Afrapportering: 2. designaktivitet

8

Click here to load reader

Transcript of Afrapportering: 2. designaktivitet

Page 1: Afrapportering: 2. designaktivitet

Anden designaktivitet

Trin-for-Trin

Arne, Thomas, Marie Naja, Nanna og Kathrine

“Hvis bare vi gør noget, kommer vi videre”

Page 2: Afrapportering: 2. designaktivitet

Undersøgelsesspørgsmål:- Formålet med projektet er at undersøge hvordan fysiske og digitale materialers

kvaliteter faciliterer kollaborativ design- og ideudvikling i tre faser af

designprocessen; inspirationssøgning, konceptudvikling og prototyping.

Designopgave:- Formålet med dette projekt er, at designe et digitalt artefakt, som gennem

persuasive virkemidler motiverer unge borgere til at blive bloddonorer.

- Der er en større andel af befolkningen ønsker at være tilmeldt, men får det ikke

gjort.

- Intention om at motivere unge til at tilmelde sig som bloddonorer.

Page 3: Afrapportering: 2. designaktivitet

Anden designaktivitet: BrugerworkshopTo parallelle workshops

- Inspiration Card (Analog)

- iCard (Digital)

Begrundelse for udformning af brugerworkshop

- Involvere brugere som del af en kollaborativ designproces.

- Bloddonation er i høj grad afhængig af brugernes opbakning, derfor en user-centreret metode.

- Undersøge de to materialers kvaliteter og hvorledes de faciliteter kollaborativ idéudvikling.

- Sammenligning mellem de to metoder og dermed køre to parallelle forløb, hvilket kan tydeliggøre

differentieringer.

- Samme struktur og udformning for at sikre valide resultater.

Page 4: Afrapportering: 2. designaktivitet

Inspiration Card: Hvilke indsigter aktiviteten har givet ift. undersøgelsesspørgsmålet?

Materialitet:

-

Page 5: Afrapportering: 2. designaktivitet

iCard: Hvilke indsigter aktiviteten har givet ift. undersøgelsesspørgsmålet?

Materialitet:

- iCard som interface: Opsætning som bord, med central skærm.

- Individuelle kort: overskuelighed, da man havde ansvar for egne kort, samt

constraints, da det kan medføre, at der er nogle sammenhænge man ikke ser.

- Det digitale materiale tillader fortrydelse, manipulering af størrelse osv, hvilket

skaber rangering mellem billederne.

Kollaboration:

- Deling og inspiration af idéer gennem kortsættet.

- Eksternaliseringer: formational, transformational ikke kun for sig selv men

kollaborativ.

Page 6: Afrapportering: 2. designaktivitet

Kritik af workshoppens udførelseDesign >< Research

- Overvejende fokus på undersøgelsesspørgsmålet, hvilket styrede struktureringen

og udformning af workshoppen.

Struktur:

- Manglende forklaring af kortene, mindskede start-aktiviteten af deltagerne og

ikke alle kort blev brugt.

Page 7: Afrapportering: 2. designaktivitet

Overordnede indsigter- Metoden “Inspiration Card Workshop” styrer rammerne (både analog og digital),

men materialerne har en påvirkning på hvordan brugerne samarbejder om

idegenereringen.

- Idégenereringsprocesserne adskiller sig grundet materialernes kvaliteter:

- Analog: Én sammenhængende og dynamisk proces. Alle koncepter i gang fra start til slut.

- Digital: Afrundet proces mellem hver idé, hvor hver idé blev afsluttet.

- Design-indsigter:

- Motivation gennem et belønningssystem (positiv effekt) eller skræmme (negativ effekt).

- Mindske besværet og dermed gøre handlingen lettere.

- Social proof: Motivation hvis andre i ens omgangskreds gør det.

Page 8: Afrapportering: 2. designaktivitet

Næste skridtTredje og sidste designaktivitet:

- analog modellering og 3D-modellering / virtual video prototyping