3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya....

17
i PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : VIRTUAL MUSEUM KERATON KASUNANAN SURAKARTA RUANG PAMER DELAPAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : SELA NAUFAL LINDA M3114131 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

Transcript of 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya....

Page 1: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

i

i

PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : VIRTUAL MUSEUM

KERATON KASUNANAN SURAKARTA RUANG PAMER DELAPAN

MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE BERBASIS ANDROID

HALAMAN JUDUL

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

SELA NAUFAL LINDA

M3114131

PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

Page 2: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

ii

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Page 3: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

iii

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Page 4: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

iv

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : SELA NAUFAL LINDA

NIM : M3114131

Judul Tugas Akhir : Pembuatan 3d Virtual Reality : Virtual Museum Keraton

Kasunanan Surakarta Ruang Pamer Delapan Menggunakan Unity 3d Game Engine

Berbasis Android.

Page 5: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

v

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas

Limpahan rahmatNya, sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) dengan

judul “Pembuatan 3D Virtual Reality : Virtual Museum Keraton Kasunanan

Surakarta Ruang Pamer Delapan Menggunakan Unity 3D Game Engine Berbasis

Android.” ini dapat terselesaikan pada waktunya tanpa halangan yang berarti.

Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu

syarat dalam memperoleh gelar Amd. pada program studi Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) ini penulis mendapatkan

bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini,

penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan

bantuan dan dukungannya, terutama kepada :

1. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Infirmatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebeas Maret Surakarta

2. Bapak Firma Sahrul Bahtiar, S.Kom., M.Eng., selaku Dosen Pembimbing

Tugas Akhir (TA) yang telah memeberikan bimbingan, pengarahan, saran serta

dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.

3. Para Dosen D3 Teknik Informatika yang telah memberi ilmu kepada penulis

dengan penuh kesabaran.

4. Orang tua serta keluarga tercinta, terima kasih atas semangat, doa restu serta

ridho, sehingga penulis bisa jadi seperti ini.

5. Kepada teman-Teman D3 Teknik Informatika UNS terkhusus teman-teman

TIE 2014 yang telah selalu memberikan warna lain dalam memotivasi penulis

dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.

Page 6: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

vi

vi

6. Semua pihak secara langsung ataupun tidak langsung yang berperan membantu

terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan

satu persatu.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini masih

banyak kekurangan, untuk itu penulis menerima saran dan kritik yang diberikan

oleh semua pihak sehingga bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca

umumnya. Penulis berharap Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat

dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya.

Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah

penulis terima. Semoga dengan selesainya penyusunan Laporan Tugas Akhir ini

dapat memberikan manfaat dan kebaikan pada penulis dan pembaca.

Surakarta, .................. 2017

Penulis

Page 7: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

vii

vii

MOTTO

Hidup ini seperti sepeda. Agar tetap seimbang, kau harus terus bergerak.

-Albert Einstein-

Lakukan apa yang kamu cintai, bukan apa yang mereka inginkan

-Sela Naufal Linda-

Page 8: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

viii

viii

PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada :

1. Bapak dan ibu yang sudah memberikan do’a dan semangat dalam pengerjaan Tugas

Akhir ini.

2. Dosen Pembimbing saya bapak Firma.

3. Kedua adik saya yaitu Luthfi Naufal Maula dan Luqman Naufal Fallah.

4. Sahabat SMK saya yang selalu menghibur dikala penulis mengalami masa sulit selama

mengerjakan, yaitu Ayu Yuliastika dan Jessica Nikita.

5. Sahabat-sahabat saya yang selalu menemani disetiap saat, yaitu Farah Dea Fanny,

Eryka Lafitha, Amalia MJ, Kasanah.

6. Teman-teman TIE 2014 yang membantu penulis disaat susah maupun senang.

7. Keluarga besar ORKES FMIPA UNS yang mana menjadi keluarga ke dua penulis

selama tiga tahun di kampus ini.

Page 9: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

ix

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ..................................................................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN................................................................................................................ iii

HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................................................... iv

KATA PENGANTAR ............................................................................................................................ v

MOTTO ................................................................................................................................................ vii

PERSEMBAHAN ................................................................................................................................ viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL .................................................................................................................................. xi

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................................... xiii

INTISARI .............................................................................................................................................xvi

ABSTRACT ......................................................................................................................................... xvii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ........................................................................................................................ 1

1.2 Perumusan Masalah ................................................................................................................ 2

1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................................................... 2

1.4 Manfaat Penelitian .................................................................................................................. 2

1.5 Batasan Masalah Penelitian .................................................................................................... 2

1.6 Metode Penelitian .................................................................................................................. 3

1.6.1 Objek Penelitian .............................................................................................................. 3

1.6.2 Data yang digunakan ....................................................................................................... 3

1.6.3 Metode Pengumpulan Data ............................................................................................. 3

1.6.4 Alat analisis yang digunakan .......................................................................................... 4

1.7 Sistematika Penulisan ............................................................................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................................................... 5

2.1 Tinjauan Pustaka ..................................................................................................................... 5

2.2 Landasan Teori ....................................................................................................................... 6

2.2.1 Virtual Reality/ Realitas Maya ........................................................................................ 6

2.2.4 Animasi ........................................................................................................................... 8

2.2.5 Audio ............................................................................................................................... 9

2.2.6 Museum ........................................................................................................................... 9

2.2.7 Keraton Surakarta .......................................................................................................... 9

2.2.8 BlackBox ....................................................................................................................... 10

Page 10: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

x

x

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN .................................................................................... 11

3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ........................................................................... 11

3.1.1. Konsep Dasar Multimedia ............................................................................................ 11

3.1.2. Metodologi Pengembangan Virtual Reality .................................................................. 11

3.1.3. Target Pengguna ........................................................................................................... 11

3.1.4. Dukungan Platform dan Teknologi ............................................................................... 12

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia .................................................................. 12

3.2.1. Kebutuhan dan Peran/ Tugas Tim Pengembang Multimedia ........................................ 12

3.2.2. Perencanaan Jadwal ...................................................................................................... 13

3.2.3. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Multimedia 13

3.2.4. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Multimedia .. 14

3.3. Perancangan Multimedia....................................................................................................... 14

3.3.1. Perancangan Interaktif dan StoryBoard ........................................................................ 14

3.3.2. Perancangan Antarmuka (Inerface Design) ................................................................. 15

3.3.3. Desain Grafis (Graphic Deisgn) .................................................................................. 16

3.3.4. Audio dan Video .......................................................................................................... 16

3.3.5. Perancangan Navigasi (Navigation Design) ................................................................. 16

3.3.6. Pembuatan Tekstur Object 3 Dimensi ........................................................................... 17

3.3.7 Rencana Pengujian ............................................................................................................. 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN .................................................................................. 25

4.1 Produksi ................................................................................................................................ 25

4.1.1 Pembuatan Antarmuka (Interface Design) .................................................................... 25

4.1.2 Pembuatan Elemen 3-Dimensi ...................................................................................... 27

4.1.3 Pembuatan Audio .......................................................................................................... 39

4.1.4 Authoring dan Pemrograman (Authoring dan Programming) ...................................... 39

4.2 Implementasi ......................................................................................................................... 44

4.2.1 Implementasi Interaktif (Interactive Design) ................................................................ 45

4.2.2 Implementasi Antarmuka (Interface Design) ................................................................ 46

4.2.3 Implementasi Elemen Grafis ......................................................................................... 49

4.2.4 Implementasi Suara ....................................................................................................... 49

4.2.5 Publikasi Aplikasi ......................................................................................................... 49

4.3 Pengujian............................................................................................................................... 51

4.3.1 Pengujian Terhadap Perangkat ............................................................................................. 57

4.3.2 Pengujian Secara BlackBox ................................................................................................ 58

BAB V PENUTUP .............................................................................................................................. 60

5.1 Kesimpulan ........................................................................................................................... 60

Page 11: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

xi

xi

5.2 Saran ..................................................................................................................................... 60

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................................... 61

Page 12: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

xii

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Tabel Perencanaan Jadwal .................................................................................................. 13

Tabel 3. 2 Mapping Joystick ................................................................................................................ 16

Tabel 4. 1 Tabel Pengujian Terhadap Perangkat .................................................................................. 57

Tabel 4. 2 Hasil pengujian secara Black Box ....................................................................................... 59

Page 13: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

xiii

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Milgram’s Reality-Virtual ity Continuum ........................................................................ 7

Gambar 3. 1 Alur Storyboard .............................................................................................................. 15

Gambar 3. 2 Rancangan Design Aplikasi ............................................................................................ 15

Gambar 3. 3 Perangkat Joystick .......................................................................................................... 16

Gambar 3. 4 Tekstur dinding Museum Keraton Surakarta .................................................................. 17

Gambar 3. 5 Tekstur atap Museum Keraton Surakarta ....................................................................... 17

Gambar 3. 6 Tekstur lantai Museum Keraton Surakarta ..................................................................... 18

Gambar 3. 7 Tekstur Kayu almari besar Museum ............................................................................... 18

Gambar 3. 8 Tekstur kayu almari kecil museum ................................................................................. 18

Gambar 3. 9 Tekstur pintu museum .................................................................................................... 19

Gambar 3. 10 Tekstur almari diorama ................................................................................................. 19

Gambar 3. 11 Tektur Kulit Kuda ......................................................................................................... 19

Gambar 3. 12 Tekstur meriam museum .............................................................................................. 20

Gambar 3. 13 Tekstur kaca almari museum ........................................................................................ 20

Gambar 3. 14 Tekstur payung ............................................................................................................. 20

Gambar 3. 15 Tekstur pistol dan senapan ........................................................................................... 21

Gambar 3. 16 Tekstur perisai .............................................................................................................. 21

Gambar 3. 17 Tekstur Pedang ............................................................................................................. 21

Gambar 3. 18 Tekstur tombak ............................................................................................................. 22

Gambar 3. 19 Tekstur guci .................................................................................................................. 22

Gambar 3. 20 Tekstur panah dan anak panah ...................................................................................... 22

Gambar 3. 21 Tekstur Buku ................................................................................................................ 23

Gambar 3. 22 Tekstur pelana kuda ...................................................................................................... 23

Gambar 4. 1 Splash Screen UNS ......................................................................................................... 25

Gambar 4. 2 Tampilan Menu Utama ................................................................................................... 26

Gambar 4. 3 Tampilan Menu Diskripsi ............................................................................................... 26

Gambar 4. 4 Tampilan Menu Bantuan ................................................................................................ 27

Gambar 4. 5 Tampilan Logo Aplikasi ................................................................................................. 27

Gambar 4. 6 Atap Museum ................................................................................................................ 28

Gambar 4. 7 Tembok Museum ............................................................................................................ 28

Gambar 4. 8 Pintu Museum ................................................................................................................. 29

Gambar 4. 9 Lantai Museum ............................................................................................................... 29

Page 14: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

xiv

xiv

Gambar 4. 10 Tiang Pelataran Museum .............................................................................................. 30

Gambar 4. 11 Lemari Besar................................................................................................................. 30

Gambar 4. 12 Lemari Kecil ................................................................................................................. 31

Gambar 4. 13 Lemari Panjang ............................................................................................................. 31

Gambar 4. 14 Kayu Atap ..................................................................................................................... 32

Gambar 4. 15 Diorama ....................................................................................................................... 32

Gambar 4. 16 Wadah Payung ............................................................................................................. 32

Gambar 4. 17 Gambar Payung dan payung2 ....................................................................................... 33

Gambar 4. 18 Gambar Pagar Diorama ................................................................................................ 33

Gambar 4. 19 Gambar Guci................................................................................................................. 34

Gambar 4. 20 Gambar Panah .............................................................................................................. 34

Gambar 4. 21 Buku ............................................................................................................................. 35

Gambar 4. 22 Bantal ............................................................................................................................ 35

Gambar 4. 23 Pistol dan Bedil ............................................................................................................. 36

Gambar 4. 24 Pedang dan Keris .......................................................................................................... 36

Gambar 4. 25 Tombak dan Tameng ................................................................................................... 37

Gambar 4. 26 Gambar Pelana Kuda .................................................................................................... 37

Gambar 4. 27 Kuda ............................................................................................................................. 38

Gambar 4. 28 Gambar Meriam ............................................................................................................ 38

Gambar 4. 29 Gambar Labirin............................................................................................................. 39

Gambar 4. 30 Asset/Audio .................................................................................................................. 39

Gambar 4. 31 Script menampilkan Splash Screen ............................................................................. 40

Gambar 4. 32 Script Menu .................................................................................................................. 41

Gambar 4. 33 Script Trigger Suara...................................................................................................... 41

Gambar 4. 34 Script Jalan ................................................................................................................... 42

Gambar 4. 35 Script Pindah Scene ...................................................................................................... 43

Gambar 4. 36 Script Kembali Ke Menu .............................................................................................. 43

Gambar 4. 37 Script Game Labirin .................................................................................................. 44

Gambar 4. 38 Pembuatam Projek Baru ............................................................................................... 45

Gambar 4. 39 Import Asset ................................................................................................................. 45

Gambar 4. 40 Sudut Pandang Orang Pertama ..................................................................................... 46

Gambar 4. 41 Stereoscopic Image ....................................................................................................... 46

Gambar 4. 42 Splash Screen Universitas Sebelas Maret ..................................................................... 47

Gambar 4. 43 Tampilan Menu Awal ................................................................................................... 47

Page 15: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

xv

xv

Gambar 4. 44 Tampilan Deskripsi....................................................................................................... 48

Gambar 4. 45 Tampilan Bantuan......................................................................................................... 48

Gambar 4. 46 Tampilan Logo ............................................................................................................. 48

Gambar 4. 47 Implementasi Elemen Grafis ........................................................................................ 49

Gambar 4. 48 Implementasi Suara ...................................................................................................... 49

Gambar 4. 49 Pemilihan Platform ....................................................................................................... 50

Gambar 4. 50 Penyesuaian Pengaturan ............................................................................................... 50

Gambar 4. 51 Hasil Akhir Aplikasi ...................................................................................................... 50

Gambar 4. 52 Smartphone ................................................................................................................... 51

Gambar 4. 53 Virtual Reality Headset ................................................................................................ 51

Gambar 4. 54 Game Controller ........................................................................................................... 52

Gambar 4. 55 Pemasangan Aplikasi .................................................................................................... 52

Gambar 4. 56 Splash Screen Unity...................................................................................................... 52

Gambar 4. 57 Splash Screen Universitas Sebelas Maret ..................................................................... 53

Gambar 4. 58 Menu Aplikasi .............................................................................................................. 53

Gambar 4. 59 Tampilan Game Labirin ................................................................................................ 54

Gambar 4. 60 Pratinjau Tombol Maju ................................................................................................. 54

Gambar 4. 61 Pratinjau Tombol Mundur ............................................................................................ 54

Gambar 4. 62 Pratinjau Tombol Samping Kanan ............................................................................... 55

Gambar 4. 63 Pratinjau Tombol Samping Kiri ................................................................................... 55

Gambar 4. 64 Pratinjau Tombol Lurus Kedepan ................................................................................. 55

Gambar 4. 65 Pamdangan Ke Atas...................................................................................................... 56

Gambar 4. 66 Pandangan Ke Bawah ................................................................................................... 56

Gambar 4. 67 Pandangan Ke Kanan .................................................................................................... 56

Gambar 4. 68 Pandangan Ke Kiri ........................................................................................................ 57

Page 16: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

xvi

xvi

INTISARI

Museum Keraton Kasunanan Surakarta merupakan sebuah museum yang menyimpan barang-

barang pusaka. Dimana museum ini terletak pada pusat kota Solo, Kelurahan Baluwarti,

Kecamatan Pasar Kliwon, Kota Surakarta. Museum Keraton Kasunanan ini selain digunakan

sebagai objek wisata yang menarik, juga merupakan sebuah museum yang memberi kita

pengetahuan akan jaman dahulu kala dimana Kota Solo masih terdiri dari sebuah kerajaan.

Berbagai macam pusaka dipamerkan dalam museum ini. Contohnya adalah pada ruang pamer

delapan, disini terdapat pusaka yang digunakan pada “Perang Diponegoro”. Selain adanya

pusaka yang dipamerkan, terdapat pula diorama yang menggambarkan perang pada masa itu.

Oleh karena itu dibuatlah aplikasi Virtual Reality Museum Keraton Kasunanan Surakarta

Ruang Pamer Delapan berbasis android dengan menggunakan Unity Game Engine sebagai

tools dalam pengembangan aplikasi ini. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat

memberikan penjelasan secara singkat mengenai Museum Keraton Kasunanan Surakarta.

dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan kepada masyarakat agar dapat melihat kejadian

pada masa lampau di Kota Solo.

Kata Kunci : Museum, Keraton, Android, Unity 3D, Virtual Reality

Page 17: 3D VIRTUAL REALITY VIRTUAL MUSEUM KERATON ...dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya. Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima.

xvii

xvii

ABSTRACT

Kasunanan Palace Museum Surakarta is a museum that stores heritage items. Where this

museum is located in downtown Solo, Village Baluwarti, District Market Kliwon, Surakarta.

Kasunanan Palace Museum is in addition to being used as an interesting tourist attraction, is

also a museum that gives us knowledge of ancient times where the city of Solo is still composed

of a kingdom. Various kinds of heirlooms are exhibited in this museum. An example is in the

eight showroom, here there is an heirloom used in the "Diponegoro War". In addition to the

heirlooms on display, there are also dioramas depicting war at that time.

Therefore made the application Virtual Reality Museum Palace Kasunanan Surakarta Eight

Gaming-based space Android using Unity Game Engine as tools in the development of this

application. With this application is expected to provide a brief explanation of the Museum

Kasunanan Palace Surakarta. With the aim to provide knowledge to the public to be able to

see events in the past in the city of Solo.

Keywords: Museum, Palace, Android, Unity 3D, Virtual Reality