Bernd Schiffer‣Agile
Softwareentwicklung seit 2001‣Coach für Scrum,
Kanban, Scrumban, eXtreme Programming, Testgetriebene Entwicklung
Montag, 21. Juni 2010
it-agile‣Agile
Softwareentwicklung und Beratung‣23 Mitarbeiter‣Wir...‣ ... trainieren‣ ... beraten‣ ... entwickeln‣http://it-agile.de
Montag, 21. Juni 2010
Was ist TDD?
Montag, 21. Juni 2010
Implementieren
I
Montag, 21. Juni 2010
Testen
TImplementieren
I
Montag, 21. Juni 2010
Testen
TImplementieren
I
Montag, 21. Juni 2010
Testen
TImplementieren
I
Montag, 21. Juni 2010
je höher desto besser
lokales Maximum
besseres lokales Maximum
Refactoring
Syst
em-A
usba
ufäh
igkei
t
Montag, 21. Juni 2010
Testen
TImplementieren
I
Montag, 21. Juni 2010
Testen
TImplementieren
IRefactoring R
Montag, 21. Juni 2010
Demo!Montag, 21. Juni 2010
Kata
Montag, 21. Juni 2010
Montag, 21. Juni 2010
TDD-Zyklus
Red
TGreen
IRefactor R
Montag, 21. Juni 2010
Lohnt sich TDD?
Montag, 21. Juni 2010
Test First
Montag, 21. Juni 2010
Refactoring
Montag, 21. Juni 2010
SimplizitätMontag, 21. Juni 2010
Lohnt sich Test First?Montag, 21. Juni 2010
Automatisierte Tests
Montag, 21. Juni 2010
Montag, 21. Juni 2010
Investition$ 100 Mio.
Montag, 21. Juni 2010
Bug während TDD
= $ 5
Montag, 21. Juni 2010
Bug während Full Build
= $ 50Montag, 21. Juni 2010
Bug während Integrationstest
= $ 500Montag, 21. Juni 2010
Bug während Systemtests
= $ 5000Montag, 21. Juni 2010
Einsparung$ 160 Mio.
Montag, 21. Juni 2010
Rendite60 % (!)
Montag, 21. Juni 2010
Ja,Test First lohnt sich!
Montag, 21. Juni 2010
Lohnt sich Refactoring?Montag, 21. Juni 2010
Flexibilität durch Inkremente und
Iterationen(Beispiel: Scrum)
Montag, 21. Juni 2010
Software aber starr
und unflexibel
Montag, 21. Juni 2010
Innere Struktur ändern
= RefactoringMontag, 21. Juni 2010
Nur möglich durch Automatisierte
TestsMontag, 21. Juni 2010
Testautomatisierung durch Test First
Montag, 21. Juni 2010
Test Last bedeutet:oft nicht testbar!
Quelle: doingitwrong.com
Montag, 21. Juni 2010
TechnicalDebt
Montag, 21. Juni 2010
Big Ball of Mud
Big Ball of Mud
Montag, 21. Juni 2010
Ja,Refactoring lohnt sich!
Montag, 21. Juni 2010
Lohnt sich Simplizität?
Montag, 21. Juni 2010
Faktoren
Regelnfürs Zusammenspiel
zum Ent-/Bestehen
wenige
wenige
Montag, 21. Juni 2010
Simplizität ist
Ziel von Refactoring
Simplizität istZiel
Refactoringvon
Montag, 21. Juni 2010
Montag, 21. Juni 2010
Ja,Simplizität lohnt sich!
Montag, 21. Juni 2010
Und lohntsich jetzt TDD?
Montag, 21. Juni 2010
Ja!TDD
lohntsich
Montag, 21. Juni 2010
Warum so kleine Schritte?Montag, 21. Juni 2010
Können,wenn man
will...
Quelle: Karl Fabricius http://www.environmentalgraffiti.com/featured/death-is-milliseconds-away/10927
Montag, 21. Juni 2010
Montag, 21. Juni 2010
„Sessions“ by Industrial Logic - see http://blogs.agilefaqs.com/2010/06/17/visualizing-your-programming-sessions-new-product-from-industrial-logic/
Montag, 21. Juni 2010
„Sessions“ by Industrial Logic - see http://blogs.agilefaqs.com/2010/06/17/visualizing-your-programming-sessions-new-product-from-industrial-logic/
Montag, 21. Juni 2010
Continuous Integration
ContinuousIntegration
Montag, 21. Juni 2010
Kontinuität
Kontinuität
Montag, 21. Juni 2010
Was wenn‘s wird kompliziert?
Montag, 21. Juni 2010
FrontPage.
TexasHoldemKombinationen [add child]
Als Spieler möchte ich erfahren, welche höchste Kategorie ich in der Hand halte,damit ich meine Chancen besser bestimmen kann.
Finde Kategorie
Hand Kategorie?
2! 3! 4! 5! 7" Höchste Karte
2! 3! 4! 5! 5" Paar
2! 3! 4! 4" 4# Drilling
2! 3! 4! 5! 7! Flush
Als Spieler möchte ich die für eine Kategorie relevanten Karten angezeigtbekommen, damit ich die Kategorie in meiner Hand besser identifizieren kann.
Zeige relevante Karten für Kategorie an
Hand relevante Karten?
2! 3! 4! 5! 7" 7"
2! 3! 4! 5! 5" 5! 5"
2! 3! 4! 4" 4# 4! 4" 4#
2! 3! 4! 5! 7! 2! 3! 4! 5! 7!
Als Spielleiter möchte ich die höhere Kategorie von zwei Händen erfahren, damit ichweiß welcher Spieler wie gewinnt.
Bestimme Sieger
eine Hand andere Hand Sieger? Siegerkategorie?
2! 3! 4! 5! 7" 2! 3! 4! 5! 8" Spieler 2 Höchste Karte
2! 3! 4! 5! 5" 2! 3! 4! 5! 7" Spieler 1 Paar
2! 3! 4! 5! 5" 2! 3! 4! 4" 4# Spieler 2 Drilling
2! 3! 4! 5! 7! 2! 3! 4! 4" 4# Spieler 1 Flush
Front Page | User Guideroot (for global !path's, etc.)
Montag, 21. Juni 2010
Montag, 21. Juni 2010
Metrics‣6 Klassen Produktiv‣2 Klassen Test‣8 Tests‣3,8 Zeilen/Methode
(inkl. Klammern)‣SOLID‣Clean‣DRY
Montag, 21. Juni 2010
Bitte mach‘, dass es aufhört...!Montag, 21. Juni 2010
Was ist mit unzurei-chenden
Tests?Montag, 21. Juni 2010
Quelle: Reencarnacion Cristalero http://pixdaus.com/single.php?id=42266
Immer!
Montag, 21. Juni 2010
Focus: Design‣Product Design‣ATDD‣Exploratory Testing‣Technical Design‣TDD‣Stress Testing‣ Interaction Design‣GUI Tests‣Usability Testing
Quelle: Poppendiecks „Leading Lean Software Development"
Montag, 21. Juni 2010
Focus:Spec or Failure‣Test to Spec‣ATDD‣TDD‣GUI Tests‣Test to Failure‣Exploratory Testing ‣Stress Testing‣Usability Testing
Quelle: Poppendiecks „Leading Lean Software Development"
Montag, 21. Juni 2010
Designstrategie
Quelle: http://www.everydayux.com/2010/05/06/make-it-hard-for-your-customers-to-fail/
Montag, 21. Juni 2010
Innovation
Quelle: Pearl River Necklace Bridge in Hongkong via http://gizmodo.com/5560466/is-this-the-craziest-bridge-ever-designedMontag, 21. Juni 2010
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