Trabajo de Fin de Máster
Máster en Geoinformática
Aplicación web de la ruta
Transvulcania de la isla de La Palma
Autor: Francisco Javier Vidal Fernández
Tutor: Miguel Ángel Rodríguez Luaces
Tutora: Ana Belén Cerdeira Pena Septiembre 2016
APLICACIÓN WEB DE LA RUTA TRANSVULCANIA DE LA PALMA
Francisco Javier Vidal Fernández 3
Índice General
Memoria descriptiva
1. Introducción.
1.1 Motivación.
1.2 Objetivos.
1.3 Estructura del trabajo.
2. Estado del arte.
2.1 Ruta Transgrancanaria.
2.2 Explora Gran Canaria.
2.3 Visor de GRAFCAN.
2.4 Guía Repsol.
2.5 Conclusiones.
3. Fundamentos tecnológicos.
3.1 Postgres + PostGIS.
3.2 Arcmap + ArcScene.
3.3 QGIS.
3.4 MicroStation.
3.5 HTML.
3.6 JavaScript.
3.7 CSS.
3.8 Leaflet.
4. Desarrollo del proyecto y planificación.
4.1 Búsqueda de información.
4.1.1 Búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma.
4.1.2 Identificar los lugares, servicios turísticos y geología más importantes.
4.1.3 Adquisición de los datos y las capas base.
4.2 Tratamiento de datos.
4.2.1 Procesamiento de los datos y capas disponibles para obtener la información
que se representará en cada visor.
4.2.1.1 Información obtenida de OSM.
4.2.1.2 Información obtenida de GRAFCAN (DGN).
4.2.1.3 Capas vectoriales y ráster.
4.2.2 Tratamiento de los datos para crear los ficheros JavaScript.
4.2.2.1 Filtrar puntos de interés y añadir información adicional.
4.3 Creación de la aplicación web.
4.3.1 Pestaña principal.
4.3.2 Visor de servicios turísticos.
4.3.3 Visor topográfico.
4.3.4 Visor etnográfico.
4.3.5 Visor geológico.
4.4 Planificación.
4.5 Presupuesto.
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5. Solución desarrollada.
5.1. Pestaña principal.
5.2. Visor de servicios turísticos.
5.3. Visor topográfico.
5.4. Visor etnográfico.
5.5. Visor geológico.
6. Conclusiones.
7. Trabajo futuro.
8. Bibliografía.
9. Índice de figuras y tablas.
10. Acrónimos.
Anexo I: Estudio de Seguridad y Salud.
1. Objetivo del estudio.
2. Descripción del trabajo a realizar.
3. Instrumentos y materiales a utilizar.
4. Valoración de los riesgos.
5. Análisis de los riegos.
Anexo II: Pliego de condiciones.
1. Introducción.
2. Objeto.
3. Antecedentes.
4. Condiciones generales.
5. Condiciones técnicas.
6. Condiciones administrativas.
7. Derechos de propiedad y explotación del TFM.
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El presente trabajo tiene como objetivo crear una aplicación web de la ruta Transvulcania de la isla
de La Palma, la cual forma parte de la segunda entrega del proyecto App’s CanaryGeoroutes.
Dicho proyecto consiste en el diseño y desarrollo de una colección de aplicaciones web que
divulguen la historia geológica de cada una de las siete islas del archipiélago canario.
Los motivos para la elección de la isla de La Palma han sido los siguientes: actividad volcánica
reciente (1971), la existencia de una gran fractura que atraviesa la isla y que podría desgarrar el
flanco Oeste, con el consiguiente riesgo de generar un tsunami que atraviese el océano Atlántico, el
Parque Nacional de la Caldera de Taburiente, un lugar único de formas de relieve de edad dispar, la
adquisición de un renombre internacional de la carrera de montaña ultra maratón “Transvulcania” y
el aumento del volumen de turistas que recibe el archipiélago, el cuál ronda los diez millones al
año.
En el desarrollo del presente trabajo se distinguen cuatro actividades principales:
- Recopilación de información geológica, geomática y topográfica de interés.
- Selección y adquisición de datos.
- Procesamiento de datos y generación de diversas capas de información ráster y vectorial.
- Desarrollo de visores SIG y creación de la aplicación web.
Con el fin de mostrar la información relevante de la isla de La Palma, se ha creado una aplicación
web que dispone de cinco pestañas, es decir, una página principal en la que se refleja información
sobre la isla y la ruta Transvulcania y cuatro visores que muestran los servicios turísticos, la
topografía, la geología y la etnografía (puntos de interés que fomentan la historia y el turismo de La
Palma):
Servicios
Turísticos
Topográfico Etnográfico Geológico
Alojamiento Carreteras Arqueología Geomorfología
Transporte Núcleos de población Arte y monumentos Litología
Salud Curvas de nivel Hostelería Geología
Policía Mapa de pendientes Playas Miradores
Banca MDT batimetría 25 m Flora, fauna y vegetación Puntos de interés
geológico (3D)
Restauración MDS batimetría 25 m Etnografía Track
Transvulcania
Carreteras MDT 5 m Núcleos de población Contactos
Núcleos de población MDS 5 m Carreteras Fracturas
Parque Nacional Track Transvulcania MDT 25 m Estructuras
MDT 25 m Mapa de planicies MDS 25 m Elementos
Puntuales
MDS 25 m Track Transvulcania
Track Transvulcania
La aplicación web se ha creado mediante los lenguajes HTML, CSS y JavaScript, utilizando la
herramienta Leaflet. Leaflet es una biblioteca de JavaScript de código abierto que admite mapas
interactivos.
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La información geográfica se ha añadido mediante ficheros “js”, asignando diferentes funciones
para que el usuario pueda visualizar cada temática con un estilo diferente y también seleccionar el
tipo de información a mostrar.
Dicha información ha sido creada a partir del tratamiento y geoprocesamiento de diferentes capas
vectoriales y ráster, las cuales han sido descargadas de diversos geoportales, como GRAFCAN,
IGN y OSM.
Palabras clave
Transvulcania, La Palma, aplicación web, Leaflet, visor de mapas, geología, etnografía, turismo,
ArcGIS, PostGIS
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MEMORIA DESCRIPTIVA
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1. Introducción
El presente trabajo forma parte de la segunda entrega del proyecto App's CanaryGeoroutes: Guía
interactiva multiplataforma “Georruta Transvulcania”. Dicho proyecto consiste en el diseño y
desarrollo de una colección de aplicaciones web que divulguen la historia geológica de cada una de
las siete islas del archipiélago canario. En la primera entrega, la isla motivo de estudio ha sido Gran
Canaria.
1.1 . Motivación.
Ya lo dijo el poeta "cada isla tiene su historia". Lo cierto es que, en un mismo archipiélago,
cada isla volcánica suele tener una historia singular que requiere de un tratamiento particular.
Este argumento cobra aún más importancia en el caso de las Islas Canarias, ya que constituye
uno de los pocos archipiélagos volcánicos en los que se pueden reconocer diferentes estadios
evolutivos de una isla volcánica. Desde la fase de emersión inicial (el volcán en escudo de La
Gomera), hasta el desmantelamiento del interior de una caldera volcánica extinta (el complejo
de diques cónicos del volcán Fataga, en Gran Canaria), pasando por las etapas más vistosas del
crecimiento de un estratovolcán (Complejo volcánico Teide-Pico Viejo en Tenerife) o de un
campo de conos de escorias (Complejo volcánico de Timanfaya en Fuerteventura).
La aplicación informática que se ha creado constituirá una herramienta útil para la divulgación
del patrimonio natural del archipiélago y generará un valor añadido a la oferta turística
existente.
Este producto está dirigido al público general con inquietudes por el patrimonio natural y, en
particular, al turista activo, tanto nacional como extranjero. Este perfil de usuario coincide con
el del senderista, una persona que busca actividades alternativas al turismo de sol y playa.
En esta segunda edición se ha elegido La Palma como objeto de trabajo. Los motivos son
diversos: la isla ha tenido una actividad volcánica reciente (1971) que resulta muy intuitiva y
fácil de reconocer. Por otra parte, se encuentra atravesada por una gran fractura abierta que
amenaza con desgarrar el flanco Oeste y provocar su deslizamiento, con el consiguiente riesgo
de generar un tsunami que atraviese el océano Atlántico. Además, la Caldera de Taburiente
esconde los vestigios de la corteza oceánica, lo que permite ofrecer una variedad de formas del
relieve de edad dispar. No en balde La Palma ha sido catalogada como la "isla bonita". Todo
esto, unido al hecho de que la carrera de montaña ultra maratón "Transvulcania" haya
adquirido un renombre internacional en los últimos años.
Por último, el volumen de turistas que recibe el archipiélago ronda los 10 millones de personas
al año. Todos estos motivos confieren a la actuación propuesta un alcance potencial más que
respetable.
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1.2 . Objetivos.
El proyecto propuesto tiene por objeto el desarrollo de una aplicación web de corte cartográfico,
con abundante contenido geológico y geomático, que divulgue la información geológica de La
Palma (Islas Canarias) e indique los puntos de interés más importantes de la isla.
Para mostrar dicha información, se ha utilizado como hilo conductor la ruta Transvulcania. Esta
ruta atraviesa la isla y acoge todos los años una carrera de montaña “ultra maratón” de renombre
internacional y de gran impacto mediático para el turismo activo.
La información se visualiza en la aplicación web a través de cinco pestañas diferentes, es
decir, una página principal en la que se refleja información sobre la isla y la ruta
Transvulcania y cuatro visores que muestran los servicios turísticos, la topografía, la geología
y la etnografía (puntos de interés que fomentan la historia y el turismo de La Palma). A
continuación, se muestra el contenido que se representa en cada una de las pestañas:
Inicio
1. Información relevante de la isla de La Palma.
2. Imágenes de lugares de la isla.
3. Información sobre la ruta ultra maratón Transvulcania.
4. Enlace para descargar dos documentos de elaboración propia: Puntos de interés
e información geológica en 3D.
Visor 1: Servicios turísticos
1. Alojamiento: Hoteles, casas rurales y camping.
2. Salud: Hospitales y farmacias.
3. Restauración: Restaurantes y supermercados.
4. Transporte: Aeropuerto, puerto, taxi, alquiler de coche, paradas de bus y
gasolineras.
5. Banca: Bancos y cajeros.
6. Policía: Local y nacional.
7. Núcleos de población más importantes.
8. Carreteras: Principales y secundarias.
9. Mapa de tintas hipsómetricas de la isla, superpuesta sobre modelo de sombras
(precisión 25 metros).
10. Recorrido de la ruta Transvulcania.
Visor 2: Topográfico
1. Núcleos de población más importantes.
2. Carreteras: Principales y secundarias.
3. Curvas de nivel cada 50 metros.
4. Mapa del modelo de sombras de la isla.
5. Mapa de planicies de la isla.
6. Mapa de pendientes de la isla.
7. Mapa del relieve y la batimetría de la zona de La Palma.
8. Recorrido de la ruta Transvulcania.
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Visor 3: Etnográfico
1. Arqueología: Museos arqueológicos, parques arqueológicos, petroglifos y
yacimientos.
2. Arte y monumentos: Casas culturales, ermitas, iglesias, plazas y santuarios.
3. Hostelería: Zonas de recreo, restaurantes y hoteles más importantes de la isla.
4. Etnografía: Fiestas, museos, romerías, salinas y tradiciones.
5. Flora, fauna y vegetación.
6. Playas.
7. Mapa de tintas hipsométricas de la isla, superpuesta sobre modelo de sombras
(precisión 25 metros).
8. Recorrido de la ruta Transvulcania.
Visor 4: Geológico
1. Miradores más importantes desde los cuales se pueden observar distintos
paisajes de la isla.
2. Geología: Relieves más singulares de la isla.
3. Contactos geológicos: Límite costero o de masa de agua, por discordancia,
intrusivo y mecánico supuesto.
4. Fracturas geológicas.
5. Estructuras geológicas: Borde de cráter, dirección de flujo en coladas y borde
de colada.
6. Elementos puntuales: Centro de emisión sin cráter, cantera activa, cantera
inactiva y fósiles.
7. Geomorfologías.
8. Litologías.
9. Bloques 3D: Vistas 3D de bloques geológicos de elaboración propia creados
para explicar zonas de la isla con información geológica especial.
10. Recorrido de la ruta Transvulcania.
1.3 . Estructura del trabajo.
El primer paso antes de comenzar a elaborar la aplicación web, ha sido consultar varios ejemplos
de aplicaciones web existentes con temáticas similares. Dichos ejemplos se muestran en el
Apartado 2 y han servido de ayuda para conocer el tipo de información a representar en este tipo
de aplicaciones y su distribución dentro de las mismas.
Después de decidir la información a representar, ha sido necesario disponer de diferentes tipos de
software y herramientas, que permitan el procesamiento de datos, el tratamiento de capas y el
desarrollo de la parte de programación de la web. Para ello, se han utilizado los recursos
explicados en el Apartado 3.
Una vez elegida la información a mostrar y las herramientas que permitan crear la aplicación, se
ha dividido el trabajo en cuatro actividades principales, las cuales engloban numerosas subtareas
y que serán explicadas en el Apartado 4. Estas actividades son las siguientes:
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- Recopilación de información geológica, geomática y topográfica de interés.
- Selección y adquisición de datos.
- Procesamiento de datos y generación de diversas capas de información ráster y vectorial.
- Desarrollo de visores SIG y creación de la aplicación web.
Por último, se ha comprobado que la aplicación funciona correctamente en un navegador web,
concretamente en Mozilla Firefox. En el Apartado 5 se facilitan las imágenes de la aplicación
y su funcionamiento.
2. Estado del arte
La elaboración del presente proyecto se ha hecho a partir de la consulta de una serie de
aplicaciones web ya existentes. De estas aplicaciones se han extraído las ideas para decidir el tipo
de información a representar, cómo mostrarla al usuario y cómo distribuirla dentro de la página.
2.1. Georruta Transgrancanaria.
El trabajo “Georruta Transgrancanaria” ha sido la primera entrega del proyecto App’s
CanaryGeoroutes. En el mismo, se desarrolló una aplicación móvil con información de
diferentes rutas y puntos de interés de la isla de Gran Canaria. Esta información no fue
finalmente plasmada en una aplicación web, limitando la visualización de la misma a un
fichero de google earth.
Figura 1. Georruta Transgrancanaria.
Como se puede observar en la Figura 1, la información no se aprecia bien, es una maraña de
textos y marcadores difícil de diferenciar. En la Figura 2, se muestra la información que
aparece mediante un pop-up al hacer click en cualquiera de los marcadores: Nombre,
descripción y enlace web.
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Figura 2. Pop-up Georruta Transgrancanaria.
2.2. Explora Gran Canaria.
El proyecto “Explora Gran Canaria” consiste en una aplicación web y móvil, que representa 34
rutas que permiten conocer los diferentes paisajes de la isla de Gran Canaria. En función de la
ruta que el senderista elija y de los sentidos que active, la aplicación le mostrará los puntos de
interés más interesantes por los que va a pasar, información sobre los yacimientos
arqueológicos que están en su camino, curiosidades sobre la fauna y la flora que se va a
encontrar, notas históricas y etnográficas sobre el sendero o los lugares más recomendables
para comer. En la Figura 3 se puede ver un listado con algunas de las rutas disponibles,
mientras que en la Figura 4 se muestra la visualización de la ruta:
Figura 3. Listado de rutas Explora Gran Canaria.
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Figura 4. Visualización de ruta Explora Gran Canaria.
Además de visualizar el recorrido de la ruta elegida, se muestra una descripción de los puntos
de interés que se va a encontrar el usuario durante su recorrido.
2.3. Visor de GRAFCAN.
La infraestructura de Datos Espaciales de Canarias (IDECanarias) es el principal exponente de
la estrategia de difusión de información geográfica y territorial de Canarias. Esta
infraestructura fue inaugurada el 26 de mayo de 2008 y surgió con el objetivo de facilitar a
Administraciones Públicas, profesionales y ciudadanos el acceso y uso de la información
geográfica de Canarias conforme a la Directiva Europea Inspire.
Dentro de dicha infraestructura se encuentra el visor de GRAFCAN, el cual muestra la
información geográfica de todas las islas Canarias con multitud de contenidos y
funcionalidades:
Figura 5. Visor de GRAFCAN.
Para observar información sobre la temática deseada, basta con seleccionar la capa
correspondiente en el desplegable que aparece en la parte derecha de la página. En el caso de
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necesitar saber que se está representando exactamente, se ha de seleccionar la pestaña de
“Leyenda”. En la Figura 6 se pone el ejemplo de consulta del mapa geotécnico:
Figura 6. Ejemplo de visualización GRAFCAN.
2.4. Guía Repsol.
La página web de la Guía Repsol consta de una pantalla principal, en la cual aparecen
numerosos enlaces con información relacionada con viajes y gastronomía. En la misma se
ofrecen cuatro pestañas, la primera de ellas que tiene por nombre “Mapas” es un visor,
mientras que las otras tres solo muestran imágenes y textos. En la Figura 7 se aprecia la vista
principal de la página web.
Figura 7. Vista de la Guía Repsol.
En el visor “Mapas”, aparece un buscador para introducir la dirección deseada por el usuario.
Al realizar la búsqueda, la página ofrece unas escasas pero selectas recomendaciones para
dormir, comer o visitar en la zona consultada. La Figura 8 muestra un ejemplo de dicho visor:
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Figura 8. Guía Repsol.
2.5. Conclusiones.
Tras consultar las aplicaciones anteriormente comentadas, se ha llegado a la conclusión de que
una buena aplicación web que muestre información geográfica, debe representar la misma de
una manera clara y diferenciada por temáticas. Para conseguir éste objetivo, es necesario crear
diferentes capas de información que representen cada tema por separado y asignar un icono o
un color distinto a cada una.
Éste no es el único aspecto a tener en cuenta para una visualización clara, ya que si existen
muchos elementos en el mapa, no se puede apreciar la diferencia entre unos y otros aunque
tengan un color o icono diferentes. Para solucionar este problema, es necesario incluir la
función “cluster”, de modo que los marcadores se agrupen al cargar el mapa y se vayan
separando conforme se va aumentando el zoom. Dicha función no ha sido añadida en ninguna
de las aplicaciones consultadas.
Además de este aspecto, se ha observado que lo mejor para representar diferentes capas de
información de manera correcta, es añadir las mismas dentro de un botón desplegable que
permita al usuario elegir cual quiere visualizar en cada momento. Ésta opción sólo aparece en
el visor web de GRAFCAN.
En cuanto a la información de tipo texto, ésta se suele encontrar de manera fija en alguna parte
de la página, sin arrojar ninguna ayuda para saber qué tipo de elementos tenemos en el mapa.
Con el fin de mostrar información relacionada con los elementos incluidos en el mismo, es
recomendable añadir una función pop-up que indique su nombre, el tipo o un enlace web
relacionado con el mismo, al hacer click en él.
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3. Fundamentos tecnológicos
3.1. Postgres + PostGIS.
PostgreSQL, al igual que muchas otras bases de datos, trabaja como servidor en un sistema
cliente-servidor. El cliente hace una petición al servidor y obtiene una respuesta. Trabaja de la
misma forma que internet - el navegador Web del usuario es el cliente y el servidor Web le
envía la página Web que ha solicitado. En el caso de PostgreSQL las peticiones se realizan en
lenguaje SQL y la respuesta es generalmente una tabla de datos procedente de la base de datos.
El servidor está en el mismo ordenador que el cliente, con lo cual, el usuario puede usar
PostgreSQL en la misma máquina. El cliente del usuario conecta con el servidor a través de la
conexión de red “loopback” interna, y no es visible a otros ordenadores a menos que el usuario
lo configure para que lo sea.
PostGIS es una extensión que convierte el sistema de base de datos PostgreSQL en una base de
datos espacial. Le da a PostgreSQL la capacidad de almacenar, consultar y manipular datos
espaciales. Los datos se gestionan desde el cliente “pgAdmin”. La combinación de ambos es
una solución perfecta para el almacenamiento, gestión y mantenimiento de datos espaciales.
Debido a que está construido sobre PostgreSQL, PostGIS hereda automáticamente sus
características, así como los estándares abiertos. Algunas de las características que le hacen
único:
1. PostGIS es software libre, tiene licencia GNU General Public License (GPL). Es pues
gratuito.
2. Es compatible con los estándares de Open Geospatial Consortium (OGC), con el objetivo
de facilitar el intercambio de información geográfica.
3. Soporta tipos de datos espaciales, índices espaciales y tiene cientos de funciones espaciales
(+ 1000).
4. Permite importar y exportar datos fácilmente a través de varias herramientas conversoras
(shp2pgsql, pgsql2shp, ogr2ogr, dxf2postgis).
5. Existe un gran número de clientes SIG de escritorio y servidores de mapas web que pueden
trabajar con PostGIS, entre ellos ArcGIS y QGIS.
Para utilizar PostGIS es necesario añadir su extensión a PostgreSQL. Una vez añadida, se crea
automáticamente la tabla “spatial_ref_sys”. Dicha tabla almacena información de sistemas de
referencia espaciales válidos, y puede usar algunas órdenes de SQL para poder ver su
contenido. Una vez se ha creado la base de datos espacial se pueden crear las tablas espaciales.
La columna de geometría se suele llamar “geom”. Esto le dice a PostGIS que tipo de geometría
tiene cada registro (puntos, líneas, polígonos, etc.), cuántas dimensiones (en este caso dos, si
tuviera 3, usaríamos POINTZ), y el sistema de referencia espacial. En este caso la localización
de las ciudades se marcará usando coordenadas del sistema de referencia “EPSG:4326”.
Para seleccionar datos de una tabla PostGIS se pueden aplicar todas las operaciones SQL
comunes.
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3.2. ArcGIS: ArcMap + ArcScene.
ArcGIS es el nombre de un conjunto de productos de software en el campo de los Sistemas de
Información Geográfica. Producido y comercializado por ESRI, bajo el nombre genérico
ArcGIS se agrupan varias aplicaciones para la captura, edición, análisis, tratamiento, diseño,
publicación e impresión de información geográfica.
ArcGIS Desktop, la familia de aplicaciones SIG de escritorio, es una de las más ampliamente
utilizadas, incluyendo en sus últimas ediciones las herramientas ArcReader, ArcMap,
ArcCatalog, ArcToolbox, ArcScene y ArcGlobe, además de diversas extensiones. ArcGIS for
Desktop se distribuye comercialmente bajo tres niveles de licencias que son, en orden creciente
de funcionalidades (y coste): ArcView, ArcEditor y ArcInfo. Dentro de ArcMap, se distinguen
los siguientes tres bloques de herramientas para el tratamiento de datos:
- Spatial Analyst. Proporciona una amplia posibilidad de recursos relacionados con el
análisis espacial de datos. Con esta herramienta se pueden crear, consultar y analizar
datos ráster; combinar varias capas ráster; aplicar funciones matemáticas, construir y
obtener nueva información a partir de datos ya existentes, etc. Spatial Analyst permite
obtener información nueva de los datos existentes; hallar ubicaciones adecuadas;
realizar análisis de distancia y coste del trayecto; identificar la mejor ruta existente
entre dos puntos; realizar análisis estadísticos e interpolar valores de datos para un área
de estudio determinada.
- 3D Analyst. La extensión 3D Analyst de ArcGIS proporciona herramientas para la
creación, visualización y análisis de datos SIG en un contexto tridimensional. La
función ArcScene por ejemplo permite crear y animar ambientes 3D. Un uso común de
esta herramienta es el modelado de capas geológicas y datos de agua subterránea
relacionada a las captaciones hidráulicas subterráneas.
- Geostatistical Analyst. Esta herramienta permite la realización de análisis
geoestadístico, partiendo del análisis exploratorio de los datos hasta su representación
espacial.
Gracias a estas funcionalidades, en el presente proyecto se ha utilizado ArcMap para realizar
gran parte del tratamiento y procesado de datos del mismo.
Por otro lado, ArcScene es un visualizador 3D adecuado para generar escenas con perspectiva
que permiten navegar e interactuar con la entidad 3D y los datos de ráster. Basado en OpenGL,
ArcScene admite simbología de línea 3D compleja y representación cartográfica de texturas,
así como también la creación de superficies y la visualización de las TIN. Se cargan todos los
datos en la memoria para permitir funcionalidades de navegación, desplazamiento panorámico
y zoom relativamente rápidas. Las entidades de vector se representan como vectores, y se
realiza un submuestreo de los datos del ráster o se configuran a un número fijo de filas y
columnas que establece.
ArcScene permite superponer muchas capas de datos en un entorno 3D. Para que las entidades
se puedan ver en 3D, ofrecen información de altura desde la geometría de entidades, los
atributos de entidades, las propiedades de capas, o una superficie 3D definida, y cada capa en la
vista 3D se puede manejar de manera diferente. Los datos con referencias espaciales distintas
se proyectarán en una proyección común, o los datos se pueden visualizar utilizando
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coordenadas relativas únicamente. ArcScene se ha utilizado para generar vistas de bloques 3D
de diferentes paisajes geológicos.
3.3. QGIS.
QGIS es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de código libre para plataformas Linux,
Unix, Mac OS, Microsoft Windows y Android. Permite trabajar con formatos ráster y
vectoriales a través de las bibliotecas GDAL y OGR, así como bases de datos. Es capaz de
visualizar, administrar, editar, analizar datos y componer mapas. Una de las posibilidades que
ofrece frente al software ArcGIS, es la proyección al vuelo, es decir, permite superponer capas
de información que se encuentran representadas en diferentes sistemas de referencia.
Entre sus principales características destacan las siguientes:
- Soporte para la extensión espacial de PostgreSQL, PostGIS.
- Manejo de archivos vectoriales Shapefile, ArcInfo coverages, Mapinfo, GRASS GIS,
etc.
- Soporte de un importante número de tipos de archivos ráster (GRASS GIS, GeoTIFF,
TIFF, JPEG, etc.).
QGIS está desarrollado en C++ y permite la integración de plugins desarrollados tanto en C++
como en Python. Para este proyecto se ha utilizado el plugin “qgis2leaf”, el cual exporta las
capas vectoriales a GeoJSON y las ráster a PNG, previa reproyección al sistema “EPSG:4326”
y crea un mapa web básico utilizando la versión actual de Leaflet.
Además de este plugin, se ha utilizado dicho software para importar información geográfica
desde una base de datos PostGIS
3.4. MicroStation.
MicroStation es un programa de CAD desarrollado por Bentley Systems. En 2001 fue lanzada
la Versión 8, la cual modifica el sistema de archivos DGN, que pasan a denominarse DGN V8
y que por primera vez es capaz de trabajar de forma nativa con ficheros DWG. Desde la
versión de 2004 puede imprimir 2D y 3D en PDF, así como exportar objetos en los formatos
U3D y ADT. También puede generar imágenes en JPEG, BMP y vídeo en AVI, entre otros.
Dicho software ha sido utilizado para unir todos los ficheros DGN de la isla de La Palma, con
el fin de extraer la diferente información en un solo fichero. La unión de ficheros DGN en un
software GIS no es posible debido al volumen que ocupan y el elevado número de elementos
por los que están formados.
Una vez unidos todos los archivos DGN en uno solo, es posible extraer la línea de costa de toda
la isla, las curvas de nivel o los puntos acotados y exportar dicha información en una nueva
capa vectorial. Este proceso será explicado en el Apartado 4.2.
La página web del producto permite la descarga gratuita de la versión para estudiantes.
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3.5. HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las páginas web.
Es un lenguaje de hipertexto, es decir, permite escribir texto de forma estructurada, y está
compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento. Un
documento hipertexto no sólo se compone de texto, puede contener imágenes, sonido, vídeos,
etc., por lo que el resultado puede considerarse como un documento multimedia.
Los documentos HTML deben tener la extensión html o htm, para que puedan ser visualizados
en los navegadores. Éstos se encargan de interpretar el código HTML de los documentos, y de
mostrar a los usuarios las páginas web resultantes del código interpretado.
Las etiquetas o marcas delimitan cada uno de los elementos que componen un documento
HTML. Existen dos tipos de etiquetas, la de comienzo de elemento y la de fin o cierre de
elemento. La etiqueta de comienzo está delimitada por los caracteres < y >. Está compuesta por
el identificador o nombre de la etiqueta, y puede contener una serie de atributos opcionales que
permiten añadir ciertas propiedades. Su sintaxis es: <identificador atributo1 atributo2...>
La etiqueta de final está delimitada por los caracteres </ y >. Está compuesta por el
identificador o nombre de la etiqueta, y no contiene atributos. Su sintaxis es: </identificador>
Al principio de todo fichero html se encuentra la cabecera de la página, la cual se utiliza para
agrupar información sobre ella, como puede ser el título. Está formada por las etiquetas <head>
y </head>. La etiqueta <head> va justo debajo de la etiqueta <html>.
Entre las etiquetas <head> y </head>, las etiquetas que se pueden encontrar y que más se
utilizan son: <title>. <link>, <style> y <script>.
Una vez definida la cabecera, se encuentra el cuerpo o <body>. El cuerpo del documento
contiene la información propia del documento, es decir lo que se quiere visualizar, el texto de
la página, las imágenes, los formularios, etc.
3.6. JavaScript
Es un lenguaje ligero e interpretado, orientado a objetos con funciones de primera clase, más
conocido como el lenguaje de script para páginas web, pero también usado en muchos entornos
sin navegador, tales como node.js o Apache CouchDB.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como
parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web
dinámicas aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript
o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF,
aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas
web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una
implementación del Document Object Model (DOM). A partir del 2011, la última versión del
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lenguaje es JavaScript 1.8.5., un superconjunto de la especificación ECMAScript (ECMA-262)
Edición 3.
El ejemplo más sencillo de este lenguaje es la definición de una variable. Las variables se crean
usando la palabra clave var:
Var x = 3;
El uso más común de JavaScript es escribir funciones embebidas o incluidas en páginas HTML
y que interactúan con el DOM de la página:
function nombre() {
“contenido de la función”
}
JavaScript se utiliza por lo tanto, para programar el comportamiento de las páginas web.
3.7. CSS
Es un lenguaje usado para definir cómo se va a mostrar un documento en la pantalla, cómo se
va a imprimir, o incluso cómo va a ser representada la información presente en el documento a
través de un dispositivo de lectura. Esta forma de descripción de estilos ofrece a los
desarrolladores el control total sobre estilo y formato de sus documentos.
CSS se utiliza para dar estilo a documentos HTML y XML, separando el contenido de la
presentación. Cualquier cambio en el estilo definido para un elemento en el CSS, afectará a
todas las páginas vinculadas a ese CSS en las que aparezca ese elemento.
La información de estilo puede ser definida en un documento separado o en el mismo
documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales con el elemento
<style> o en cada etiqueta particular mediante el atributo “style”.
El World Wide Web Consortium (W3C) es el encargado de formular la especificación de las
hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.
3.8. Leaflet
Es una librería JavaScript de código abierto utilizada para crear mapas interactivos en un
entorno móvil. Algunas de las ventajas de la API de Leaflet son:
Sencilla y rápida de aprender
Facilidad de uso
Características básicas que funcionan de forma óptima
Soporte móvil
HTML 5 y CSS3
Funciona tanto en los modernos como en los viejos navegadores web
Ampliable con plugins
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API bien documentada
Para crear un mapa con Leaflet, es necesario incluir en la cabecera <head> de una página web
la librería JavaScript “leaflet.js” (que contiene el código de la libería) y la hoja de estilo
“leaflet.css” (con la hoja de estilos de la librería):
<script src="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.7.4/leaflet.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.7.4/leaflet.css" />
Después de añadir la librería y la hoja de estilo, hay que incluir dentro de la etiqueta <body> el
marcado para el mapa, el cual genera un único elemento de documento. También hay que
añadir al contenedor un atributo id para poder hacer referencia a él en el código:
<div id="map"></div>
Antes de añadir el mapa hay que definir que el contenedor de mapa tenga un tamaño
determinado. Este paso se realiza dentro la etiqueta <style>. Una vez definido el tamaño, es
necesario añadir el siguiente código dentro del <script>:
var map = L.map('map').
setView([41.66, -4.72], 15);
“L.map” es la clase central de la API, se usa para crear y manipular el mapa. El mapa por
defecto tiene dos controles: uno de zoom y uno de atribución.
Tras definir el mapa, la variedad de información que se puede añadir al mismo es muy
extensa, desde mapas base o imágenes obtenidas de una url externa, hasta marcadores
representados como información GeoJSON a partir de un fichero “.js”.
4. Desarrollo del proyecto y planificación
Para elaborar los contenidos de la aplicación ha sido necesario realizar unos análisis previos para
seleccionar el trazado de la ruta, los puntos de interés y los miradores. Estos análisis han tenido en
cuenta factores turísticos, geomáticos y geológicos.
El objetivo de la aplicación es atraer turistas a la isla y para ello, hay que dotarles de información
atractiva sobre la misma. Además de indicar los lugares más importantes, es necesario mostrar
también los servicios turísticos con el fin de facilitar el desplazamiento y la estancia dentro de La
Palma.
A continuación se muestra un resumen de las tareas y subtareas del desarrollo:
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- Búsqueda de información
Búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma.
Identificar los lugares, servicios turísticos y geología más importantes.
Adquisición de los datos y las capas base.
- Tratamiento de datos
Procesamiento de los datos y capas disponibles para obtener la información que se
representará en cada visor.
o Información obtenida de OSM.
o Información obtenida de GRAFCAN (DGN)
o Capas vectoriales y ráster.
Tratamiento de los datos para crear los ficheros JavaScript.
o Filtrar puntos de interés y añadir información adicional.
- Creación de la aplicación web
Pestaña principal.
Visor de servicios turísticos.
Visor topográfico.
Visor etnográfico.
Visor geológico.
- Planificación
- Presupuesto
4.1. Búsqueda de información.
La posible información a representar se ha buscado en diferentes páginas web relacionadas con
el turismo, la geología, la gastronomía y las tradiciones de La Palma.
4.1.1. Búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma.
La Palma, cuyo nombre histórico es San Miguel de La Palma, es una isla del océano
Atlántico perteneciente al archipiélago de Canarias (España). Adscrita y perteneciente a la
provincia de Santa Cruz de Tenerife, su capital es Santa Cruz de La Palma, y el municipio
más poblado de la isla es Los Llanos de Aridane. La Palma tenía una población de 82.346
habitantes en 2015, por lo que es la quinta isla más poblada de Canarias. La Palma también
ocupa el quinto lugar en extensión con una superficie de 708,32 km² y es tras Tenerife, la
segunda de Canarias en altitud con los 2.426 metros del Roque de los Muchachos.
Desde 2002, toda la isla es Reserva de la Biosfera, siendo tras Lanzarote, y El Hierro la
tercera isla canaria a la que la Unesco reconoce con esta protección. En el centro de la isla
se ubica el Parque Nacional de la Caldera de Taburiente, el cual es uno de los cuatro
parques nacionales con los que cuenta las Islas Canarias.
Geología
La Palma, como el resto de Canarias, es una isla de origen volcánico. Con una edad
geológica estimada en 2 millones de años, es una de las más jóvenes del archipiélago.
Surgió de un volcán submarino situado a 4.000 metros bajo el nivel del mar. El edificio
volcánico de la isla posee una altitud de 6.500 m desde la plataforma abisal del Atlántico,
encontrándose en él todos los tipos de rocas volcánicas.
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La isla se divide en dos zonas climáticas bien diferenciadas mediante una cadena de
volcanes denominada Cumbre Vieja. En la zona sur existen volcanes todavía en activo. La
última erupción tuvo lugar en 1971 en la punta meridional de la isla, en el municipio de
Fuencaliente. De esa erupción surgió el volcán Teneguía, que sigue estando en el punto de
mira de los científicos por seguir candente. La zona norte está dominada por la Caldera de
Taburiente, una caldera submarina creada por erupciones y la erosión, que emergió hasta
una altura de 3.500 metros sobre el nivel del mar (msnm) Esta caldera es el mayor cráter
emergido del mundo. El interior de la caldera se vació en el pasado geológico por una
rápida emisión de lava a través de una brecha que se abrió cerca del actual Balcón de
Taburiente en lo que es hoy el Barranco de las Angustias.
Figura 9. Caldera de Taburiente.
Existe una teoría según la cual una erupción volcánica podría calentar el agua que se
encuentra dentro de la Cumbre Vieja haciendo que esta colapsase. En la erupción que se
produjo en 1949 se pudo comprobar cómo se abrió una falla, de forma que la parte sur de la
isla se hundió cuatro metros en el Atlántico, lo que apoya esta teoría. En caso de cumplirse,
es posible que se generase un mega-tsunami de dimensiones catastróficas. Por otro lado,
otros científicos estiman que lo que puede suceder es que la zona occidental de la isla se
fragmente en partes pequeñas, como ocurrió en 1949, sin llegar a generar ningún tsunami o
provocando una ola de menor intensidad. En cualquier caso, la mayoría de los científicos
aboga porque no hay ningún indicio actual que lleve a pensar que este hecho pueda ocurrir
en las próximas décadas.
Vegetación
Debido a su formación y localización, La Palma presenta una gran variedad de paisajes. El
motivo es la diversidad de ecosistemas que presenta, desde los áridos costeros hasta la muy
húmeda formación boscosa de la laurisilva, además de bosques de pinares y un ecosistema
de alta montaña.
La isla no sólo recibe agua a través de precipitaciones, sino que además lo hace a través de
la lluvia horizontal. Los vientos alisios traen nubes a una cota baja chocando con el relieve
de forma constante durante casi todo el año, formando brumas que la vegetación,
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Francisco Javier Vidal Fernández 28
especialmente la laurisilva, condensa, produciendo este fenómeno conocido como lluvia
horizontal.
Las formaciones boscosas de la palma se forman según su altitud y orientación desde los
campos de lava a los bosques de laurisilva, pasando por zonas de pinares, vegetación
termófila, vegetación de cumbre y costera. Entre las plantas que crecen en la isla, 170 son
endémicas de Canarias, siendo las más características el Drago, el Pino Canario y la
Palmera Canaria.
Fiestas
Cada municipio de La Palma posee sus fiestas patronales, habiendo incluso fiestas
independientes en algunos barrios, como es el caso de Argual, en el municipio de Los
Llanos. Además de ello, cada cinco años tiene lugar la Bajada de la Virgen de Las Nieves
(la patrona de la isla) desde su santuario hasta la capital de la isla.
El carnaval es otra de las fiestas que más se celebran. A pesar de contar con todos los
elementos característicos de los carnavales canarios (reina del carnaval, comparsas, murgas
etc.) el Carnaval palmero destaca por la celebración de los Indianos. Esta fiesta, que tiene
lugar el lunes de carnaval, es una burla a los indianos, es decir, a los palmeros retornados
de las Américas. Para la ocasión, todo el mundo se disfraza con trajes de encaje y
guayaberas de blanco impoluto de la misma forma que regresaban los acaudalados
emigrantes.
Figura 10. Fiesta de Los Indianos.
Otra fiesta importante es la “Danza del Diablo” de Tijarafe. El primer Diablo se construyó
dentro de una cueva. Consistía en un armazón de cañas, forrado de sacos endurecidos con
lechadas de cal para evitar que ardieran. La cabeza era una lata de caramelos y se decoraba
de forma grotesca con papeles y telas viejas de colores. Conforme pasó el tiempo, al Diablo
se le fue dotando con pirotecnia más vistosa y segura, y con un armazón realizado con
materiales más firmes y duraderos. Asimismo, la verbena en la que sale el Diablo fue
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Francisco Javier Vidal Fernández 29
contando con las orquestas de moda en la isla y, en torno suyo, se fue incrementando el
programa de las fiestas patronales de septiembre con nuevos actos de cada vez mayor
calidad.
Gastronomía
La gastronomía palmera destaca por ser una de las más elaboradas del archipiélago,
especialmente en lo que se refiere a sus postres, presentes en la mayoría de las islas, y a los
mojos. El mojo es una salsa picante de pimienta roja seca o pimienta verde. Sus dos
variedades son el mojo rojo y el mojo verde y sirven para acompañar casi cualquier
plato. Las “papas arrugadas” son otro producto típico de todas las islas y son una
guarnición que no puede faltar para acompañar al popular mojo. Se hacen en una cazuela
con agua y sal gorda y se comen con la piel.
Figura 11. Papas con mojo.
Un producto que también es común en todo el archipiélago es el “Gofio”, parecido a la
harina hecho con cereales tostados y molidos. Los cereales utilizados en su elaboración
son: trigo, cebada, centeno, millo (maíz), habas, chochos (altramuces). Puedes encontrarlo
con un solo cereal (como el trigo o millo) o de mezcla de varios cereales.
En el municipio de Fuencaliente nos encontramos las salinas, que comercializan la Sal
Teneguía. La sal es un producto completamente natural, cuyo origen se encuentra en el
agua del mar, que sometida a varias fases dan lugar a un producto de gran calidad, de
elaboración artesanal y 100% ecológico.
Otro alimento que se consume en abundancia en la isla es el pescado, gracias a la riqueza
de las aguas que bañan el archipiélago. Se suele consumir como plato único, preparándose
de diferente manera dependiendo del tipo de pescado.
Turismo
En 1890 existían más hoteles en La Palma que en la actualidad. A finales del siglo XIX y
principios del siglo XX muchos ingleses convalecientes visitaban la isla en busca de curas.
Unas décadas más tarde comenzó el turismo moderno, teniendo su cota más alta en los
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años 1960. En las décadas de los 70 y 80 se redujo el número de turistas, alejándose la isla
del turismo de masas que se estaba desarrollando en la isla vecina de Tenerife.
Con una oferta de 7500 camas, en La Palma no se puede hablar de turismo de masas.
Existen pocos hoteles grandes, puesto que normalmente los turistas alquilan apartamentos o
casas. Los alemanes conforman el 80% de los visitantes de la isla.
Desde hace algunos años, se ha implantado en la isla el denominado Turismo Rural. Esta
modalidad turística consiste en la remodelación y modernización de casas antiguas para
convertirlas en casas de huéspedes, respetando la arquitectura tanto interior como exterior.
Este turismo rural está alimentado por el elevado volumen de puntos de interés que se
pueden visitar a lo largo de toda la isla. Existe una gran variedad de museos y centros
turísticos: el Parque Arqueológico de Belmaco, Museo Casa Roja, Cerámica El Molino,
Museo del Plátano, Museo del Vino, Museo del Mojo, Museo de la seda, Parque
Arqueológico de la Zarza y la Zarcita, etc.
Otro motivo para visitar la isla son las playas. La playa de Echentive, en el sur de La
Palma, es una de las playas más modernas de la isla, ya que surgió en 1971 tras la erupción
del volcán Teneguía. Forma parte del Monumento Natural de los Volcanes de Teneguía,
por lo que se encuentra en medio de un paraje de gran belleza. La playa de Puerto Naos es
la más grande de la isla de La Palma. Está situada en el suroeste de la isla, en su principal
núcleo turístico: Puerto Naos. Es una playa conocida por sus servicios de alta calidad y luce
bandera azul desde el año 2007. En la zona norte de la isla, se encuentran las piscinas
naturales de "La Fajana" o "El Charco Azul".
Figura 12. Piscina natural “El Charco Azul”.
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4.1.2. Identificar los lugares, servicios turísticos y geología más
importantes.
A partir de lo comentado en el Apartado 4.1.1, se han seleccionado los lugares de interés
más importantes de la isla, con el fin de incluirlos en el visor etnográfico y los de interés
geológico, para mostrarlos en su visor correspondiente. Un ejemplo de ello son la Caldera
de Taburiente y la Cumbre Vieja comentadas en la geología, las Salinas de Fuencaliente
citadas como lugar de producción de sal en la gastronomía, la laurisilva como tipo de
vegetación, las fiestas de Los Indianos y la Danza del Diablo, el Museo del Plátano, el
Museo del Vino, el Museo del Mojo, las playas de Puerto Naos y Echentive y las piscinas
naturales de La Fajana o Charco Azul, en el apartado de Turismo.
Como se ha mencionado en el Apartado 4, además de los lugares de la isla de visita más
que obligada, ha sido necesario incluir los servicios turísticos de la misma, para facilitar la
estancia en la misma.
A continuación se muestra una relación de todos los puntos de interés y los servicios
turísticos de restauración y alojamiento que aparecen en la aplicación web:
Alojamiento (C: Casa rural, H: Hotel, Cp: Camping)
NOMBRE TIPO ENLACE Apartamentos Isa
C http://www.booking.com/hotel/es/apartamentos-isa.es.html
Villa Marta C http://www.bungalowslapalma.com/index.php/es/charcoverde
El Paradiso C http://www.visitlapalma.es/alojamientos/apartamentos-el-paradiso/
Las Pereras C http://www.casitaslaspereras.com/
Casa Platero C http://www.visitlapalma.es/alojamientos/casa-platero/
Casa Las Lanas C https://www.youtube.com/watch?v=m7lg82XWuSI
Chamiquela C http://www.chamiquela.com/
Casa Rural La Higuerita
C http://www.islabonita.es/higuerita/
Casa Naranja C https://www.vacation-apartments.com/19305/
Hotel Sol La Palma
H http://www.melia.com/es/hoteles/espana/la-palma/sol-la-palma/index.html
Aparthotel Breñas Garden
H https://www.tripadvisor.es/Hotel_Review-g642213-d618653-Reviews-Brenas_Garden_Aparthotel-Brena_Baja_La_Palma_Canary_Islands.html
Hacienda San Jorge
H http://www.hsanjorge.com/index.xhtml?lng=es
Hotel Edén H http://hoteledenlapalma.blogspot.com.es/
Aparthotel Castillete
H http://www.hotelcastillete.com/
Pensión Los Volcanes
H http://www.buscarenlapalma.com/apartamentos-los-volcanes/
Apartmentos Roque
H http://www.rumbo.es/hoteles/espana/los-llanos-de-aridane/apartamentos-roque-monica
ApartamentosEl Drago
H http://www.visitlapalma.es/alojamientos/apartamentos-el-drago/
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La Palma Princess
H http://www.princess-hotels.com/es/hoteles-la-palma-hotel-la-palma-teneguia-princess-spa-conference-4-estrellas.html
Residencia El Drago
H http://www.visitlapalma.es/alojamientos/pension-el-drago/
El Galeón H http://www.hotelelgaleon.com/es/index.html
Villas Los Pajeros
H http://villaslospajeros.com/
La Fajana
Cp http://www.lapalmabiosfera.es/en/la-palma/lugares-visitables/item/area-recreativa-y-acampada-laguna-de-barlovento
Embalse de La Laguna
Cp http://www.tucamping.net/camp-la-laguna-los-llanos-de-aridane-la-palma/
Centro La Rosa
Cp http://editorial-alt.wix.com/airelibre#!camping
Tabla 1. Alojamiento.
Arqueología (M: Museo, P: Parque, Pt: Petroglifos, Y: Yacimiento)
NOMBRE TIPO ENLACE Museo arqueológico de Benahorita
M http://www.cabildodelapalma.es/portal/contenedor_ficha.jsp?seccion=s_floc_d4_v1.jsp&contenido=578&nivel=1400&tipo=1
Parque arquelógico El Tendal
P http://www.buscarenlapalma.com/parque-arqueologico-de-el-tendal-san-andres-y-sauces/
Parque arqueológico de Belmaco
P https://www.escapadarural.com/que-hacer/villa-de-mazo/parque-arqueologico-de-belmaco
Parque arqueológico de La Zarza
P http://www.visitlapalma.es/recursos_culturales/parque-cultural-la-zarza-y-la-zarcita/
Petroglifos Pt http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/grabados-rupestres-de-la-fajana
Yacimiento del Lomo Boyero
Y http://www.historiayarqueologia.com/profiles/blogs/los-grabados-rupestres-de-la
Tabla 2. Arqueología.
Arte y monumentos (C: Casa, E: Ermita, I: Iglesia, M: Museo, P: Plaza, S: Santuario)
NOMBRE TIPO ENLACE Casa Principal de Salazar
C http://www.santacruzdelapalma.es/sclapalma/node/448
Casas de los Balcones
C http://lapalmamola.com/2012/10/23/los-balcones-de-la-avenida-maritima/
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Ermita de San Nicolás
E http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/iglesia-de-san-nicolas-de-bari
Ermita de San Sebastián
E http://www.santacruzdelapalma.es/sclapalma/node/435
Iglesia de Nuestra Señora de Las Angustias
I https://es.wikipedia.org/wiki/Nuestra_Se%C3%B1ora_de_las_Angustias_%28Los_Llanos_de_Aridane%29
Iglesia de Nuestra Señora de los Remedios
I http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/iglesia-de-ntra-sra-de-los-remedios
Iglesia de San Francisco de Asis
I http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/parroquia-san-fsco-de-asis
Iglesia de Santo Domingo
I http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/iglesia-de-santo-domingo
Museo Casa Luján
M http://www.puntallana.es/portal/index.php/entorno-casa-lujan/651-museo-etnografico-casa-lujan39
Plaza Chica P https://www.youtube.com/watch?v=saUaAjGHEjE
Plaza de la Glorieta
P https://secretosdelapalma.wordpress.com/2014/05/12/plaza-de-los-cuatro-caminos-o-mirador-de-la-glorieta-las-manchas-de-abajo/
Santuario de Nuestra Señora de Las Nieves
S http://www.santacruzdelapalma.es/sclapalma/node/458
Tabla 3. Arte y monumentos.
Etnografía (M: Museo, F: Fiesta, Mr: Mercado, T: Tradición, S: Salinas, R: Romería)
NOMBRE TIPO ENLACE Alfombras del Corpus Christi
T http://www.villademazo.com/el-corpus-christi-engalana-las-calles-de-villa-de-mazo-con-obras-de-arte-efimero/
Casa Museo del Vino
M http://www.vinoslapalma.com/casa-museo-del-vino.html
Fiesta de la danza del Diablo
F http://www.buscarenlapalma.com/la-danza-del-diablo-en-tijarafe/
Fiesta de Los Indianos
F http://www.losindianos.es/
Mercadillo del agricultor
Mr http://www.puntagorda.es/view/puntagorda/Mercadillo/es
Museo del mojo y del licor de café
M http://www.visitarcanarias.com/museo-del-mojo
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Museo del Plátano
M http://www.visitarcanarias.com/museo-del-platano
Museo del Puro Palmero
M http://museodelpuropalmero.com/
Museo insular de La Palma
M http://www.cabildodelapalma.es/portal/contenedor_ficha.jsp?seccion=s_floc_d4_v1.jsp&contenido=1006&nivel=1400&tipo=1&codMenu=510&codMenuPN=455
Romería de la Virgen de Las Nieves
R http://www.labajadadelavirgen.com/
Romería de la Virgen del Pino
R https://es.wikipedia.org/wiki/Bajada_de_la_Virgen_del_Pino_de_El_Paso
Salinas de Fuencaliente
S http://salinasdefuencaliente.es/
Salinas de Los Cancajos
S http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/salinas-de-brena-baja
Tabla 4. Etnografía.
Geología (A: Aguas termales, B: Barranco, C: Caldera, Cb: Cumbre, R: Roque, V:
volcán)
NOMBRE TIPO ENLACE Aguas termales de Fuente Santa
A https://www.escapadarural.com/que-hacer/fuencaliente-de-la-palma/fuente-santa
Barranco de Las Angustias
B http://es.wikiloc.com/wikiloc/view.do?id=6272614
Caldera de Taburiente
C http://www.objetivoviajar.com/ruta-por-la-caldera-de-taburiente-la-palma
Cumbre Nueva
Cb http://turiscurioseando.com/2012/03/mirador-la-cumbrecita/
Cumbre Vieja Cb https://fuegoeterno.wordpress.com/tag/volcan-de-san-juan/
Roque de los Muchachos
R http://astrolapalma.com/es/content/visitas-observatorio-roque-de-los-muchachos
Tubo volcánico de Todoque
V https://www.escapadarural.com/que-hacer/los-llanos-de-aridane/tubo-volcanico-de-todoque
Volcán Bejenado
V http://www.caminandolapalma.com/2013/04/pico-bejenado.html
Volcán de Birigoyo
V http://www.caminandolapalma.com/2013/08/pico-birigoyo.html
Volcán de San Antonio
V http://www.visitarcanarias.com/volcan-de-san-antonio
Volcán de Teneguía
V http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/areas-naturales-protegidas/item/mn-volcanes-de-de-teneguia
Tabla 5. Geología.
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Hostelería (Z: Zona de recreo, R: Restaurante, H: Hotel)
NOMBRE TIPO ENLACE Area recreativa El Pilar
Z http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/area-recreativa-y-acampada-el-refugio-del-pilar
Bodegones Tamanca
R http://www.lapalmacit.com/asociados/item/bodegas-tamanca.html
Bodegón Casa Goyo
R http://www.casagoyo.es/
Camping Laguna Barlovento
R http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/area-recreativa-y-acampada-laguna-de-barlovento
Hotel La Palma & Teneguía Princess
H http://www.princess-hotels.com/es/hoteles-la-palma-hotel-la-palma-teneguia-princess-spa-conference-4-estrellas.html
Hotel Sol La Palma
H http://www.melia.com/es/hoteles/espana/la-palma/sol-la-palma/index.html
Parrilla Las Nieves
R http://barparrillalasnieves.es/
Restaurante Casa Asterio
R https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187476-d5009946-Reviews-Casa_Asterio-Santa_Cruz_de_la_Palma_La_Palma_Canary_Islands.html
Restaurante Casa Osmunda
R https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g1190059-d2489439-Reviews-Casa_Osmunda-Brena_Alta_La_Palma_Canary_Islands.html
Restaurante Chipi Chipi
R https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187476-d999933-Reviews-Chipi_Chipi-
Área recreativa El Fayal
Z http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/area-recreativa-el-fayal
Tabla 6. Hostelería.
Miradores
NOMBRE ENLACE
La muralla http://www.starsislandlapalma.es/wp-content/uploads/2014/12/llanojable1.jpg
Aldea del charco https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Mirador_de_Aldea_del_Charco
Asomada Alta http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/itinerarios/item/ruta-por-la-galga
Calcina
http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-calcina
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Caldera Taburiente
http://www.holaislascanarias.com/sites/default/files/resource/parque_nacional_caldera_de_taburiente-la_palma.jpg
El Salto www.obrapublicalapalma.com/mirador-de-el-salto/
El Time www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-time
Fátima http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-fatima
Garome http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-barranco-de-garome
La Baranda https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/99/8b/61/998b61cd38aa499678715600a6a41bbe.jpg
La Caldereta, playa del Poris
http://www.buscarenlapalma.com/playa-el-poris-monte-luna/
La Cancelita http://www.islalapalma.com/en/places/los-llanos-de-aridane.html?p=la_cancelita:losllanos
La Concepción http://www.obrapublicalapalma.com/mirador-de-la-concepcion/
La Cumbre
http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-la-cumbre
La Cumbrecita http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-la-cumbrecita
La Fondada https://www.youtube.com/watch?v=qumRXI0eRVE
Laguna de Barlovento
http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-la-laguna-de-barlovento
Montaña de la Breña
http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-montana-de-la-brena
La Tosca http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-la-tosca
Las Cabezadas http://wandern-in-lapalma.de/wp-content/uploads/2012/02/IMGP1750.jpg
Las Indias http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-las-indias
Las Toscas http://www.starsislandlapalma.es/caminar-y-observar/miradores-astronomicos/montana-las-toscas/
Llano Clara http://es.wikiloc.com/wikiloc/imgServer.do?id=2945328
Los Andenes http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-los-andenes
Los Brecitos http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-los-brecitos
Los Dragos http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-los-dragos
Los Llanos del Jable
http://www.adastralapalma.com/mirador-llano-del-jable/
Miraflores http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-miraflores
Puerto de Naos http://www.obrapublicalapalma.com/mirador-de-puerto-de-naos/
Risco Alto http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-risco-alto
San Bartolomé http://www.buscarenlapalma.com/mirador-de-san-bartolo-y-mirador-salto-enamorado-puntallana/
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Francisco Javier Vidal Fernández 37
Aeropuerto http://www.obrapublicalapalma.com/mirador-del-aeropuerto/
Puerto http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-puerto-de-garafia
Roque de los Muchachos
http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-roque-de-los-muchachos
El Topo http://es.wikiloc.com/wikiloc/imgServer.do?id=4836259
Llano de Las Ventas
http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-astronomico-del-llano-de-la-venta
Montaña de Matos
http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-la-montana-de-matos
Observatorio astronómico del Roque de los Muchachos
http://www.starsislandlapalma.es/observatorio-astrofisico/
Tabla 7. Los miradores.
Playas (P: Playa, Pc: Piscina natural)
NOMBRE TIPO ENLACE Piscina natural de Charco Azul
Pc http://www.naturalezayviajes.com/2012/05/isla-la-palma-piscinas-charco-azul.html
Piscina natural de La Fajana
Pc http://www.buscarenlapalma.com/fajana-de-barlovento-piscina-natural/
Piscina natural de Puntagorda
Pc http://www.buscarenlapalma.com/el-charco-azul-piscina-natural/
Playa de Echentive
P http://www.buscarenlapalma.com/playa-nueva-echentive-malpique/
Playa de Los Tarajales
P https://naturaten.wordpress.com/2014/02/18/la-playa-de-los-tarajales-un-rincon-en-la-palma-donde-practicar-el-nudismo/
Playa de Nogales
P http://www.holaislascanarias.com/playas/la-palma/playa-nogales/
Playa de Puerto Espíndola
P http://www.buscarenlapalma.com/puerto-espindola/
Tabla 8. Playas.
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Restauración (Restaurantes)
NOMBRE ENLACE
Taberna del Puerto
http://www.la-palma-tourismus.com/es/restaurant-en-tazacorte.htm
Monte Carlo http://www.buscarenlapalma.com/kiosco-montecarlo/
Casa del mar http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-casa-del-mar-tazacorte/
Bodegas Tamanca
http://www.lapalmacit.com/asociados/item/bodegas-tamanca.html
El Carmen http://www.restcarmen.com/index.php/es/
La Graja http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-donde-la-graja/
El Quinto Pino http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-bistro-el-quinto-pino/
Franchipani http://www.restaurante-franchipani.com/
Balcón de Taburiente
http://www.lapalmacit.com/asociados/item/restaurante-balcon.html
La Cascada http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-la-cascada/
San Petronio http://sanpetronio.restaurantesok.com/aquiok/detallrest.jsp?id=889&prov=Sta.%20Cruz%20de%20Tenerife
El Cantillo http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-cantillo/
Teneguía http://la-palma.travel/es/restaurante/kiosko-teneguia/
Taberna Nora http://www.disfrutalapalma.com/guia/la-taberna-de-nora/
El Sombrero http://www.elsombrero-lapalma.com/index-es.php
Azul http://www.restaurante-azul-lapalma.com/
La Placeta http://www.restaurantelaplaceta.com/contacto/
Arepera el Rinconcito
http://www.buscarenlapalma.com/arepera-rinconcito/
La Mariposa http://www.restaurantelamariposa.com/la-tasca/la-carta/
Altamira http://www.altamira-lapalma.com/
El Atajo http://www.larutadelbuenyantar.com/atajo.html
Pino de la Virgen http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-pino-de-la-virgen/
Muralla http://www.restaurantlamuralla.com/
Las Piñas http://www.larutadelbuenyantar.com/laspinas.html
Tinizara http://www.islabonita.es/in/restaurantes_ficha.php?ID=126
Enriclai http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-enriclai/
La Lonja http://www.lalonjarestaurante.com/
San Blas http://www.buscarenlapalma.com/bar-restaurante-san-blas/
La Pérgola http://www.buscarenlapalma.com/bar-la-pergola/
Salta si puedes http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-salta-si-puedes/
El Rompecabos http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-rompecabos/
Arepera El Jable http://www.buscarenlapalma.com/arepera-el-jable/
Playa Chica https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g675093-d5978580-Reviews-Bar_Restaurante_Playa_Chica-Puerto_Naos_La_Palma_Canary_Islands.html
Tasca Catalina http://la-palma.travel/es/restaurante/tasca-catalina/
Carpe Diem http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-carpe-diem/
Jardín de Los Naranjos
http://www.jardindelosnaranjos.com/es.html
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Francisco Javier Vidal Fernández 39
La Luna https://lalunalapalma.com/espanol/
El Secadero http://www.buscarenlapalma.com/grill-el-secadero/
China Town http://www.chinatownpalma.es/
Tiuna http://tiuna.webnode.es/
Las Norias http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-las-norias/
Restaurante La Nao
http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-la-nao/
Mar y Tierra https://es.foursquare.com/v/restaurante-mar-y-tierra/4c40837d520fa5935323c8ac
El Hidalgo http://www.lapalma-hidalgo.com/
Tasca la Fuente http://www.buscarenlapalma.com/tasca-la-fuente/
La Caleta http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-la-caleta/
El Moral http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-moral/
El Bailadero http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-bailadero/
El Asador del Campesino
http://la-palma.travel/es/restaurante/el-asador-del-campesino/
Reyes http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-reyes/
Tasca A la vasca http://www.buscarenlapalma.com/tasca-a-la-vasca/
Mi Rincón http://restaurantemirincon.com/
Mama Lupita http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-mama-lupita/
El Lagar http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-lagar/
Maroparque
http://www.lapalmacit.com/asociados/item/maroparque-isla-de-la-palma-copy.html
Kiosko Playa de Los Guirres
https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187475-d8779675-Reviews-Kiosco_Los_Guirres-La_Palma_Canary_Islands.html
Playa Mont http://www.playamont.com/index.php/es/
Alma http://www.buscarenlapalma.com/alma-restaurante/
La Vitamina http://www.buscarenlapalma.com/cafeteria-zumeria-la-vitamina/comment-page-1/
Tasca El Patio http://www.buscarenlapalma.com/tasca-el-patio/
El Rincón del Pescador
http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-rincon-del-pescador/
Kiosco Playa Salemera
http://www.starsislandlapalma.es/empresas-starsislands/restaurantes/kiosko-salemera/
El Jardín de la Sal https://www.guiarepsol.com/es/gastronomia/restaurantes/97733-el-jardin-de-la-sal-restaurante-tematico/
Restaurante El Halcón
http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-halcon/
La Perla Negra http://www.restaurante-la-perla-negra.com/
Casa Demetrio http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-casa-demetrio/
La Casa del Volcán
http://www.lacasadelvolcan.es/
El Sitio https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g1177806-d3901879-Reviews-Restaurante_El_Sitio-Tazacorte_La_Palma_Canary_Islands.html
Chipi-Chipi http://www.chipichipi.net/
Los Nacientes http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-los-nacientes/
Los Almendros http://www.losalmendros.eu/
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Francisco Javier Vidal Fernández 40
Mesón de Mar http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-meson-del-mar/
Karma https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g1142642-d7813717-Reviews-Restaurante_Karma-El_Paso_La_Palma_Canary_Islands.html
Casa Asterio http://lapalmamola.com/2012/02/16/comer-casa-asterio-puntallana/
Kiosco Bar El Puertito
https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187476-d7743526-Reviews-Kiosko_Bar_El_Puertito-Santa_Cruz_de_la_Palma_La_Palma_Canary_Islands.html
Casa Indiano's http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-casa-indianos/
Carlos Tasca http://www.finerestaurantfinder.com/restaurant/519378661507916/Carlos+Tasca
Las Goteras http://lasgoteras.com/
Parrilla las Barricas
https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g1175543-d8512509-Reviews-Parrilla_Asadero_Las_Barricas-Fuencaliente_de_la_Palma_La_Palma_Canary_Islands.html
La Isla de Goya https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187476-d8321461-Reviews-La_Isla_de_Goya-Santa_Cruz_de_la_Palma_La_Palma_Canary_Islands.html
Tabla 9. Restauración.
4.1.3. Adquisición de los datos y las capas base.
La información geográfica viene representada en dos tipos diferentes de datos, vectoriales y
ráster.
La información vectorial se divide en puntos, líneas y polígonos, los cuales se encuentran en
una posición determinada en el espacio y contienen diferentes atributos que aportan datos
relevantes sobre el objeto geográfico en cuestión. Las capas vectoriales pueden ser hospitales,
farmacias, restaurantes, carreteras, municipios, curvas de nivel, etc. La información de los
atributos de las mismas puede ser muy diversa, en función de su contenido. Por ejemplo, las
capas vectoriales de restaurantes pueden mostrar su nombre, el tipo de cocina, horario de
apertura, etc, mientras que una capa que representa las carreteras, facilita su nombre,
velocidad máxima permitida, si tiene sentido único, etc.
Figura 13. Ejemplo de capa vectorial: Municipios.
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Las capas ráster representan la información mediante celdas bidimensionales y la calidad de
la misma depende de la resolución espacial, es decir, del tamaño de dichas celdas. Estas
capas pueden representar desde modelos digitales del terreno, hasta fenómenos que tienen
lugar en una zona determinada.
Las capas de información geográfica se pueden obtener de tres formas diferentes:
- Descarga directa a través de un geoportal
- Geoprocesamiento a partir de otras capas
- Obtención de datos en campo (Estación total, Vuelos fotogramétricos, GPS, etc.)
Para el presente proyecto se han utilizado cinco geoportales, con el fin de descargar la
cartografía base para su posterior geoprocesamiento:
GRAFCAN: http://tiendavirtual.grafcan.es/index.jsf
La cartografía básica de las Islas Canarias se puede descargar a través de la página de
GRAFCAN. La información se encuentra distribuida en hojas, las cuales abarcan todo el
archipiélago. Dichas hojas contienen la información vectorial en formato DGN
(Microstation) a escala 1:5.000. La cartografía está representada en el sistema de referencia
ITRF93, elipsoide WGS84, red geodésica REGCAN95, proyección UTM Huso 28 y las
altitudes se encuentran referidas al nivel medio del mar determinado en cada isla.
Figura 14. Distribución de hojas con información cartográfica.
Para elaborar el proyecto, ha sido necesario descargar las 84 hojas que abarcan la isla de La
Palma.
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IGN: http://centrodedescargas.cnig.es/CentroDescargas/index.jsp
El geoportal del IGN facilita información muy diversa sobre el territorio nacional y al igual
que en el caso anterior, también está distribuida en diferentes hojas. En este caso, se han
descargado las hojas que representan la altitud con una resolución espacial de 5 y 25 metros:
- MDT05: Modelo digital del terreno con paso de malla de 5 m, con la misma distribución de
hojas que el MTN50. Formato de archivo ASCII matriz ESRI (asc). Sistema geodésico de
referencia ETRS89 (en Canarias REGCAN95, compatible con ETRS89) y proyección
UTM en el huso correspondiente a cada hoja.
MDT05-1083-H28-LIDAR.asc
MDT05-1085-H28-LIDAR.asc
MDT05-1087-H28-LIDAR.asc
- MDT25: Modelo digital del terreno con paso de malla de 25 m, con las mismas
características que el producto anterior.
MDT25-1083-H28-LIDAR.asc
MDT25-1085-H28-LIDAR.asc
MDT25-1087-H28-LIDAR.asc
Gobierno de Canarias: http://www.gobiernodecanarias.org/hacienda/unifica/
La página web del Gobierno de Canarias ha sido utilizada para descargar la información
relacionada con los municipios, los núcleos de población y las áreas naturales en formato
vectorial.
OSM: http://www.openstreetmap.org/#map=10/28.6942/-17.9283
Open Street Map es una base de datos con información geográfica de todo el mundo. Su
geoportal permite descargar ficheros en formato html de zonas determinadas, los cuales
contienen información sobre transporte, restauración, ocio, etc. Dicha información viene
representada mediante nodos, vías y áreas y debe ser extraída individualmente según la
temática elegida.
IGME: http://info.igme.es/cartografiadigital/geologica/Geode.aspx
El Instituto Geológico y Minero Español dispone de un repositorio para descargar
información geológica en diferentes formatos. Para este proyecto se ha utilizado el Plan
GEODE. Dicho plan integra 19 Proyectos Regionales vinculados a sus correspondientes
zonas geológicas, lo que permite generar mapas con cartografía geológica continua a escala
1:5000 en la península y 1:25000 en las islas.
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El sistema de referencia utilizado es la proyección UTM del elipsoide WGS84, en su huso
28 N.
Además de las capas de información adquiridas en los citados geoportales, el director del
proyecto App’s CanaryGeoroutes, Jorge Yepes, ha facilitado para este proyecto la
batimetría de la zona de La Palma cada 100 m, el cual ha sido obtenido a partir del Instituto
Hidrográfico de la Marina (IHM) y el track de la ruta Transvulcania.
4.2. Tratamiento de datos.
El tratamiento de los datos se ha llevado a cabo mediante el software descrito en el Apartado 3:
- PostgreSQL + PostGIS: Información de OSM.
- QGIS: Importar información PostGIS.
- Microstation: Ficheros DGN.
- ArcMap: Capas vectoriales y ráster.
- ArcScene: Creación de bloques 3D.
4.2.1. Procesamiento de los datos y capas disponibles para obtener la
información que se representará en cada visor.
4.2.1.1 Información obtenida de OSM
En primer lugar, se ha procesado la información descargada de OSM con el fin de obtener
las capas de información representadas en el visor de servicios turísticos. Como se ha
comentado en el Apartado 3, el primer paso ha sido preparar el entorno de PostgreSQL con
la extensión PostGIS. Seguidamente, se ha instalado la herramienta OSMOSIS, la cual
permite la extracción de datos de ficheros de OSM.
En la base de datos la información se almacena en tablas, es decir, cada capa de información
se muestra en forma de tabla, donde cada columna representa un atributo de la misma. La
base de datos creada con la herramienta OSMOSIS tiene dos tablas iniciales “nodes” y
“ways”. En ellas se va a almacenar la información del fichero OSM descargado de manera
provisional, una vez introducidos los comandos correspondientes para la extracción de cada
temática.
Para la extracción de cada temática es necesario ejecutar un determinado código dentro de la
carpeta de la herramienta de OSMOSIS:
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osmosis\bin\osmosis --read-xml map
--node-key-value keyValueList="Código de la temática"
--write-pgsql
user=nombre de usuario
password=contraseña
database=nombre de la base de datos donde se guarda la información
Para cada temática ha sido necesario ejecutar el mismo código con dos únicas variaciones,
“way” en vez de “node” si es una polilínea en vez de un punto y el “Código de la
temática”. El código de las temáticas se puede consultar en la siguiente página de OSM:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ES:Map_Features
A continuación se muestra un ejemplo del código de la temática “bar”:
Clave: amenity ; Valor: bar
Código de la temática bar: amenity.bar
Una vez ejecutado el código dentro de la carpeta de OSMOSIS, es necesario crear la tabla
que albergue la información que se ha volcado en la tabla provisional “nodes” en este caso.
Este paso se hace mediante la siguiente sentencia SQL:
CREATE TABLE bar(
id bigint PRIMARY KEY,
nombre varchar(150),
ubicacion geometry(Point,4326)
);
Tras crear la tabla que va a almacenar la información, se realiza el traspaso de la misma
desde una tabla a otra, a partir de un nuevo código SQL:
INSERT INTO bar(id,nombre,ubicacion)
SELECT id,tags->'name', (geom,4326)
FROM nodes;
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Antes de extraer un nuevo tipo de información, es necesario vaciar la tabla provisional
mediante el siguiente código:
osmosis\bin\osmosis --truncate-pgsql
user=nombre de usuario
password=contraseña
database=nombre de la base de datos
Estos cuatro procesos, se han repetido para cada uno de los tipos de información
representados en cada servicio turístico. A continuación se muestra una tabla con los
diferentes servicios turísticos y los tipos de información por los que están formados:
Servicio Turístico Nombre Código
Alojamiento
Hotel tourism.hotel
Casa Rural tourism.chalet
Camping tourism.camp_site
Banca Banco amenity.bank
Cajero amenity.atm
Carreteras
Nacionales highway.trunk,highway.trunk_link
Autonómicas nivel 2 highway.primary,highway.primary_link
Autonómicas nivel 3 highway.secondary,highway.secondary_link
Provinciales highway.tertiary,highway.tertiary_link
Parque Nacional Parque Nacional boundary.national_park
Policía Policía amenity.police
Restauracion Restaurante amenity.restaurant
Supermercado shop.supermarket
Transporte Aeropuerto aeroway.aerodrome
Puerto amenity.ferry_terminal
Taxi amenity.taxi
Alquiler de coche amenity.car_rental
Autobús public_transport.stop_position
Gasolinera amenity.fuel
Salud Hospital amenity.hospital
Farmacia amenity.pharmacy
Tabla 10. Códigos de OSM.
Una vez finalizado el proceso de creación de las tablas de información, ya se pueden crear
las capas de información en formato vectorial (Shp). Para ello, se ha abierto un nuevo
proyecto en el software QGIS y se han cargado todas las tablas anteriores:
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Figura 15. Añadir datos PostGIS.
Después de guardar las capas, basta con hacer click con el botón derecho, pinchar la opción
“Guardar como” y seleccionar el formato de fichero “Shapefile”.
El último paso para crear las capas de información de los servicios turísticos, ha sido cargar
en ArcMap los archivos vectoriales creados anteriormente en QGIS y mediante la
herramienta “Merge”, unir los que conforman cada tipo. El resultado obtenido han sido las
siguientes capas de información en formato vectorial:
- Alojamiento
- Banca
- Carreteras
- Parque Nacional
- Policía
- Restauración
- Transporte
- Salud
4.2.1.2 Información obtenida de GRAFCAN (DGN)
El primer paso para trabajar con los ficheros DGN descargados de la página de GRAFCAN,
ha sido unir los 84 ficheros DGN en uno solo, utilizando el software Microstation V8. La
información extraída de dichos ficheros ha sido las curvas de nivel y la línea de costa de la
isla, utilizada posteriormente para realizar los recortes necesarios para crear los modelos
digitales del terreno.
Para ello, se ha importado uno de los archivos y se han referenciado los 83 restantes:
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Figura 16. Unir ficheros DGN.
Después de este paso, se han seleccionado todos los ficheros y mediante la función “Merge
into master” se ha realizado la fusión. Por último, se ha guardado el fichero como
“La_Palma.dgn”.
Para obtener las curvas de nivel y la polilínea de la línea de costa, se ha cargado
“La_Palma.dgn” en un nuevo proyecto de ArcMap. Por un lado, se ha extraído el nivel 14, el
especificado por el catálogo de GRAFCAN para la línea de costa y el 4 y el 5 para las curvas
de nivel. La extracción se ha hecho realizando una selección por el atributo “level” y el
“value” correspondiente en cada caso. Una vez se han seleccionado las polilíneas que
conformaban la costa, y las curvas de nivel por separado, se han exportado las selecciones a
dos nuevas capas vectoriales: Línea de costa y Curvas de nivel.
Este proceso se ha llevado a cabo para crear una línea de costa y unas curvas de nivel de
calidad, a escala 1:5000.
4.2.1.3 Capas vectoriales y ráster
El procesamiento de las capas vectoriales y ráster se ha llevado a cabo mediante el software
ArcMap. De las capas vectoriales adquiridas en el Apartado 4.1.3, la única que no ha
necesitado procesamiento ha sido la que representa los núcleos de población, descargada del
geoportal del Gobierno de Canarias. A continuación, se explican los procesos que se han
seguido para crear las capas vectoriales y ráster finales:
Capas de puntos de interés (Visor etnográfico y geológico)
Las capas de información que se representan en los visores etnográfico y geológico, se han
creado a partir de un fichero kml creado en google earth con todos los puntos que aparecen en
dichas capas. En dicho fichero, aparece la posición, el nombre y el tipo de información que
muestra cada uno.
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Francisco Javier Vidal Fernández 48
Para crear cada capa, se ha cargado el fichero kml en ArcMap y se ha exportado a
“Shapefile”. Una vez creada la capa vectorial, se han exportado a una nueva capa los
elementos de cada temática, dando lugar a las siguientes capas:
- Etnografía
- Playas
- Arte y monumentos
- Arqueología
- Flora, fauna y vegetación
- Hostelería
- Miradores
- Geología (Puntos de interés geológico)
Geología
Con el fin de mostrar la información geológica de una manera clara, ha sido necesario
realizar una reclasificación o filtrado de las capas geológicas descargadas del IGME. Dichas
capas son de tipo punto, polilínea y polígono.
En la capa de tipo polígono, se representan los recintos geológicos, donde es fácil extraer la
litología y la geomorfología del terreno. La litología explica la composición y estructura de
las rocas (sedimentos, piroclastos, coladas, etc.), mientras que la geomorfología define las
formas de la superficie terrestre (playa, coluvión, volcán, etc). La Tabla 11, muestra la
información de la tabla de atributos de los recintos geológicos:
Nombre Código
Lavas almohadilladas, brechas, aglomerados y hialoclatitas, metasomatizados a rocas verdes 3
Domos o domos colada traquíticos o fonolíticos metasomatizados 4
Gabros 5
Sedimentos, aglomerados y brechas (Brechas de deslizamiento) 6
Lavas y piroclastos basálticos con gran densidad de diques basálticos 7
Aglomerados 8
Piroclastos basálticos 9
Coladas basálticas (predominantes) 10
Piroclastos basálticos 11
Depósitos freatomagmáticos 12
Coladas basálticas 13
Apófisis de gabros, gabros olivínicos y gabros alcalinos 14
Lavas terminales diferenciadas (tefritas y fonolitas) 15
Aglomerados y depósitos de deslizamiento 16
Piroclastos basálticos 17
Depósitos freatomagmáticos 18
Coladas basálticas 19
Piroclastos basálticos, con intercalaciones de lavas, aglomerados y sedimentos en el interior de la Caldera de Taburiente 20
Coladas basálticas 21
Conos de piroclastos basálticos, basaníticos y tefríticos 22
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Francisco Javier Vidal Fernández 49
Coladas basálticas, tefríticas y fonolíticas 23
Conos de piroclastos basálticos 24
Conos y depósitos freatomagmáticos 25
Domos y coladas de tefritas y fonolitas 26
Coladas basálticas 27
Conos de piroclastos basálticos 28
Coladas de basanitas, tefritas y fonolitas 29
Conos de piroclastos basálticos 30
Conos y depósitos freatomagmáticos 31
Coladas basálticas 32
Formación sedimentaria de La Mata (depósitos de ladera y lahares) 33
Materiales epiclásticos del "fan-delta" marino de Bco. de Las Angustias 34
Materiales epiclásticos del "fan-delta" lacustre de Cumbre Nueva 35
Coluviones y depósitos de ladera 36
Suelos de alteración de lapilli 37
Conos de piroclastos basálticos 38
Coladas basálticas 39
Conos de piroclastos basálticos 40
Depósitos freatomagmáticos 41
Coladas basálticas 42
Conos de piroclastos basálticos, basaníticos y tefríticos 43
Coladas basálticas 44
Conos de piroclastos basálticos, basaníticos y tefríticos 45
Intrusiones de fonolitas juveniles 46
Coladas basálticas 47
Conos de piroclastos basálticos 48
Depósitos freatomagmáticos 49
Coladas basálticas 50
Coladas de piroclastos basálticas 51
Coladas basálticas 52
Fonolitas juveniles intrusivas 53
Conos de piroclastos basálticos 54
Coladas basálticas 55
Conos de piroclastos basálticos 56
Depósitos freatomagmáticos 57
Coladas basálticas 58
Conos de piroclastos basálticos 59
Depósitos freatomagmáticos 60
Coladas basálticas 61
Terrazas aluviales recientes 62
Aluvial (relleno de barrancos) 63
Coluviones y depósitos de ladera 64
Avalanchas y desplomes ("rock falls") 65
Depósitos de playa cementados ("beach rocks") 66
Playas de arenas y cantos 67
Depósitos antrópicos 68
Tabla 11. Geología.
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Como se puede apreciar, el volumen de información es elevado, por lo que se ha realizado
una reclasificación en función de su código y en base a su antigüedad y forma, para crear
las capas de “Litología” y “Geomorfología”. Este paso se ha llevado a cabo creando dos
nuevos campos en la tabla de atributos, “Tipo” y “Geomorfolo”, asignando los nuevos
valores en cada caso y realizando una disolución por atributo. El resultado ha sido la
creación de las capas Litología y Geomorfología. A continuación se muestran los valores
reclasificados:
Tipo Código
Depósitos recientes 62 a 68
Erupciones históricas (sXVI-sXX) 51 a 61
Erupciones prehistóricas 38 a 50
Erupciones costeras 24 a 32
Depósitos antiguos (Pleistoceno) 33 a 37
Edificio Bejenado 16 a 23
Edificio Taburiente 8 a 15
Edificio Garafía 6 a 7
Complejo Basal 3 a 5
Tabla 12. Litología.
Geomorfolo Código
Depósitos antrópicos 68
Playa 67
Playa cementada 66
Avalancha, depósitos recientes 65
Coluvión 64
Depósitos aluviales 63
Terraza 62
Volcanes históricos 59, 56, 54, 51
Volcanes prehistóricos 48, 45, 43, 41, 40, 38,
Volcanes costeros 31, 30, 28, 25, 24
Volcanes edificio bejenado 22, 20, 17
Suelo 37
Coluvión, depósitos antiguos 36
Depósitos aluviales antiguos 35, 34
Avalancha, depósitos antiguos 33
Avalancha, depósitos muy antiguos 16, 8, 6
Tabla 13. Geomorfología.
En la Figura 17, se muestra una imagen con un fragmento de los nuevos valores añadidos:
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Figura 17. Tabla de atributos de la geología.
Una vez tratada la información de tipo polígono, se ha procedido a filtrar las capas formadas
por polílineas. Estas capas son las de contactos, estructuras y fracturas. En el caso de los
Contactos, se ha eliminado el “Contacto mecánico supuesto”, por coincidir con la superficie
de las fracturas. En la Tabla 14 se pueden apreciar los diferentes tipos de contactos que se
encuentran en la isla:
CONTACTOS
Nombre Código
Límite costero o de masa de agua 0
Contacto por discordancia 1
Contacto intrusivo 3
Contacto mecánico supuesto 4
Tabla 14. Contactos.
En el caso de las Estructuras, mostradas en la Tabla 15, solo se han seleccionado las que
contienen información sobre los bordes de cráter, ya que el resto no son relevantes y se han
eliminado. Las Fracturas indicadas en la Tabla 16 son de un único tipo en La Palma y se han
mantenido.
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ESTRUCTURAS
Nombre Código
Borde de cráter 2
Dirección de flujo en coladas 5
Borde de colada 9
Borde de colada supuesto 10
Dirección de flujo de colada con indicación de buzamiento 11
Tabla 15. Estructuras.
FRACTURAS
Nombre Código
Fractura con indicación de labio hundido supuesta 4
Tabla 16. Fracturas.
La última información tratada para la geología, ha sido la de los elementos puntuales. Dichos
elementos se representan mediante puntos y al igual que en las capas anteriores, se ha
realizado un filtrado para desechar la información que no es importante. Se ha mantenido un
solo tipo de elemento puntual, los centros de emisión sin cráter.
ELEMENTOS PUNTUALES
Nombre Código
Centro de emisión sin cráter 1
Cantera activa 4
Cantera inactiva 5
Círculo con raya 10
Círculo con cruz 11
Fósiles 12
Tabla 17. Elementos puntuales.
La última parte del procesamiento de datos, ha consistido en la creación de modelos digitales
del terreno, mapas derivados de los mismos y modelos de sombras.
Para elaborar dichos modelos y mapas, se han utilizado los ficheros descargados del
geoportal del IGN.
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MDT 5 m y MDT 25 m
En cada caso, se han cargado los tres ficheros que abarcaban la superficie de la isla:
MDT5-1083-H28-LIDAR.asc MDT25-1083-H28-LIDAR.asc
MDT5-1085-H28-LIDAR.asc MDT25-1085-H28-LIDAR.asc
MDT5-1087-H28-LIDAR.asc MDT25-1087-H28-LIDAR.asc
El primer paso ha sido realizar una conversión de formato ASCII a raster (Tiff) y
posteriormente, con la ayuda de la herramienta “Mosaic to new raster”, se ha generado
MDT05 y MDT25.
Como se aprecia en la Figura 16, el resultado de los dos nuevos ráster creados tiene una
extensión mayor a la de La Palma, por lo que se ha realizado un recorte de los mismos:
Figura 18. MDT sin recortar.
Esta operación se ha ejecutado a partir de “Línea de costa”. Para realizar un recorte correcto,
es apropiado crear un buffer de la línea de costa a una distancia el doble del valor del tamaño
de la celda del ráster. En este caso, las distancias elegidas han sido 10 y 50 metros, generando
“Costa_Buffer10” y “Costa_Buffer50”. Una vez realizados los buffer, se han convertido los
ficheros a polígonos y se ha creado un nuevo atributo llamado “Valor”, indicando el valor
“0”. Seguidamente, se han convertido las capas de tipo polígono a ráster, con un tamaño de
pixel igual al del ráster que se quiere recortar, 5 m y 25 m respectivamente, creando
“Costa_raster5” y “Costa_raster25”.
Por último, se ha realizado una suma de cada ráster sin recortar con su capa “Costa_raster”,
dando lugar a “MDT5” y “MDT25”. En la Figura 17 se muestra el MDT de 5 m de la isla de
La Palma:
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Figura 19. MDT 5 m.
MDS 5 m y MDS 25 m
Los modelos de sombras se han generado a partir de los ficheros MDT 5 m y MDT 25 m, a
partir de la herramienta “hillshade”:
Figura 20. MDS 5 m.
MDT y MDS 25 m : Superficie + batimetría
Para la obtención del MDT conjunto de la superficie y la batimetría, con una precisión de 25
m, se han utilizado las siguientes capas: “Curvas de nivel”, “Línea de costa” y la batimetría
de 100 m descargada del IHM.
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Dicha batimetría se encuentra dividida en dos zonas, por lo que se ha unido toda la
información en una sola capa: “Batimetría”
Dado el volumen de las capas de información, el primer paso ha sido dividir la misma en
zonas más pequeñas, con el fin de trabajar con archivos menos pesados. Para ello, se ha
creado una cuadrícula de cuadrados regulares y se ha exportado cada uno como una nueva
capa de tipo polígono. Posteriormente, se ha llevado a cabo un “clip” de cada cuadrado con
las tres capas anteriores individualmente, para obtener una capa de curvas de nivel, línea de
costa y batimetría de cada cuadrado. A continuación se muestra un ejemplo:
Figura 21. Clip cuadrado.
Una vez obtenidas las capas de información separadas en la extensión de cada cuadrado, el
siguiente paso ha sido corregir la batimetría. Como se puede apreciar en la Figura 20, esta se
solapa o intersecciona con la línea de costa (línea morada). Teniendo en cuenta que la costa
está representada con una precisión de 5 m y la batimetría cada 100 m, ésta última debe ser
modificada editando la capa y cortando los tramos que se meten en la superficie.
Figura 22. Solape batimetría.
Tras haber conseguido solucionar el solape de la batimetría, se ha procedido a crear la
triangulación de las tres capas de cada cuadrado. La herramienta utilizada ha sido “Create
TIN from features”, indicando las capas que la van a conformar y el atributo que define la
altura en cada una de ellas.
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Figura 23. TIN.
El siguiente paso ha sido realizar una conversión de TIN a ráster, indicando un tamaño de
píxel de 25 m. El resultado es un MDT de cada cuadrado.
Por último, se han unido todos los MDT mediante la herramienta “Mosaic to new raster”,
obteniendo el MDT de toda la zona. El MDS se ha creado de igual modo que lo explicado
para la superficie. En la Figura 24 se muestra el resultado:
Figura 24. MDS superficie + batimetría.
Mapa de pendientes y planicies
El mapa de pendientes se ha creado a partir del MDT de 5 metros. Para ello, se ha utilizado la
herramienta “Slope”. El resultado se ofrece en grados.
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En el caso del mapa de planicies, éste se ha creado reclasificando el mapa de pendientes
creado. En el Apartado 4.2.2 se mostrará la reclasificación de sus valores para su correcta
visualización.
0 - 5º: Plana ligera
5 -10 º: Plana suave
10 – 15 º: Plana moderada
>15 º: Con pendiente
Bloques 3D
La extensión y elección de las zonas que deben representarse mediante bloques 3D, ha sido
decidida por el director del proyecto “Canary Georoutes”, Jorge Yepes, después de realizar
un exhaustivo estudio de la geología de La Palma y de utilizar la ruta Transvulcania como
hilo conductor para explicar los lugares geológicos más singulares.
El director ha facilitado 5 ficheros kml, que incluyen 5 polígonos con la extensión de las
zonas necesarias para explicar la historia y la importancia de la geología en la isla. Dichos
polígonos han sido utilizados para realizar recortes en el MDT de 5 m, con el fin de obtener
bloques 3D de cada una de las zonas.
Los pasos seguidos para generar los MDT de cada polígono han sido los mismos que los
realizados para recortar el MDT con la línea de costa. Para cada polígono se ha realizado un
buffer de 10 de metros, se ha creado el campo interés, se ha rasterizado con un tamaño de
celda de 5 m y se ha realizado una suma ráster con la capa MDT 5 m. Una vez creado el
MDT de cada zona, se ha creado el MDS de las mismas y se ha recortado la capa de
“geomorfología” con cada polígono, para así poder representar la geomorfología en cada
bloque.
El último paso para generar cada bloque 3D, ha sido crear cinco proyectos en ArcScene y
cargar en cada uno las siguientes capas:
- MDT del recorte.
- MDS del recorte.
- Geomorfología de la zona.
- Línea que define el polígono de recorte.
La línea que define cada polígono de recorte se ha obtenido con la herramienta “Polygon to
line”. Esta acción se ha llevado a cabo para realizar la extrusión correcta del bloque, ya que el
objetivo es mostrar las caras de los límites del mismo y no un sólido que lo cubra todo.
Cuando se cargan las capas, aparecen horizontales, por lo que es necesario asignarle un valor
de altura. La capa que contiene dicha información es el MDT. Dicho ráster tiene el valor de la
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altura en sus celdas, mientras que el raster de MDS tiene solo valores de color para
representar las sombras. Por este motivo, todas las capas se representan tomando las alturas
del MDT. En la Figura 25, se muestra el resultado después de asignar al MDS las alturas del
MDT.
Figura 25. MDS con altura asignada.
Después de asignar las alturas a todas las capas, se ha realizado la extrusión del bloque a
partir de la línea que define la zona. Para ello, se le ha indicado un valor diferente para cada
zona, ya que todas se encuentran a diferentes alturas sobre el terreno y se ha seleccionado la
opción de extruir a partir de las capas que tienen representada la altitud. El resultado se
muestra en el ejemplo de la Figura 26:
Figura 26. Bloque 3D extruído.
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4.2.2. Tratamiento de los datos para crear los ficheros JavaScript.
Como se ha comentado anteriormente, el tratamiento de los datos para crear los ficheros
JavaScript, se ha llevado a cabo mediante el software QGIS. Este tratamiento ha sido muy
sencillo, ya que basta con cargar cada capa de información vectorial que se quiere mostrar
en cualquiera de los visores y guardarla en formato GeoJSON. Una vez obtenido el fichero
GeoJSON de cada capa vectorial, es necesario cambiarle la extensión a “.js”, para que
pueda ser leído por la librería de JavaScript Leaflet.
En el caso de los ráster, es necesario realizar una transformación, ya que se encuentran en
formato TIFF, y en el sistema EPSG:32628, es decir, representados con coordenadas
proyectadas UTM, con los valores X e Y en m, respecto del elipsoide de referencia
WGS84. La transformación ha sido al sistema de coordenadas EPSG:4326 y al formato
PNG. El sistema de coordenadas EPSG:4326 representa las coordenadas geográficas de los
objetos, longitud y latitud en grados, en el elipsoide de referencia WGS84. Este es el único
sistema de referencia aceptado por Leaflet.
Dicha transformación se ha llevado a cabo gracias al plugin “qgis2leaf” de QGIS, el cual
exporta las capas vectoriales a GeoJSON y las ráster a PNG, previa reproyección al sistema
“EPSG:4326”. Antes de ejecutar el plugin, se ha modificado la simbología de los ráster,
con el fin de obtener la imagen PNG con los colores deseados y mantener así su
visualización. En la Figura 27, aparece el mapa de tintas hipsómetricas del MDT de 25 m,
que no es más que el propio MDT, con los colores asignados en función de intervalos de
altura:
Figura 27. Tintas hipsométricas del MDT 25 m.
Del mismo modo, se ha modificado la simbología para realizar las tintas hipsométricas del
MDT 5 m, el mapa de pendientes y el mapa de planicies. Este último, ha sido el resultado
de reclasificar el mapa de pendientes, asignando “1” a los valores comprendidos entre 0º y
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5º, “2” al intervalo entre los 5º y los 10º, “3” a los valores que se encuentran entre 10º y 15º
y “4” a los valores superiores.
Figura 28. Reclasificación de planicies.
Una vez modificada la simbología de los ráster, según los colores de visualización
deseados, se ha ejecutado el plugin y se ha extraído de la carpeta creada los PNG resultado.
4.2.2.1 Filtrar puntos de interés y añadir información adicional
El filtrado de los puntos de interés se ha realizado para eliminar aquellos servicios
turísticos que no disponen de información correcta o adecuada. En algunos casos,
OSM no les tiene asignado nombre, en otros casos ya no existen, u ofrecen
servicios que no son acordes al objetivo de este proyecto, vender la isla de La
Palma y su etnografía.
Por este motivo, se han eliminado los alojamientos y restaurantes que no tenían
nombre, los restaurantes de comida china y los de comida italiana que son de tipo
pizzería, los que tenían muy malos comentarios en las páginas de búsqueda y los
que actualmente ya no existen.
En cuanto a la información adicional, ésta se refiere a los enlaces a las páginas web
que aportan información sobre el punto de interés en cuestión. Se ha buscado uno a
uno todos los enlaces web que aparecen en los puntos de interés del presente
proyecto, seleccionando entre varios diferentes en todos los casos, con el fin de
mostrar la mejor información. Esta tarea ha facilitado el filtrado realizado.
Los enlaces web se han añadido en cada fichero “.js”, después de haber creado un
nuevo campo llamado “Description”, antes de modificar el formato de las capas
vectoriales. En la Figura 29, se puede apreciar un fragmento de la información
representada en cada archivo “.js”:
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Figura 29. Ejemplo fichero “.js”.
4.3. Creación de la aplicación web.
La aplicación web ha sido creada según la información expuesta en el Apartado 1.3:
“Estructura del trabajo”. Las funciones y elementos se indican en la Tabla 18:
Visor Información Elemento
Servicios turísticos
Localización Botón
Búsqueda de elementos Botón
Selección de capas Botón desplegable
Coordenadas al hacer click Pop-up
Mostrar información Pop-up
Leyenda tintas hipsométricas Cuadro de leyenda
Topográfico
Localización Botón
Selección de capas Botón desplegable
Mostrar información Pop-up
Leyendas Cuadros de leyendas
Crear elementos Barra de edición
Etnográfico
Localización Botón
Búsqueda de elementos Botón
Selección de capas Botón desplegable
Coordenadas al hacer click Pop-up
Mostrar información Pop-up
Leyenda tintas hipsométricas Cuadro de leyenda
Geológico
Localización Botón
Búsqueda de elementos Botón
Selección de capas Botón desplegable
Mostrar información Pop-up
Leyenda litología Cuadro de leyenda
Información litología Cuadro de información
Tabla 18. Elementos de los visores.
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Todos los ficheros html comparten los estilos definidos en el archivo “styles.css”. En él se
define el tamaño y el estilo de la cabecera, el menú, las pestañas, las letras, los párrafos, los
enlaces, etc. Tanto la página principal como los visores, comparten la cabecera, la imagen del
título, el título, el menú y las pestañas.
4.3.1. Pestaña principal.
La pestaña principal está compuesta por textos, imágenes y enlaces. El estilo de los textos
ha quedado definido en el archivo “styles.css”, con el identificador “content”, habiendo
también definido el tamaño y color de los títulos según el tipo. El estilo de los enlaces se ha
definido con la opción “hover”, de modo que se modifique si el cursor se encuentra encima
y se restablezca cuando deje de estarlo. Además se ha añadido la opción para que el enlace
se muestre en una nueva página: target="_blank".
En el caso de las imágenes, las primeras se han incluido de una manera simple, mientras
que a las últimas se les ha añadido las funciones “onmouseover” y “onmouseout” para que
cambie una por otra si el cursor del ratón se encuentra encima.
4.3.2. Visor de servicios turísticos.
Para crear un visor de mapas, es necesario añadir al html cuatro cosas imprescindibles: las
librerías correspondientes en la cabecera, asignar un estilo indicando el tamaño que
ocupará el mapa dentro de la página, crear un elemento “mapa” y añadirlo a la página. A
partir de estos cuatro pasos, la variedad de información y funciones que se pueden mostrar
en el mismo es muy variada.
En el caso de este primer visor, se han añadido las siguientes librerías:
- Leaflet
- Cluster
- MakiMarkers
- Control de búsqueda
- Control de localización
Además de estas librerías, ha sido necesario añadir en la cabecera la ubicación de los
ficheros “.js” que se van a mostrar en el visor:
- Alojamiento
- Banca
- Carreteras
- Núcleos de población
- Parque Nacional
- Policía
- Restauración
- Salud
- Transporte
- Ruta transvulcania
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En la Figura 30 se muestra la información de la cabecera:
Figura 30. Cabecera del html.
Una vez añadidas las librerías y la ubicación de los ficheros con información geográfica
que se quieren representar, se ha procedido a representar los mismos. Dicha información
aparece dentro de un botón desplegable, en el cual se puede seleccionar cual de las capas se
quiere visualizar. Dentro de este desplegable, también se pueden elegir diferentes mapas
utilizados como capas base.
Los mapas base cuyo origen es una url externa, como OSM o ESRI, se añaden como tiles.
En el caso de añadir un mapa base de creación propia, pueden añadirse como tiles o como
imagen superpuesta (Image Overlay). En el visor de servicios turísticos, se ha añadido un
mapa de tintas hipsométricas, creado mediante la superposición del mapa de tintas
hipsométricas elaborado anteriormente, sobre el modelo de sombras. Este proceso se ha
realizado en un editor de imágenes. Dicho mapa se ha añadido con el siguiente código:
var img_tintas25 = 'layers/tintas25.png';
var img_bounds_tintas25 = [[28.352150,-18.047260],[28.870815,-17.718743]];
var overlay_tintas25 = new L.imageOverlay(img_tintas25, img_bounds_tintas25);
La variable “overlay_tintas25” contiene la imagen del mapa de tintas hipsométricas y ha
sido añadida al desplegable como una capa base más.
En cuanto a las capas de información de tipo marcador que aparecen en el desplegable, es
necesario añadirle un icono determinado para cada tipo y la función “cluster”, para que no
se muestren todas superpuestas. A continuación se muestra el ejemplo de definición de la
capa “Alojamiento” para su visualización:
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- Cluster e información a mostrar en el pop-up
En el pop-up aparecerá el nombre, el tipo de alojamiento y el enlace web.
Figura 31. Definir cluster + pop-up.
- Creación de los marcadores de los distintos tipos de alojamiento
Figura 32. Creación de los iconos de los marcadores.
- Creación de la capa alojamiento
Figura 33. Creación de capa GeoJSON.
Por último, se añadiría la variable “clusteralojamiento” al desplegable. Este proceso se ha
realizado para cada una de las capas: cluster + pop-up, icono (marcadores) o estilo
(polilíneas) y creación.
Después de haber representado las capas de información, se han añadido el resto de
elementos del visor.
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Localización
Esta función permite localizar la posición del usuario en el momento que pulse el botón
correspondiente:
Figura 34. Localización.
Búsqueda de información
Las capas con posibilidad de búsqueda son “alojamiento” y “restauración”. Ha sido
necesario “eliminar” las mismas al final del código, porque se verían al visualizar el visor,
ya que están definidas en el control de búsqueda y este se añade al mapa.
Figura 35. Búsqueda de información.
Leyenda
Para crear una leyenda hay que realizar dos pasos:
- Asignar los colores a partir de los valores
- Crear las etiquetas y asignar los colores indicados anteriormente
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Figura 36. Coordenadas al hacer click.
Coordenadas al hacer click en el mapa
La siguiente función permite mostrar mediante un pop-up las coordenadas de cualquier
punto del mapa al hacer click sobre él:
Figura 37. Coordenadas al hacer click.
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4.3.3. Visor topográfico.
En el segundo visor, se han añadido las siguientes librerías:
- Leaflet
- Leaflet draw
- MakiMarkers
- Control de localización
Además de estas librerías, ha sido necesario añadir en la cabecera la ubicación de los
siguientes ficheros “.js”:
- Carreteras
- Curvas 50 m
- Ruta transvulcania
- Núcleos de población
En el visor topográfico, al igual que en el de servicios turísticos, se ha añadido un mapa de
tintas hipsométricas de precisión 25 m, pero en este caso ha sido de la superficie y la
batimetría conjunta. Dicho mapa también ha sido creado mediante la superposición del
mapa de tintas hipsométricas, en este caso de la superficie y la batimetría, sobre el modelo
de sombras de dicho MDT elaborado anteriormente.
Además de este mapa, se ha añadido el MDS 25 m, el mapa de pendientes y el de planicies
creados en el Apartado 4.2.2.
Para poder interpretar la información representada en dichos mapas, se han creado 3
leyendas, del mismo modo que en el visor anterior. La información mostrada en la leyenda
de las tintas hipsométricas también ha sido utilizada para representar las curvas de nivel
creadas cada 50 m, es decir, se le han asignado los mismos colores en función de la altitud
de cada curva. A continuación, se muestra una imagen del código asignado al estilo del
intervalo de 0 a 250 m, modificando el color y los valores de altitud hasta alcanzar los 2500
m:
Figura 38. Estilo de las curvas de nivel.
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El estilo de la capa de carreteras también se ha asignado clasificando los valores, en este
caso, en función de su nombre. Dicho estilo ha sido aplicado en todos los visores que
muestran dicha capa.
Dado que solo existen 5 carreteras principales diferentes, se ha definido un color para cada
una de estas y otro color diferente para el resto. En la Figura 39 aparece el estilo definido
para las carreteras que no pertenecen a ninguna de las principales y una de las principales,
“LP-1”:
Figura 39. Estilo de las carreteras.
Al igual que en el visor anterior, se ha añadió un elemento la función de “localización”.
Además, se ha incluido un nuevo elemento, una barra de edición.
Barra de edición
La barra de edición se ha creado con el fin de darle la opción al usuario de dibujar
diferentes formas geométricas y visualizar información de las mismas. Las opciones son las
siguientes:
- Polilínea: Se indica la longitud de la misma conforme se va dibujando.
- Rectángulo: Se muestra mediante un pop-up las coordenadas de la esquina superior
izquierda y la esquina inferior derecha.
- Círculo: Al hacer click, se informa del área y las coordenadas del centro.
- Polígono: Permite visualizar el área del mismo según se va dibujando.
- Marcador: Indica las coordenadas del mismo mediante un pop-up
En la Figura 40 se facilita el código de los ejemplos del marcador y el círculo:
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Figura 40. Ejemplos de barra de edición.
4.3.4. Visor etnográfico.
En el visor etnográfico, se han añadido las mismas librerías que en el primer visor, a
excepción de MakiMarkers:
- Leaflet
- Cluster
- Control de búsqueda
- Control de localización
En cuanto a la ubicación de los ficheros a representar en el visor, han sido los siguientes:
- Arqueología
- Arte y monumentos
- Hostelería
- Flora, fauna y vegetación
- Etnografía
- Carreteras
- Ruta transvulcania
El mapa base de elaboración propia coincide con el añadido en el visor de servicios
turísticos, el mapa de tintas hipsométricas de precisión 25 m, con un 30 % de transparencia
aplicada, superpuesto sobre el modelo de sombras.
En este caso, las capas de información de origen vectorial y que aparecen en el desplegable
para su posible visualización, se han representado mediante iconos descargados de la
página web “ICONFINDER”. A continuación se muestra el código de creación de la
variable que representa al icono de arqueología:
var arqueologia_icon = L.icon({
iconUrl: 'images/arqueologia.png',
iconSize: [25, 28],
iconAnchor: [16, 37],
popupAnchor: [0, -28]
});
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Las funciones de cluster y pop-up de todas las capas de información, se han definido según
lo explicado para las capas del primer visor. Lo mismo ocurre con la leyenda, la
localización y conocer las coordenadas al hacer click en cualquier punto del mapa.
En cuanto a la opción de búsqueda, el número de capas disponibles para la misma ha
aumentado, permitiendo realizar la búsqueda para los marcadores de arqueología, arte y
monumentos, hostelería, playas y etnografía.
4.3.5. Visor geológico.
En el último visor, sólo se ha representado información geológica. Se ha añadido un cuadro
de información y una leyenda con el fin de explicar la información relacionada con las
litologías.
En este caso, las librerías que se han añadido son las siguientes:
- Leaflet
- Cluster
- Control de búsqueda
- Control de localización
Las capas de información disponibles para su selección en el desplegable son las
siguientes:
- Litologías
- Geología
- Miradores
- Contactos
- Estructuras
- Fracturas
- Elementos puntuales
- Geomorfología
- Ruta Transvulcania
La información mostrada por los pop-up, depende de cada capa. Los contactos, las
estructuras, las fracturas, los elementos puntuales y la geomorfología, muestra su nombre,
los miradores y la geología además indican un enlace web. Los bloques 3D explican lo que
se está visualizando en la imagen que muestran. La función pop-up se ha definido del
mismo modo que en los visores anteriores. Los iconos de las capas que representan puntos
se han asignado a partir de marcadores descargados de “ICONFINDER”.
La búsqueda de información en este visor queda reducida a los miradores.
En este caso, la leyenda se ha creado de un modo diferente al resto de visores, ya que los
valores se han tomado de la propiedad “tipo” del fichero “js” de litologías. A la hora de
asignar los colores a los valores, tanto de la geomorfología como de la litología, se ha
consultado el visor de GRAFCAN y se han elegido colores similares en función de la
leyenda y la información representada en dicho visor. En la Figura 41, se facilita el código
del estilo de la litología:
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Figura 41. Estilo de las litologías.
Además de la leyenda, se ha añadido un cuadro de información, con el fin de indicar al usuario
el tipo de litología que se encuentra debajo del cursor:
var info = L.control({position: 'bottomright'});
info.onAdd = function (map) {
this._div = L.DomUtil.create('div', 'info');
this.update();
return this._div;
};
info.update = function (props) {
this._div.innerHTML = '<h4>Litología de La Palma</h4>' + '</b><br />' + (props ?
'<b>' + props.Tipo + '</b><br />' + props.Leyenda
: 'Sitúate sobre una litología');
};
info.addTo(map);
El control de localización se ha añadido del mismo modo que en el resto de visores.
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Francisco Javier Vidal Fernández 72
4.4. Planificación.
Para la realización de cualquier trabajo, es necesario realizar una planificación previa de las tareas
que se van a llevar a cabo. El objetivo de esta planificación, es tener una idea aproximada de la
duración de las tareas y por lo tanto, el tiempo de duración del trabajo.
La planificación consta del desglose de las tareas que se van a llevar a cabo, organizándolas y
asignándoles una duración determinada. Durante la elaboración del trabajo, se irá realizando un
seguimiento de esta planificación, indicando las modificaciones de la misma, con el fin de conocer
la verdadera duración de las diferentes tareas. Una vez conocida la verdadera duración de estas
tareas, se puede calcular el presupuesto final.
1. Consideraciones previas
- La unidad de tiempo empleada para la realización de la planificación es el día o jornada laboral.
En este caso, la jornada laboral es partida y tiene 4 horas, aunque alguna vez se extendiera alguna
hora más por iniciativa del autor. Estas horas no se han tenido en cuenta porque sería casi
imposible calcularlas y llevar una contabilidad exacta.
- La metodología empleada, se basa en la clasificación de tareas y subtareas, quedando estas
últimas agrupadas dentro de las primeras.
- El software utilizado para la elaboración de la planificación ha sido “OpenProj” versión 1.4.
2. Planificación
La planificación a se ha realizado con el objetivo de presentar el proyecto en la convocatoria de
Septiembre, como se acordó en su día con los tutores, ya que a lo largo del año ha habido muchos
intervalos de tiempo en los que no era posible realizar ninguna tarea, debido a la realización de un
proyecto de investigación externo, prácticas de empresa y la superación de las asignaturas del
máster.
La idea inicial era finalizar el trabajo a principios de Agosto, pero dado el volumen de trabajo del
proyecto y la vacaciones de verano, se ha extendido hasta finales de Agosto, haciendo un parón los
quince primeros días del mismo mes.
3. Seguimiento del TFM
En el seguimiento del TFM, se muestra la duración real de las tareas realizadas para la elaboración
del TFM. Algunas tareas han variado en cuanto a su inicio y su duración.
Como se ha comentado, ha sido necesario pausar el proyecto varias veces por motivos académicos,
para realizar viajes a Las Palmas con el fin de adquirir datos y contrastar información con el
coordinador del proyecto “App CanaryGeouroutes”, Jorge Yepes y por las vacaciones de verano la
primera quincena de Agosto.
A continuación se muestra la planificación a priori y la duración real del proyecto:
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Planificación a priori
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Duración real
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- Actividad 1
Las tres subtareas asociadas se han completado con la única variación del tiempo utilizado para
las mismas. La búsqueda de información relacionada con la historia y el turismo de la isla se ha
extendido dos días más, mientras que las otras dos subtareas se han mantenido. La duración
para este apartado ha pasado de 13 a 15 días.
- Actividad 2
En esta actividad, ha sido necesario emplear más días en las dos primeras subtareas, ya que
engloba una gran parte de la creación del proyecto, es decir, las capas de información. Por este
motivo, el procesamiento de datos ha pasado de tener una duración de 12 a 15 días. Además, ha
sido necesario compaginar la tercera subtarea, con la segunda, ya que después de filtrar y
añadir información adicional es necesario volver a crear las capas de nuevo. Debido a este
motivo, ha llevado mucho menos tiempo realizar el filtrado, pero añadir la información
adicional se ha unido al proceso de tratamiento de datos y ha aumentado su duración. En un
principio solo se iba a complementar la información de las capas del visor etnográfico y al final
se ha realizado dicha acción para todos los visores.
El filtrado ha pasado a tener una duración de 5 días, mientras que el tratamiento de datos ha
elevado la misma a 20 días.
- Actividad 3
A la hora de crear la aplicación web, se habían asignado 3 días por pestaña, sin embargo, todas
han aumentado un día su duración debido a las correcciones y cambios estéticos para que la
aplicación se visualizara de un modo más profesional. Además se ha hecho un parón de 10 días
por vacaciones en la primera quincena de Agosto. De este modo, el tercer apartado ha
incrementado su duración de 15 a 20 días.
- Actividad 4
Este apartado corresponde con la elaboración de la memoria. Al principio se estimaron
necesarios 5 días para crearla, pero finalmente han sido 7 días.
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4.5. Presupuesto.
El presupuesto se ha realizado teniendo en cuenta que ha sido elaborado por un Graduado en
Ingeniería Geomática y Topografía. A su vez, se considerará que es autónomo y una empresa le
encarga el presente trabajo.
Por otra parte, se ha decidido seguir el criterio de calcular el presupuesto según el precio del
mercado actual. Por tanto, tras realizar un sondeo de mercado en la isla de Gran Canaria y tras
revisar el B.O.E., se ha adoptado un precio de 25 € por hora de trabajo. Se ha estimado que cada
día se han trabajo 4 horas, por lo que se obtienen unos honorarios diarios de 100 €
Honorarios del Graduado en Ingeniería Geomática y Topografía
Los trabajos han sido realizados todos en gabinete y sus presupuestos son los siguientes:
Los honorarios ascienden a un total de ocho mil doscientos euros.
Recursos materiales
En este apartado se incluye la amortización de los equipos y materiales utilizados. Considerando
que un año natural tiene 365 días, se establece un período de amortización de 2 años en los equipos
utilizados para el proceso de la información y de 3 años para el software. A continuación, se
muestra la amortización de los productos utilizados:
Amortización
Producto Precio a amortizar
(€)
Días de amortización
Amortización diaria
Días de trabajo
Total (€)
Ordenador portátil Sony Vaio
699 730 0,96 82 78,72
Software Microsoft Office Profesional 2010
540 1095 0,49 25 12,25
CONCEPTO DÍAS IMPORTE (€)
Búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma 10 1.000,00
Identificar los lugares, servicios turístico y geología más importantes 3 300,00
Adquisición de los datos y las capas base 2 200,00
Procesamiento de los datos y las capas base 15 1.500,00
Tratamiento de los datos y creación de las capas de información 20 2.000,00
Filtrado de puntos de interés y añadir información adicional 5 500,00
Creación de la aplicación web 20 2000,00
Elaboración de memoria 7 700,00
TOTAL 82 8.200,00
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Licencia ArcGIS 9.3 12120 1095 11,06 45 497,7
Disco duro 60 730 0,082 60 4,92
TOTAL 593,59
La amortización de los productos utilizados asciende a un total de quinientos noventa y tres con
cincuenta y nueve céntimos.
Por último, es necesario realizar el presupuesto de los materiales utilizados:
Producto Precio unitario (€)
Unidades Total (€)
Folios DIN-A4 0,01 50 0,50
Bolígrafos 1 2 2,00
TOTAL 2,50
El coste de los materiales utilizados ha sido de dos euros con cincuenta céntimos.
Presupuesto final
El presupuesto final será el resultado de sumar los recursos humanos y materiales, gastos suplidos,
y los impuestos:
- Gastos generales: 16 % (Se aplica para compensar los gastos de viajes, comidas, luz,
internet, etc.)
- Beneficio industrial: 4 %
- IGIC: 7 %
Concepto Importe (€)
Honorarios del Graduado en Ingeniería Geomática y Topografía 8.200,00
Amortizaciones 593,59
Materiales utilizados 2,5
Subtotal 1 8.796,09
Gastos Generales (16 %) 1.407.37
Beneficio Industrial (4%) 351.84
Subtotal 2 10555,30
IGIC (7%) 738.871
TOTAL 11294,17
El total del presupuesto ofertado asciende a once mil doscientos noventa y cuatro euros con
diecisiete céntimos.
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Factura
La factura a realizar del presupuesto anterior, debe contener la correspondiente retención aplicada
por la Hacienda Pública. Por ello, es necesario calcular un porcentaje del 21 % sobre el total del
presupuesto y restárselo a dicha cantidad:
Concepto Importe (€)
Honorarios del Graduado en Ingeniería Geomática y Topografía 8.200,00
Amortizaciones 593,59
Materiales utilizados 2,5
Subtotal 1 8.796,09
Gastos Generales (16 %) 1.407.37
Beneficio Industrial (4%) 351.84
Subtotal 2 10555,30
IGIC (7%) 738.871
IRPF (21%) -2.216,61
TOTAL 9.077,56
El importe de la factura asciende a nueve mil sesenta y siete euros con cincuenta y seis céntimos.
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5. Solución desarrollada
La aplicación desarrollada se encuentra accesible en la siguiente url :
http://canarygeoroutes.es/Transvulcania/TRANSVULCANIA.html
5.1. Pestaña principal
- La palabra “Transvulcania” es un enlace a la página oficial de la ruta Transvulcania.
- La imagen del perfil de la ruta cambia al situar el cursor encima, sustituyéndola por una
vista de la misma.
- El apartado de contenidos permite visualizar y descargar dos ficheros en formatoPDF: El
primero muestra la lista de los nombres y enlaces de todos los puntos de interés de los
cuatro visores, mientras que el segundo explica mediante imágenes de bloques 3D las 5
zonas geológicas objeto de estudio.
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5.2. Visor de servicios turísticos.
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1. Botón de localización de posición.
2. Botón de búsqueda de las capas “Restauración” y “Alojamiento”.
El resultado es un círculo que indica la posición del punto de interés buscado, para visualizarlo
basta con activar la capa correspondiente.
1
2 3
4
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3. Desplegable para seleccionar las capas.
OpenStreetMap ESRI World Street ESRI World Imagery Tintas hipsométricas
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4. Leyenda de la capa base “Tintas hipsométricas”.
Al hacer click en cualquier parte del mapa aparece un pop-up con sus coordenadas.
Los elementos de las capas se muestran agrupados en “cluster”, una vez se seleccionan para su
visualización. Conforme el usuario vaya aumentando el zoom, los marcadores se van separando.
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Al situar el cursor sobre cualquier elemento, se muestra el tipo al que pertenece. Cada clase de
información tiene un color diferente, mientras que cada tipo se muestra con un icono distinto.
Si se pincha cualquier marcador, aparece un pop-up indicando el tipo y el nombre. En el caso de los
elementos de “Restauración” y “Alojamiento”, también aparece el texto “Ver información”, el cual
es un enlace que abre en una pestaña nueva una página web con información del mismo.
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Francisco Javier Vidal Fernández 85
Al visualizar el “Parque Nacional”, se permite la opción de visitar la página web con información
del mismo al hacer click a lo largo de la línea que lo define. En el caso de las carreteras, se muestra
el nombre de cada una.
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La línea roja muestra el recorrido de la ruta Transvulcania representada en todos los visores, con
una información diferente.
5.3. Visor topográfico.
1. Botón de localización de posición.
2. Barra de edición: Polilínea, polígono, rectángulo, círculo y marcador.
1
2
3
4
5
6
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Se muestra la longitud de la línea conforme se va dibujando.
Al hacer click sobre el círculo se abre un pop-up con la información de su área y las coordenadas
de su centro.
El rectángulo muestra en su pop-up las coordenadas de las esquinas noroeste y sureste.
El marcador indica las coordenadas al abrirse el pop-up.
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El polígono indica su área según se va dibujando.
3. Opciones del desplegable.
Relieve y batimetría Pendientes Planicies Modelo de sombras
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4. Leyenda de la capa base de “Relieve y batimetría.
5. Leyenda de la capa base de “Planicies”.
6. Leyenda de la capa base de “Pendientes”.
Si se selecciona la capa de “Curvas 50 m”, estas se representan según el color de la altitud, de
acuerdo a la leyenda de “Relieve y batimetría”. Además, muestra el valor de la misma al hacer
click en la polilínea. En el caso de las carreteras y los núcleos de población, se indica el nombre,
mientras que la ruta devuelve una imagen.
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5.4. Visor etnográfico.
Al igual que el visor de servicios turísticos, dispone de un botón de localización y otro de
búsqueda en la parte superior izquierda. La información también se muestra agrupada al inicio
y se va segregando cuando aumenta el zoom.
Opciones del desplegable:
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En el visor etnográfico, se puede realizar búsqueda en las capas “Arqueología”, “Arte y
monumentos”, “Hostelería”, “Playas” y “Etnografía”. Estas cinco capas muestran en su pop-up
el nombre, el tipo y el enlace a la página web que contiene información de cada elemento.
5.5. Visor geológico.
El visor geológico también dispone de las posibilidades de localización y búsqueda. En este
caso, la búsqueda se hace de la capa de información de miradores.
Como el objetivo era indicar la información geológica de la isla, se ha añadido un cuadro de
información que indique el tipo de litología que se encuentra debajo del cursor. Además se ha
añadido una leyenda que muestra según el color a que formación pertenece.
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Opciones del desplegable:
Como en los anteriores visores, el resultado de la búsqueda muestra información del elemento:
nombre, tipo y enlace web.
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A continuación, se puede ver cómo todas las capas devuelven algún tipo de información al
hacer click:
Geología Estructuras
Contactos Geomorfología
Pop-up de la capa “Bloques 3D”
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6. Conclusiones
En el presente Trabajo Fin de Máster se ha realizado una aplicación web de la ruta Transvulcania
de la isla de La Palma, con el objetivo de divulgar la información geológica de la isla y mostrar los
puntos de interés y la geología más importantes de la misma.
Tras consultar numerosas páginas web de turismo, se ha llegado a la conclusión de que las
aplicaciones web con visores de mapas, son un tema innovador y con mucho futuro, ya que los
turistas cada vez utilizan menos la información en formato papel y consultan más la información en
formato digital. Las aplicaciones web y móvil se están convirtiendo en la herramienta preferida por
los usuarios para consultar información en los últimos años.
Para la creación de la aplicación web, el primer paso ha sido documentarse en relación a las
diferentes temáticas que abarca el turismo de La Palma. Una vez conocidos los puntos de interés
más importantes, los servicios turísticos y los relieves geológicos más singulares, ha sido necesario
adquirir las capas y datos que permitieran representar dicha información y realizar un tratamiento
de los mismos.
Una información a tener muy en cuenta a la hora de promocionar el turismo de la isla de La Palma,
es que los turistas tienen preferencia por alojarse en casas rurales o viviendas particulares, en vez
de en grandes hoteles, con el fin de disfrutar de la naturaleza plenamente. Por este motivo, no
existen casi hoteles en la isla.
Después de observar el resultado de la aplicación informática, se espera que ésta constituya una
herramienta útil para la divulgación del patrimonio natural del archipiélago y que genere un valor
añadido a la oferta turística existente. Esta aportación puede incrementar el poder atractivo del
archipiélago, en especial de La Palma, como destino turístico para aquellas personas aficionadas al
turismo activo o cultural. Crear una aplicación web que promocione cada isla, podría atraer a un
mayor número de turistas anual.
Con este proyecto, se ha intentado dar un nuevo enfoque con el que abordar la difusión y
divulgación del patrimonio natural de un modo atractivo, eficiente y rentable: la elaboración de
aplicaciones informáticas (app’s) multiplataforma con abundante contenido cartográfico y
fotográfico, que permita la práctica del senderismo dentro del territorio insular; que confiera a esta
actividad deportiva unos contenidos culturales mínimos que permitan singularizar cada una de las
islas; y que se adapte a las costumbres del turista actual, usuario habitual de las TICs.
El proyecto llevado a cabo fomenta la "cultura científica, tecnológica y de la innovación". El
producto final de la actuación (la aplicación informática) pretende "divulgar una temática
científica" (la historia geológica de la isla de La Palma), está dirigido al público “no especializado"
(cualquier persona con inquietudes por el turismo cultural) y se encuentra "ligado a los valores
sociales y económicos de la actividad científica" (constituye una línea de investigación aplicada
con un claro compromiso social ya que promueve la creación de herramientas que incrementan el
valor añadido de la oferta de servicios turísticos existente en la actualidad. Este hecho redundará en
un desarrollo humano y económico del tejido empresarial canario).
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7. Trabajo futuro
Los trabajos futuros que se proponen se dividen en dos: mejora de la aplicación informática y
creación de productos de diseño para publicitar la aplicación informática.
1. Mejoras de la aplicación web:
Incluir una ficha técnica con el perfil de la ruta y la descripción necesaria para realizar el
recorrido, localizando los miradores y puntos de interés dentro de la misma.
Elaborar una ficha turística con la información básica para cubrir las necesidades logísticas
del visitante.
Elaborar una ficha paisajística con la información básica para la observación de los
ecosistemas y la identificación de la fauna y flora.
Crear una ficha etnográfica que destaque los principales elementos culturales del territorio
atravesado (arqueología, arte, tradiciones y gastronomía).
Crear una ficha geológica con la información gráfica de la historia evolutiva del paisaje y
la descripción de los relieves más significativos mediante el uso de mapas pictóricos; unos
bloques cartográficos tridimensionales que ofrecen una vista oblicua del terreno a vuelo de
pájaro
Incluir un glosario con los términos técnicos utilizados en las explicaciones y las
referencias bibliográficas más importantes.
Realizar un álbum fotográfico, con las vistas que ofrecen los principales miradores
(fotografías esféricas y panorámicas a 360º).
Tomar fotografías panorámicas e incluirlas en la aplicación.
Componer y diseñar fotografías esféricas de los lugares más importantes.
Elaborar un modelo 3D de un elemento singular del relieve a partir de técnicas de
restitución fotogramétrica (Roque de Los Muchachos).
Crear un MDT de 1 m de precisión para elaborar los bloques 3D, los cuales han sido
representados en la aplicación con un tamaño de píxel de 5 m.
2. Creación de productos de diseño para publicitar la aplicación informática:
Un servidor WMS específico para alojar y mantener los mapas que alimentarán a la
aplicación.
Una web específica donde difundir algunos contenidos de la aplicación en formato raster
(PDF, JPEG y similares).
Un folleto en formato PDF con información sucinta de la ruta, que se podrá descargar
desde la web
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Francisco Javier Vidal Fernández 96
8. Bibliografía
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Francisco Javier Vidal Fernández 98
9. Índice de figuras y tablas
Figura 1. Georruta Transgrancanaria
Figura 2. Pop-up Transgrancanaria.
Figura 3. Listado de rutas Explora Gran Canaria.
Figura 4. Visualización de ruta Explora Gran Canaria.
Figura 5. Visor de GRAFCAN.
Figura 6. Ejemplo de visualización GRAFCAN.
Figura 7. Vista de la Guía Repsol.
Figura 8. Guía Repsol.
Figura 9. Caldera de Taburiente.
Figura 10. Fiesta de Los Indianos.
Figura 11. Papas con mojo.
Figura 12. Piscina natural “El Charco Azul”.
Figura 13. Ejemplo de capa vectorial: Municipios.
Figura 14. Distribución de hojas con información cartográfica.
Figura 15. Añadir datos PostGIS.
Figura 16. Unir ficheros DGN.
Figura 17. Tabla de atributos de la geología.
Figura 18. MDT sin recortar.
Figura 19. MDT 5 m.
Figura 20. MDS 5 m.
Figura 21. Clip cuadrado.
Figura 22. Solape batimetría.
Figura 23. TIN.
Figura 24. MDS superficie + batimetría.
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Francisco Javier Vidal Fernández 99
Figura 25. MDS con altura asignada.
Figura 26. Bloque 3D extruído.
Figura 27. Tintas hipsométricas del MDT 25 m.
Figura 28. Reclasificación de planicies.
Figura 29. Ejemplo fichero “.js”.
Figura 30. Cabecera del html.
Figura 31. Definir cluster + pop-up.
Figura 32. Creación de los iconos de los marcadores.
Figura 33. Creación de capa GeoJSON.
Figura 34. Localización.
Figura 35. Búsqueda de información.
Figura 36. Leyenda.
Figura 37. Coordenadas al hacer click.
Figura 38. Estilo de las curvas de nivel.
Figura 39. Estilo de las carreteras.
Figura 40. Ejemplos de barra de edición.
Figura 41. Estilo de las litologías.
Tabla 1. Alojamiento.
Tabla 2. Arqueología.
Tabla 3. Arte y monumentos.
Tabla 4. Etnografía.
Tabla 5. Geología.
Tabla 6. Hostelería.
Tabla 7. Miradores.
Tabla 8. Playas.
Tabla 9. Restauración.
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Tabla 10. Códigos de OSM.
Tabla 11. Geología.
Tabla 12. Litología.
Tabla 13. Geomorfología.
Tabla 14. Contactos.
Tabla 15. Estructuras.
Tabla 16. Fracturas.
Tabla 17. Elementos puntuales.
Tabla 18. Elementos de los visores.
10. Acrónimos
API: Application Programming Interface (métodos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizada
por otro software como una capa de abstracción).
CAD: Diseño asistido por ordenador.
CSS: Cascading Style Sheets (Hoja de estilo en cascada).
DGN: Formato de ficheros soportado por Microstation.
DOM: Document Object Model.
ETRS89: European Terrestrial Reference System 1989 (Sistema de Referencia Terrestre europeo
1989).
EPSG: European Petroleum Survey Group (Sistema de referencia de coordenadas).
HTML: Hyper Text Markup Language (lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web).
IGME: Instituto Geológico y Minero Español.
IHM: Instituto hidrológico de la Marina.
MDT: Modelo digital del terreno.
MDS: Modelo de sombras.
MSNM: Metros sobre el nivel del mar
PNG: Gráfico rasterizado comprimido.
SIG: Sistema de Información Geográfica.
TIFF: Formato de almacenamiento de imágenes de mapa de bits.
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UTM: Universal Transversal de Mercator, (proyección transversal de Mercator).
W3C: World Wide Web Consortium.
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ANEXO I: ESTUDIO DE SEGURIDAD Y SALUD
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1. OBJETO DEL ESTUDIO
El presente Estudio de Seguridad y Salud pretende establecer los riesgos y medidas a adoptar en
relación con la prevención de accidentes y riegos laborables, así como los derivados de los trabajos
que se realicen en la elaboración del TFM “Aplicación web de la ruta Transvulcania de La Palma”.
1.1. Antecedentes.
El Real Decreto 1627/1997, de 24 de Octubre, establece, en el marco de la Ley 31/1995, de 8 de
Noviembre, sobre Prevención de Riesgos Laborales, las Disposiciones Mínimas de Seguridad y
Salud de aplicación obligatoria en todo tipo de obra, pública o privada, en la que se realicen
trabajos de construcción o ingeniería civil.
Dicho Real Decreto deroga los anteriormente vigentes, nº 555/1986, de fecha 21-2-86 y
modificado, 84/1990, de 19 de Enero, que implantaban la obligatoriedad de incluir en los Proyectos
de Edificación y Obras Públicas un Estudio de Seguridad y Salud en el Trabajo.
1.2. Aplicación y obligatoriedad
El cumplimiento del Real Decreto 1627/1997, de24 de Octubre, establece, en el marco de la Ley de
Prevención de Riesgos Laborales, la obligatoriedad de elaborar un Estudio de Seguridad y Salud en
las obras, siempre que se presenten alguno de los supuestos siguientes:
a) Que el presupuesto de ejecución por contrata de las obras proyectadas sea igual o superior
a 450.759,07 Euros. Este presupuesto global del proyecto será el que comprenda todas las
fases de ejecución de la obra, con independencia de que la financiación de cada una de
estas fases se haga para distintos ejercicios económicos y aunque la totalidad de los
créditos para su realización no queden comprometidos al inicio de la misma.
b) Aquellas obras en que la duración estimada sea superior a 30 días laborables, empleándose
en algún momento a más de 20 trabajadores simultáneamente.
c) Cuando el volumen de la mano de obra estimado, entendiendo por tal la suma de los días
de trabajo del total de los trabajadores en la obra, sea superior a 500.
d) Las obras de túneles, galerías, conducciones subterráneas y presas.
En este caso, dadas las características del proyecto a realizar, no se cumplen ninguno de los
cuatro supuestos obligatorios para la redacción de un Estudio de Seguridad y Salud.
2. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO A REALIZAR
El trabajo que se va a llevar a cabo, consiste en analizar la información más importante de la isla de
La Palma y representarla en una aplicación web.
Todas las tareas a realizar para la elaboración de este TFM van a ser en gabinete:
- Documentación sobre la isla de La Palma.
- Búsqueda y descarga de la información a tratar.
- Analizar la documentación y la información descargada.
- Tratamiento de datos.
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- Elaboración de la aplicación web.
3. INSTRUMENTOS Y MATERIALES A UTILIZAR
Para realizar las tareas, se utilizarán los siguientes instrumentos y materiales:
- Ordenador portátil “SONY VAIO”: Es el aparato que soporta toda la carga del trabajo,
tanto la búsqueda de información, como el tratamiento de los datos.
- Hojas de papel: Para realizar apuntes y anotaciones.
- Bolígrafo: Para escribir en las hojas de papel.
- Memoria USB: Se utilizará para intercambiar información con el tutor y diferentes
profesionales.
4. VALORACIÓN DE LOS RIESGOS
4.1 Definiciones.
Según el art.4 de la Ley 31/1995, de 8 de noviembre, de Prevención de Riesgos Laborales:
- Se entenderá por "prevención" el conjunto de actividades o medidas adoptadas o previstas
en todas las fases de actividad de la empresa con el fin de evitar o disminuir los riesgos
derivados del trabajo.
- Se entenderá como "riesgo laboral" la posibilidad de que un trabajador sufra un
determinado daño derivado del trabajo. Para calificar un riesgo desde el punto de vista de
su gravedad, se valorarán conjuntamente la probabilidad de que se produzca el daño y la
severidad del mismo.
- Se considerarán como "daños derivados del trabajo" las enfermedades, patologías o
lesiones sufridas con motivo u ocasión del trabajo.
- Se entenderá como "equipo de trabajo" cualquier máquina, aparato, instrumento o
instalación utilizada en el trabajo.
- Se entenderá como "condición de trabajo" cualquier característica del mismo que pueda
tener una influencia significativa en la generación de riesgos para la seguridad y la salud
del trabajador. Quedan incluidas en esta definición: las características generales de los
locales, instalaciones, equipos, productos y demás útiles existentes en el centro de trabajo.
4.2 Consecuencias y probabilidades de que ocurran los riesgos.
Toda actuación preventiva requiere dos etapas: la primera, identificar los factores que generan
los riesgos y la segunda evaluarlos para poder conocer su verdadera importancia.
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Un riesgo se estima por las consecuencias que puede generar (lesiones y daños materiales), y
por la probabilidad y frecuencia de que ocurra (de que se desencadene).
El Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo propone la siguiente tabla para
evaluar los riesgos denominados generales, donde se contemplan para cada uno de ellos, sus
posibles consecuencias, la probabilidad de suceso junto con su frecuencia, determinándolas de
esta forma:
Fuente: Fundación para la prevención de riesgos laborales (2011).
Probabilidad:
- Alta: El daño ocurrirá siempre o casi siempre.
- Media: El daño ocurrirá en algunas ocasiones.
- Baja: El daño ocurrirá raras veces.
Consecuencias:
- Ligeramente dañino: Daños superficiales, cortes y magulladuras pequeñas, molestias, dolor
de cabeza, irritación de los ojos por polvo, etc.
- Dañino: Laceraciones, quemaduras, conmociones, torceduras importantes, fracturas menores.
Sordera, dermatitis, asma, trastornos músculoesqueléticos, enfermedad que conduce a una
incapacidad menor.
- Extremadamente dañino: Amputaciones, fracturas mayores, intoxicaciones, lesiones
múltiples, lesiones fatales. Cáncer y otras enfermedades crónicas que acorten severamente la
vida.
4.3 Medidas preventivas e importancia de las mismas.
Una vez estimado el riesgo y de acuerdo con la probabilidad de aparición de los riesgos que se
prevén, se valorará la importancia de las medidas a adoptar. Tipos de riesgo y medidas que se
deben adoptar:
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- Triviales: No requieren de acción inmediata.
- Tolerables: No es preciso mejorar la acción preventiva, aunque se deben considerar
mejoras que no supongan una carga económica.
- Moderados: Se deben hacer esfuerzos para reducir el riesgo, determinando las inversiones
precisas. Las medidas previstas para reducir el riesgo deben implantarse en un periodo
determinado.
- Importantes: No debe comenzarse el trabajo hasta que se haya reducido el riesgo; es
posible que se precisen recursos considerables para controlar el riesgo. En caso de riesgo
sobrevenido, deberán tomarse las medidas oportunas en un tiempo inferior al de los
riesgos moderados.
- Imprescindibles: No debe comenzar ni continuar el trabajo hasta que se reduzca el riesgo.
Si esto no es posible, deberá prohibirse el trabajo.
5. ANÁLISIS DE LOS RIESGOS
Para la realización de este TFM, los posibles riesgos que pueden ocurrir, son aquellos
relacionados con el trabajo en gabinete.
5.1 Riesgos de los trabajos en gabinete:
- Caídas al mismo y a distinto nivel al transitar por escaleras y zonas de paso.
- Contactos eléctricos durante el uso de equipos e instalaciones.
- Fatiga por adoptar posturas y gestos inadecuados.
- Ambiente físico: iluminación y ventilación inadecuadas.
- Carga mental.
Sus medidas preventivas serán:
1. Mantener las zonas de tránsito libres de obstáculos.
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2. Mantener armarios y cajones cerrados.
3. Cuando se transite por una escalera es aconsejable utilizar los pasamanos.
4. Utilizar bases de enchufe con toma de tierra. No usar conexiones intermedias (ladrones),
que no garanticen la continuidad de la toma de tierra.
5. Nunca manipular o intentar reparar instalaciones eléctricas.
6. La forma de corregir una postura inadecuada o un sobreesfuerzo es dar a la persona
información y formación apropiada para evitar que se siga cometiendo o produciendo el
riesgo de sobreesfuerzo.
7. Para una correcta posición en la silla de trabajo hay que tener en cuenta:
No adoptar posturas incorrectas como sentarse sobre una pierna o con las piernas cruzadas.
No se debe girar la silla con movimientos bruscos del tronco, se debe girar con ayuda de
los pies. No forzar la posición para alcanzar objetos distantes, nos debemos levantar para
cogerlos.
8. El ambiente físico (iluminación, temperatura y ruido), no debe generar situaciones de
disconfort.
9. En gabinete, siempre que se pueda, se debe aprovechar la luz natural, y cuando no se pueda
se recurrirá a la luz artificial. La luz no debe incidir en la pantalla directamente debido a
que produce un reflejo que es molesto y tiende a cansar la vista. La luz debe radiar desde el
lado izquierdo y no de cualquier otro, siendo así mejor para el ojo a la hora de leer y
trabajar.
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Para la ventilación, debe existir siempre un movimiento continuo del aire del interior de la oficina o
biblioteca. Para conseguir esta circulación de aire es idóneo tener alguna ventana
10. abierta o encendido un ventilador o aire acondicionado si se dispone de él y se prefiere su
utilización.
11. Si se está expuesto a fuentes de ruido tales como: impresoras, ventiladores, conversaciones
telefónicas y ruidos de la calle, se debe: adquirir equipos de trabajo teniendo en cuenta el
nivel de ruido que producen durante su normal funcionamiento; efectuar el mantenimiento
adecuado de todos los equipos; revestir paredes y techo con paneles que absorban el ruido;
aislar las fuentes de ruido y colocar doble acristalamiento en ventanas orientadas hacia
zonas ruidosas.
12. Para evitar la carga mental se recomienda realizar descansos. Comer e hidratarse bien son
factores que ayudan a prevenir la fatiga mental. Es conveniente que el trabajador realice
sus tareas de manera relajada y sin agobios. Cada 1 ó 2 horas de deben realizar descansos
de entre 10 y 15 minutos para evitar la aparición de la carga mental. De esta manera se
consigue el mantenimiento de la atención en el trabajo y se retrasa la llegada del cansancio.
5.2 Riesgos en el trabajo con pantallas de visualización de datos (PVD)
Durante la realización de los trabajos con PVD, que es la mayor parte del trabajo de gabinete,
se estará expuesto a los siguientes riesgos:
- Microtraumatismos en los dedos y/o muñecas, por la incorrecta colocación de la mano
combinada con la frecuencia de pulsación.
- Fatiga visual: picor ocular, aumento del parpadeo, lagrimeo, pesadez en párpados u ojos.
- Fatiga física: dolor habitual en región cervical, dorsal o lumbar, tensión en hombros, cuello
o espalda, molestias en las piernas (adormecimiento, calambres,…).
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- Fatiga mental: relacionada con las características de las tareas y el cansancio.
Sus medidas preventivas serán:
1. El espacio destinado al puesto de trabajo deberá tener dimensiones adecuadas y facilitar la
movilidad del usuario.
2. Para la correcta posición de las manos en el teclado del ordenador, éste debe tener una
ligera inclinación y que sea regulable, para evitar daño en muñecas y espalda por mala
postura.
3. Para evitar la fatiga visual, la pantalla, el teclado y los documentos escritos deben
encontrarse a una distancia similar de los ojos (entre 45 y 55 cm.). La pantalla debe estar
entre 10 º y 60 º por debajo de la horizontal de los ojos del operador.
4. También se debe adecuar la pantalla en cuanto a la distancia de los ojos, brillo, contraste y
reflejos de manera que resulte más confortable trabajar con ello. Mantener limpia la
pantalla para favorecer una buena visión de la misma. Realizar ejercicios de relajación
visual, enfocando a diferentes distancias. Hacer pequeñas pausas a lo largo de la jornada de
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trabajo y, si es posible, alternar el trabajo con pantalla con otros que requieran menos
esfuerzo visual.
5. Para evitar la fatiga física, las sillas tendrán base estable y regulación en altura. El respaldo
lumbar será ajustable en inclinación y, si la utilización de la pantalla es prolongada,
también en altura. De utilizar portafolios, éstos no deben ocasionar posturas incorrectas. Su
ubicación a la altura de la pantalla evita movimientos perjudiciales del cuello en sentido
vertical.
6. Como se comentó anteriormente la fatiga mental la combatimos organizando y
distribuyendo la carga de trabajo, realizando pausas y rotación de tareas. Dentro de lo
posible, planificar las funciones de manera que se reduzca la repetitividad y monotonía de
las mismas.
7. Deslumbramientos: el entorno situado detrás de la pantalla debe tener la menor intensidad
lumínica posible (evitar colocar la pantalla delante de las ventanas). La colocación de la
pantalla debe evitar reflejos de focos luminosos. En la siguiente figura se dan orientaciones
sobre la mejor ubicación de las pantallas con objeto de reducir deslumbramientos.
8. Siguiendo el Manual de seguridad y salud elaborado por FREMAP para el trabajo en
oficinas, se pueden utilizar las siguientes normas específicas para trabajar:
A. Al iniciar el trabajo:
- Adecuar el puesto a las características personales (silla, mesa, teclado, etc.). Si es
necesario utilizar reposapiés.
- Ajustar el apoyo lumbar y la inclinación del respaldo que deberá ser inferior 115 º.
- Ubicar, orientar y graduar correctamente la pantalla.
- Evitar el contraste entre la luz de la ventana y de la pantalla.
- Eliminar cualquiera tipo de reflejo sobre la pantalla.
- Situar el borde superior de la pantalla ligeramente por debajo de la línea horizontal de
visión.
- Para introducir datos, colocar la pantalla ligeramente hacia un lado.
- Controlar el contraste y brillo de la pantalla.
B. Durante el trabajo:
- Distribuir racionalmente los medios a emplear.
- Disponer de espacio para el ratón, documentos, teclado…
- Mantener ordenados los documentos, planos, etc., evitando que se acumulen en la mesa
de trabajo.
- Retirar de la mesa todo aquello que no sea necesario.
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- Evitar los giros bruscos del tronco y de la cabeza.
- Mantener el ángulo del brazo y el antebrazo por encima de 90 º.
- Limpiar periódicamente la superficie de visión.
- Realizar breves paradas o alternar las tareas, si se mantiene una actividad permanente con
la pantalla.
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ANEXO II: PLIEGO DE CONDICIONES
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1. Introducción.
El Pliego de Condiciones que se expone a continuación, pone de manifiesto las condiciones
generales para la realización del presente Trabajo Fin de Máster (en adelante TFM)
titulado: “Aplicación web de la ruta Transvulcania de La Palma”, las condiciones técnicas
en las que se realizarán los trabajos solicitados en lo referente a la metodología y las
cláusulas administrativas.
2. Objeto.
El objeto de este pliego es establecer las condiciones generales, técnicas y administrativas
que regularán el desarrollo de los trabajos a realizar en la elaboración del TFM titulado
“Aplicación web de la ruta Transvulcania de La Palma”, necesario para la obtención del
título de Máster en Geoinformática.
- Condiciones Generales: Descripción de los trabajos a realizar y definición de la
documentación a entregar.
- Condiciones Técnicas: Descripción del proceso de ejecución del trabajo, de las fuentes
de información y definición de los materiales y equipos a utilizar.
- Condiciones Administrativas: Descripción de los plazos de ejecución y entrega del
trabajo, comprobación y modificación de los trabajos realizados.
3. Antecedentes.
REUNIDOS:
De una parte, en representación de la Universidad de A Coruña y como tutores de este
TFM:
- Dr. Miguel Ángel Rodríguez Luaces, Licenciado en Informática y Doctor Europeo en
Informática, profesor del Título de Máster en Geoinformática, en la Universidad de A
Coruña.
- Dra. Ana Belén Cerdeira Pena, Ingeniera en Informática y Doctora en Computación
(Mención Internacional), profesora del Título de Máster en Geoinformática, en la
Universidad de A Coruña.
De otra parte, como autor del mencionado TFM, D. Francisco Javier Vidal Fernández,
Ingeniero de Geomática y Topografía y estudiante del Máster en Geoinformática.
EXPONEN:
Haber llegado a un perfecto acuerdo en todas y cada una de las partes que se detallarán a
continuación, responsabilizándose de las mismas en el grado que corresponda.
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Francisco Javier Vidal Fernández 116
4. Condiciones generales.
a. Descripción de los trabajos a realizar.
Los trabajos a realizar son los que se detallan a continuación:
Búsqueda de información
- Búsqueda de información relacionada con la historia y el turismo de la isla de La
Palma.
- Identificar los lugares, servicios turísticos y geología más importantes de la isla.
- Adquisición de los datos y las capas base que permitan extraer la información que
se quiere mostrar.
Tratamiento de datos
- Procesamiento de los datos y capas disponibles para obtener la información que se
representará en cada visor.
- Tratamiento de los datos para crear los ficheros JavaScript que permitirán
visualizar la información geográfica en los visores.
Creación de la aplicación web
- Crear una aplicación web con cinco pestañas, es decir, una que muestre
información sobre la isla y la ruta Transvulcania y cuatro visores que mostrarán los
servicios turísticos, la topografía, la etnografía y la geología de la isla.
- Se añadirán las funciones necesarias para que el usuario pueda interactuar y elegir
el tipo de información que quiera conocer.
b. Documentación a entregar.
Los trabajos realizados se verán reflejados en los siguientes documentos:
- Memoria: En ella se describirán los procedimientos realizados para crear la
aplicación web de la ruta Transvulcania y la obtención de la información
representada en la misma.
- Anexos: Con ellos se complementará la información recogida durante la
elaboración de este TFM.
Anexo I: Estudio de Seguridad y Salud. Se evaluarán las condiciones y riesgos del
puesto de trabajo del Ingeniero en Geomática y Topografía al desarrollar este
TFM, donde la actividad ha sido en realizada en gabinete.
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Anexo II: Pliego de condiciones: Documento que expone las condiciones generales
para la realización del presente TFM.
5. Condiciones técnicas.
La búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma, se llevará a cabo
mediante la consulta de páginas web y documentos relacionados con el turismo de la isla.
Las capas de información necesarias para el tratamiento de datos podrán ser extraídas de
diferentes páginas web de descarga de cartografía: IGN, GRAFCAN, IGME, etc.
Las capas de información deben estar representadas en el sistema de referencia WGS84
mediante coordenadas geográficas (latitud, longitud), las únicas aceptadas por Leaflet para
la representación de información geográfica. El tamaño de celda de los archivos ráster
deberá ser inferior a 50 metros.
Dichas capas serán tratadas en los software ArcGIS y QGIS y en una base de datos de
PostgreSQL, con el objetivo de generar diversos ficheros JavaScript que muestren la
información deseada. Estos ficheros deberán estar realizados en el mismo sistema de
referencia indicado anteriormente.
6. Condiciones administrativas.
Se estima un plazo de ejecución de las tareas del trabajo de 4 meses, estableciendo una
jornada laboral de 4 horas al día y una duración final aproximada de 320 horas.
Una vez finalizado el TFM, se expondrá ante un Tribunal formado por personal docente de
la Universidad de A Coruña, el cual realizará las comprobaciones oportunas para realizar la
evaluación final de dicho trabajo.
La presentación del TFM se llevará a cabo entre los días 19 y 21 de Septiembre de 2016,
siempre y cuando los tutores del TFM den el visto bueno a su contenido.
En cuanto a la remuneración del trabajo realizado, aunque se presentará un presupuesto, se
hace constar que el autor, no recibirá remuneración alguna debido a la naturaleza
académica del mismo.
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7. Derechos de propiedad y explotación del TFG.
En virtud del artículo 7 del Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de Abril, por el que se
aprueba el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, el TFM se considera una
obra en colaboración entre el estudiante y el tutor.
Para la explotación industrial del TFM, será de aplicación lo establecido en los Estatutos de
la Universidad de A Coruña.
En prueba de conformidad, se suscribe el presente documento en A Coruña, a Septiembre
de 2016.
Tutor del TFM: Tutora del TFM:
D. Miguel Ángel Rodríguez Luaces D. Ana Belén Cerdeira Pena
Autor del TFM:
D.Francisco Javier Vidal Fernández
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