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1FAQ ZOMBICIDE- PÁGINA

ZOMBICIDE FAQ 1.0P : ¿Qué pasa cuando un zombi no puede llegar hasta los Supervivientes por ningún camino?

Si todos los caminos que conducen hasta los Supervivientes están bloqueados (debido a que el zombi ha aparecido dentro de un edi� cio cerrado, un Superviviente ha utilizado la habilidad Ciérrala, etc.), el zombi seguirá la ruta más corta hasta la Zona más ruidosa como si todas las puertas estuviesen abiertas, aunque las puertas cerradas seguirán reteniéndolo. Ten en cuenta que si un zombi puede alcanzar a un Superviviente que esté en una Zona menos ruidosa, hará esto último.

P : Al generar zombis en las Zonas de un edi� cio que acabo de abrir, ¿qué pasa si robo una carta de activación adicional o de alcantarilla?

Haz siempre exactamente lo que diga la carta, independientemente de cuándo la robes. Si robas una carta de activación adicional, el tipo de zombi correspondiente recibe inme-diatamente una activación adicional. Si robas una carta de alcantarilla, genera zombis en las alcantarillas del modo habitual. En estos casos, la Zona del edi� cio para la cual se ha robado originalmente la carta no recibirá ningún zombi.

P : ¿Debería robar una carta de Zombi al abrir la puerta del edificio que contiene la Zona inicial de los jugadores?

No.

P : Si hay más de un Superviviente en una Zona infestada de zombis, ¿mata el primer zombi únicamente a un Superviviente, con lo que el resto malgasta sus acciones en un frenesí ham-briento y deja en paz a los demás Supervivientes?

No. El «frenesí hambriento», durante el cual los zombis que aún no han actuado malgastan su activación alimentándose de un Superviviente al que acaban de matar, solo tiene lugar después de que todos los Supervivientes de la Zona hayan muerto.

P : ¿Qué pasa si hay que poner en juego a un Gordo, pero no quedan Caminantes?

Dado que un Gordo debería aparecer junto a dos Caminantes, la falta del tipo de zombi requerido conlleva que todos los Caminantes del tablero ganen una activación adicional.

P : ¿Qué pasa si tengo que añadir un zombi debido a la división de grupos, pero no quedan más miniaturas de ese tipo?

Siempre que tengas que poner en juego un zombi pero no haya ninguno disponible, todos los zombis del tablero del tipo requerido obtienen una activación adicional.

P : ¿Qué pasa cuando el mazo de Equipo se acaba?

Vuelve a barajar las cartas del mazo, incluyendo todas las cartas descartadas, a excep-ción de las cartas de Herida, las Sartenes, los Cócteles Molotov y las cartas del Coche de macarra (Escopeta de Mamá y Gemelas Malvadas).

P : Si mi Inventario está lleno pero incluye una carta de Gasolina, ¿tengo que descartarme de algo para hacerle sitio a la Botella de cristal que me dé otro Superviviente antes de com-binar ambos objetos para hacer un Cóctel Molotov?

Sí. Debes colocar la carta en tu Inventario antes de poder combinarla con otra carta de tu Inventario. Lo mismo vale para el Ri� e y la Mira.

2FAQ ZOMBICIDE- PÁGINA

ZOMBICIDE FAQ 1.0P : Con la carta Montones de munición, ¿puede un Superviviente optar por volver a tirar únicamente los dados fallados?

P : Si tengo dos cartas de Montones de munición del tipo apropiado, ¿puedo repetir dos veces mis tiradas de ataque?

P : Si empuño dos Recorta-das, ¿puedo recargar ambas con una única acción?

P : ¿Cómo funcionan las habilidades +1 dado: Com-bate, +1 dado: Cuerpo a cuerpo y +1 dado: A distan-cia si estoy utilizando dos armas Dobles idénticas?

P : ¿Para qué sirve la habili-dad 2 molotov son mejores que uno?

P : ¿Un Superviviente que posea la habilidad Duro pierde alguna carta de Equipo al ignorar un ataque?

P : ¿La habilidad Duro permite que un Superviviente ignore un ataque llevado a cabo por otro Superviviente?

P : ¿Recibe un Superviviente que posea la habilidad ¡Par conjuntado! un arma adicio-nal cuando se le entrega la Pistola como Equipo inicial o cuando otro Superviviente le da un arma Doble?

No. Si decides repetir una tirada de ataque, tienes que volver a tirar todos los dados, no solo los fallos. El nuevo resultado reemplaza al anterior.

Sí. Puedes repetir cada tirada una vez por cada carta de Montones de munición que poseas.

Sí. Dos armas Dobles que sean idénticas pueden emplearse al coste de una única acción, ya sea para atacar o recargar.

La boni� cación +1 dado se suma a los valores de cada arma, así que una acción de com-bate con armas Dobles recibe dos veces dicha boni� cación.

Esta es la descripción de la habilidad, sacada de la expansión de Zombicide «Toxic City Mall»: «El Superviviente recibe dos cartas de Cóctel Molotov en vez de una cuando cree un Cóctel Molotov».

No, ignora el ataque por completo, incluido el requisito de descartar una carta de Equipo.

No. La habilidad Duro solo permite que el Superviviente ignore el primer ataque que sufra durante el turno de los zombis. No tiene efecto alguno sobre los ataques que sufra durante el turno de los jugadores, ya sean ataques de otros Supervivientes o de los zombis.

No, solo recibe un arma adicional cuando roba un arma Doble durante una acción de búsqueda.

3FAQ ZOMBICIDE- PÁGINA

ZOMBICIDE FAQ 1.0P : ¿Puede Ned utilizar su habilidad +1 acción de búsqueda gratuita para llevar a cabo una segun-da acción de búsqueda durante su turno?

P : ¿Puede Wanda utilizar su habilidad 2 Zonas por acción de movimiento para atravesar sin más una Zona ocupada por zombis con una única acción?

P : Al disparar a una Zona que contiene zombis y un Superviviente, ¿se asi-gna únicamente el primer impacto al Superviviente y el resto a los zombis?

P : ¿Puedo elegir a mis obje-tivos cuando utilizo un arma de fuego para atacar a un zombi que está en mi misma Zona??

P : ¿Un único ataque con un arma de Daño 2 in� ige 2 Heridas a un Superviviente?

P : ¿Debo sujetar el Cóctel Molotov en la mano para poder utilizarlo?

P : ¿Debo sujetar la Linterna en la mano para bene� -ciarme de su efecto?

P : Al usar una Linterna, ¿qué pasa si la primera carta que robo es una carta ¡Aaahh!?

No. Un Superviviente solo puede realizar una única acción de búsqueda por turno, incluso si se trata de una acción gratuita.

No. A menos que poseas la habilidad Escurridiza, entrar en una zona ocupada por zombis interrumpe tu movimiento. El movimiento de Wanda terminaría en la Zona ocupada por los zombis, y tendría que gastar otra acción para moverse 2 Zonas más, además de una acción por cada zombi que haya en su Zona actual.

No. Siguiendo las reglas de prioridad de objetivos, todos los objetivos de una prioridad inferior deben ser eliminados antes de poder empezar a asignar impactos al siguiente nivel de prioridad. Recuerda que los ataques con Coches funcionan del mismo modo.

No. Un arma de combate a distancia es siempre un arma de combate a distancia, incluso si se usa para atacar a Alcance 0, y siempre sigue el orden de prioridad de objetivos..

Sí.

Sí. El Cóctel Molotov es un arma, y por tanto, debes sujetarlo en la mano para poder utili-zarlo, a pesar de que debas descartarlo tras su uso. Ello te dejará con una mano vacía.

No, solo las armas deben sujetarse en las manos para poder ser utilizadas. El resto de cartas de Equipo, como la Linterna o las cartas de Montones de munición, siempre están activas, independientemente del lugar de tu Inventario en el que se encuentren.

Al usar una Linterna, robas ambas cartas a la vez, por lo que la carta ¡Aaahh! no inter-rumpe tu robo.

4FAQ ZOMBICIDE- PÁGINA

ZOMBICIDE FAQ 1.0P : ¿Tengo que estar dentro de un Coche para poder buscar en él?

P : ¿Necesito Equipo que abra puertas para abrir una puerta desde dentro?

P : ¿Puedo abrir la puerta de un edi� cio desde el interior de un Coche?

P : ¿Un Superviviente solo puede gastar una acción por turno para mover el Coche que está conduciendo?

P : ¿Qué pasa cuando llevo un Coche por una Zona que contiene otro Coche en el que van montados otros Supervivientes?

P : Cuando llevo un coche por una Zona poblada, ¿debo lanzar dados incluso por aquellos zombis a los que el Coche no puede matar?

P : ¿Pueden dos Super-vivientes que vayan en el mismo Coche intercambiar asientos por 1 acción?

P : ¿Puede un Superviviente con la habilidad Escurridizo meterse en un Coche mien-tras hay zombis en la Zona?

No, lo único que necesitas es estar en la misma Zona que el Coche y que no haya zombis en dicha Zona. Incluso puedes estar dentro de otro Coche distinto.

Sí. Todas las puertas deben ser abiertas de la misma forma, incluso si empiezas la misión dentro del edi� cio.

Sí, siempre que el Coche esté en la misma Zona que la puerta y tú tengas el Equipo adecuado.

No, puede gastar tantas acciones como quiera. Cada acción permite que el coche se mueva un máximo de dos Zonas.

El coche no afecta en modo alguno a la prioridad de objetivos, así que los pobres Supervi-vientes que vayan en el otro coche serán los primeros objetivos del ataque de tu coche.

Sí. Lanza un dado por cada � gura que haya en la Zona objetivo (ya sea un Caminante, un Corredor, un Gordo, una Abominación o un Superviviente que no vaya dentro del Coche atacante). Los impactos se asignan según el orden de prioridad de objetivos normal, pero, con un valor de Daño 1, el Coche no puede matar Gordos ni Abominaciones (lo que signi� ca que los Corredores están a salvo si pueden esconderse detrás de ellos). El conductor gana PE por la matanza.

No, intercambiar asientos no está permitido. Un Superviviente debe gastar 1 acción para abandonar su asiento y ocupar otro que esté vacío. El próximo Superviviente podrá entonces gastar 1 acción para ocupar el asiento recientemente abandonado.

No. Solo puedes entrar en un Coche cuando no hay zombis en la Zona (aunque no hay restricciones sobre salir de un Coche).

5FAQ ZOMBICIDE- PÁGINA

ZOMBICIDE FAQ 1.0

ÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀÀ

P : En la misión 02 «Zona Y», ¿a qué Zona de calle debería dar la puerta que se encuentra en el módulo de tablero 3C?

Esa puerta debería dar a la Zona que contiene la alcantarilla.

6FAQ ZOMBICIDE- PÁGINA

ZOMBICIDE FAQ 1.0

WWWWWWWWWEEEEEEEEEEE

P : En la misión 08 «Policía zombi», ¿a qué Zona de calle debería dar la puerta que se encuentra en el módulo de tablero 3C?

Esa puerta debería dar a la Zona que contiene el Coche de policía.