Игры на периферии

Post on 13-Dec-2014

819 views 2 download

description

Презентация со сходки игротехников, посвящена проблемам организации творческих и прикладных игр на периферии зоны ближайшего развития: форсайты, стратегии, дизайн продукта.

Transcript of Игры на периферии

игры на перифериизоны ближайшего развития

Николай Яремко, 2011

Творческие и прикладные

Что мне нужно?

Организовать коллективное мышление

Что мне нужно?

На периферии зоны ближайшего развития

Что мне нужно?

«Лёгкий» формат без долгого обучения

Подходы к снаряду

ЛЕС

2008 2009

Атлас Будущего

2008, 2009, 2011

NDA*

Подходы к снаряду

— ежемесячный воркшоп для менеджеров 5–15 участников

— Игра в будущее, Идеальный продукти обычный structured brainstorm

— Ничего не произошло.

2008ЛЕС в Яндексе

Подходы к снаряду

2009Атлас Будущего

— 13 участников в 4 городахМосква, Екатеринбург, Питер, Эйндховен

— 3 месяца, раз в неделю общая сессия 3–4 часаSkype, Wiki, Google Groups, Etherpad

—Доклады на The Next Web, КИБ; wikifuture.ruСтатьи в блогах и журналах, движок для игр

—Онлайн-игра в карточки Оригами game.wikifuture.ru

Подходы к снаряду

— мозговые штурмы для дизайнеров 10–15 участников

— презентация результатов менеджерам 5–15 слушателей

— постановка ТЗ на разработку, постановка ТЗ на дизайни незначительные мелкие находки

2009, 2011Дизайн-штурмы

Рамка и форма

Граница действия и образ результата

Рамка

Рамка описывает образ действия — что мы будем тут делать: майндмапы рисовать, придумывать приложения для айфона или играть в Мафию.

Форма

задаёт то, как будет выглядеть результат наших действий: как карта интересов, как бизнес-план

разработки, как презентация проекта.

Формаэто шаблон, который «игрокам» во время «игры» нужно заполнить собой — репрезентацией своей

деятельности.

Рамка

Как правило, при проектировании творческих игр (таких, как мозговой штурм) очень много внимания уделяют

рамке, но забывают о форме.

Форма,

я считаю, является самым важным для эффективной работы в лёгких играх — в играх, не требующих глубокого погружения.

В лёгком формате как правило не удаётся выйти за рамку, то есть всё сводится к творческому заполнению предоставленных форм

Что работает?

Форма для заполнения

Что работает?

Диалог формами

Что работает?

Самостоятельная работа руками

Схема игры

Игра в определение формы

Игра в форму

t

Игра в форму

Игра в определение формы

Игра в форму

Освоениеформы

Постановка задачи

Самостоятельная работа

Презентациярезультата

Промежуточная синхронизация

t

Внешняя игра

Игра в определение формы

Игра в форму разработка

magic magicдизайн

небольшое количествоготовых находок

гипотезао формате

разработкаформы

Узкие места

• После лёгкой формы необходимо тяжёлое обобщение, «выход из игры»

• Чем глубже проработан артефакт (макет), тем сложнее игрокам на него ответить

• Любая группа вики-игроков нуждается в вики-мастере

Вики-игра там, где магия

Чем больше концентрация вики-мастеров, тем ближе к периферии зоны ближайшего развития

вики-мастер > вики-игрок

Вики-мастер принимает правила вики-игры

как часть объекта, а не субъектаИ поэтому может выйти из роли и выйти за рамки,

чтобы их переопределить.

Вики-мастерили

тролль-трикстер?

И при этом успевать замечать, когда начинаем падать

Необходимо оставаться в роли, пока «машина едет»

Вики-мастер всегда двуедин:он играет сам и задаёт уровень игры

Игра в определение формы

Игра в форму

magic magic

Моя текущая задача:

Как расковырять magic и не потерять неожиданность???