Post on 29-Jun-2015
■自己紹介
田中一広 株式会社ワー 代表取締役
■事業内容
・自社ゲーム・メディア等の開発 -スマートフォン向けアプリ -ソーシャルゲーム -WEBサービス等
・受託業務 -スマートフォン向けアプリ・ソーシャルゲーム等の企画・ コンサルティング業務 -スマートフォン向けアプリ・ソーシャルゲーム・WEBサービス 等の開発業務 -ライティング業務(ゲームアプリレビュー等) -セミナー・専門学校等の講師業務
■提供プロダクト ■スマートフォンアプリ
「時限脱出ホラー封印」 ■スマートフォンアプリ
「ニャンキーロード」
■スマートフォンアプリ
「カンフーキャット」 ■スマートフォンアプリ
「ニンジャデストロイ」
■フィーチャーフォン向け
ソーシャルゲーム
「フルメタルジャッジメント」
■スマートフォンアプリ
「チャンバラジャンキーズ」
■書籍
『「オレのゲームアプリ」で
チャリンチャリン稼いで
独立する方法』
フリーランス・受託中心のビジネスに
チャリンチャリンと
副収入をもたらす方法
何の不安も問題もなく
儲かってますか?
・発注が続かず、収益が安定しない。
・営業に時間がとられるため、
案件一件あたりの収益性が低い。
■受託ビジネス・フリーランスの課題
そもそもどうやって
案件を獲得してますか?
■受託・フリーランスが案件を獲得する基本手法
分類 内容
Googleアドワーズ・楽天ビジネス・Facebook広告等の広告配信
プレスリリース配信
クラウドソーシングの利用
営業メール攻勢
営業FAX攻勢
営業電話攻勢
飛び込み営業攻勢
自分のホームページ・ブログ・Facebookページ等からの問い合わせ
セミナー・講演・勉強会等の実施による権威性向上
書籍出版による権威性向上
エージェント業者からの紹介
自分のコネクションからの紹介
能動的営業
受動的営業
自社サービス・自社アプリ
はじめませんか?
・副収入が得られる。
・受託ビジネスの営業力を強化できる。
【能動的営業】 ・Googleアドワーズ・楽天ビジネス・Facebook広告等の広告配信との連携
・プレスリリース配信との連携
【受動的営業】 ・自分のホームページ・ブログ・Facebookページ等からの問い合わせの強化
・セミナー・講演・勉強会等の実施による権威性向上の強化
・書籍出版企画との連携
・自分のコネクションからの紹介の強化
■自社サービス・自社アプリを作ることの効果
じゃあ、
自社アプリを作るとして
作るなら…
OR
ネイティブ? WEB?
考えるべきは、
あなたのお客様はだぁれ?
法人?個人?
地域 ローカル?グローバル?
業種は何?
求めているもの?
■ WEBサービスで攻める
分類 収益源WEBサービスの
主要ターゲットユーザー営業ツールとしての
使い方
ブログツール等の実用サービス系 広告・課金 個人/法人
技術・実績のアピールによる権威性の向上/ターゲットユーザーが求めている情報を提供することによるSEO/ターゲットユーザーが求めている機能を提供することによる直接収益
SNS等のコミュニティ系 広告 個人 技術・実績のアピールによる権威性の向上
ゲーム・占い・診断等のエンターテイメント系 広告・課金 個人 技術・実績のアピールによる権威性の向上
情報提供サービス 広告 個人・法人技術・実績のアピールによる権威性の向上/ターゲットユーザーが求めている情報を提供することによるSEO
■ WEBサービスの収益式
【広告ビジネスの場合】 <クリック保証型広告>
ページビュー×クリック率
<アフィリエイト広告>
ページビュー×クリック率×コンバージョン率
【課金ビジネスの場合】 会員数×アクティブ率×課金率
■アプリで攻める
どんなアプリを狙う?
・売り切り型アプリ
・広告掲載型アプリ
・アプリ内課金型アプリ
・完全無料アプリ
■売り切り型アプリで攻める
【スタンダードな形式】 売り切り型アプリは最近ダウンロード数が減少しており、フリーランスや受託中心のビジネスを手掛ける方が
これから参入するには不適当。
【収益式】 ダウンロード数×アプリ単価=売上
■広告掲載型アプリ
【スタンダードな形式】 毎日・一定時間ごとに起動したくなるようなアプリ。
例「ぐんまの野望」等。
【収益式】 <CPC広告掲載の場合>
ダウンロード数×アクティブ率×クリック率×
広告平均単価=売上
<CPI広告掲載の場合> ダウンロード数×アクティブ率×クリック率×コンバージョン率×
広告平均単価=売上
■アプリ内課金型アプリ
【スタンダードな形式】 F2P形式のゲームアプリ、雑誌の定期購読アプリ等。
【収益式】 ダウンロード数×アクティブ率×課金率×
ARPU=売上