Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann...

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Vortrag anläßlich der Gaming-Roadshow in Mannheim

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Die wollen nur spielen – Bibliotheken und Gaming –

Chancen und Risiken für die Bibliothek der Zukunft

Wer bin ich?

Jahrgang 1973

Dipl. Instru. Mu.

Trainer, Berater und Speaker für Social-Media-Management, Kulturmanagement und Gaming

Gründer des Social-Media-Gaming-Barbecue

Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“

Lehraufträge an der Universität Hildesheim und Europa-Universität Viadrina Frankfur/Oder

Was ich von Ihnen möchte...

Was ich nicht für Sie habe...

http://www.flickr.com/photos/shordzi/5360896565/sizes/l/in/photostream/

Spiel – es ist Deine Natur...

Meine Thesen

In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente davon eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen

Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können

Bibliotheken können Gaming für unterschiedliche Projekte nutzen

Gaming wird die Bibliotheksarbeit verändern

Was wäre wenn....

...Gutenberg Computergames erfunden hätte?

Was sind eigentlich Computerspiele?

Was sind Computerspiele?

Ein klares Ziel Ein Regelwerk welches Kreativität und

Freiräume zulässt Starkes Feedback Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele,

Regeln und Feedbacks

Genres

Wettbewerb

Inhalte - Themen

Komplexität

Visualisierung

Interaktion

Try and Fail...

Kreativität...

Storytelling...

Problem...

...Lösung

Das Web 3.0

Gamification

Die Welt drumherum.....

Bibliotheken und Gaming

Woran denke ich vs. Wie denke ich

Probing - Erkunden

Inhalte Regeln Naturgesetze Möglichkeiten Ausprobieren Try and fail

Telescoping – hierarchisch ordnen

Welcher Schritt folgt auf welchen?

Welche Herangehensweise ist die richtige?

Spieler müssen ihre Aufgaben selbst definieren!!!!!

Aktivitäten mit Games

Wettbewerbe – Gaming-Liga Informationsveranstaltungen für Eltern, Lehrer

und Gamer Gaming-Verleih Retro-Gamer Cover-Design Gaming-Blog der Bibliothek und der Gamer

Aktivitäten mit Games

Kooperationen mit anderen Organisationen Creative Gaming Zukunftswerkstatt Spawnpoint

Aktivitäten durch Games

Verbesserung des OPAC Verbesserung der Webseite Spielerischer Umgang mit Inhalten Spielerischer Umgang Strukturen Neue Netzwerke

Neue Kundengruppen als Partner Neue Kooperationspartner

Risiken

Erste Schritte

Vielen Dank!!!!!