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Técnicas para configurar iluminación
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Sumario
1.Parámetros del Editor de Luces
2.Comandos del menu Luces
3.Ejemplos de iluminación
4.Consejos para mejorar la iluminación
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Nombre: El nombre de la fuente de luz actual.
Tipo: Existen cuatro tipos de fuentes de luz en InteriCAD. Estas
luces se comportan igual que en la vida real.
Luz General: Difusión de luz omnidireccional.
Luz de Foco: Emite rayos direccionales que se concentran
en un cono circular.
Luz Solar: Entrada de luz solar, todos los rayos se emiten
de forma paralela.
Archivo IES: IES es un estándar para definir las
características de una luz. Permite importar fuentes de luz de
fabricantes.
1. Parámetros del Ajuste de Luz
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Luz General Luz Solar
Luz de Foco Archivo IES
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RGB: Use este parámetro para ajustar el color de la luz mediante mezcla de Rojo,
Verde y Azul.
HSV: Use el Tono, Saturación y Brillo para unos ajustes más selectivos.
K: Podríamos definir temperatura de color como la
dominancia de alguno de los colores del espectro
lumínico sobre los demás, de modo que altera el color
blanco hacia el rojo o hacia el azul en dicho espectro.
Se mide en Kelvin, según una norma que sitúa en
5.500 K la luz del día teóricamente perfecta. Para días
nublados, la temperatura del color sube (se produce
una dominancia del azul) hasta los 12.000 K, mientras
que en el interior de una casa con iluminación artificial
esa temperatura baja a unos 2.500 K, con una
dominancia del rojo.
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Intensidad: Intensidad de la fuente de luz. Son unidades de luz física (Watt).
Mostrar solo seleccionados: Esta opción previsualiza solo la fuente de luz
seleccionada
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Apagado: La luz no sera calculada en el render. Es una forma rápida de
anular la potencia de las luces.
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Luz General: Difusión de luz omnidireccional.
Intensidad: Esta es la intensidad de la fuente de luz
Tipo de Bombilla: Seleccione el tipo de lámpara como
incandescente, fluorescente, etc. Debe seleccionar el tipo de luz
de acuerdo con la situación real. Por ejemplo: las lámparas
incandescentes son para escenas nocturnas y las fluorescentes son
para escenas diurnas.
Tipos de Fuentes de Luz
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Luz de Foco: Emite rayos direccionales concentrados en un cono
circular.
Dirección(H): Controla la dirección horizontal de luz solar y las luces de
foco.
Dirección(V): Controla la dirección vertical de luz solar y las luces de foco.
Diámetro: Ángulo del cono de la luz de foco.
Suavidad: Atenuación suavizada de la luz de foco.
Suavidad:0.1 0.9
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Archivo IES: IES es el estándar de análisis de una fuente de luz,
registrando su luminosidad (flux) desde todas las direcciones. Esto
indica el comportamiento de la luz en el espacio.
Diferentes efectos de Archivos IES
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Tipos de IES: Existen tres tipos de archivos IES, punto, línea y área.
Cada tipo distrubuye el haz de luz tal y como se indica en las
imágenes.
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Luz Solar: Genera rayos direccionales que se emiten de forma
paralela.
Color de Luz Solar
Dirección de Luz Solar
Intensidad de Luz Solar
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Intensidad de Luz Solar
Color de Luz Solar
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Dirección de Luz Solar
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Encendido: Esta opción determina si la luz solar se hace visible o no.
Visible Invisible
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2. Comandos del menu Luces
Editar Luces: Muestra todas las luces del escenario. Después de seleccionarlas,
puede modificar los parámetros.
Añadir Propiedad de Luz: Convierte un objeto para en una fuente de luz. Se pueden
controlar parámetros como el tipo de fuente, brillo y color de luz.
Eliminar Propiedad de Luz: Cancela objetos como fuentes de luz.
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Ajuste de Luz Solar: Ajusta los parámetros relativos a la Luz Solar.
Efecto de Luz solar, color e intensidad
Dirección de Luz Solar
Brillo que va a tener el suelo
Activar el efecto cielo
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Dirección de Luz SolarAjustar la luz solar en este panel, se ajusta a la vez al panel de Dirección de luces.Si se cambia la dirección en este panel, se ajusta a la vez en el panel de Dirección de luces.
Ajuste de Luz Diurna
Dirección de Luz
Ajuste de Luz Diurna
Dirección de Luz
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Efecto de luz solar
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Efecto de Luz Solar
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Efecto de Luz Solar
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Luz Especial (40W): Añade puntos de luz invisibles de 40W. Suele
utilizarse para añadir matices de iluminación al render de la
imagen.
Luz Especial (500W): Añade puntos de luz invisibles de 500W. Se
utiliza de la misma forma que la luz anterior.
Borrar Luz Especial: Elimina las luces especiales añadidas a la
escena.
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Grupo: Puede agrupar fuentes de luz que funcionan como grupo, pudiendo almacenar hasta
10 grupos de luz. En el siguiente tutorial explicamos cómo configurarlos.
http://www.youtube.com/watch?v=J0E9TcWnYQg
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3. Ejemplos de iluminaciones
Relación entre intensidad de luces
Luces focales de 60 watt y 10 watt Render
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Luz Principal y Luz de Relleno
Iluminación con Luz Principal Iluminación con Luz de Relleno
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Diferentes Ambientes Lumínicos
Iluminación estándar Efecto especial
Se puede obtener una iluminación compensada añadiendo muchas fuentes de luz en una sola habitación
Efecto conseguido añadiendo una dominancia de color sobre la Luz de Relleno
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4. Consejos
Generalmente solemos usar la luz solar para resaltar elementos de la
decoración. Es importante tener en cuenta los siguientes aspectos;
Mezclar fuentes de luz: Mezclando luces de interior con Luz Solar podrá
compensar aquellas zonas de la escena que queden más oscuras.
LUZ PRINCIPAL LUZ RELLENO
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Efecto de volúmen sobre escena de terraza
Añadir decoración sobre ventanas y modificar su material: Modificando
ajustes en la transparencia de los materiales podrá generar un sugerente efecto de
volúmen sobre el objeto a destacar (por ejemplo estores o persianas).
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Uso de tonos azules en iluminación nocturna
Utilizar el color de luz para definir ambientes: El color de la iluminación
puede ayudar a potenciar la sensación que queremos transmitir en nuestros
diseños.
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Render_01
Numerar las pruebas de render: Es conveniente no sobreescribir las pruebas
y numerarlas cronológicamente, nos ayudará a llevar una progresión del proyecto y
a perfeccionar la iluminación y el realismo. Utilizar tamaños pequeños para las
pruebas (1024x768)
.
Render_02 Render_03
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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