Post on 30-Jul-2015
Universidade Mandume ya Ndemufayo- Sapiência e Integridade
PROJECTO INTEGRADO e-OTCHOTO,
o Ondjango electronico.
e-OTCHOTO, Projecto Integrado:1.Oficinas de inclusão digital vs inclusão social;
2. Tecnologia: elaboração de softwares de apoio a decisão - DSS, e conteúdos
multimídias educacionais; 3. Inovação da Arte e Design tradicionais e 4. e-antropology-
registo e digitalização de manifestações culturais, folclóricos, gastronomia tradicional, fármacos
tradicionais (antropologia cultural e botânica)
Construindo o conhecimento na interacção, resgate e
digitalização da memoria histórica e cultural dos Angolanos
INTRODUÇÃO
QUESTÕES
• Quantas pequenas culturas
perderam no mundo globalizado?
• Como resgatar e preservar as
pequenas culturas diante do
processo de Globalizaçao no
mundo?
• Como resgatar e preservar a cultura
angolana divulgando-a em
plataformas digitais e promover
pequenos negocios baseados em
nossas criaçoes tradicionais?
• Como usar as TIC para promover a
inclusao Social das populaçoes das
comunidades Rurais?
INTRODUÇÃO
O Doutor António Agostinho Neto, no seu poema dizia:
à nossa cultura,
às nossas tradições,
Havemos de Voltar -
Nós precisamos resgatar a nossa cultura, as nossas tradições e criações, digitalizando as nossas áreas
rurais, para preservar a nossa memoria Histórica, inovando as criações dos nossos antepassados,
disseminando-as pela Internet e realizando pequenos negócios na base destas, cujos as receitas deverão
ser retornadas para o desenvolvimento e inclusão social por inclusão digital daquelas comunidades rurais
desfavorecidas. Este é o propósito do projecto integrado e-Otchoto, o Ondjango electronico da UMN
INTRODUÇÃO
OTCHOTO, é o espaço fisico, o santuario ande os nossos ancestrais transmitiam e preservavam a sua
cultura e tradiçoes de Geraçao em Geraçao.
Portanto, e-OTCHOTO , é nosso otchoto/Ondjango virtual
OBJECTIVO GERAL
Promover a Inclusão Social das Comunidades
Desfavorecidas, fundamentalmente das áreas rurais,
através de Inclusão Digital, inovação cultural e de
Design como forma de resgate e preservação da
cultura, historia, arte e tradições Angolanas diante do
processo de Globalização.
e-OTCHOTO: OBJECTIVOS
MEDALHAS ATRIBUIDAS
CONCURSO NACIONAL EM
LUANDA-AGOSTO 2014-
MEDALHA DE OURO
CUNCURSO INTERNACIONAL DE
INVENÇÕES, IDEIAS E NOVOS
PRODUTOS. NUREMBERG-OUTUBRO-
2014- MEDALHA DE PRATA
e-OTCHOTO-OBJECTIVOS ESPECÍFICOS
Criaçao de Oficinas de Inclusao Digital vs Inlusao social rurais, conectados a Internet atarves das
comunicaçoes VSAT;
Criar incentivos para promoçao de pequenos negocios nas areas rurais baseados nas criaçoes
tradicionais..
Criar capacidades para invoçao tecnologica, arte e Design baseadas em criçaoes tradicionais de
Angola.
Produzir e Difundir Conteudo digitais sobre o dia –a dia das comunidades rurais, nossa memoria
historica e criaçoes e sua publicaçao na Internet, em WebSites, Portais e Redes
Facilitar a comunicaçao entre as comunidades rurais atraves das tecnologias VOIP e Skype entre
oficinas OIDvsIS;
e-OTCHOTO- SUBPROJECTOS
1- OFICINAS OIDVSIS
1.1. CAPACITAÇÃO BÁSICA IT: e-Health, por skype, e-Learning, e-Banking, e-Agriculture, e- Comerce(e-
PapaGro), e-Culture(e-Antropology, portais para regiões culturalmente semelhantes)
1.2. COMUNICAÇÕES: Redes sociais(faceBook), Telefonia(VOIP, e VSAT), Skype, Email
2. TECNOLOGIA
2.1. SOFTWARE DE APOIO A DECISÃO( DSS): Diagnostico da Malaria e reconhecimento de padrões,
Previsão , Ranking de projectos usando AHP, Vigilância sobre os fármacos, ODP Fashion Software
2.2.. LUDIFICAÇÃO: Animação de estórias e lendas , Ilustração animada para prevenção de doenças,
Animação de cenários Históricos reais
2.3. MUSICA ELECTRÓNICA(PRODUÇÃO DE BITS MUSICAIS): Digitalização de sons de instrumentos
tradicionais(Tchissange, Ebulumbumbwa, Emphuwita, etc)
e-OTCHOTO- SUBPROJECTOS
3. INOVAÇÃO DA ARTE E DESIGN TRADICIONAIS
4. e-ANTROPOLOGY: registo e digitalização de manifestações culturais, folclóricos, gastronomia
tradicional, fármacos tradicionais (antropologia cultural e botânica)
e-OTCHOTO, SUBPROJECTO DE OFICINAS DE INCLUSÃO DIGITAL VS INCLUSÃO
SOCIAL
e-OTCHOTO- Localização fisica das OIDvs IS na VI Região Académica
ESTATÍSTICAS DE CAPACITAÇÃO TICS EM
OIDvsIS
.1. Lubango/Tchavola: De Janeiro a Março de 2013-
Capacitação Júnior:
• 15 inscritos( 5 em HD e 10 em Software
Básico)
• Finalizaram 15.
• Empregados: 80 % os restantes 20% são
estudantes
2. Lubango/Tchavola: De Maio a Agosto de 2014:
Capacitação senior (entre 18 a 48 anos)
• 15 inscritos
• Finalizaram 15.
• 50 % já trabalham
• Oitros são estudantes
3. No Cunene. Ondjiva de 1 a 15 de Maio de 2014
: Capacitação de Formadores • 9 inscritos
• Finalizaram 4.
• 100 % já trabalham
4. Próxima formação em Design e Animação
OIDvsIS- ESTATISTICAS de Capacitação TIC Básica
e-OTCHOTO DSS SOFTWARES
• Medical Decision Suport System/Software For Malaria Diagnostic
• Fuzzy Forescast System/Software
• Fuzzy Project Ranking(AHP) System
• Medical Drugs Vigilance System/System
• ODP Fashion Software
E-Otchoto-Tecnologia
E-Otchoto- Subprojectos
3. ARTE & DESIGN: Inovação de Design(Tradicional), WebDesign
Design Instrucional, Decorações na base de Padroes Tradicionais Angola
SUBPROJECTS e-OTCHOTO ARTE AND DESIGN BASED IN OSAMAKAKA, ONDELELA AND PINTADO
PATTERNS(ODP-Angolans Traditionals Patterns)
PENDRIVERS 16 GB
SUBPROJECTS e-OTCHOTO ARTE AND DESIGN BASED IN OSAMAKAKA, ONDELELA AND PINTADO
PATTERNS(ODP-Angolans Traditionals Patterns)
ODP WATCHES AND IPHONE COVERS
SUBPROJECTS e-OTCHOTO ARTE AND DESIGN BASED IN OSAMAKAKA, ONDELELA AND PINTADO
PATTERNS(ODP-Angolans Traditionals Patterns)
ODP CLOTHES ACESSORS
SUBPROJECTS e-OTCHOTO ARTE AND DESIGN BASED IN OSAMAKAKA, ONDELELA AND PINTADO
PATTERNS(ODP-Angolans Traditionals Patterns)
FURNITURES ODP
E-Otchoto- SUBPROJECTOS
4. CULTURA(ANTROPOLOGIA CULTURAL E BOTÂNICA)
4.1. ARTES MARCIAIS(engolo, capoeira de Angola)
4.2. ESTÓRIAS / LENDAS TRADICIONAIS
4.3. POESIA TRADICIONAL
4.4. GASTRONOMIA TRADICIONAL
4.5. FÁRMACOS E COSMETICOS NATURAIS/TRADICIONAIS
4.6. DANÇA (COREOGRAFIA TRADICIONAL)
SUBPROJECTS e-OTCHOTO - O Xadrez Historico de Angola- 1845-1945
SUBPROJECTS e-OTCHOTO - O Xadrez Historico de Angola- 1845-1945
SUBPROJECTS e-OTCHOTO - O Xadrez Historico de Angola- 1845-1945
SUBPROJECTS e-OTCHOTO TECHNOLOGY- GAMFICATION(LUDIFICATION/ANIMATION)
GAMIFICATION STORIES FROM CABINDA PROVINCE
SUBPROJECTS e-OTCHOTO TECHNOLOGY- ELECTRONIC MUSIC(BITS) BASE)
ELECTRONIC MUSIC(BITS) BASED IN
TRADITIONAL MUSICALS INSTRUMENT
•Digitization of sounds of traditional instruments:
•Reco.Reco
•Tchissange,
• Ebulumbumbwa
• Emphuwita, etc)
SUBPROJECTS e-OTCHOTO- CULTURAL AND BOTANIC ANTROPOLOGY)
DANCE (TRADICTIONAL CHOREOGRAPHY ) 1. Ovipiluka
2. Ondjando
3. Elumba
4. Etc
SUBPROJECTS e-OTCHOTO- CULTURAL AND BOTANIC ANTROPOLOGY)
CULTURA
OBRIGADO .
UMN- UNIVERSIDADE MANDUME YA NDEMUFAYO
***** SAPIÊNCIA E INTEGRIDADE*****
A UMN Agradece o Apoio dos Seguintes Ministérios e outras
Instituições neste projecto, nomeadamente:
• O Ministério de Ensino Superior, enquanto Ministério de tutela
• O Ministério da Ciência e Tecnologia, pelo Financiamento no âmbito do I edital
Angola-Africa do Sul
• O Ministério dos Petróleos pelo patrocínio em Dinheiro
• A InfraSat pelo primeiro apoio em Equipamentos e sinal de Acesso a Internet por
VSAT-