Игры на периферии
-
Upload
nikolay-yaremko -
Category
Education
-
view
816 -
download
2
description
Transcript of Игры на периферии
игры на перифериизоны ближайшего развития
Николай Яремко, 2011
Творческие и прикладные
Что мне нужно?
Организовать коллективное мышление
Что мне нужно?
На периферии зоны ближайшего развития
Что мне нужно?
«Лёгкий» формат без долгого обучения
Подходы к снаряду
ЛЕС
2008 2009
Атлас Будущего
2008, 2009, 2011
NDA*
Подходы к снаряду
— ежемесячный воркшоп для менеджеров 5–15 участников
— Игра в будущее, Идеальный продукти обычный structured brainstorm
— Ничего не произошло.
2008ЛЕС в Яндексе
Подходы к снаряду
2009Атлас Будущего
— 13 участников в 4 городахМосква, Екатеринбург, Питер, Эйндховен
— 3 месяца, раз в неделю общая сессия 3–4 часаSkype, Wiki, Google Groups, Etherpad
—Доклады на The Next Web, КИБ; wikifuture.ruСтатьи в блогах и журналах, движок для игр
—Онлайн-игра в карточки Оригами game.wikifuture.ru
Подходы к снаряду
— мозговые штурмы для дизайнеров 10–15 участников
— презентация результатов менеджерам 5–15 слушателей
— постановка ТЗ на разработку, постановка ТЗ на дизайни незначительные мелкие находки
2009, 2011Дизайн-штурмы
Рамка и форма
Граница действия и образ результата
Рамка
Рамка описывает образ действия — что мы будем тут делать: майндмапы рисовать, придумывать приложения для айфона или играть в Мафию.
Форма
задаёт то, как будет выглядеть результат наших действий: как карта интересов, как бизнес-план
разработки, как презентация проекта.
Формаэто шаблон, который «игрокам» во время «игры» нужно заполнить собой — репрезентацией своей
деятельности.
Рамка
Как правило, при проектировании творческих игр (таких, как мозговой штурм) очень много внимания уделяют
рамке, но забывают о форме.
Форма,
я считаю, является самым важным для эффективной работы в лёгких играх — в играх, не требующих глубокого погружения.
В лёгком формате как правило не удаётся выйти за рамку, то есть всё сводится к творческому заполнению предоставленных форм
Что работает?
Форма для заполнения
Что работает?
Диалог формами
Что работает?
Самостоятельная работа руками
Схема игры
Игра в определение формы
Игра в форму
t
Игра в форму
Игра в определение формы
Игра в форму
Освоениеформы
Постановка задачи
Самостоятельная работа
Презентациярезультата
Промежуточная синхронизация
t
Внешняя игра
Игра в определение формы
Игра в форму разработка
magic magicдизайн
небольшое количествоготовых находок
гипотезао формате
разработкаформы
Узкие места
• После лёгкой формы необходимо тяжёлое обобщение, «выход из игры»
• Чем глубже проработан артефакт (макет), тем сложнее игрокам на него ответить
• Любая группа вики-игроков нуждается в вики-мастере
Вики-игра там, где магия
Чем больше концентрация вики-мастеров, тем ближе к периферии зоны ближайшего развития
вики-мастер > вики-игрок
Вики-мастер принимает правила вики-игры
как часть объекта, а не субъектаИ поэтому может выйти из роли и выйти за рамки,
чтобы их переопределить.
Вики-мастерили
тролль-трикстер?
И при этом успевать замечать, когда начинаем падать
Необходимо оставаться в роли, пока «машина едет»
Вики-мастер всегда двуедин:он играет сам и задаёт уровень игры
Игра в определение формы
Игра в форму
magic magic
Моя текущая задача:
Как расковырять magic и не потерять неожиданность???