การใช้งานโปรแกรม Ping pong

Post on 16-Apr-2017

839 views 2 download

Transcript of การใช้งานโปรแกรม Ping pong

การใชงานClicker

การนำา Clicker มาใชในการเรยนการสอน

• Clicker เปนอปกรณเครองมอในการจดการเรยนการสอน ทเนนผเรยนเปนศนยกลาง โดยใชเปนเครองมอสำาหรบผ สอนในการนำาเขาสบทเรยน วดผลความเขาใจ ในบทเรยน

ของผเรยนอยางตอเนอง (Formative Assessment) หรอ วดผลการเรยนร รวบยอด (Summative Assessment)

นอกจากนผสอนยงสามารถใชระบบ Clicker เปนเครองมอ เสรมกจกรรมกลม กจกรรมระดมสมอง (Brainstorming)

หรอกจกรรมแบบเพอนสอนเพอน (Peer Instruction) และยงสามารถใชเปนเครองมอใหผเรยนประเมนผเรยนดวย

กนเอง (Peer Evaluation) รวมทงเกบขอมลผเขาเรยน

• Clicker เหมาะสำาหรบการจดการเรยนการสอนทเนนผเรยนเปน ศนยกลาง ดวยการปฏรปการเรยนรซงมวตถประสงคทจะปรบ

กระบวนการเรยนการสอนใหเปนรปแบบ Active Learning โดยใชแนวคด การสอนใหนอยลง เรยนรใหมากขน (Teach less, Learn more) ดวยการนำาศกยภาพของเทคโนโลยสารสนเทศมา

ใชเปนตวกระตนในการจดการเรยนการสอนในฐานะทเปนTechnology-driven Learning การจดการเรยนการสอนในรป

แบบดงกลาวขางตนจะมไดลดเนอหาความรใหนอยลง แตผสอนจะตองทำาการวเคราะหเนอหาและปรบวธการสอนโดยนำาเนอหาทสามารถเรยนดวยตนเองไปไวบนเครอขายเพอใหผ

เรยนศกษากอนเขาหองเรยน ทงนอาจารยจะไดใชเวลาใน หองเรยน ในการอภปรายหรอแลกเปลยนความคดเหนกบผ

เรยนเพมขน โดยปรบกระบวนการสอนในหองเรยนใหเปนActive Teaching ดวยการเปดโอกาสใหผเรยนมสวนรวมใน

กระบวนการเรยนร มปฏสมพนธกบผสอนและผเรยน

การทำางานของอปกรณ Clicker• สำาหรบการทำางานของระบบ Clicker จะประกอบ

ดวยอปกรณหลก 2 อยาง คอ อปกรณ Clicker ซงทำาหนาทเปนตวสงขอมลและ โปรแกรม Clicker ซงทำาหนาทเปนตวสรางคำาถามและรบขอมลจาก

อปกรณ Clicker โดยผสอนสามารถเกบขอมลคำา ตอบของผเรยนโดยผานโปรแกรมควบคมระบบ

เพอนำาไปใชเปนขอมลสำาหรบการเตรยมการเรยน การสอนในหวขอถดไป หรอนำาไปใชในการประเมน

ผลการเรยนรของผเรยนได

อปกรณ Clicker และ USB

โปรแกรมClicker

การใชงานอปกรณ Clickerจอภาพ แสดงหมายเลขเครองหรอรหสนสต/โหมดการคย/แบตเตอร/คาตอบหรอขอจอภาพ แสดงหมายเลขเครองหรอรหสนสต/โหมดการคย/ทคย จอภาพ แสดงหมายเลขเครองหรอรหสนสต/โหมดการคย/แบตเตอร/คาตอบหรอขอความทคย เมอกดสงคาตอบ จะปรากฏคาวา OK ใน

เครองหมายวงกลมประมาณ 3 วนาทเมอกดสงคาตอบจะ

ปรากฏคา วา OK ในเครองหมายวงกลม

ประมาณ 3 วนาทความทคย เมอกดสงคาตอบจะ

ปรากฏคาวา OK ในเครองหมายวงกลม

ประมาณ 3 วนาท

ปมลกศรเลอนซาย ปมลกศรเลอนขวา

ปมเมน กดปมเพอเขาถงเมนหลก กดปมลกศรเลอนซายขวาเพอเปลยนชนดของเมน กดปม Enter เพอเลอกชนดของเมน

ปม Backspace ปม Enter/สงคาตอบ

“ปม เปด/ ” ปด เครอง กดปมเพอเปดเครอง

กดปมคาง 2 วนาทเพอปดเครอง

ปมเครองหมาย/สญลกษณ กดปมหลายๆ ครงเพอเปลยน

เครองหมาย/ สญลกษณตามตองการ : . , 2

+ - วรรค( ) x y — > < ≥ ≤ | √ ^ @

ปมเปลยนโหมดการคยกดปมแตละครงเพอวนเปลยนรปแบบการคย

ขอมลเปน ตวอกษร/ตวเลข/ ขอความสนๆ ซงจะมภาพปรากฏบนหนาจอ

ปมคยตวอกษร/ตวเลข/ขอความสนๆ

ขอมลเพมเตม• เปดเครอง เมอเปดอปกรณ Clicker นกศกษาจะเหนคำา

วา e-Instruction และหมายเลข Serial ของเครองบนหนา จอ จากนนจะมคำาทกทายปรากฏขน และอปกรณจะคนหา

ชนเรยนเพอทจะเขารวมกจกรรม• เขารวมกจกรรมในชนเรยน นกศกษาจะตองใส

หมายเลขชองสญญาณ จากนนกดปม Enter/ สง หรอไม เชนนนกใหกดปมเมน กดเลอกไปทชนดเมน Join และกด

ปม Enter/ สง กรณทผสอนนำาขอมลนกศกษาทเขาเรยน ไวลวงหนา อปกรณจะแสดงหนาจอ Stand by โดย

อตโนมต

• เปลยนรปแบบการคยคำาตอบ นกศกษาสามารถตอบคำาถามไดหลายแบบโดยจะตอบเปนแบบปรนยทมคำาตอบ

ถกคำาตอบเดยวกได ตอบแบบจรง/ เทจ ตวเลข ปรนยทม คำาตอบหลายคำาตอบ จดเรยงลำาดบ ขอความสนๆ ตาม

แตรปแบบคำาถามทอาจารยผสอนกำาหนด อปกรณClicker จะเปลยนรปแบบตอบคำาถามใหมการคยคำาตอบทเหมาะสมเมออาจารยผสอนเรมถามคำาถาม

ตอบคำาถาม 1. เลอกรปแบบการคยขอมลหรอคำาตอบทเหมาะสม 2. กดปมเพอตอบคำาถาม หากตองการแกไขคำาตอบกอนสง

ใหใชปม Backspace 3. กดปม Enter/ สง เพอสงคำาตอบ 4. สญลกษณ Enter/ สง จะกระพรบปรากฏบนจอภาพ และ

คำาวา OK กจะแสดงขนเมอคำาตอบสงไปสำาเรจแลว หาก อาจารยผสอนไดระบคำาตอบทถกไวกอนหนาน สญลกษณจะ

ปรากฏขนบนหนาจอ

• เปลยนคำาตอบ หากใสคำาตอบแลว แตยงไมไดกด ปม ENTER/ สง สามารถเปลยนคำาตอบกครงกได

ตามตองการ โดยการกดปม BACKSPACE แลวใสคำา ตอบใหมลงไป แตถากดสงคำาตอบแลว หาก

อาจารยผสอนกำาหนดใหสามารถเปลยนคำาตอบได หลงสงคำาตอบเขาฐานขอมลแลว กสามารถสงคำา

ตอบใหมเขาไปไดเหมอนกบการสงขอมลคำาตอบตามปกต

• ปดเครอง เมอตองการปดอปกรณ Clicker กดปมเปด/ ปด คางไวประมาณ 2 วนาทจนกวานกศกษาจะ

เหนขอความ Powering Down ปรากฏบนหนาจอ

ปจจบน SMART PHONE สามารถใชแทน Clicker ได

การเขาสโปรแกรม PingPong-SPOT Networking Guest

Room Code

host