Алексей Тарасенко - Zeptolab

Post on 06-Dec-2014

3.186 views 1 download

description

 

Transcript of Алексей Тарасенко - Zeptolab

Разработка успешной мобильной игры

Алексей Тарасенко Игровой дизайнер, ZeptoLab

ZeptoLab - Начало

Концепция Cut the Rope

Цели дизайна Cut the Rope •  Игрок должен почувствовать себя умным

•  Плавно увеличивать сложность

•  Ориентироваться как на казуалов, так и на продвинутых геймеров

•  Сохранять у игроков постоянное ожидание нового

Принципы дизайна уровней

● Позитивная мотивация ● Самостоятельная подстройка сложности

Принципы дизайна уровней ●  Возможность спланировать прохождение уровня, а не использовать «метод проб и ошибок»

●  Предсказуемость поведения и взаимодействия объектов

Принципы дизайна уровней

●  Прохождение уровня должно быть логичным, элегантным и повторяемым. Ложные пути должны ощущаться как ложные.

●  Дизайн уровней не должен открывать несовершенство игрового движка.

Принципы дизайна уровней ●  Обучающий уровень не должен проходиться без использования ключевого элемента.

Принципы дизайна уровней •  Принципы можно нарушать!

Разработка Cut the Rope: Experiments

Что нового в Experiments?

●  Сиквелу необходима новизна:  Развитие сюжета  Элементы меняющие геймплей

Добавление новых элементов ●  Брейншторм ●  Выбор наиболее интересных элементов

●  Прототип на бумаге ●  Рабочий прототип ●  Построение тестовых уровней для

«обкатки» нового элемента ●  Корректировка физического поведения элемента

Пушка

●  Атозацепка с расширенным функционалом

●  Геймплей с пушкой

Пушка

●  Перепозиционирование крепежа

●  Проблемы возникшие при реализации

Присоска

●  Геймплей с присоской

Присоска

●  Почему ракета? ●  Проблемы возникшие при реализации

Ракета

●  Многократная переделка физической модели ракеты

Ракета

●  Геймплей с ракетой

Ракета

Этапы создания левелпака

●  Наработка массива рабочих уровней ●  Отбор наиболее интересных уровней

(критерии) ●  Шлифовка выбранных уровней ●  Расположение уровней в порядке возрастания сложности

Порядок уровней

Результат

•  Игра вышла 4го августа 2011. •  #1 в чартах на следующий день.

•  Пользовательсий рейтинг: 4,78 из 5

•  56% пользователей Experiments ранее уже приобрели оригинального оригинальный CTR.

Спасибо за внимание! alexey@zeptolab.com www.zeptolab.com

МЫ  ИЩЕМ  ПРОГРАММИСТОВ  (и  не  только)!  Пишите  на:  info@zeptolab.com  

Cut the Rope: The Comic