállítja a folyamatot, de nem
gyógyítja a méreganyagok által okozott sérüléseket. Nem
úgy, mint az antibaktéria, a megkötõ méreganyag
specifikus, és minden vegyületre külön kell elkészíteni.
Az ellenpróba idõtartamára lecsökkenti a méreg erejét a
saját szintjével. Például, egy 3-as szintû megkötõ egy 5H
sebzéskódú méreg ellenpróba kódját 2H-ra csökkenti. A
megkötõ gyorsan hat, mikor bejuttatták a páciens testébe,
az azonnal tehet egy Test ellenpróbát, a gyengített méreg
ellen. Ha az ellenpróbát elrontotta, a méreg erõszintje az
eredeti marad.
Ezeket az antitesteket bármikor be lehet juttatni a
szervezetbe. Ha a méreg bejutása elõtt adják be, add
hozzá a beadott megkötõ szintjének felét (felfelé
kerekítve) az alany Test szintjéhez (az adott méreg
ellen), a támadás erõszintjének csökkentése helyett. A
megkötõ a bejuttatás után csak egy órán keresztül marad
hatásos, és minden dózis csak egy kezelésre elég. Ha az
elsõ kezelés kudarcba fullad, a megkötõvel még lehet
további próbákat tenni.
Szint 1 — 3
4 — 6
7 — 9
10+
Ár 300 × szint
600 × szint
900 × szint
1,500 × szint
Zéta-interferon
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/32 óra
Utcai Index: 2
A vírusos fertõzések esetében, az emlõsök sejtjei
normálisan interferonokat termelnek, ezeknek három
fajtája van (alfa, béte, gamma). A három természetben
elõforduló interferont (alfa, béta és gamma) a limfociták
és a fibroblast-ok termelik (elsõsorban az -interferonnal
találkozhatunk). Az interferonok stimulálják a fertõzött
sejteket, hogy ne a vírus fehérjéit szintetizálják, ezzel
lelassítják, és egyes esetekben meg is állítják a fertõzés
terjedését. Az interferonok stimulálják a fertõzött
sejteket, hogy „jelzõ” proteineket termeljenek, amelyek
növelik a test immunrendszerének az esélyét, hogy
felfedezzék és eliminálják az adott sejteket.
A Z-interferon a természetben elõforduló
interferonok génsebészetileg elõállított leszármazottja.
Mivel nagyon specifikusak, ezért mindegyik
Z-interferont egy adott vírus ellen tenyésztik ki. A
Z-interferon teljesen leállítja a vírus replikációját, és a
fertõzött sejtek teljesen megsemmisülnek.
Hasonlóan az antibaktériához, a Z-interferon
megállítja és megsemmisíti a fertõzést, de nem gyógyítja
meg a vírus által okozott sebeket. Az interferon
ideiglenesen lecsökkenti a vírus erõszintjét a saját
szintjével. (Miután beadtak az alanynak egy 4-es szintû
Z-interferont, a 6E sebzéskódú vírus sebzéskódja
ideiglenesen 2E lesz.) Huszonnégy órával a bejuttatás
után, az alany tehet egy újabb Test ellenpróbát a
gyengített vírus ellen. Ha ezt az ellenpróbát elrontja, a
vírus sebzéskódja visszaáll az eredetire.
Ezt is bármikor be lehet adni az alanynak. Ha a
fertõzés elõtt alkalmazzák, a szintjének fele (felfelé
kerekítve) ideiglenesen hozzáadódik az alany Test
szintjéhez (az adott vírus ellen csak). (Az interferon egy
órán keresztül marad hatásos a véráramban.) Egy adag
Z-interferon egy kezelésre elegendõ. Ha egy kezelés nem
használt, további dózisok még beadhatóak.
Az interferon hatásossága nem határozható meg
azonnal. 24 óra elteltével egy sikeres Biotechnológia
próbával a vírus aktuális célszáma ellen megmondható,
hogy a kezelés sikeres volt-e, vagy sem. (Fentebbi
példánkat alapul véve a 6E sebzéskódú vírusnál a
célszám 6, és nem a csökkentett 2.) Ha a próba sikeres az
informálja a vizsgálót, hogy sikerült-e a kezelés, vagy
sem.
A Z-interferonnak még nem sikerült olyan
formáját találni, amely védelmet nyújtana a
Humán-Metahumán Vámpirikus Vírus (HMVV), vagy a
VITAS (Vírusosan Indukált Toxikus Allergia
Szindróma) újabb formái ellen.
Szint 1 — 3
4 — 6
7 — 9
10+
Ár 400 × szint
800 × szint
1,200 × szint
2,000 × szint
Doom
Legalitási szint: 1-M3
Elérhetõség: 14/30 nap
Utcai Index: 5
A doom egy jó példája, hogy mennyire rosszra is
lehet használni a tudomány áldásait. A génsebészetileg
módosított doom antitestek hozzákapcsolódnak az
izomszövethez. Mindegyikhez hozzá van kapcsolva egy
radioaktív izotóp (Bizmut-212).
A Bi-212 erõs -sugárzó (az -sugárzás hélium
atommagokból áll). A alfa részecskék energiája elég
nagy ahhoz, hogy áthatoljanak kb. tíz sejten, és megöljék
azokat. A doom megsemmisíti az izomszövet felszíni
rétegét. Amint a sérült szövetet a szervezet ürítõ
rendszere eltávolítja, a doom mélyebbre hatol az
izomszövetben, és tovább rombol. Ez — elméletileg —
addig folytatódik, amíg van izomszövet, de legtöbbször
az érintett teremtmény jóval hamarabb meghal.
Mikor bejutott a testbe, amíg meg nem
semmisítik, vagy ki nem szûrik onnan, a doom naponta
egy kockát levesz az alany maximum Fizikai és Kábulás
jelzõjébõl. (Két nap után az alanynak maximum nyolc
fizikai és kábulás sebzés kockája lehet, a normális tíz
helyett.) Továbbá, minden két nap után eltûnik egy pont
38
a karakter Test és Erõ szintjébõl. A halál akkor
következik be, mikor a lény Test, vagy Erõ szintje,
illetve az állapotjelzõje eléri a 0-át, vagy sebesülés
következtében túlcsordul a fizikai sebesülése.
A doom-ot nehéz kezelni. A megkötõt nem lehet
méregként azonosítani, és az antibaktéria, illetve a
Z-interferon is haszontalan, mivel ez nem baktérium, és
nem is vírus. A kibernetikus vérszûrõ, és a biológiai
patogén védelem némi segítséget nyújt, de csak a
szintjük fele (felfelé kerekítve) hatásos. Ámbár nem okoz
konvencionális értelemben vett sebesülést, a sebzéskódja
6K.
A doom azonosítása relative egyszerû (különösen,
ha van egy sugárzásmérõnk); két vagy több sikert
igényel egy Biotechnológia (5)-ös (sugárzás márõ
használatakor (3)-as) próbában. A tisztító génterápia
megállítja a doom-ot, de minden tulajdonság csökkenés
maradandó.
Szint „6K”
Sebesség Speciális
Bejuttatás Levegõ és kontakt
Ár 500/dóz
is
Gamma-Anthrax
Legalitási szint: 2-M3
Elérhetõség: 14/30 nap
Utcai Index: 6
A gamma-anthrax egy mutált változata a még
jelenleg is halálos anthroacosis bacilusnak. A bejutáskor
már okoz egy 6S kábulás sebzést; ezt azért dolgozták
bele, hogy elrejtsék a baktériumot, mivel így leginkább
egy kisebb toxinra gyanakszanak a diagnoszták. A
lappangási periódus változó, a karakter fizikai és
egészségi állapotától függ. A karakternek tennie kell egy
Test próbát a g-anthrax 6S szintje ellen; a sikerek száma
adja meg a lappangási idõt napban.
A lappangási idõ letelte után a g-anthrax
megfázás-szerû szimptómákkal jelentkezik, és ez lassan
tüdõgyulladásban teljesedik ki, amint a bacilus elterjed a
testben. Amint a betegség behatol a testbe, az áldozat
gyengülni kezd. Vegyél le mind a Fizikai, mind a
Kábulás állapotjelzõ maximumából kettõt a lappangási
idõ letelte után 12 óránként (huszonnégy óra leteltével a
karakternek már csak 6 lehet mind a fizikai, mind a
kábulás sebzés elviselési maximuma a szokásos 10
helyett). A halál akkor következik be, amikor az
állapotjelzõk valamelyike eléri a 0-át, vagy ha a
sebesülések összege meghaladja a karakter
állapotjelzõjének új maximumát. Továbbá, minden eltelt
nap után adj a betegség betegségek elleni ellenállási
szintjéhez +1-et, így két nap után a betegség kezelések
elleni effektív szintje 8S lesz. A gamma-anthrax légi
úton, érintkezés útján vagy befecskendezés útján terjed.
Nem úgy, mint a szokványos anthrax, a gamma
lánc nem fertõzõ. Ámbár, mindkettõ potenciálisan
halálos, ha idejében nem fedezik fel, és kezelik. Ha a
kezelés sikeres, a gamma-anthrax fertõzésbõl
felgyógyulni olyan könnyû, mint a normál módon
szerzett sebesülésbõl. (Például, ha valaki a kezelés elõtt
négy kockányit sebesült a bacilustól, akkor úgy kell
venni, a felgyógyulás szempontjából, mintha 4 kocka
mentális és négy kocka fizikai sebesülése lenne.
A g-anthrax pontos diagnózisához egy
Biotechnológia (6)-os próbát kell dobni. A laboratórium
megléte, illetve hiánya csökkentheti, vagy növelheti a
célszámot. Egy jó laborral a célszám 5, egy gyengével
pedig 8 is lehet.
0 siker
1 siker
2—3
siker
4+ siker
Nincs eredmény/Hatástalan
Baktérium, típusa ismeretlen
Bacilus, valószínûleg halálos
Fontos információ, kezeléssel együtt
További biotechnológia próbák tehetõek minden
órában, ha a kezdeti nem adott elfogadható eredményt.
Szint 6S
kábulás
Sebesség Változó
Bejuttatás Levegõ, érintés és
befecskendezés
Ár 180/dóz
is
Myco-protein
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: mindig
Utcai Index: 1
Az Erõforrás Hajsza kezdetén, több mint 40 évvel
ezelõtt, a föld szántóföldjeinek nagy részét a végsõkig
kizsákmányolták. Ezért a maradék szántóra még nagyobb
nyomás nehezedett, így kénytelen volt a
teljesítõképességén túl is teljesíteni. A képtelenség, hogy
ily módon globális méretekben megoldják az élelmezési
problémákat, az élelmiszer árakat az eddigi legmagasabb
régiókba emelte, ezért szükség volt valamilyen a
jelenleginél olcsóbb élelemforrásra is. Jelenleg az
élelmiszer nagy része egysejtû proteinbõl származik.
Mikroorganizmusok fogyasztása a tápértékükért,
egyáltalán nem új dolog. Az emberek már az õsidõk óta
sok formában fogyasztották ezeket (élesztõ a kelesztett
kenyérben, tejsav baktérium a sajtban, nemespenész a
szalámin, stb.). A modern technikában emberi
fogyasztásra 1879-ben, Nagy Britanniában alkalmazták
elõször a Saccharomyces cerevisiae-t, másnéven a
kenyérélesztõt. Németországban, a Második Világháború
alatt a Candida utilis-t tenyésztették emberi és állati
fogyasztásra, papírgyártási mellékterméket és facukrot
használva alapanyagnak. Ámbár sokféle
mikroorganizmus tud emberi fogyasztásra alkalmas
élelmiszert termelni, jelenleg az „élelemhelyettesítõk”
nagy része a penészbõl és a gombákból származik.
A penész és a gombák növekedési rátája (4—16
óra) kisebb, mint az élesztõé (2—3 óra), de a penészben
és a gombában fajlagosan több protein található (72% a
35%-kal szemben). Levegõztetett táptalajon növesztve,
és glükózt használva alapanyagnak, a Fusiarium
graminearum 5 és óra alatt nõ meg, és minden kg
cukorból 0.8 kg szárazanyagot termel. A betakarítás utan
a sejteket kezelik, hogy csökkentsék bennük a
ribonukleinsav tartalmat (napi 2 grammnál több
kezeletlen ribonukleinsav elfogyasztása a humánoknál
vesekövet és köszvényt okozhat). A rostos
gombapogácsákat aztán ízesítik, formázzák és
texturálják, hogy valamilyen a fogyasztó által ismert
(csirke, marha, disznó, stb.) formát adjanak neki.
Ár 25/kilogramm
39
„A botok és a kövek eltörhetik a lábad, de csak a drogok képesek igazán megfõzni.”
Belvárosi graffiti
„Drogok! Drogok! Drogok! Miért vannak oly sokaknak elõítéleteik a drogokkal
szemben? Én csak egy törvénytisztelõ vegyigyáros vagyok. Miért kellene bármit is
tudnom a drogokról?”
Abraham Costa, ”Gyáriparos” az UCAS legfelsõbb bírósága elõtt tett tanúvallomásában
A vegyészet az anyag tudománya. Az anyagok
összetételével és tulajdonságaival foglalkozik, a
reakcióikkal más anyagformákkal, és az ezekbõl
levezethetõ specifikus tudással. A vegyészet
alapelveinek megértése olyan a kémikusnak, mintha egy
mûvésznek egy ceruzát és egy vázlatkönyvet adnánk —
a teremtés képességét kapja meg ezáltal.
Az anyag teremtésével, irányításával és
manipulálásával, sok dolgot létre lehet hozni. A jelenlegi
életünk nem létezne a vegyészet áldásai nélkül.
A modern világban a vegyészet mindennapi
tudomány — egy nagy kiegyenlítõ. A kémiai technológia
olcsó, könnyen elérhetõ, és nem igényel nagy befektetést
sem idõben, sem erõforrásokban. Minden esetre van egy
vegyi anyag, és ha éppen nincs készen olyan, amilyenre
pontosan az illetõnek szüksége van, akkor könnyedén
lehet ilyet tervezni.
ALKALMAZOTT IPARI
VEGYÉSZET
Ha a Shadowrunban használt vegyészetet le
akarjuk írni, szükség van rá, hogy funkcionalitás szerint
szétosszuk azt: ipari és gyógyszervegyészetre. A
gyógyszervegyészet a gyógyszerekkel és a testre ható
vegyületekkel foglalkozik, az ipari vegyészethez tartozik
minden egyéb.
A vegyészet „visszacsatolásos” tudomány.
Mindig a kiszolgált közösség aktuális szükségletei által
diktált irányba halad. A Shadowrunban a közösség
legnagyobbrészt cég-centrikus, a cégek pedig nagyrészt
kereskedelmi bázisra alapulnak.
A kereskedelem, nagyon leegyszerûsítve, szolgál-
tatások és javak vétele, eladása és közvetítése. Ezeket a
ajavakat valamiféleképpen elõ kell állítani, és a legtöbb
gyártási folyamatban nagyon jelen van a vegyészet. Ez a
jelenlét lehet olyan apró is, mint a gépek kenõanyaga,
delehet maga a késztermék is.
OPTIKAI CHIPEK
Az egyik vegyészetre alapuló ipar, amely a
világpiacban nagy részesedéssel rendelkezik, az optikai
chipek elõállítása. Az optikai technológia (különösen a
chipek és a kapcsolók formájában) létfontosságú a
modern mindennapi élet sok tekintetében. A fõként
optikai technológiára épülõ eszközök eladása
multi-milliárdos ipar, Japán exportjában eléri a
megdöbbentõ 43%-os értéket, az egész világon pedig a
kereskedelem 26%-át teszi ki.
A legszélesebb körben árúsított, optikai
technológián alapuló, termék az optikai memória chip.
Az optikai memória technológia szívében egy szerves
festék van, a neve bacteriorhodopsin (a halobacterium
halobium baktérium fotoszintetizáló rendszerének
pigmentje). A bacterirhodopsin fizikailag két állapotban
létezik: az elsõben a zöld fényt nyeli el, a másodikban a
vöröset. A zöld fényt elnyelõ állapotból átbillenthetõ a
vörös fényt elnyelõ állapotba, és viszont. Ez a
két-állapotú (bináris) karakterisztika teszi ezt a pigmentet
hasznossá, mint tároló eszköz.
Különbözõ hullámhosszú (a vörös és a zöld fény
speciális árnyalataira beállított) lézereket használva, az
információ nagyon hasonló módon tárolható és
kiolvasható, mint a mágneses memóriák esetén, ki/be
sorozatok formájában. Az optikai és az
elektromagentikus tárolási média közös fizikai jellemzõi
véget érnek azzal, hogy mindkettõnek bináris a tárolási
metódusa. A bacteriorhodopsin egyedi csoportjai sokkal
kisebbek, mint a mágneses egységeké, ezáltal
ugyanakkora nagyságú optikai chipben sokkal több
információ tárolható, mint egy mágneses felületen. Ha a
konfigurációt beállították, az sokkal stabilabban
megmarad, mint az elektromagnetikus párjuknál. A
környezeti változások (erõs mágneses mezõk,
hõmérséklet változások, ütés, stb.) nem befolyásolják a
fizikai állapotát. Csak egy megfelelõ frekvenciájú
fényimpulzus változtathatja meg a tárolási egyed fizikai
állapotát. Az optikai festék ciklusideje kisebb, mint 5 *
10-12
másodperc, ezáltal az optikai memória több, mint
ezereszer gyorsabb a mágnesesnél.
Ha alacsony energiájú lézerrel szkennelik, az
elnyelés optikai kapuként, illetve kapcsolóként
funkcionál. Ha a lézer az elnyelt színnel megegyezõ
színû, és az energiája nem éri el az átváltási energiát, a
molekula elnyeli a fényt, így az nem folytathatja útját.
Ha pedig a nem elnyelt színnel világítják meg, az
változatlanul folytatja útját. Ezzel a módszerrel az
egyedek, mint nagysebességû optikai kapuk
funkcionálnak az optikai mikroáramkörökben.
Mivel a bacteriorhodopsin tároló és kapcsoló
funkciót is ellát egyben, ezt kihasználva az optikai
chipekbõl nagyon hasonló integrált áramköröket lehet
építeni, mint szilikonból — csak kisebbeket és
gyorsabbakat.
SZUPRAVEZETÕK
Az elsõ megfigyelt és legszembetûnõbb
tulajdonsága a szupravezetõ anyagnak az, hogy szinte
teljesen eltûnik az elektromos ellenállás egy bizonyos
hõmérsékleten (minden anyagnak megvan a saját
hõmérsékleti pontja). A perifériás és másodlagos
tulajdonság a szuszpenziós hatás, amely együtt jár a
szupravezetéssel. Az ellenállásmentesség az. amiért a
szupravezetõk a legértékesebbek.
Mikor az elektromos energia egy normál vezetõ
anyagon keresztüláramlik, az átvitt energia egy bizonyos
százaléka elvész az anyag árammal szembeni
40
természetes ellenállása folytán. Ez az ellenállás, ámbár
kicsi, nagy energia (és pénz) veszteséget okozhat ott,
ahol nagy áramok folynak, mint például a
távvezetékeknél, illetve a nagy teljesítményû elektromos
motoroknál. A szupravezetõk alkalmazaása gyakorlatilag
kiküszöböli ezt a problémát. Még az alacsony
feszültségû és áramerõsségû technikában is hasznosak a
szupravezetõk (pl.: tisztább jelek a vezetékes
jelátvitelben, tökéletesebb vétel az antennáknál, hosszabb
élettartamú telepek, stb.). Az alacsony ellenállás
csökkenti, esetenként meg is szünteti a standard
elektronikákban megszokott hõmérsékleti problémákat.
Standard eszközökben az egyed ellenállása nõ a
hõmérséklet növekedésével, és ez egy öngerjesztõ
folyamat, mivel minél magasabb a hõmérséklet, annál
magasabb az ellenállás is, egy idõ után az adott alkatrész
le is éghet. A szupravezetõ anyagból készített
alkatrészeknek gyakorlatilag nincs ellenállásuk, ezáltal
nem termelnek hõt; mivel nem lehet üzemzavar a magas
belsõ hõ miatt, a szupravezetõ elektronikák gyorsabban
és nagyobb terheléssel mûködhetnek.
A szupravezetõ anyagok legkülönösebb
tulajdonsága a Schwarz effektus (közismertebben a
szuszpenziós hatás). Ez a hatás azt eredményezi, hogy a
mágneses tárgyak lebegnek a szupravezetõ anyag fölött.
Ennek egy variációja, hogy a szupravezetõ lebeg a
mágneses anyag fölött. Egy példa erre a közel
súrlódásmentes, energiatakarékos, nagysebességû
szállítórendszer.
Ámbár még most 50 év után is vitatják, a
Goddard tétel de facto a szupravezetés mögöttes
tartalmának magyarázatává vált. Lényegében, a teória azt
mondja ki, hogy a szupravezetõ vegyület a benne levõ
oxigénatomok némelyikét arra kénnyszeríti, hogy
leadjon egy elektront, és elkezdjen pörögni. A forgás
miatt az oxigén minden oldalán levõ atomok egy irányba
rendezõdnek, ezáltal egy mágneses csomó keletkezik. Az
oxigén atomok, amelyek elvesztették az elektront,
„lyukakként” funkcionálnak, elektronokat vonzva más a
közelben levõ oxigénatomoktól, amelyek elvesztve
elektronjaikat, új ”lyukakat” képeznek. Ezek a lyukak
így sorozatban képzik a mágneses csomókat, és a szabad
elektronfelhõket. Ez az egyenletes elektronáram
reprezentálja a szupravezetést.
A Goddard teória nem teszi lehetõvé a
szupravezetést szobahõmérsékleten. A szupravezetõ
ötvözetek bizonyos családjainak a hõmérsékleti pontja
elég magas ahhoz, hogy nem túl különleges
hûtõkészülékkel is elérhessük a szupravezetési hõfokot.
A bizmut ötvözetek kritikus pontja -163 C környékén
van, míg a tallium ötvözetek már -148 C-on is
szupravezetõvé válhatnak. Akár a folyékony oxigén
(-182.9 C), vagy a folyékony nitrogén (-195.8 C)
használható ezeknek a potencionális szupravezetõknek a
kritikus pont alá hûtésére.
A kritikus hõmérséklet hûtõrendszerekkel való
fenntartása gátolja a szupravezetõ anyagok széles körû
alkalmazását, a szupravezetõk meglepõen nagy szerepet
játszanak napjaink technikájában. A keresés jelenleg is
folytatódik a Goddard teóriát cáfoló, szobahõmérsékleten
is szupravezetõ ötvözet után.
GYÓGYSZERVEGYÉSZET
A modern szótárban, amelyet a morális és az
etiaki megfontolások alakítanak, van egy rés a
„gyógyszer” és a „drog” fogalma. A gyógyszer név olyan
vegyületre utal, amely jótékony mind természetét, mind
hatását tekintve, míg a drogok olyan vegyületek,
amelyeket elsõsorban élvezetbõl és önpusztításra
használnak. A gyógyszer és a méreg közötti különbség
csak a dózis nagyságában van. Ha alacsony
koncentrációban használják, sok méreg kezelésre is
használható, és bármilyen gyógyszer lehet toxikus is, ha
mértéktelenül alkalmazzák. Valójában, minden toxikus
lehet, ha extrém mennyiségben alkalmazzák, még a víz
és az oxigén is.
A gyógyszerek a receptorokon keresztül fejtik ki
hatásukat, specializált fehérjékkel, amelyek a sejtek
membránjának egy részét formálják meg. Ez az akció
változik minden kemikáliánál, és ez magában foglalja a
stimulálást, a gátlást és a kezdeményezést is. A
gyógyszervegyészeti anyagok tovább bonthatóak a
következõ csoportokra: stimulánsok, depresszánsok/
nyugtatók, hallucinogének és hasznos vegyületek (egy
kategória mindazon vegyületeknek, amelyeket nem lehet
máshová besorolni). Minden gyógyszer és drog
beletartozik ezen kategóriák egyikébe (némelyek többe
is), a legfontosabb faktor a kémiai hatás szintje, illetve
foka.
STIMULÁNSOK
Egy stimuláns a legszélesebb értelemben a
következõképpen definiálható: olyan anyag, amely a
fizikai és/vagy a mentális aktivitást felgyorsítja. A
stimulánsok a széles hatáskörûtõl (adrenalin), a speciális,
fókuszált hatás-mechanizmusuig (digitálisz, ez a
szívizmot stimulálja, vagy a diuretika, ez a vesemûködést
szabályozza). Hogy a stimulánsnak legyen hatása, a
stimulált szervnek kell lennie energiatartalékának.
Stimuláns használata olyan esetben, mikor hiányzik ez a
plusz energia, nagyon hasonló a kimerült ló
ostorozásához.
A stimulánsok túladagolása súlyos kimerüléshez
vezet, mivel a szervezet energiatartalékai kimerülnek. A
stimulánsok használata ezen a ponton túl, már gyors
halálhoz vezet. Ha az elsõ stimuláns hatóidejének lejárta
elõtt, vagy az általa okozott kimerülés kipihenése elõtt
újabb adagot juttat a páciens a szervezetébe, akkor
azonnal elszenved egy Enyhe Kábulás sebzéstú Továbbá,
minden további alkalmazás csak fele olyan hatásos lesz,
mint az elsõ. Felezd el a bónuszokat, és kerekítsd az
eredményt lefelé; a büntetések természetesen nem
felezõdnek.
A stimulánsok nagyon jól példázzák, hogyan lehet
a kémiai technológiával kiegyenlíteni az
egyenlõtlenségeket, relatíve olcsón. Sok kisebb
társaságnak (és néhány nagyobbnak sem) nincs elég
erõforrása (vagy nem akar pénzt költeni), hogy
felszereljen és betanítson egy nagyobb biztonsági
egységet. Egy alternatívaként, sok cég speciálisan erre a
célra kifejlesztett amfetaminokat alkalmaz, hogy az
embereit felpörgesse, hogy azok felvehessék az ellenfél
kiber-, vagy bioverrel feltuningolt harcosai ellen. Ez csak
egyszerû közgazdaságtan. Mennyivel gazdaságosabb
„felpumpált” emberek hordáit (olcsón bekábítózva)
bevetni egy probléma jelentkezésekor, megkockáztatni
még az áldozatok magas számát is, mint minden
biztonsági õrt egyedileg ellátni a megfelelõ
kiber-/bioverrel (és sok ezer nuyent rájuk költeni
személyenként). Ámbár a stimulánsok ismételt
használatának a hátrányai közismertek, soha nincs hiány
41
az önkéntesekbõl (a valódiakból és a kényszerítettekbõl
sem). Egyszerûen nem jut mindenkinek megfelelõ
munka. Az érintett cégek számára pedig ez egy
megfelelõ és költségtakarékos, ámbár sem morálisan,
sem etikailag nem elfogadható, megoldása a
problémának, és csak nagyon kevés íly módon
alkalmazott õr éri meg, hogy az orvosi biztosítását
érvényesítse a munkáltatója felé.
NYUGTATÓK
A nyugtatók olyan vegyi anyagok, amelyek
csökkentik a mentális és a fizikai aktivitást. A modern
köznyelvben az alany mentális állapotára való hatásuk
alapján nevezik el õket. Az ideális nyugtató az, amely
képes elnyomni az izgatottságot, az aggodalmat és a
pánikot, anélkül, hogy az alany egyéb mentális
képességeire hatással lenne. Ez gyakorlatilag lehetetlen.
Ámbár a nyugtatók fizikailag és kémiailag képesek
ellátni a funkciójukat, a járulékos olyan mentális hatások,
mint a boldog nyugalom és a gyönyör érzet, erõs
befolyásoló tényezõknek számítanak a szedés melletti
érvként.
Nagyon sokféle erõsségû és hatású nyugtató drog
létezik, beleértve a narkotikumokat, a szedatívumokat, az
altatókat és a nyugtatókat. A szedatívumok csökkentik az
idegrendszer hiperaktivitását (csökkentik az izgatottságot
és az ingerlékenységet), az altatók az alvást segítik, és a
nyugtatók lecsillapítják a mentális stresszt. A
narkotikumok a szedatívumok és az altatók közötti
határvonalra esnek, elnyomják a fájdalmat, és közben
alvást idéznek elõ.
A fizikai rászokás kutatása megmutatta, hogy a
rosszul használt kemikáliák közül a leggyakoribbak a
nyugtató típusú drogok, sokkal gyakoribbak, mint a
hallucinogének.
A nyugtatók rossz felhasználásának az elsõdleges
oka az, hogy relatíve alacsony az áruk, és széles körben
hozzáférhetõek. A barbiturátokból, például, az utcán már
40-ért hozzá lehet jutni egy lövethez. Egy sokkal
nehezebben orvosolható probléma magából a
közösségbõl fakad. Azoknak, akik beleestek a rászokás
csapdájába, csak nagyon kis esélyük maradt. Sokan
használják a nyugtatókat, hogy könnyítsenek a
szituációjukkal együtt járó depresszión.
A cégek szemszögében, a nyugtatók az elsõ
fizikai védelmi vonalt jelenti. Ha valakik áthatolnak egy
cég komplexumának kerületi védelmén, sokkal
hatásosabb, és költségtakarékosabb a behatolókat kémiai
nyugtatókkal ártalmatlanná tenni, mint mobilizálni egy
védelmi egységet, és kockáztatni az alkalmazottak
megsebesülését, vagy elvesztését, illetve az ingatlan
megsérülését.
HALLUCINOGÉNEK
Ezek a kemikáliák megváltoztatják a
felhasználóik mentális és emócionális reakcióit, vizuális
és/vagy hallható hallucinációkat idézve elõ. Ámbár a
történelem során ezeket a szereket tudat- és
érzéktágítóként használták, ezek a potencionálisan
legveszélyesebb drogok. A kémiai reakcióik miatt a
használóknál nagy esélye van az idegrendszer, illetve az
agy sérülésének. Sok hallucinogén drognak vannak
mellékhatásai is, ezek közül a pszichotikus reakciók a
legaggasztóbbak. A pszichotomimetikus14
drogok
14
Psychotomimetic: psychoto - pszichotikus; mimetic -
mentális betegségeket idézhetnek elõ, akár permanens
traumát, agyi diszfunkciókat és neurózist is okozhatnak.
Sok hallucinogén vegyület, mint az Extasy, vagy a Zen,
sajnos, megkapható az utcán is. A hallucinogének egy
dózisa 80 és 120 között kapható, relative
drágábbak, mint a többi drog. A fõ ok az, hogy ritkábban
használják a hallucinogéneket, mint a nyugtatókat, vagy
a többször használható JMÉ chipeket.
A hallucinogéneket és a pszichedelikus
vegyületeket másnéven „menekülõ” drogoknak nevezik,
mivel általuk a fogyasztók elmenekülhetnek a világ
valósága elõl. Valójában ezek halálos anyagok, mivel az
általuk nyújtott „menekülés” csak neurológiai feledés.
A használatukkal együttjáró veszélyek ellenére, a
hallucinogéneknek vannak olyan alkalmazásaik, amikor
használó egészsége nem fõ szempont. A hallucinogének
dezorientációs természete miatt, sok lelkiismeretlen
szervezet és egyén használja ezeket, mint igazmondató,
illetve kihallgató vegyszer.
ANYAGOK HASZNÁLATA/
RÁSZOKÁS
Minden drognak van Rászokási Szintje,
Tolerancia Szintje és Erõ Szintje. Ez a három tulajdonság
együtt definiálja a vegyület Veszélyességi Profilját.
Egy vegyületre a rászokás lehet fizikai (F), vagy
mentális (K). A mentális rászokás általában az érzelmi
kielégültségbõl fakad, amely a drog használatável együtt
jár. A mentális rászokás elleni próbákat a droghasználó
Akaraterõ Tulajdonsága ellen kell dobni. A fizikai
rászokás sokkal „keményebb”, ezt az okozza, hogy a test
úgy érzékeli, hogy a „túléléséhez” szüksége van a
használt vegyülethez. Az alanyt érõ sebesülés pedig még
nehezebbé teszi a rászokás hatásainak elkerülését. A
fizikai rászokás elleni próbát a droghasználó Test
Tulajdonsága ellen kell dobni. Annak meghatározásához,
hogy az alany rászokott-e a szerre, vagy sem, dobni kell
egy standard Ellenpróbát, a drog Rászokási Szintje, mint
célszám ellen, a megfelelõ tulajdonsággal. Elég egy siker
is ahhoz, hogy az alany tiszta maradjon (ha az anyag
fizikai és mentális rászokást is okoz, akkor külön próbát
kell tenni mindekettõre). Ha a próba sikertelen, a
karakter függõségbe kerül.
Ha már rászokott a szerre, akkor fizikai rászokás
esetén Test × 4 óránként, mentálisnál pedig Akaraterõ ×
4 óránként szüksége lesz egy újabb lövetre. A két adag
közötti periódus egyszer meghosszabbítható további
Test/Akaraterõ számú órával; ez egy sikeres
Test/Akaraterõ próbához van kötve, a jelenlegi
Rászokási Szint ellen. Ha nem sikerül beszerezni, és
bejuttatni a megfelelõ dózist az adott idõben, akkor
azonnal jelentkeznek az elvonási tünetek. A rászokás
után a szükséges adagok nõnek és nõnek, ahogy az alany
többet és többet akar (végül pedig eléri a túladagolási
szintet, amely drogonként változik). Továbbá, az anyag
utáni sóvárgás szimulálására, a drogos veszít egy fél
pontnyi Esszenciát (permanens veszteség), és egy kockát
a Fizikai és a Mentális Állapotjelzõjérõl, mindaddig,
amíg függõségben marad. A drogos meghal, ha az
Esszenciája eléri a 0-át, vagy ha valamelyik
Állapotjelzõje eléri új maximumát. Vagyis, két hét
utánzó.
42
függõség után, a karakter elveszít 1 pontnyi Esszenciát,
és a maximuma mind a mentális, mind a fizikai
állapotjelzõjének nyolc lesz, a szokásos tíz helyett.
A tolerancia annak a mértéke, hogy az alany
mennyire könnyen „immunizálódhat” a vegyi anyagok
hatásai ellen. Az elért immunitás meghatározásához,
tenni kell egy Test Ellenpróbát a drog Tolerancia Szintje,
mint célszám ellen. Ha a karakter nem ér el egyetle sikert
sem a próba során, akkor végleg immunis lesz a drog
hatásaival szemben. Azok, akik egy „tisztító” génterápiát
végigcsinálnak, elveszítitk ezt a toleranciájukat, és újra
használhatják a drogot. Azoknál a karaktereknél, akik
már rászoktak a drogra, és közben immunisak lettek rá,
azonnal jelentkeznek az elvonási tünetek.
A Tolerancia és a Rászokási próbákat a drog
bejuttatása után, és a hatások elmúltával kell letenni.
A drog Erõ Szintje azt mutatja, hogy miként
alakul a függõség, illetve az immunizáció a drog hosszú
távu használata során. Mindig, mikor a használó eléri az
bejuttatások számával a drog Erõ szintjének egész számú
többszörösét, a drog adott felhasználóval szembeni
Rászokás és Tolerancia szintjéhez hozzá kell adni +1-et.
Például, ha egy drog Erõ Szintje 5-ös, minden ötödik
dózis után hozzá kell adni +1-et a drog Tolerancia és
Rászokás szintjéhez. Az új szintek lesznek a drog
Veszélyességi Profilja az adott felhasználó számára, és a
további használat még tovább növeli ezeket az értékeket.
Elég idõ elteltével ezek a számok csökkenhetnek is, de
soha nem mehetnek eredeti értékeik alá. Minden 30 - Erõ
Szintnyi megszakítatlan drogmentes (az adott drogra
vonatkoztatva csak) nap után, a drog Rászokási és
Tolerancia szintjei csökkennek eggyel. Ez az idõszak a
drog „kiürülési periódusa”.
Egy ponton a függõ személy meggondolhatja
magát, és megpróbálkozhat a leszokással. A leszokás
nehéz, és a sikeres Akaraterõ próba a Rászokási Szint + 1
ellen, csak a kezdet. Ez a célszám csökkenthetõ bizonyos
külsõ körülményekkel, mint például, egy hosszú
tartózkodás az Új Betty Ford klinikán, stb. Fizikai
függõség esetén, a jelenlegi Rászokási Szint + 3, mint
célszám ellen kell dobni. Ha az alany mind fizikailag,
mind mentálisan rászokott a drogra, akkor a célszám
Rászokási Szint + 4 lesz. Csak ha minden próba sikeres
volt, folytathatja a karakter a gyógyulást (emlékezz,
sikerek vásárolhatóak Karmából is). A leszokás csak
akkor lehetséges, ha a játékmester úgy érzi, hogy a kérés
megalapozott (egy játékos nem határozhjatja el csak úgy,
hogy most pedig kigyógyul a függõségbõl mindenféle
utóhatás nélkül). Egy karakter egyszerre csak egy
anyagról próbálhat meg leszokni.
A leszokási procedúra alatt, minden a rászokásból
származó hátrány és veszteség idõlegesen megáll, nem
növekszik, de nem is csökken. Továbbá, az alany kap
+2-t minden célszámára (+4-et a koncentrálást igénylõ
feladatokra, beleértve a varázslást is). Ez az elvonási
fájdalmak és a mentális/fizikális sokk miatt van így. Az
elvonás hatásai azonnal eltûnnek, amint az alany egy
dózist bejuttat a „kívánt” drogból. Ebben az esetben
viszont a leszokás azonnal megszakad, és a drog aktuális
Részokás Szintje megnõ eggyel. Ha a karakternek
megvan az ereje és a kitartása, hogy végigcsinálja a
leszokási procedúrát, a drog Rászokási Szintje csökken
eggyel, minden három nap után. Mikor a Rászokási Szint
eléri az alap szintet (soha nem mehet ez alá), a karakter
már nem lesz többé függõségben a drogtól. Ezen a
ponton, az Esszencia vesztés megáll, de az elveszített
Esszenciát már semmiképpen nem lehet visszanyerni. Az
alanynak ezek után még pihennie kell annyi ideig15
, mint
amennyi a drog Rászokási Szintje, hogy elmúljanak a
fizikai és mentális sérülések. Ezen idõ alatt, a sokk miatt
+1 jár a karakter minden mentõdobásához (+2 a
koncentrációt igénylõ feldatokhoz). A karakter minden
három nap után visszanyer egy kockányit a drog által
okozott fizikai és mentális sebesülésekbõl; mikor a
pihenési idõ letelik, minden bûntetés elmúlik. A
karakternek az egész idõt le kell töltenie, hogy
elmúljanak a büntetések, és visszanyerje fizikai/mentális
kondícióját. Csak a procedúra legvégén minõsíthetõ
teljesen „gyógyultnak”.
Ha valami miatt a karakter nem jut hozzá az
adagjához, akkor jelentkeznek az elvonási tünetek. Ez
nem leszokás, csak egy erõs sóvárgás az anyag után. Az
elvonásból eredõ büntetések növekszenek amint az idõ
telik. Az elvonás alatt, a karakter mind fizikailag, mind
érzelmileg úgy érzi, hogy ez rosszabb a halálnál. Minden
célszámára +3-at kap (+6-ot a koncentrációt igénylõ
tevékenységekre). Továbbá, az alanynak állandó
fájdalmai vannak, és úgy érzi, mintha állandó Közepes
Kábulás sebesülése lenne. Ez az illetõ minimum
sebesülés szintje, az elvonás miatt; alkalmazd a
megfelelõ büntetéseket a Kezdeményezõre és a
célszámokra. Az elvonással összefüggõ minden büntetés
azonnal eltûnik, amint az alanynak sikerül a számára
megfelelõ adag drogot bejuttatnia a szervezetébe. Az
elvonás traumája viszont az anyag bejuttatása után
azonnal megnöveli a drog Rászokás Szintjét eggyel. Az
elvonás alattlevõ karakterek bármit megtennének egy
lövetért a kedvenc anyagukból. Ha 24 óra eltelik anélkül,
hogy az illetõ droghoz jutna, akkor a drog aktuális
Rászokás Szintje csökken eggyel (soha nem lehet
alacsonyabb az eredeti szintnél). Az alany ettõl még
függõségben marad, és továbbra is elszenvedi az
elvonási tüneteket, addig, míg ne jut egy adaghoz.
A mágia direkt módon nem képes segíteni a
függõségen (mivel az ilyen függõség, technikailag, nem
mérgezés, betegség, vagy sebesülés). A Közepes
Fájdalomtûrés varázslat segíthet az elvonási tünetek
elviselésekor. Hasonlóan, a karakter alávetheti magát
bizonyos tisztító terápiáknak (ha rendelkezik a megfelelõ
erõforrásokkal, és megtalálja a megfelelõ létesítményt),
hogy megszabaduljon a fizikai függõségtõl (és
kigyógyuljon az elszenvedett fizikai és mentális
sérülésekbõl), viszont ezek a kezelések nem segítenek a
mentális függõség eseténú A testnek már nincs szüksége
a drogra, de az agy még mindig sóvárog utána.
A drogfüggõség nagy gyengeség. A legjobb
megoldás a prevenció — az elsõdleges dolog, hogy ne
válj függõvé.
15
Szerintem itt a nap lenne a legmegfelelõbb.
43
„A vegyészet által jobb az életünk — mindig is ezt mondtam.”
D. I. Greig, Vállalkozó
„Ezt ti jó életnek nevezitek! Látjátok egyáltalán, hogy ez a vacak mit csinál veletek?”
Mark Ferguson, Rendõr, Metroplex 23-as divízió
„Mit gondoltok? Hülye vagyok én? Nem használom...csak árulom. ”
D. I. Greig, Vállalkozó
A tudomány, többek között, egy eszkös.
Önmagában nem jó, vagy rossz. Az, hogy mivé lesz,
csak attól függ, hogy kinek a kezébe kerül.
A vegyészet, mint a genetika, a tudomány egy
olyan területe, amelyben hatalmas lehetõségek vannak.
Mivel természetében elemi, a vegyészet a fizikai
teremtés alapvetõ részeit érinti, ezáltal egy természeti
erõvé válik, amelyet az ember irányíthat.
Az ember által létrehozott vegyületek teremtõek
is lehetnek, de éppígy lehetnek rombolóak, védelmezõek,
vagy félelmetesek, gyógyítók vagy mérgezõk. A
számtalan vegyületbõl a Shadowtech csak egy apró
szeletet mutat be, de ez a szelet megmutatja a vegyészet
lehetõségeit az építésre, a gyógyításra és a rombolásra.
CARCERAND
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/10 nap
Utcai Index: 2
Ezek olyan molekulák, amelyeknek az alakja üres
gömbre hasonlít. Két cavitand (egy üreg, amely félgömb
alakú gyûrû molekolát tartalmaz) kombinálásával
keletkezik. Mikor két cavitand-ot valamilyen anyaggal
összerakunk, az bezár egy kis adag anyagot, és így
keletkezik a carcerand.
Ezt aztán arra használják, hogy a bezárt anyagot
csak egy idõ után engedjék el. Az adott carcerand savak
és enzimek miatti kopása által a bezárt anyag lassan
bekerül az organizmusba. A pontos összetételétõl
függõen, a carcerand egy óra alatt is lebomolhat, de akár
egy évig is kibírhatja. (Véleményem szerint minden
carcerandot igazítani kell a bejuttatás helye szerint is,
mert nem mindegy, hogy a gyomorba kerül, vagy a
véráramba. A fordító megjegyzése.)
Késleltetés 1 óra
12 óra
24 óra
1 hét
2 hét
1 hónap
2 hónap
6 hónap
1 év
Ár 25 × bennfoglalt anyag
50 × bennfoglalt anyag
100 × bennfoglalt anyag
200 × bennfoglalt anyag
400 × bennfoglalt anyag
800 × bennfoglalt anyag
1600 × bennfoglalt
anyag
3200 × bennfoglalt
anyag
6400 × bennfoglalt
anyag
DIKOTETM
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 6/14 nap
Utcai Index: 10
A DikoteTM
egy procedúra, ennek segítségével az
anyagot be lehet vonni egy finom gyémántfilmmel. Egy
kevés metán gázt összekevernek sok hidrogénnel, majd
az egészet mikrohullámmal felhevítik. Ezáltal plazma
keletkezik, egy szuperforró „gáz”, amelyben minden
atom ionizált állapotban van. Majd ezt a plazmát a
szilárd felületre viszik, ahol az lehûl, ezáltal a
kondenzálódott gázból egy vékony gyémántfilm alakul
ki a felületen.
A gyémántfilm sokkal nagyobb struktúrális erõt
és rugalmasságot képvisel, mint a szokványos anyagok,
+2-t ad a Strukturális/Akadály szinthez, és +1-et a
ballisztikus, valamint +1-et az ütési páncélzathoz. Ha a
Dikote-tal egy kézifegyvert kezelnek, akkor a fegyver
Erõ Szintje +1-gyel nõ (pl.: 5K-ról 6K-ra). Ha egy éles
fegyverre viszik fel, annak sebzés szintje növekszik
eggyel. Egy kard normál sebzése (Erõ)K, ha ezt kezelik
Dikote-tal, akkor a sebzése ezután (Erõ)S lesz. Az íly
módon kezelt hajítófegyverek Erõszintje is nõ eggyel. Ha
Dikote-tal kezelt tárgyat használunk hárításra, akkor a
védekezéshez kapunk egy plusz kockát.
A Dikote használható ott is, ahol nagysebességû
dolgok kenésére van szükség, de a hagyományos
kenõanyagok már csõdöt mondtak. Az így kezelt mozgó
részek ott is használhatóak, ahol a kenõanyagok már
nem, például a magas hõmérsékleten mûködõ
turbinákban, ezáltal a mozgó részekkel gyorsabb,
hatékonyabb és erõsebb motorokat, turbinákat lehet
építeni.
Ez a technológia hasznos az elektronikai iparban
is. A konvencionális szilikon chipek nagy mennyiségû
hõt termelnek mûködés közben, emiatt az alkatrészeknek
relative távol kell lenniük egymástól, a túlhevülést
elkerülendõ. Mivel a gyémántfilm több hõt bír el, mint a
szilícium, a Dikote alkatrészek egymáshoz közelebb is
elhelyezhetõek (ezáltal kisebb és könnyebb termékek
jöhetnek létre), és még olyan szuper-magas
hõmérsékleten is használható, mint a sugárhajtómûvek,
vagy a nukleáris reaktorok, ahol a szilícium nem
mûködne. A gyémántfilm félvezetõk továbbá magasabb
feszültséget is elbírnak, ezáltal könnyedén
felhasználhatóak a mikrohullámú kommunikációs
technológiában is. Ellentétben a szilíciummal, amely
napokig, vagy hetekig nem mûködik radioaktív
besugárzás után, a Dikote alkatrészek a besugárzás után
azonnal mûködõképesek.
44
Egy dzseki kb. 1.5 m területû, egy komplett
öltöny 2.25 m, egy hosszú kabát pedig 2.75 m.
Azok az éles fegyverek, amelyeket Dikote-tal
kezeltek, „keményített” (pl. jármûpáncél) célpontok ellen
is használhatóak. Mikor ilyen célpontokat támadunk a
kezelt fegyverrel, akkor a fegyver sebzésszintjét eggyel
kell csökkenteni. Egy ember ellen a kezelt kard
sebzéskódja (Erõ)S; egy autó ellen ugyanennek a
kardnak a sebzéskódja csak (Erõ)K.
Ár 1000/100 cm (1000 a
minimum)
DMSO
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 2/12 nap
Utcai Index: 1.5
Ámbár a dimetil-sulfoxid (DMSO), egy olyan
vegyület, amelynek számtalan felhasználási módja
létezik, a leggyakoribb használati módja, más vegyületek
átjuttatása a bõrön. A DMSO oldódik acetonban,
alkoholban, éterben és vízben; szobahõmérsékleten
folyékony, és nem lép reakcióba más vegyi anyagokkal.
Bõrrel érintkezve, bármiben is legyen feloldva, azonnal
beszívódik. Sok kémiai és biológiai hatóanyag bevitelére
alkalmazzák.
A porózus páncélzatok (mint a páncélozott ruhák,
illetve a KevlárTM
szövetek), nem nyújtanak védelmet
ellene. Minden támadás próbában elért siker, amelyet
nem sikerül egy Kitérés próbával semlegesíteni,
találatnak minõsül, és ezáltal az anyag bejut a testbe. A
merev páncélzatok (az 5-ösnél magasabb szintûek, illetve
a lemezeltek) csak a szintjük felével védenek (fölfelé
kerekítve). Csak a teljesen zárt merev páncélok,
amelyeket kimondottan a vegyi/ biológiai támadások
ellen fejlesztettek ki, immunisak a DMSO támadás ellen.
Ár 10 + hordozott anyag/egység
ARES FOLYADÉKPISZTOLY
Ha nem akarsz nagy zajjal járó lövöldözést,
használd az Ares Arms új folyadékpisztolyát. Töltsd fel a
felsõ tartályt egy speciális géllel, tölts be egy adagot a
kedvenc kemikáliádból, és már kész is vagy. A
páncélozott célpontok sem jelentenek problémát. Az
Ares szabadalmazott DMSO gél hordozójával, egy biztos
találat minden, amire szükséged van. A pontosság egy
újabb szolgáltatás. A gélnek a levegõben stabil
röppályája van, ezáltal nagyobb távolságokra is pontosan
lõ.
Ez a legjobb, mivel sûrített levegõt használ,
teljesen zajtalan, és nincs visszarúgás sem.
Típus Könnyû
Elrejt. 7
Tár 10/20
* Sebzés Spec.
Súly 1.75
Ár 750
* A kémiai patron 10 lövéshez tárol anyagot, a gél patron
pedig 20-hoz.
OXIGÉNEZET
FLUOROCARBON
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 4/48 nap
Utcai Index: 1
Ez a vegyület a vér helyettesítésére szolgál. A
fluorocarbonok olyan szerves vegyületek, amelyekben a
hidrogén atomokat fluór atomokkal helyettesítik. Mivel a
struktúrájuk nagyon különbözik a hemoglobintól, elsõ
pillantásra nem tûnnek túl jónak a hemoglobin
kiváltására a vér gázcseréjében.
A teljes vér (amely hemoglobint is tartalmaz) 20
térfogatszázaléknyi oxigént képes feloldani; a
fluorocarbonok pedig tobb, mint 40%-ot, plusz
széndioxidból is több, mint a dupláját képesek tárolni,
mint vasat tartalmazó ellenpárjuk.
A fluorocarbonokat mint gázcsere médiumokat
fedezték fel 1966-ban, az elsõ gyakorlati felhasználásuk
1973-ban volt; de volt velük néhány probléma. A
flurorcarbonok alapesetben nem keverdnek vízben, és ha
kezeletlenül bejuttatják a véráramba, a páciens nagyon
hamar meghal embóliában. Ezt a problémát sikerült
megoldaniuk a kutatóknak oly módon, hogy készítettek
egy keveréket, amely 75% perfluorodecalinból, és 25%
perfluoropropilaminból állt, de ez egy újabb problémát
vetett fel. Ennek a keveréknek az volt a baja, hogy
hajlamos volt felhalmozódni a májban és a lépben,
ezáltal fennállt a veszélye, hogy károsítja ezeket a
szerveket. Ennek az emulziónak a felezési ideje (ez alatt
az idõ alatt bomlik el a vegyület fele) 65 nap volt, elég
hosszú ahhoz, hogy tekintélyes mennyiségû fluorocarbon
rakódjon le.
A perfluoro-4-metil-octahidroquinalidint (P4MO),
1998-ban fejlesztették ki, ezt már biztonságosnak ítélte
az FDA 2001-ben, és 2009-re már mindennaposnak
számított a használata. Emulzióban stabil, és nem
ülepedik ki a májban és a lépben; a P4MO kiürül a
szervezetbõl kiválasztás és kilégzés útján, anélkül, hogy
bárhová is beépülne. A P4MO-t jelenleg, mint
vérhelyettesítõt, egészséges személyeknél pedig, mint
doppingszert használják. Ha ily módon használják (5
liter egy kezelés), a P4MO +2-t kockát ad az Atlétika
próbákhoz, és megduplázza azt az idõt, ameddig az illetõ
képes visszatartani a lélegzetét. Ezek az áldásos hatások
addig élnek, amíg a P4MO változatlan a páciens
szervezetében.
A P4MO felezési ideje egyhét. Enneka hétnek a
leteltével, a P4MO áldásos hatásai eltûnnek, és
mindaddig nem jönnek elõ, amíg az elõzõ P4MO szintet
vissza nem állítják. A P4MO veszteség pótlása nem
javasolt mindaddig, míg a P4MO szint a vérben le nem
csökken 25%-ra (ez a harmadik hét letelte után
következik be), mivel ez erõsen megnöveli a
buborékembólia veszélyét.
Ár 750/liter
RUTÉNIUM POLIMEREK
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/14 nap
Utcai Index: 7.5
Olyan vegyületeket, amelyek fizikai behatásra
megváltoztatják a színüket, már hosszú ideje ismerünk.
45
Ezek közül sokat használnak a vegyiparban,
indikátorként, kémiai „óraként” és az optikai
chipgyártásban. A ruténium polimerek kivételesek, mert
a színük a spektrum egész szélességében könnyen
változtatható a polimer vegyi összetételének
változtatásával.
Ezek a polimerek megváltoztatják a színüket kis
feszültségváltozás hatására, és nagyon tartósak. Még
tízmillió színváltás után is az anyag 90%-a érintetlen
marad, és az eredeti tulajdonságai változatlanok.
Továbbá, mivel ezt a polimert 0.1 mikron vastagságban
is fel lehet vinni, gyakorlatilag minden felületre
felvihetõ, anélkül, hogy a bevont anyag eredeti
tulajdonságai változnának. Mikor feszültséget adnak rá, a
válasz szinte azonnali, a késedelem maximum
egy-század másodperc.
A ruténium polimereken alapuló képernyõk már
rég kiszorították a folyadékkristályos, és a gázplazma
megjelenítõket, ezáltal kulcsfontosságú szerepet kaptak a
számítógépek hordozhatóvá tételében. A
ruténium-polimer és a modern képalkotó technológia
házasságából született a „kaméleon rejtõzés
technológiája”.
A kaméleon technológia beszkenneli a környezeti
feltételeket, és átömleszti az eredményt egy képalkotó
processzorba. A feldolgozott képanyagot aztán megkapja
a ruténium polimer felület, az eredmény pedig a
környezet „javított” képe — mínusz az elrejtendõ
objektum. Lopakodási célokra — az íly módon elrejtett
objektum felfedezésére teendõ próba célszáma +4-gyel
nõ. Legalább négy, stratégiailag megfelelõen elhelyezett,
szkenner kell ahhoz, hogy teljes képet kapjunk a
környezetrõl. Több szkenner tisztább, és „korrektebb”
képet ad. Minden további szkenner után +1 adódik a
célszámmódosítóhoz. A mozgás nem akadály, de a
színváltásoknak elég gyorsaknak kell lenniük, hogy
megõrzõdjön a kép egysége. A radarra, az infravörös és
az ultrahangos érzékelõkre a rendszer természetesen
nincs hatással.
Ámbár a polimer gyakorlatilag minden felületre
felvihetõ, az elrejtéshez szükséges elektronika természete
miatt a bevonat alatti páncélzat limitálva van. Ha
valamilyen páncélzatra viszik fel a polimert, akkor annak
mind a ballisztikus, mind az ütési szintje a felére csökken
(kerekítsd lefelé).
Ár 10000/m
2 + 5000 a képalkotó
szkennerre
ACTH
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/12 óra
Utcai Index: 1
Az adrenocorticotrophic hormon (ACTH), vagy
közismertebb néven corticotrophin, egy természetes
hormon, amelyet a hipofízis frontális lebenyei termelnek.
Ez a hormon a belsõelválasztású rendszert stimulálja,
hogy termeljen hormonokat, elsõsorban a mellékvesékre
hat, ezáltal nagy mennyiségû adrenalin és corticoszteroid
termelõdik (ez irányítja a test szénhidrátfelhasználását).
Az ACTH-nak 2052-ben nincs valódi gyógyászati
értéke, és leggyakrabban az adrenalin pumpa akaratlagos
aktiválására használják. Legtöbbször inhalátorokban
árusítják, amelyekben dobozonként hat adag található, ha
bejuttatták a testbe, azonnal aktiválja az adrenalin
pumpát. Ámbár az ACTH-ra nem lehet rászokni, egyfajta
tolerancia építõdik fel egy idõ után, ezáltal hatástalan
lesz, mint külsõ trigger.
Rászokás 0
Tolerancia 2
Erõ 25
Ár 100/6 adag egy
inhalátorban
ATROPIN
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 5/12 óra
Utcai Index: 1
Az atropin a tisztított alkaloidja a belladonnának,
amely a halálos nadragulyából származik. Eztrém erõs
hatása van, ez egy nyugtató, amely az akaratlan
izomrendszer mûködését gátolja. Erõs és mérgezõ, az
atropin hatásos dózisa 0.3 — 0.6 milligramig terjed.
Belsõleg hat, a bolygóidegen keresztül, gátolja a szervek
mûködését.
Az elsõ alkalmazása 5H sebesülést eredményez,
és +1-es módosítót minden Aktív Szakértelem
célszámához. Az alany minden 15 percben újra
elszenvedi ezt a sebzést, amíg az atropint nem
semlegesítik a szervezetében, vagy valamilyen módon ki
nem szûrik. Az atropinnal megmérgezett áldozat a
következõ szimptómákat észleli: megnövekedett
pulzusszám, szájszáradás, képtelen közeli objektumokra
fókuszálni (+1 célszám minden közelharci célszámra,
valamint ha tûzfegyverekkel közeli távolságra lõ),
zavarodottság (+2 célszám minden Tudás, Technikai,
Építés/Javítás, Nyelv, és Mágia szakértelem próbára),
hallucinációk, forró, száraz bõr, és hiperpirexia (magas
láz, mivel képtelen izzadni). Egyeseken még kiütések is
megjelenhetnek.
Szint 5H
Sebesség speciális
Hordozó injekció
Ár 600/dózi
s
CIANID
Legalitási szint: legális
Elérhetõség: 3/48 óra
Utcai Index: 0.5
Ez egy sója (a vegyületben a sav hidrogénjét
teljesen, vagy részben fématom(ok) helyettesítik) a
kéksavnak, a leggyorsabb mérgek egyike. Ha belélegzik,
a hatás azonnali; ha bármilyen más módon elfogyasztják,
akkor a cianid a bejutás után egy perccel fejti ki hatását.
Jelenléte egy pillanatnyi égõ érzéssel, a száj régiójában
(ha lenyelik, vagy beléálegzik), keserûmandula illattal, és
egy azonnali görcsös légvétellel jelentkezik.
A ciandi oly módon hat, hogy blokkolja annak az
emzimnek a mûködését, amely vezérli az oxigén
felszabadulását a vörösvértestekbõl. A halál a sejtszintû
fulladás miatt következik be. Az oxidáló közegek, mint a
hidrogén-permanganát, vagy a kálium-permanganát,
átváltoztatják a cianidot ártalmatla oxaminná, de ezeket a
mérgezés felléptekor azonnal alkalmazni kell.
Szint 4H
Sebesség azonnali/
1 perc
Hordozó levegõ, étkezés,
injekció
Ár 360/dózi
s
HIPER
Legalitási szint: 4-M1
Elérhetõség: 4/24 óra
46
Utcai Index: 0.9
A hiper egy direkt idegi stimulátor, az agyi idegek
nyakszirti és halántéki kapcsolódásainál hat. Az agy ezen
területei dolgozzák fel az érzékelések legnagyobb részét,
az ízlelést, a szaglást, a hallást és a látást. Ez a drog
mesterségesen produkálja a túlérzékenységet, vagyis,
amikor még a legkisebb behatás is fájdalmat okoz. Az
alany egy simogatást erõs ütésnek, egy suttogást pedig
kiáltásként érzékel.
A bejuttatás után az alany 4S kábulás sebzést
szenved el, és enyhe szédülés keríti hatalmába (+1
minden célszámra). Ezután az alanynak tennie kell egy
Test próbát; minden siker levon 5 percet a drog eredeti
60 perces hatásidejébõl. Ezen idõszak alatt az áldozatot
nagyon felnagyított érzékelések bombázzák. Ha ezen idõ
alatt megpróbál koncentrálást igénylõ feladatot
végrehajtani (beleértendõ a varázslás is), azt csak +4
célszámmal teheti; bármilyen sebesülést szenved el, az
járulékos sebzést von maga után az érzékszervi
túlérzékenység miatt. Ez a sebzés Kábulásban nyilvánul
meg, és az eredeti sebesülés felével (felfelé kerekítve)
egyenlõ. Így, ha az alanyt egy Súlyos fizikai sérülés éri a
drog hatásideje alatt, akkor további három kockányi
Kábulás sebesülést szenved el.
Szint 4S
Kábulás
Sebesség azonnali
Hordozó levegõ és
injekció
Ár 180/dózi
s
KAMIKÁZE
Legalitási szint: 3-M1
Elérhetõség: 5/4 nap
Utcai Index: 5
A kamikáze egy tervezõi amfetamin származék,
egy harci drog. Már az 1990-es évek õta használatos,
mint harci drog, függõséget elõidézõ és romboló
természete ellenére.
Közepes dózisokban a használót harcban olyan
gyorssá és halálossá teszi, mint a kiber-, vagy biover
beültetések. Ha az illetõ folyamatosan használja, és a
függõség növekszik, az illetõ egyre nagyobb dózisokat
igényel, és ekkor lépnek fel a mellékhatások. Nagy
dózisoknál a következõ hatások jelentkezhetnek:
izgatottság, remegés, pillanatnyi eufória és szûk pupillák.
Még nagyobb dózisok (a túladagolás határán)
aggodalmat, hallucinációkat és kontrollálatlan
izommozgásokat okoznak. Az ennél is nagyobb dózisok
pedig gyors halálhoz vezetnek.
Harci stimulánsként használva, +1-et ad a Test, a
Gyorsaság és az Akaraterõ, +2-t az Erõ
tulajdonságokhoz, és +1D6-ot a számított
kezdeményezéshez. Továbbá, negálja az elsõ négy
kockányi sebesülés hatását (a fizikait és a mentálisat
együtt számolva). Például, három kocka fizikai és egy
kocka mentális, vagy négy kocka fizikai sérülés, stb. A
kamikáze hatása 10—60 percig tart (10 × 1D6), a test
kémiájától függõen.
A kamikáze ismételt használata romboló hatással
van a használó metabolizmusára. A legelsõ hatás, ami
gyakori használat esetén jelentkezik, hogy minden
negyedik használat után véglegesen csökken eggyel
mind a fizikai, mind a mentális állapotjelzõ maximuma.
Nyolc lövet után, a használónak már csak nyolc kockája
lesz az állapotjelzõin. Ez a fizikai és mentális ”sorvadás
végül megöli azt, aki hosszú ideje használja a kamikázét.
Továbbá, a kamikáze permanensen megváltoztatja az
alany bionurológiai funkcióit. Miután már annyiszor
belõtte magát, amennyi a karakter Test tulajdonságának a
fel (lefelé kerekítve), az illetõ bio- és kiberverei többé
nem funkcionálnak.
A kamikáze sok hátránya ellenére, sok intézmény
és cég használja az egész világon, a biológiai és a
kibernetikai beültetések olcsó kiváltására.
Tulajdonság bónusz +1 Test, +1 Gyors., +2 Erõ, +1 Ake., +1D6 Kezd.
Rászokás 4F
Tolerancia 2
Erõ 4
Ár 50/dóz
is
MAO
Legalitási szint: 4-M1
Elérhetõség: 5/36 óra
Utcai Index: 2
A monoamin-oxidáz (MAO) egy enzim, amely az
adrenalin gyors oxidációját segíti elõ, ezáltal megszûnteti
annak hatásait.
Befecskendezés után, a MAO 10E kábulást okoz,
és automatikusan csökkenti a célpont Reakció
tulajdonságát 1-gyel, valamint csökkenti a
Kezdeményezõjét 1D6-tal. Mivel a MAO egy
természetes enzim, semmi védelem nincs a Reakció és a
Kezdeményezõ csökkenés ellen, ámbár a Kábulás
sebzésnek a szokásos módon megpróbálhat az áldozat
ellenállni.
Azoknál, akinek aktív adrenalin pumpájuk van, a
MAO gátolja a pumpa néhány hatását. Ha a pumpa
szintje 1-es, akkor az illetõ csak a Reakció bónuszt kapja
meg (de a Reakciója a fentebb leírtak alapján
módosítandó). Ha a pumpa szintje 2-es, akkor az illetõ
megkapja a normál Reakció bónuszokat (+6, de a
Reakcióját itt is módosítnai kell a fentebb leírt módon),
de minden egyéb tulajdonsága úgy módosul, mintha csak
1-es szintû adrenalin pumpája lenne (vagyis, csak +1 a
Gyorsaságra, az Erõre és az Akaraterõre).
A MAO hatásának hossza a szervezet aktuális
kémiai állapotától függ. A hatás hosszát
meghatározandó, az alanynak tennie kell egy Test
Próbát. A hatás 10 mínusz a sikerek száma körig tart. A
MAO újabb befecskendezésének nincs hatása addig,
amíg az elõzõ hatása le nem telt.
Lehet kapni olyan befecskendezõ készülékeket,
amelyek sokkal pontosabban beállítják a szükséges
dózist, az adrenalin pumpa véletlen bekapcsolásakor
fellépõ hatások ellen. Ebben az esetben, a hatás normál
módon lép fel, de nem okoz kábulás sebzést. A
befecskendezõ ára 320/hat dózis.
Szint 10S
Kábulás
Sebesség azonnali
Hordozó injekció
Ár 280/dózi
s
47
„Lone Star. A barátod a törvény végrehatjtásban; Seattle belvárosának hivatalos
engedéllyel rendfenntartó ereje. A Lone Starban azon dolgozunk, hogy Ön nyugodtan
pihenhessen.”
Trideó, 2052
„Ja, körbejárni a törvényt nem túl nehéz. Olyan, mint egy játék. Csak tudnod kell, hogy
játsz.”
Debra Quinn, Az ANyák és az Apák Etnikai Egyesülésének Gyûjtõ ügynöke
„Menj a börtönbe. Menj egyenesen a börtönbe. Nem ugorhatod át. Nem kapod meg a
200 dollárt.”
Játékkártya
Kétségtelen, hogy a high-tech hardver gyors
szaporodása nagy lehetõségeket rejt ezeknek az
eszközöknek és technológiának a rossz felhasználására.
Hogy ezeket a lehetõségeket csökkentsük, a törvénynek
be kellett vezetnie az elérhetõség megszorítását, és
irányítani az érzékeny technológia fejlesztését.
A törvényeknek, és a rendfenntartó
szervezeteknek, az erõs és a stabil társadalmat kell
elõsegíteniük. Csak az erõs és stabil társadalmak
remélhetik, hogy fenn tudnak tartani egy méltányos és
igazságos jogrendszert. Ámbár a legalitási szerkezet a
technológiai szaporodás irányítására, a világ sok
területén létezik, sok kormányzat szenvedett (és ma is
szenved) a gazdasági, politikai és biológiai
nyugtalanságtól. A lábadozás lassú, és sok közösségben
soha nem lehet teljes, mivel nem lehet legális
megszorításokat alkotni mindenre. Az sem hallatlan,
hogy a törvények és a rendfenntartás szintje
megyérõl-megyére, sõt, akár szektorról-szektorra más és
más akár ugyanazon városon belül is.
ELÉRHETÕSÉG
Az elsõ dolog, amivel egy kormányzat
ellenõrizheti a technológia terjedését az, hogy korlátozza,
ki gyárthatja, adhatja el, illetve birtokolhatja az adott
eszközt. A Shadowrun szabályok ezt úgy tükrözik, hogy
minden felszerelési tárgyhoz egy Elérhetõségi Kódot
rendelnek.
Az elérhetõség egy két részes szint, amely sok
tényezõ kombinációját reprezentálja, mindezek függnek
attól, hogy milyen nehéz beszerezni a cikket. Az elsõ
szám egy kód, amely magának az elérhetõségnek a kódja
— a magasabb szám azt jelenti, hogy nehezebb
megtalálni a dolgot.
Mindig, mikor egy karakter szeretne beszerezni
egy tiltott, vagy high-tech dolgot, elõször is keresnie kell
egy forrást, és tennie kell egy Próbát a megfelelõ
Szociális Szakértelemmel (Vesztegetés, Etikett,
Tárgyalás, stb.) — a pontos szakértelem mindig az adott
helyzettõl függ — az Elérhetõségi Kód elsõ száma, mint
célszám ellen. A második rész reprezentálja, hogy
mennyi idõre van szükség, hogy a karakter beszerezze a
tárgyat. Ha a karakter megpróbál vásárolni, tennie kell
egy Szociális Szakértelem Próbát, az extra sikereket
pedig a beszerzési idõ csökkentésére fordíthatja. Például,
egy karakternek 4-es szintû Tárgyalása van, és vásárolni
akar egy dolgot, aminek az Elérhetõségi Kódja 5/10 nap.
A Próbán két siker született, ez azt jelenti, hogy a
forrásnak sikerült találnia egy ilyen dolgot, és öt napra
van szüksége a beszerzéséhez.
A birtoklásra és a szállításra vonatkozó
engedélyek beszerzése hasonlóképpen megy, ha az illetõ
megokolja, hogy neki szüksége van erre az engedélyre.
Egy ”P” az Elérhetõségi kódban azt jelenti, hogy
engedély ehhez a dologhoz beszerezhetõ (pl.: 4P/6 óra).
A korlátozott felszerelésekhez való engedélyek
beszerzésével járó nehézség reprezentálására adj +2-t az
Elérhetõség célszámához, mikor az engedély
beszerzésére kerül sor. Vagyis, ha a tárgy elérhetõségi
kódja 4P/1 hét, az engedély elérhetõségének célszáma
6-os, míg magáé a tárgyé csak 4-es. Ha más nincs
feltûntetve, az engedélyek ára általában a tárgy árának
5%-a, ha csak birtoklásra, és 10%-a, ha birtoklásra és
szállításra is vonatkozik.
Ha korlátozott tárgyakat akarunk vásárolni legitim
csatornákon keresztül, akkor általában szükség van
érvényes engedélyre. Engedély nélkül az egyetlen forrás
ezek beszerzésére az utca, illetve az árnyék üzletek.
Lehetséges engedély beszerzése is utcai csatornákon
keresztül (habár magasabb áron).
Az engedélyek egy évre szólnak, és
megújíthatóak (ha a megújítás indokolt), újabb
Elérhetõség Próba nélkül, ha az engedély illetékét az
eredeti liszensz lejárta elõtt befizették. Sok esetben, a
kormányzati ügynökségek, és a bejegyzett biztonsági és
rendfenntartó ügynökségek felmentést kapnak az
engedélyek megvásárlása alól. De nekik fel kell tudni
mutatniuk a megbízólevelüket, mikor kérik. A teljesen
legális tárgyakhoz nincs szükség engedélyre, viszont a
bejegyzett ügynökségek olyan felszerelésre is kaphatnak
engedélyt, amelyre alapesetben nem lehet.
A tárgyakat általában könnyebben be lehet
szerezni az utcán és a szürkepiacon. Ha ilyen forrásokból
vásárolsz, alkalmazni kell az Utcai Index szorzót, de le
lehet vonni kettõt az Elérhetõségi Kódból. Plusz pénz
befektetésével csökkenthetõek a beszerzési nehézségek,
és a várakozási idõ. Az áru árának minden 25%-os
növelése után (az ár itt az Utcai Index szorzóval együtt
értendõ), az Elérhetõségi célszám csökken eggyel (de
soha nem lehet kisebb 2-nél), s szükséges idõ pedig
csökken 20%-kal (ez a csökkenés az Elérhetõségi Prób
elõtt alkalmazandó).
Elérhetõségi Próba csak akkor tehetõ, ha a forrás
hajlandó beszerezni és ideszállítani a kért tárgyat. A
legtöbb közvetítõ és utcai forrás ódzkodik a magas
Elérhetõségi Kódú tárgyaktól, illetve azoktól, amelyek
48
szembeszökõen illegálisak (pl.: baktérium-fegyverek,
taktikai katonai fegyverek, stb.).
LEGALITÁS
Az új technológiák hirtelen bevezetése,
szükségszerûvé teszi változtatások bevezetését a
meglevõ legalitási struktúrába. Ezek a változtatások
általában azt jelentik, hogy kiterjesztik a korlátozott
elérésû tárgyak körét, illetve átvizsgálják a pénz- és
börtönbüntetéseket.
Hogy összefoglaljuk egy korlátozott tárgy
birtoklásából származó büntetéseket, a Shadowrun
bevezetett egy Legalitási Szintet. Ez is egy két részes
kód. Az elsõ rész reprezentálja a a korlátozás
szigorúságát. Minden esetben, mikor rendfenntartó
tisztviselõvel, vagy olyan biztonsági emberrel
találkozunk, aki felléphet rendfenntartó szerepben,
használjuk ezt a számot, mint célszámot a hivatalnok
Biztonsági, illetve Rendõrségi Eljárások szakértelme
ellen. (Ha siker születik, az azt jelenti, hogy a hivatalnok
automatikusan veszélyesnek nyilvánítja az illetõt, hacsak
más dolog nem motiválja.) A legtöbb esetben ez a próba
csak akkor teendõ, ha a megfigyelõ hivatalnok
gyanakszik tiltott dologra, vagy észreveszi/azonosítja azt
(ha a tárgy el van rejtve, a hivatalnoknak tennie kell egy
Észlelés próbát is). Ha a Biztonsági, illetve Rendõrségi
Eljárások próba sikertelen, a hivatalnok nem vesz észre
semmi törvénytelent. Egy sikernél, felfigyel a szitációra,
de nem próbálja meg letartóztatni a delikvenst (ámbár
tehet egy ilyen irányú figyelmeztetést). Minden további
siker azt jelenti, hogy a hivatalnok nyomatékosítja a
figyelmeztetést, pl.: felszólítja az illetõt, hogy mutassa
meg az engedélyét (ha az adott tárgyra létezik ilyen),
vagy le kell tartóztatnia. A korlátozás szigorúsága
rugalmas és nagyon viszonylagos, szektorról szektorra
változik, a rendfenntartás szintjének függvényében. Az
alacsony biztonsági szintû zónákban ez a célszám akár
+3-mal is megnõhet (szinte bármit lehet bármi módon).
Fordítva, a magas biztonsági besorolású helyeken, a
célszám akár 3-mal is csökkenhet (de soha nem mehet 2
alá).
A Legalitási Szint második része mutatja a
kategóriát,amelyikbe a tárgy tartozik (lásd lentebb
részletezve).
A Legalitási Szint a normál Seattle/UCAS
standardhoz igazodik. A tárgy legalitásásának rengeteg
variációja létezik a különbözõ multinacionális
megacégeknél. Ami az UCAS-ban illegális, az csak
nyilvántartott a Mitsuhamánál. Lásd az
Igazságszolgáltatás részt a . oldalon.
KORLÁTOZOTT HOZZÁFÉRÉSÛ
TÁRGYAK
Minden korlátozott hozzáférésû tárgy
összevonható a hasonló típusú tárgyakkal, ezek képeznek
egy kategóriát. Minden kategóriának van egy betûkódja.
Itt következnek a kategóriák, mindegyikhez példák is
tartoznak.
A kategória: Rövid Pengés Fegyver Ez magában foglalja azon vágóéllel rendelkezõ,
kézifegyvereket, amelyek vágóéle nem hosszabb 18
cm-nél.
B kategória: Hosszú Pengés Fegyver Minden vágóéllel rendelkezõ kézifegyver
(beleértendõk a rögtönzött fegyverek is), amelyek
vágóéle hosszabb, mint 18 cm. Ide tartoznak a fejszék,
rúdfegyverek és a kibernetikus pengés fegyverek
(ujjpengék és karpengék) is. Az engedély ezekre a
fegyverekre: birtoklás 100, szállítás 250.
C kategória: Ütõfegyver Vágóéllel nem rendelkezõ kézifegyverek
(beleértendõk a rögtönzött fegyverek is). Bunkók,
gumibotok és minden sokkoló fegyver (sokkoló kesztyû
és sokkoló bot).
D kategória: Lõfegyver Ide tartoznak a hajítófegyverek, és minden
izomerõvel, vagy mechanikusan mûködtetett távolra ható
fegyver (dárdák, íjak és számszeríjak). Engedélyek:
birtoklás 125, szállítás 300.
E kategória: Pisztoly Ide tartozik minden revolver, vagy félautomata
pisztoly, kalibertõl függetlenül. Engedélyek: birtoklás
200, szállítás 500.
F kategória: Puska Minden félautomata puska, illetve kézi újratöltésû
sörétes puska. Engedélyek: birtoklás 300, szállítás
600.
G kategória: Automata fegyver Minden olyan fegyver ide tartozik, amely a ravasz
elhúzására egynél több lövedéket lõ ki (rohampuskák és
géppisztolyok). Speciális engedélyek vannak csak,
legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó
ügynökségek számára.
H kategória: Nehézfegyver Ide tartozik minden ágyú, géppuska és más nagy
kaliberû fegyver. Speciális engedélyek vannak csak,
legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó
ügynökségek számára.
I kategória: Robbanóanyag Ide tartoznak a robbanóanyagok, és a meghajtott
(rakéta) lövedékek. Speciális engedélyek vannak csak,
legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó
ügynökségek számára.
J kategória: Katonai fegyver Minden katonai-szintû/kibocsájtású fegyver,
amely nincs más kategóriákban felsorolva. Speciális
engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági
és rendfenntartó ügynökségek számára.
K kategória: Katonai Páncélzat Ide tartozik minden olyan páncélzat, amely
speciálisan a biztonsági rendfenntartó, vagy katonai erõk
részére lett kifejlesztve. Speciális engedélyek vannak
csak, legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó
ügynökségek számára.
L kategória: Katonai Lõszer
49
Ide tartoznak a speciális-célú lövedékek (APDS,
repesz, stb.), amely rendfenntartó, katonai, illetve
biztonsági erõk használatára lett kifejlesztve. Speciális
engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági
és rendfenntartó ügynökségek számára.
BA kategória: A Osztályú Biover Ide tartoznak a féllegális bioverek, sebesülés
kompenzátor, orthoskin, fájdalomszûrõ és trauma
tompító. Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra).
BB kategória: B Osztályú Biover Ez a rendfenntartási, katonai, biztonsági célra
kifejlesztett biovereket tartalmazza. Adrenalin pumpa,
izomerõsítés, szuperpajzsmirigy, szinaptikus gyorsító és
méreg kivonó. Engedélyek beszerezhetõek (csak
birtoklásra, de az ár 10%-áért).
BC kategória: C Osztályú Biover Ezek e katonai szintû bioverek. Adrenalin
pumpa-2, izomerõsítés-3 (és magasabb), és szinaptikus
gyorsító-2. Speciális engedélyek vannak csak, legálisan
bejegyzett biztonsági és rendfenntartó ügynökségek
számára.
CA kategória: A Osztályú Kiberver Ide tartoznak a féllegális kiberverek, úgymint:
csonterõsítés (plasztik), kódtörõ, bõrpáncél, belsõ
hangmaszk, fegyvercsatoló és jármûirányító rendszer.
Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra).
CB kategória: B Osztályú Kiberver Ez a rendfenntartási, katonai, biztonsági célra
kifejlesztett kibervereket tartalmazza. Csonterõsítés
(alumínium), turbózott reflexek, izomhelyettesítés,
jelszótörõ, 1-es szintû taktikai számítógép és huzalozott
reflexek. Engedélyek beszerezhetõek (csak birtoklásra,
de az ár 10%-áért).
CC kategória: C Osztályú Kiberver Ezek e katonai szintû kiberverek. Csonterõsítés
(titánium), kérgi bomba, feji kiberdekk, kiberfegyverek,
3-asszintú izomhelyettesítés (vagy magasabb), 2-es
szintû taktikai számítógép (vagy magasabb), 3-as szintû
huzalozott reflexek. Speciális engedélyek vannak csak,
legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó
ügynökségek számára.
CD kategória: D Osztály Mátrix Technológia Ide tartozik minden nem regisztrált kiberdekk és
Mátrix szoftver. Speciális engedélyek vannak csak,
legálisan bejegyzett biztonsági és rendfenntartó
ügynökségek számára.
EA kategória: A Osztályú Felszerelés Minden féllegális felszerelés, mint pl. a zavarók
és a lézermikrofonok. Engedélyek beszerezhetõek (csak
birtoklásra).
EB kategória: B Osztályú Felszerelés Ez a rendfenntartási, katonai, biztonsági célra
kifejlesztett felszerelést tartalmazza. Adat kódtörõk,
mágneszár nyitók és hangazonosítók. Engedélyek
beszerezhetõek (csak birtoklásra, de az ár 10%-áért).
EC kategória: C Osztályú Felszerelés Ezek e katonai szintû felszerelések. Speciális
engedélyek vannak csak, legálisan bejegyzett biztonsági
és rendfenntartó ügynökségek számára.
MA kategória: A Osztályú Ellenõrzött Anyagok Ellenõrzött kémiai anyagok és gyógyszerek.
MB kategória: B Osztályú Ellenõrzött Anyagok Neurális elektronikai eszközök (JMÉ chipek és
hipersim-ek).
MC kategória: C Osztályú Ellenõrzött Anyagok Mikrobiológiai hadviselési anyagok.
TÖRVÉNYSÉRTÉSI KATEGÓRIÁK
A fegyverre és felszerelésre vonatkozó
törvénybeli kategóriák változnak a birtoklástól a
használatig. Ezeknek a kategóriáknak van egy szintjük.
Ez a szám jelöli a támadást, a fegyver kategóriájával
együtt, Például, ha egy rohampuskát használnak, akkor a
támadás kódja G4-es.
Birtoklás (1) A korlátozott hozzáférésû felszerelés birtoklása és
szállítása.
Szállítás (2) Az adott tárgy szállíótása, személy, vagy jármû
által.
Fenyegetés (3) Fegyver nyilvános viselése, függetlenül attól,
hogy fenyegetésnek használják-e, vagy sem (egy kívül
viselt fegyver, mint pl. egy szíjra vett puska, már
fenyegetésnek minõsül).
Használat (4) Bármilyen fegyver használata elõ célpontok,
közös, vagy magántulajdon ellen, és minden elõ
célpontok közelében történõ használat. Ez csak a
használatra vonatkozik, nem az ártalomra (vagy az
ártalommal való fenyegetésre).
Szándékosság (5) A fegyver használata élõ célpontok, közös, vagy
magántulajdon ellen, és élõ célpontok közelében történõ
használat, ezek megsértésére való törkevés (függetlenül
attól, hogy sérülés valójában történt-e, vagy sem).
BÛNCSELEKMÉNYEK
A fentebb felsorolt fegyveres törvénysértési
kategóriák ritkán fordulnak elõ magukban. Egyéb
bûncselekményekkel együtt, sokkal súlyosabb vádakat
eredményeznek. Azt sem kell mondanunk, hogy soha
nem ítélik meg függetlenül ezeket. A rendfenntartók nem
haboznak, hogy lerohanjanak-e egy rohamágyúval
felfegyverkezett személyt.
Az itt következõ listában a legtöbb
bûncselekmény fel van sorolva. Természetesen még sok
más bûncselekmény létezik, de az itt felsoroltak a
leggyakoribbak.
Gyújtogatás
50
Egy épület, vagytulajdon szándékos felgyújtása.
Fenyegetés Bármilyen fizikai erõszakkal való fenyegetés,
akkor is, ha ez sikertelen.
Testi sértés Más személy illegális módon való megütése, vagy
megérintése, direkt módon, vagy más tárggyal.
Zsarolás Fenyegetés, vagy erõszak használatával
hozzájutni javakhoz, pénzhez, vagy szolgáltatásokhoz.
Erõszakos fogvatartás Egy személy akarata ellenére történõ fogvatartása,
vagy korlátozása.
Csalás Személy félrevezetése, hogy ezáltal valamilyen
tulajdonát, vagy jogát adja fel.
Illegális behatolás Behatolás egy tulajdonba, a megfelelõ jogok
nélkül, legy az akár nyílt, akár titkos (beleértve az
áthaladást is).
Emberrablás Személy akarata elleni elvitele, vagy fogvatartása
csalással, vagy erõszakkal.
Lopás Tolvajlás: valaki tulajdonának a törvénytelen
elvitele, az illetõ beleegyezése nélkül. A lopás két
kategóriára oszlik: kicsi (1000 alatti érték) és nagy
(1000 fölötti érték).
Gyilkosság 1 Az elsõ fokú gyilkosság. Az elõre kiterveltség
nehezen bizonyítható, és ritkán használt. Ehhez be kell
bizonyítani, hogy a gyanusított elõre kitervelte az áldozat
megölését.
Gyilkosság 2 Emberölés. Ez akkor alkalmazható, ha a direkt
szándék bizonyítható, de nem lehetséges az elõre
elterveltség. Például, ha egy bárbeli vendég hirtelen
feldühödik, fölkap egy puskát, és lelövi a mellette ülõ
embert, az emberölésnek minõsül. A szándék
nyilvánvaló, de nincs jel az elõre eltervelésre.
Gyilkosság 3 Gondatlanságból elkövetett emberölés. Minden
olyan cselekedet, amely egy személy véletlen halálához
vezet. Minden olyan esetben, ahol a haláleset történik, de
a gyilkossági szándék nem bizonyítható.
Gondatlanság A megfelelõ óvintézkedések elhagyása
következtében, sérülés, vagy elhalálozás történt.
Erõszakos közösülés Mindenféle erõszakkal kikényszerítet közösülés.
A törvény szerint a megerõszakolás kisebb mértékû
erõszaknak bizonyul.
Gondatlan veszélyeztetés Olyan cselekedet, ahol a sérülés, illetve az
elhalálozás csak be nem következése csak a szerencsén
múlott.
Elcsábítás Valakit kísértéssel, vagy csábítással bûnbe vinni.
51
Üzérkedés Illegális, vagy korlátozott hozzáférésû javakkal
való kereskedés.
Árulás Az állampolgári hûség elárulása, beleértve a
szökést (katonai szolgálat elõl, vagy abból), csatlakozást
az ellenséghez, és az ellenséget segíteni, fizikálisan, vagy
bármilyen egyéb módon.
Vandalizmus Tulajdon rosszhiszemû, vagy tudatlan
rongálása.
MÉRSÉKELT VÁDAK
Egyes esetekben, a bûntények megítélését az
események, vagy a vádalku módosíthatja, ezek a
következõk lehetnek.
Bûntárs Ez alkalmazható minden olyan esetben, amikor
a személy nincs közvetlenül belekeveredve a bûntény
végrehajtásába, de segítséget nyújtott a végrehajtóknak.
Cinkostárs Ez azt jelenti, hogy valakik együtt kitervelnek
valamilyen bûntényt (pl. gyilkosságra való összeesküves,
stb.).
Igazsászolgáltatás
A határok, amelyek elválasztják az igazság-
szolgáltatást a különbözõ bûnüldözõ szervektõl, jócskán
elmosódtak 275 éve történt megalapításuk óta. A
bûncselekmények ma általában három kategóriába
sorolhatóak: szövetségi, céges, és helyi.
A szövetségi nyomozó irodáknak rendelkeznek
a legnagyobb erõvel, és õk élvezik a legnagyobb
szabadságot is ennek az erõnek az alkalmazására. A
legtöbb államban a szövetségi igazságszolgáltatás
hatálya alá esnek a következõk: számítógépes bûnözés,
kongresszusi törvények, felügyelt és korlátozott
hozzáférésû anyagok, céges bûnözés, szövetségileg
irányított területeken elkövetett bûncselekmények,
államhatárokon átívelõ bûntények, bûntények,
amelyekbe külföldiek is belekeveredtek, kormányzati
hivatalnokok közremûködésével elkövetett bûntények,
emberrablás, terrorizmus és hazaárulás.
Mikor 2001-ben a multinacionális cégek
részleges területenkívüliséget kaptak, sok törvényt meg
kellett változtatni, hogy ezeknek az új
„mikro-nemzeteknek” megadhassák a fél-függetlenséget.
A megacégeknek messze nincs akkora hatalmuk, mint a
szövetségi irodáknak, de a hatáskörük legálisan is
átlépheti az országhatárokat. A céges igazságszolgáltatás
azokban az ügyekben illetékes, amelyekbe vállalatok,
vállalati dolgozók, vagy vagyontárgyak keverednek bele.
A céges törvények betartatásáért teljes egészében a
„kormányzó” vezérigazgató felel, ezek pedig vállalatról
vállalatra mások és mások.
A helyi szintû törvénykezés a leggyengébb.
Például, hiába van a helyi rendõrségnek egy illegális
anyagok kiszûrésére alakított csoportja, az ügy
technikailag szövetségi jogkörbe tartozik. Alapvetõen, a
helyi rendfenntartók csak a legkisebb törvényszegéseket
kezelhetik le, és megpróbálhatják fenntartani a békét. A
nagyobb bûnügyekben, amelyek nagyobb súllyal esnek a
latba, és/vagy korlátozott hozzáférésû anyagok is
belekeveredtek, már csak a szövetségiekkel
együttmûködve nyomozhatnak, vagy a szövetségiek
egyszerûen kiveszik a kezükbõl az ügyet. A kis
személyzetû rendfenntartó erõkkel ellátott városok
általában szerzõdést kötnek bizonyos biztonsági
szervezetekkel, hogya létfontosságú szolgáltatásokat el
tudják látni. Ebben az esetben, a szerzõdés idejére
biztonsági cég emberei rendfenntartói jogosultságokat
kapnak.
Ebben a három-láb rendszerû
igazságszolgáltatási rendszerben sok probléma van, a
legnyilvánvalóbbak egyike a cégek részleges
területenkívülisége. A jelenlegi felállásban, a megacégek
törvényei a meghatározóak mindaddig, míg szövetségi
terítékre nem kerül az ügy. Például, az Ares Fegyverek
komplexumban, nem számít bûnténynek katonai
fegyverek szállítása és birtoklása, Míg az UCAS szerint
ez már bûncselekmény. A birtoklás teljesen legális az
Ares alkalmazottai számára, mindaddig, míg a fegyvert
nem használják egy szövetségi testület, vagy képviselõ
ellen, pl. rálõnek egy FBI ügynökre.
Ámbár ez a megkülönböztetés viszonylag
világos a céges komplexumban, az ezek határain túl
meglehetõsen kétes szituációk fordulhatnak elõ. Ezért, a
rendfenntartókkal való találkozás eredménye még
ugyanabban a kerületben más és más lehet, attól
függõen, hogy melyiknek a hivatalnokaival találkozunk.
Például, a fentebb említett Ares „polgárt”, ha találkozik
egy Knight Errant (az Ares biztonsági testülete) õrrel,
akkor az egyszerûen továbbengedi. Egy UCAS, de még
egy Seattle-i rendõr is, amint lehet, azonnal rács mögött
szeretné látni. De, az elsõ eset érvényesül akkor is, ha a
rendfenntartó a Lone Star alkalmazottja. Az egész
rendfenntartói rendszer még sokkal jobban
összekavarodik, ha több cég is nagyobb akcióba kezd
ugyanazon a területen (mint a legtöbb nagyváros
centrumában). Általában, a szövetségi irodák igyekeznek
megnövelni a jelenlétüket ezekben az „ütkzõzónákban”,
a helyi rendfenntartók pedig a második helyen szokta
lenni. (A helyi rendfenntartók többsége vállalati
alkalmazott - ez különösen igaz az alvóvárosokban.) A
megacégek részérõl az sem ismeretlen, hogy nyomást
gyakorolnak a szervekre az alkalmazottaik szabadon
bocsájtása érdekében, vagy akár még
kiadatásra/deportálásra is hajlandóak, ha az érdekük úgy
kívánja meg.
ÍTÉLET ÉS BÜNTETÉS
Az ítélkezés és a büntetések változóak attól
függõen, hogy helyi, vagy szövetségi szintrõl van szó (a
vállalati igazságszolgáltatás ebben az esetben általában a
helyi törvénykezéshez igazodik).
A szövetségi ügynökségek általában csak akkor
járnak el a fegyverekkel, a sérüléssel és a halállal
kapcsolatos bûntényekben, ha annak van egyéb
szövetségi vonatkozása is. Íly módon, a fegyvertartással
és szállítással kapcsolatos bûnügyek szinte soha nem
kerülnek át szövetségi szintre.
Az itt következõ pénzbírság és büntetés lista a
tipikus törvénykezési alap. A körülmények enyhíthetik,
de növelhetik is a büntetéseket.
Hacsak más nincs feltüntetve, a legtöbb
büntetésnél lehetséges feltételes szabadlábra helyezés, ha
az elkövetõ legalább 30%-át letöltötte a
52
börtönbüntetésnek. Ha a megadják, a személynek
legalább a teljes büntetés 20%-áig feltételes szabadlábon
kell maradnia.
HELYI BÍRSÁGOK ÉS BÜNTETÉSEK (SEATTLE)
Kategória 1
Birtoklás 2
Szállítás 3
Fenyegetés 4
Használat 5
Szándékosság (A) Rövid Penge
(B) Hosszú Penge
(C) Ütõfegyver
(D) Lõfegyver
(E) Pisztoly
(F) Puska
(G) Automata Fegyver
(H) Nehézfegyver
(I) Robbanóanyag
(J) Katonai Fegyver
(K) Katonai Páncél
(L) Katonai Lõszer
(BA) A Osztályú Biover
(BB) B Osztályú Biover
(BC) C Osztályú Biover
(CA) A Osztályú Kiberver
(CB) B Osztályú Kiberver
(CC) C Osztályú Kiberver
(CD) Mátrix Technológia
(EA) A Osztályú Felszerelés
(EB) B Osztályú Felszerelés
(EC) C Osztályú Felszerelés
(MA) A Osztályú Ellenõrzött Anyagok
(MB) B Osztályú Ellenõrzött Anyagok
(MC) C Osztályú Ellenõrzött Anyagok
100
200
150
300
500
1000
5000
10000
10000
10000/6 h.
1200
3000
4000
12000
12000/3 év
5000/3 év
15000
15000/3 év
8000/2 év
2000
4000
8000/2 év
500/1 h.
2000/1 h.
szövetségi
500
800
650
1000
1500
3000
10000
20000
40000
10000/1 év
1000
2000
1500
2000
5000
8000
10000/6 h.
20000/1 év
40000/1 év
10000/2 év
2000/2 h.
5000/4 h.
3000/3 h.
3000/4 h.
10000/1 év
8000/18 h.
10000/2 év
20000/4 év
40000/4 év
10000/8 év
5000/6 h.
10000/8 h.
7000/8 h.
5000/8 h.
10000/2 év
8000/3 év
10000/4 év
20000/10
év
40000/10
év
10000/20
év
SZÖVETSÉGI BÍRSÁGOK ÉS BÜNTETÉSEK (UCAS)
Kategória 1
Birtoklás 2
Szállítás 3
Fenyegetés 4
Használat 5
Szándékosság (A) Rövid Penge
(B) Hosszú Penge
(C) Ütõfegyver
(D) Lõfegyver
(E) Pisztoly
(F) Puska
(G) Automata Fegyver
(H) Nehézfegyver
(I) Robbanóanyag
(J) Katonai Fegyver
(K) Katonai Páncél
(L) Katonai Lõszer
(BA) A Osztályú Biover
(BB) B Osztályú Biover
(BC) C Osztályú Biover
(CA) A Osztályú Kiberver
(CB) B Osztályú Kiberver
(CC) C Osztályú Kiberver
(CD) Mátrix Technológia
(EA) A Osztályú Felszerelés
(EB) B Osztályú Felszerelés
(EC) C Osztályú Felszerelés
(MA) A Osztályú Ellenõrzött Anyagok
(MB) B Osztályú Ellenõrzött Anyagok
(MC) C Osztályú Ellenõrzött Anyagok
5000
10000/2 év
500
10000/2 év
5000
1000
4000
8000
12000/3 év
5000
10000
15000/6 h.
6000/6 h.
1500
3000/3 h.
6000/6 h.
500
1000
25000/10
év
10000/3 h.
20000/2 év
2500/3 h.
20000/2 év
2500/3 h.
2500/3 h.
2500/3 h.
2500/3 h.
5000/1 év
5000/1 év
25000/2 év
30000/5 év
2500/3 év
20000/5 év
5000/3 h.
5000/3 h.
5000/3 h.
5000/3 h.
10000/2
év
10000/2
év
25000/4
év
30000/7
év
2500/10
év
20000/7
év
10000/1 év
10000/1 év
10000/1 év
10000/1 év
25000/3 év
25000/3 év
50000/5 év
30000/10 év
2500/15 év
20000/10 év
BÛNTÉNYEK
Típus Büntetés
53
Gyújtogatás
Fenyegetés
Testi sértés
Zsarolás
Erõszakos fogvatartás
Csalás
Illegális behatolás
Emberrablás
Lopás (kis értékû)
Lopás (nagy értékû)
Gyilkosság 1
Gyilkosság 2
Gyilkosság 3
Gondatlanság
Erõszakos közösülés
Erõszakos közösülés (statutory)
Gondatlan veszélyeztetés
Elcsábítás
Üzérkedés
Árulás
Vandalizmus
Bûntárs
Cinkostárs
5000/1 év
2000/1 év
2500/1 év
2-3 év
2-5 év
2-5 év
1-5 év
5-10 év
2-5 év
2-10 év
30 év - életfogytiglan (nincs feltételes szabadlábra helyezés)*
10 és - életfogytiglan
2-5 év
1-5 év
2-5 év
1-10 év
5000/100 év
2000
2500/2-5 év
10 év - életfogytiglan
2000
A normál büntetés 20%-a
A normál büntetés 50%-a * Néhány helyen a Gyilkosság 1 büntetése Halál. Seattle-ben nincs halálbüntetés.
54
Ebben a példányban még nincs benne, mert nem volt kedven begépelni.
55
Bioverek
Vérlemezke Gyár 10
Szimbióták 10
Synthacardium 10
Orthoskin 11
Felerõsített Feromonok 11
Adrenalin Pumpa 11
Szuperpajzsmirigy 12
Méreg Kivonó 12
Patogén Védelem 12
Agyturbó 12
Sebesülés Kompenzátor 13
Memória Fejlesztõ 13
Fájdalomszûrõ 13
Reflex Felvevõ 14
Szinaptikus Gyorsító 14
Trauma Tompító 14
Vese Szûrõ 14
Kiterjesztett Tüdõ 14
Méreg Tároló 15
Légcsõ Szûrõ 15
Javított Izületek 15
Izomerõsítés 15
Kiberverek
Csonterõsítés 19
Hidraulikus Emelõ 19
Orientációs Rendszer 19
Szaglás Fejlesztõ 20
Gáz Spektrométer 20
Kémiai Analizátor 20
Reakciónövelés 20
Átvitel 20
Tároló/Aktív memória 21
Perszona Modulok 21
Megerõsítés 21
PIMP 22
Taktikai Számítógép 22
SPU3 (Matematikai) 23
SPU (Input/Output) 23
SPU (Adatkezelõ) 23
Encephalon 23
Skillsoft 24
Képességhuzalozás Plusz 24
Softlink 25
Adatjack 25
Memória 25
Genetikai anyagok/kezelések
Génterápia 32
Immunizálás 32
Leónizáció 33
Antibaktéria 33
Megkötõ 34
Zéta-interferon 34
Doom 34
Gamma-Anthrax 35
Myco-protein 35
Vegyi anyagok
CARCERAND 40
DIKOTETM
40
DMSO 41
OXIGÉNEZET FLUOROCARBON 41
RUTÉNIUM POLIMEREK 41
ACTH 42
ATROPIN 42
CIANID 42
HIPER 42
KAMIKÁZE 43
MAO 43