Post on 13-Jun-2015
1. Informàtica
Antecedents
Pascalina
Targeta de Jacquard
Charles Babbage(1792-1871)
Màquina de diferències
Màquina analítica
Màquina analítica(reconstrucció)
1.000 paraules de 50 dígits(~175.000 bits)
programa amb condicionals
lector de targetes perforades
George Boole
(1815-1864)
Àlgebra de Boole
Calculadora lògica de Marquand
Màquina algebraica de Torres Quevedo
(1901)
Jugador d'escacs de Torres Quevedo (1920)
Calculadores electromecàniques
Tabuladores
Herman Hollerith
targeta
perforista en acció (1919)
1924: Tabulating Machine Corporation > International Business Machines
Làmpada de buit
o diode(William de Forest,
1906)
Alan Turing (1912-1954)
Als 24 anys, preconitza una màquina amb regles formals
per al càlcul
"Test de Turing"
Servei d'intel·ligència britànic
màquina de Turing
test de Turing
Regulador de velocitat d'una màquina de vapor
primera edició de "Cybernetics" de Norbert Wiener
Norbert WienerCibernètica
Dels sistemes nerviosos als
sistemes de càlcul
De l'intercanvi d'energia a
l'intercanvi d'informació
> Era de l'automatització, una
segona revolució industrial
Claude Shannon
"bit"
Z1(Konrad Zuse, 1938)
desencriptadora ENIGMAde l'exèrcit alemany
desencriptadora BOMB de l'exèrcit
anglès
ABC(J.V. Atanasoff, 1939)
Mark I (1944)
Collossus (1943)
ENIAC (1945)
ENIAC (1945)
els primers ordinadors
transistor
(William
Shockley, ATT,
1947)
evolució del tub electrònic
Circuit integrat per Jack Kilby (1958)
fet amb Germani
Microprocessador (Intel 4004, 1971)
Llei de Moore
- Cada 18 mesos es dobla la potència i es divideix per 2
el cost
- Cada 10 anys es passa a un altre ordre de magnitud
--> el millor ordinador d’avui té un 1% de la potència del
que hi haurà d’aquí 20 anys
Llei de Moore
IBM 360 (1964) - Temps compartit
Sputnik (1959)
Telstar (1962)
J.C.R. LickliderMan-Computer Symbiosis (1960)
sintetitzador MOOG modem acústic (1966)
Picture Element(1969)
PIXEL
Evolució del mitjà digital
• Anys 40: números
• Anys 50: verbs, textos
• Anys 60: música, imatges, píxel
• Anys 70: imatges en moviment
• Anys 80: ordinador personal
• Anys 90: interactivitat
• Anys 00: comunitats digitals, realitat virtual...
Xavier Berenguer
Universitat Pompeu FabraBarcelona, 2008