Алексей Тарасенко - Zeptolab

24
Разработка успешной мобильной игры Алексей Тарасенко Игровой дизайнер, ZeptoLab

description

 

Transcript of Алексей Тарасенко - Zeptolab

Page 1: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Разработка успешной мобильной игры

Алексей Тарасенко Игровой дизайнер, ZeptoLab

Page 2: Алексей Тарасенко - Zeptolab

ZeptoLab - Начало

Page 3: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Концепция Cut the Rope

Page 4: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Цели дизайна Cut the Rope •  Игрок должен почувствовать себя умным

•  Плавно увеличивать сложность

•  Ориентироваться как на казуалов, так и на продвинутых геймеров

•  Сохранять у игроков постоянное ожидание нового

Page 5: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Принципы дизайна уровней

● Позитивная мотивация ● Самостоятельная подстройка сложности

Page 6: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Принципы дизайна уровней ●  Возможность спланировать прохождение уровня, а не использовать «метод проб и ошибок»

●  Предсказуемость поведения и взаимодействия объектов

Page 7: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Принципы дизайна уровней

●  Прохождение уровня должно быть логичным, элегантным и повторяемым. Ложные пути должны ощущаться как ложные.

●  Дизайн уровней не должен открывать несовершенство игрового движка.

Page 8: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Принципы дизайна уровней ●  Обучающий уровень не должен проходиться без использования ключевого элемента.

Page 9: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Принципы дизайна уровней •  Принципы можно нарушать!

Page 10: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Разработка Cut the Rope: Experiments

Page 11: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Что нового в Experiments?

●  Сиквелу необходима новизна:  Развитие сюжета  Элементы меняющие геймплей

Page 12: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Добавление новых элементов ●  Брейншторм ●  Выбор наиболее интересных элементов

●  Прототип на бумаге ●  Рабочий прототип ●  Построение тестовых уровней для

«обкатки» нового элемента ●  Корректировка физического поведения элемента

Page 13: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Пушка

●  Атозацепка с расширенным функционалом

Page 14: Алексей Тарасенко - Zeptolab

●  Геймплей с пушкой

Пушка

Page 15: Алексей Тарасенко - Zeptolab

●  Перепозиционирование крепежа

●  Проблемы возникшие при реализации

Присоска

Page 16: Алексей Тарасенко - Zeptolab

●  Геймплей с присоской

Присоска

Page 17: Алексей Тарасенко - Zeptolab

●  Почему ракета? ●  Проблемы возникшие при реализации

Ракета

Page 18: Алексей Тарасенко - Zeptolab

●  Многократная переделка физической модели ракеты

Ракета

Page 19: Алексей Тарасенко - Zeptolab

●  Геймплей с ракетой

Ракета

Page 20: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Этапы создания левелпака

●  Наработка массива рабочих уровней ●  Отбор наиболее интересных уровней

(критерии) ●  Шлифовка выбранных уровней ●  Расположение уровней в порядке возрастания сложности

Page 21: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Порядок уровней

Page 22: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Результат

•  Игра вышла 4го августа 2011. •  #1 в чартах на следующий день.

•  Пользовательсий рейтинг: 4,78 из 5

•  56% пользователей Experiments ранее уже приобрели оригинального оригинальный CTR.

Page 23: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Спасибо за внимание! [email protected] www.zeptolab.com

МЫ  ИЩЕМ  ПРОГРАММИСТОВ  (и  не  только)!  Пишите  на:  [email protected]  

Page 24: Алексей Тарасенко - Zeptolab

Cut the Rope: The Comic