Post on 12-Apr-2017
Anden designaktivitet
Trin-for-Trin
Arne, Thomas, Marie Naja, Nanna og Kathrine
“Hvis bare vi gør noget, kommer vi videre”
Undersøgelsesspørgsmål:- Formålet med projektet er at undersøge hvordan fysiske og digitale materialers
kvaliteter faciliterer kollaborativ design- og ideudvikling i tre faser af
designprocessen; inspirationssøgning, konceptudvikling og prototyping.
Designopgave:- Formålet med dette projekt er, at designe et digitalt artefakt, som gennem
persuasive virkemidler motiverer unge borgere til at blive bloddonorer.
- Der er en større andel af befolkningen ønsker at være tilmeldt, men får det ikke
gjort.
- Intention om at motivere unge til at tilmelde sig som bloddonorer.
Anden designaktivitet: BrugerworkshopTo parallelle workshops
- Inspiration Card (Analog)
- iCard (Digital)
Begrundelse for udformning af brugerworkshop
- Involvere brugere som del af en kollaborativ designproces.
- Bloddonation er i høj grad afhængig af brugernes opbakning, derfor en user-centreret metode.
- Undersøge de to materialers kvaliteter og hvorledes de faciliteter kollaborativ idéudvikling.
- Sammenligning mellem de to metoder og dermed køre to parallelle forløb, hvilket kan tydeliggøre
differentieringer.
- Samme struktur og udformning for at sikre valide resultater.
Inspiration Card: Hvilke indsigter aktiviteten har givet ift. undersøgelsesspørgsmålet?
Materialitet:
-
iCard: Hvilke indsigter aktiviteten har givet ift. undersøgelsesspørgsmålet?
Materialitet:
- iCard som interface: Opsætning som bord, med central skærm.
- Individuelle kort: overskuelighed, da man havde ansvar for egne kort, samt
constraints, da det kan medføre, at der er nogle sammenhænge man ikke ser.
- Det digitale materiale tillader fortrydelse, manipulering af størrelse osv, hvilket
skaber rangering mellem billederne.
Kollaboration:
- Deling og inspiration af idéer gennem kortsættet.
- Eksternaliseringer: formational, transformational ikke kun for sig selv men
kollaborativ.
Kritik af workshoppens udførelseDesign >< Research
- Overvejende fokus på undersøgelsesspørgsmålet, hvilket styrede struktureringen
og udformning af workshoppen.
Struktur:
- Manglende forklaring af kortene, mindskede start-aktiviteten af deltagerne og
ikke alle kort blev brugt.
Overordnede indsigter- Metoden “Inspiration Card Workshop” styrer rammerne (både analog og digital),
men materialerne har en påvirkning på hvordan brugerne samarbejder om
idegenereringen.
- Idégenereringsprocesserne adskiller sig grundet materialernes kvaliteter:
- Analog: Én sammenhængende og dynamisk proces. Alle koncepter i gang fra start til slut.
- Digital: Afrundet proces mellem hver idé, hvor hver idé blev afsluttet.
- Design-indsigter:
- Motivation gennem et belønningssystem (positiv effekt) eller skræmme (negativ effekt).
- Mindske besværet og dermed gøre handlingen lettere.
- Social proof: Motivation hvis andre i ens omgangskreds gør det.
Næste skridtTredje og sidste designaktivitet:
- analog modellering og 3D-modellering / virtual video prototyping