Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

25
#ygg16 @andersmg Psykologi for designere Anders Matre Gåsland

Transcript of Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

Page 1: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Psykologi for designere

Anders Matre Gåsland

Page 2: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Vi kan forutse hva folk (sannsynligvis) gjør

Page 3: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

– Joe Leech

“A designer who doesn't understand psychology is going to be no more successful than 

an architect who doesn't understand physics.”

Page 4: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

1. Noen typer belastning er mer krevende enn andre

Page 5: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016
Page 6: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Page 7: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016
Page 8: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016
Page 9: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

Kognitiv

Visuell

Motorisk

Page 10: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

– Zimbardo & Boyd (2009)

“The more mental processing you do, the more time you think has elapsed.”

Page 11: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Vurdér belastningene på produktet ditt.

Få antall klikk er ikke alltid bra.

Tenking og husking krever mest.

Reduser kognitiv belastning ved å øke visuell eller motorisk belastning.

Page 12: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Gratiskaffe!

Gratiskaffe!

A B

Page 13: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

2. Folk er mer motivert når de kommer nærmere et mål

Page 14: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Goal-gradient effect

Page 15: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016
Page 16: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Jo kortere avstand til målet, jo mer motivert.

Illusjon av fremgang øker motivasjon.

Page 17: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

3. Folk vil ha mer valgmuligheter

og informasjon enn de kan håndtere

Page 18: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Page 19: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

6 glass 24 glass

40% besøk 60% besøk

31% kjøp 3% kjøp

Page 20: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Motstå trangen til å gi mange valgmuligheter.

Vær forberedt på å avvike fra folks ønsker om mange valgmuligheter.

Begrens valgmuligheter til 3-4.

Page 21: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Oppsummering

1. Noen typer belastning er mer krevende enn andre.

2. Folk er mer motivert når de kommer nærmere et mål.

3. Folk vil ha mer valgmuligheter og informasjon enn de kan håndtere.

Page 22: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Mer?

100 things every designer needs to know

about people

100 more things every designer needs to know

about people

Psychology for designers

Page 23: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016
Page 24: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Vi designer for at folks liv skal bli bedre

Page 25: Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

#ygg16@andersmg

Takk!