フリーランス・受託ビジネスに...

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■自己紹介

田中一広 株式会社ワー 代表取締役

■事業内容

・自社ゲーム・メディア等の開発 -スマートフォン向けアプリ -ソーシャルゲーム -WEBサービス等

・受託業務 -スマートフォン向けアプリ・ソーシャルゲーム等の企画・ コンサルティング業務 -スマートフォン向けアプリ・ソーシャルゲーム・WEBサービス 等の開発業務 -ライティング業務(ゲームアプリレビュー等) -セミナー・専門学校等の講師業務

■提供プロダクト ■スマートフォンアプリ

「時限脱出ホラー封印」 ■スマートフォンアプリ

「ニャンキーロード」

■スマートフォンアプリ

「カンフーキャット」 ■スマートフォンアプリ

「ニンジャデストロイ」

■フィーチャーフォン向け

ソーシャルゲーム

「フルメタルジャッジメント」

■スマートフォンアプリ

「チャンバラジャンキーズ」

■書籍

『「オレのゲームアプリ」で

チャリンチャリン稼いで

独立する方法』

フリーランス・受託中心のビジネスに

チャリンチャリンと

副収入をもたらす方法

何の不安も問題もなく

儲かってますか?

・発注が続かず、収益が安定しない。

・営業に時間がとられるため、

案件一件あたりの収益性が低い。

■受託ビジネス・フリーランスの課題

そもそもどうやって

案件を獲得してますか?

■受託・フリーランスが案件を獲得する基本手法

分類 内容

Googleアドワーズ・楽天ビジネス・Facebook広告等の広告配信

プレスリリース配信

クラウドソーシングの利用

営業メール攻勢

営業FAX攻勢

営業電話攻勢

飛び込み営業攻勢

自分のホームページ・ブログ・Facebookページ等からの問い合わせ

セミナー・講演・勉強会等の実施による権威性向上

書籍出版による権威性向上

エージェント業者からの紹介

自分のコネクションからの紹介

能動的営業

受動的営業

自社サービス・自社アプリ

はじめませんか?

・副収入が得られる。

・受託ビジネスの営業力を強化できる。

【能動的営業】 ・Googleアドワーズ・楽天ビジネス・Facebook広告等の広告配信との連携

・プレスリリース配信との連携

【受動的営業】 ・自分のホームページ・ブログ・Facebookページ等からの問い合わせの強化

・セミナー・講演・勉強会等の実施による権威性向上の強化

・書籍出版企画との連携

・自分のコネクションからの紹介の強化

■自社サービス・自社アプリを作ることの効果

じゃあ、

自社アプリを作るとして

作るなら…

OR

ネイティブ? WEB?

考えるべきは、

あなたのお客様はだぁれ?

法人?個人?

地域 ローカル?グローバル?

業種は何?

求めているもの?

■ WEBサービスで攻める

分類 収益源WEBサービスの

主要ターゲットユーザー営業ツールとしての

使い方

ブログツール等の実用サービス系 広告・課金 個人/法人

技術・実績のアピールによる権威性の向上/ターゲットユーザーが求めている情報を提供することによるSEO/ターゲットユーザーが求めている機能を提供することによる直接収益

SNS等のコミュニティ系 広告 個人 技術・実績のアピールによる権威性の向上

ゲーム・占い・診断等のエンターテイメント系 広告・課金 個人 技術・実績のアピールによる権威性の向上

情報提供サービス 広告 個人・法人技術・実績のアピールによる権威性の向上/ターゲットユーザーが求めている情報を提供することによるSEO

■ WEBサービスの収益式

【広告ビジネスの場合】 <クリック保証型広告>

ページビュー×クリック率

<アフィリエイト広告>

ページビュー×クリック率×コンバージョン率

【課金ビジネスの場合】 会員数×アクティブ率×課金率

■アプリで攻める

どんなアプリを狙う?

・売り切り型アプリ

・広告掲載型アプリ

・アプリ内課金型アプリ

・完全無料アプリ

■売り切り型アプリで攻める

【スタンダードな形式】 売り切り型アプリは最近ダウンロード数が減少しており、フリーランスや受託中心のビジネスを手掛ける方が

これから参入するには不適当。

【収益式】 ダウンロード数×アプリ単価=売上

■広告掲載型アプリ

【スタンダードな形式】 毎日・一定時間ごとに起動したくなるようなアプリ。

例「ぐんまの野望」等。

【収益式】 <CPC広告掲載の場合>

ダウンロード数×アクティブ率×クリック率×

広告平均単価=売上

<CPI広告掲載の場合> ダウンロード数×アクティブ率×クリック率×コンバージョン率×

広告平均単価=売上

■アプリ内課金型アプリ

【スタンダードな形式】 F2P形式のゲームアプリ、雑誌の定期購読アプリ等。

【収益式】 ダウンロード数×アクティブ率×課金率×

ARPU=売上