TM
Spielregel
EinleitungGerade als ihr euch in die uralten Ruinen hineingewagt
habt stuumlrzt der Tunnel hinter euch ein Boumlsartiges Gelaumlchter erhebt sich uumlberall um euch herum Es besteht keine Hoffnung sich durch das Geroumlll zu graben und so bleibt euch nur nach einem anderen Ausgang zu suchen hellip
SpieluumlbersichtWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel in dem ein bis vier Spieler eine Gruppe von Helden kontrollieren Sie muumlssen zusammenarbeiten um inmitten des boumlsartigen und chaotischen Warhammer-Universums eine Reihe schwieriger und gefaumlhrlicher Aufgaben zu erfuumlllen ndash sogenannte Quests Das Spiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die sich aus fuumlnf einzelnen Quests zusammensetzt Die Spieler koumlnnen die Kampagne entweder in mehreren Sitzungen spie-len oder sie in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden Weiterhin beinhaltet das Spiel bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo eine Expertenquest die deutlich weniger Zeit als eine voll-staumln dige Kampagne in Anspruch nimmt und die meisten der Kampagnenregeln in leicht abgewandelter Form verwendet (siehe bdquoExpertenquestsldquo auf Seite 14)Sowohl waumlhrend der Kampagne als auch im Verlauf der Expertenquest werden die Helden immer maumlchtiger indem sie Ausruumlstung finden und ihre Faumlhigkeiten verbessern Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie gestellt werden
Inhalt
32 Aktionskarten (4 Helden 8 Karten
pro Held)
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatzbereit machen raquo Du selbst und der Zielheld heilen
jeweils 1 991347991347Priests des Sigmar vermoumlgen sich selbst
und ihre Verbuumlndeten zu segnen
Warrior Priest ndash Basis
Sigmars Licht
50 Gegnerkarten
JAGEN
VERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den
Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Goblins sind unendlich bosha und
niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21
0
I
26 Schauplatzkarten
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden Entferne am Ende der Schauplatz-
phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
12 Heldenkarten (4 Helden 3 Karten pro Held)
Bright Wizard
10
Bright Wizards sind die
Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre
Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv
wie die Magie die sie
kontrollieren
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
6 Questboumlgen (doppelseitig)
BELOHNUNG
BESTRAFUNG
VORBEREITUNGeiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs
Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel
Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch
Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt
die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo
zum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner
zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den
Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige
Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab
Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nicht
Die ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen
geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
38 Erkundungsshykarten
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor der Aktivierung eines Helden ablegen um 2 Gegner zu erschoumlpfen (keine Erzfeinde)
Horn des Grimnir
33 Ausruumlstungsshykarten
Handaxt
Nach deiner Aktivie rung kannst du 1 991346991346 ablegen und 1 Aktionskarte erschoumlpfen um 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner zu waumlhlen Dieser Gegner erleidet 1 991347991347
Waffe ndash Nahkampf
12 Zustandskarten (3 Arten 4 Karten pro Art)
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen anderen Helden ab
45 Wundenmarker (doppelseitig)
20 Erfolgsmarker
9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)
1 Anfuumlhrermarker
1 Gefahrenmarker
12 bdquoLegendaumlre AusruumlstungldquoshyKarten
Waywatcher
Waffe ndash Fernkampf
Langbogen der Asrai
Waumlhrend deiner Attackieren-Aktion kannst du fuumlr jedes gewuumlrfelte 991350991350-Symbol +1 991351991351 anwenden
6 Wuumlrfel (3 Heldenwuumlrfel 3 Gegnerwuumlrfel)
1 Referenzhandbuch
TM
Zur Verwendung der Spielregel
Diese Spielregel dient in erster Linie dazu neue Spieler an die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel heranzufuumlhren Aus diesem Grund behandelt sie nicht jede der Sonderregeln oder die Interaktionen einzelner KartenAls Ergaumlnzung zur Spielregel enthaumllt dieses Spiel das Referenzhandbuch Dort wird auf alle Fragen und Besonder heiten eingegangen die auf den folgenden Seiten zugunsten der Uumlbersichtlichkeit ausgelassen wurden
2
TutorialDer einfachste Weg die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu erlernen besteht darin das Tutorial durchzuspielen Nachdem die Spieler die Grundregeln im ersten Teil dieser Spielregel verinnerlicht haben koumlnnen sie gemaumlszlig den im Folgenden beschriebenen Schritten das Tutorial vorbereiten Nach Beendigung des Tutorials koumlnnen sich die Spieler mit den erweiterten Regeln befassen die sie im hinteren Teil der Spielregel finden Danach sind die Spieler bereit fuumlr die Kampagne1 Helden auswaumlhlen Jeder Spieler waumlhlt einen der vier
verfuumlgbaren Helden Dwarf Ironbreaker Wood Elf Waywatcher Warrior Priest oder Bright Wizard
Jeder Spieler nimmt die zugehoumlrige Heldenkarte mit der nied rigs ten Zahl in der unteren rechten Ecke an sich Zusaumltzlich benoumltigt jeder Spieler die vier Basis-Aktionskarten seines Helden (die Bezeichnungen stehen unten auf den Karten) Wenn ein Spieler alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und nimmt sich die Helden- und Basis-Aktionskarten beider Helden
2 Schauplatzkarte auslegen Die Schauplatzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo wird aufgedeckt in den Spielbereich gelegt wo alle Spieler sie gut sehen koumlnnen Dies ist der Schauplatz den die Spieler im Verlauf des Tutorials erkunden werden
5
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Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
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4
Vorbereitung deS tutorialS (bei Zwei Spielern)
Blutend
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Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Krank
Wende waumlhrend deiner Aktion -1 991351991351 an
Lege diesen Zustand vor deiner Erholen-Aktion ab
Gestaumlrkt
Die naumlchste Aktionskarte die du verwendest wird nicht erschoumlp Wende waumlhrend dieser Aktion
+1 991351991351 und +1 991350991350 an
Lege diesen Zustand nach dieser Aktion ab
13
26
1
3 Erkundungskarten-Stapel zusammenstellen Die beiden Karten bdquoVerschlossene Goldkisteldquo der bdquoWarpsteinldquo und die bdquoKanoneldquo werden aus dem Stapel der Erkundungs karten entfernt Sie kommen im Tutorial nicht zur Anwendung Die restlichen Erkundungs-karten werden gemischt und der Kartenstapel verdeckt in den Spielbereich gelegt sodass er fuumlr alle Spieler gut erreichbar ist
4 Gegner platzieren Die Gegnerkarten durchsucht man nach den beiden grauen bdquoRattenschwarmldquo-Karten den beiden grauen bdquoNight Goblin Archerldquo-Karten und den beiden grauen bdquoRiesenwolf ldquo-Karten Diese sechs Karten werden gemischt und je eine von ihnen aufgedeckt vor jeden Helden sowie zwei von ihnen verdeckt in die Mitte des Spielbereichs gelegt wo alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Die restlichen nicht ausgeteilten Gegnerkarten werden fuumlr das Tutorial nicht benoumltigt
5 Vorratslager vorbereiten Fuumlr die Wundenmarker Erfolgsmarker und Fortschrittsmarker werden einzelne Stapel gebildet und so gelegt dass alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Auszligerdem werden saumlmtliche Wuumlrfel und Zustandskarten (sortiert nach ihrer Art) in den Spielbereich gelegt
6 Anfuumlhrer waumlhlen Die Spieler waumlhlen einen Spieler der die Rolle des Anfuumlhrers uumlbernimmt Dieser Spieler erhaumllt den Anfuumlhrermarker und ist bei Spielbeginn als erster an der Reihe
Spielregel
45 Wundenmarker (doppelseitig)
9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)
3
SpielverlaufWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel wird in mehreren Spielrunden gespielt In jeder Spielrunde fuumlhren zunaumlchst alle Helden und danach alle Gegner eine Aktivierung durch und anschlieszligend handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt ab
HeldenaktiVierungZu Beginn jeder Spielrunde duumlrfen alle Spieler beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn nacheinander ihren Helden aktivieren und dabei eine Aktion ausfuumlhren
Aktionen durchfuumlhrenJeder Held verfuumlgt uumlber vier Aktionskarten je eine fuumlr jede der folgenden Aktionen
Um eine Aktion durchzufuumlhren waumlhlt und erschoumlpft ein Held eine seiner einsatzbereiten Aktionskarten
UnterstuumltzenErkunden Erholen Attackieren
Einsatzbereite Aktion
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
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und des Zorns
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Die Flammen entfachen
Erschoumlpfte Aktion
Unterstuumltzen
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Eine der Aktionskarten jedes Helden zeigt ein Bereitschafts-symbol in der unteren rechten Ecke Nachdem der aktive Held eine Aktion mit einem Bereitschaftssymbol durchgefuumlhrt hat darf er alle seine Aktionskarten (inklusive der Karte mit dem Symbol) einsatz-bereit machen sodass sie ihm in der folgenden Spielrunde wieder zur Verfuumlgung stehen Einige Spieleffekte erlauben oder zwingen einen Helden dazu Aktionskarten zu erschoumlpfen Diese Effekte koumlnnen niemals die Karte mit dem Bereitschaftssymbol erschoumlpfenNachdem sich der aktive Held fuumlr eine Aktionskarte entschie-den hat handelt er die auf der Karte beschriebenen Effekte von oben nach unten ab
Der wichtigste Effekt jeder Aktionskarte ist ihre aktion die in fett gedruckten Groszligbuchstaben hervorgehoben ist Um eine Aktion durchzufuumlhren erhaumllt der aktive Held Wuumlrfel und wirft sie anschlieszligend
wuumlrfel erHalten
Der aktive Held erhaumllt einen weiszligen Wuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfel-symbol das hinter dem Namen der Aktion abgebildet ist
Dann erhaumllt der aktive Held einen schwarzen Wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmpft
Ein im Spiel befindlicher Gegner kaumlmpft entweder mit einem Helden (wir sagen auch Der Held und der Gegner sind in einen Kampf verwickelt) oder lauert in den schatten Wenn sich ein Gegner im Spielbereich eines Helden aufhaumllt kaumlmpft er mit diesem Helden Ein Gegner in der Mitte des Spielbereichs kaumlmpft gegen keinen der Helden sondern lauert stattdessen in den Schatten Zu Beginn dieses Tutorials kaumlmpft jeder Held mit einem Gegner waumlhrend zwei weitere Gegner in den Schatten lauern (ihre Karten sind verdeckt)
Rest
raquo You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you
raquo Rest 991353991353
raquo Choose 1 hero That hero becomes empowered
raquo Ready all of your actions
ldquohellipand deliver us unto evil that we may crush itrdquo
Warrior Priest - Basic
Battle Prayers
Bereitschaftsshy symbol
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Die Effekte einer Unterstuumltzungskarte
Eine UnterstuumltzenshyAktion mit zwei Wuumlrfelsymbolen
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Einsatzbereiter Gegner
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
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Erschoumlpfter Gegner
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Spielregel 5
wuumlrfeln
Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab
bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)
bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt
bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen
bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)
bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert
gegneriScHe attacken
Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren
Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)
Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
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Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
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erfolge anwenden
Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion
Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)
Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)
Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen
Erfolgsmarker
beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-
vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch
2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)
3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt
4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte
Attackieren
raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln
raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen
bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid
Ironbreaker ndash Basis
Unaufhaltsamer Vormarsch
1
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze
ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden
gefressen zu werden
VERWUNDENVORSTOSSEN
Kreatur
Rattenschwarm
1 30
I
Ironbreaker26
Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
991349 9913509913512
4
3
3
4
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
03 2
II1
Spielregel
Verdeckte gegner
Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt
bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt
bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist
bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)
Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)
gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind
einen gegner auSwaumlHlen
Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe
6
Spielregel
gegnereffekte abHandeln
Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte
Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden
bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert
bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden
Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Effektleiste
Attackenwert eines Gegners
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden
ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung
Schauplatzeffekt
Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
731
Erkundungswertinformationen teilen
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen
7
StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial
Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird
Spielregel
Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden
erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse
GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt
EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert
ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen
erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt
Gegenstand
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines
Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt
Heiltrank
Ereignis
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Zustand
wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert
Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)
Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt
BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt
Wundenmarker
Bright Wizard10
Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie
kontrollieren
Gesundheitswerte
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
8
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
14
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
Spielregel
EinleitungGerade als ihr euch in die uralten Ruinen hineingewagt
habt stuumlrzt der Tunnel hinter euch ein Boumlsartiges Gelaumlchter erhebt sich uumlberall um euch herum Es besteht keine Hoffnung sich durch das Geroumlll zu graben und so bleibt euch nur nach einem anderen Ausgang zu suchen hellip
SpieluumlbersichtWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel in dem ein bis vier Spieler eine Gruppe von Helden kontrollieren Sie muumlssen zusammenarbeiten um inmitten des boumlsartigen und chaotischen Warhammer-Universums eine Reihe schwieriger und gefaumlhrlicher Aufgaben zu erfuumlllen ndash sogenannte Quests Das Spiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die sich aus fuumlnf einzelnen Quests zusammensetzt Die Spieler koumlnnen die Kampagne entweder in mehreren Sitzungen spie-len oder sie in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden Weiterhin beinhaltet das Spiel bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo eine Expertenquest die deutlich weniger Zeit als eine voll-staumln dige Kampagne in Anspruch nimmt und die meisten der Kampagnenregeln in leicht abgewandelter Form verwendet (siehe bdquoExpertenquestsldquo auf Seite 14)Sowohl waumlhrend der Kampagne als auch im Verlauf der Expertenquest werden die Helden immer maumlchtiger indem sie Ausruumlstung finden und ihre Faumlhigkeiten verbessern Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie gestellt werden
Inhalt
32 Aktionskarten (4 Helden 8 Karten
pro Held)
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatzbereit machen raquo Du selbst und der Zielheld heilen
jeweils 1 991347991347Priests des Sigmar vermoumlgen sich selbst
und ihre Verbuumlndeten zu segnen
Warrior Priest ndash Basis
Sigmars Licht
50 Gegnerkarten
JAGEN
VERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den
Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Goblins sind unendlich bosha und
niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21
0
I
26 Schauplatzkarten
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden Entferne am Ende der Schauplatz-
phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
12 Heldenkarten (4 Helden 3 Karten pro Held)
Bright Wizard
10
Bright Wizards sind die
Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre
Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv
wie die Magie die sie
kontrollieren
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
6 Questboumlgen (doppelseitig)
BELOHNUNG
BESTRAFUNG
VORBEREITUNGeiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs
Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel
Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch
Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt
die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo
zum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner
zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den
Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige
Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab
Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nicht
Die ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen
geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
38 Erkundungsshykarten
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor der Aktivierung eines Helden ablegen um 2 Gegner zu erschoumlpfen (keine Erzfeinde)
Horn des Grimnir
33 Ausruumlstungsshykarten
Handaxt
Nach deiner Aktivie rung kannst du 1 991346991346 ablegen und 1 Aktionskarte erschoumlpfen um 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner zu waumlhlen Dieser Gegner erleidet 1 991347991347
Waffe ndash Nahkampf
12 Zustandskarten (3 Arten 4 Karten pro Art)
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen anderen Helden ab
45 Wundenmarker (doppelseitig)
20 Erfolgsmarker
9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)
1 Anfuumlhrermarker
1 Gefahrenmarker
12 bdquoLegendaumlre AusruumlstungldquoshyKarten
Waywatcher
Waffe ndash Fernkampf
Langbogen der Asrai
Waumlhrend deiner Attackieren-Aktion kannst du fuumlr jedes gewuumlrfelte 991350991350-Symbol +1 991351991351 anwenden
6 Wuumlrfel (3 Heldenwuumlrfel 3 Gegnerwuumlrfel)
1 Referenzhandbuch
TM
Zur Verwendung der Spielregel
Diese Spielregel dient in erster Linie dazu neue Spieler an die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel heranzufuumlhren Aus diesem Grund behandelt sie nicht jede der Sonderregeln oder die Interaktionen einzelner KartenAls Ergaumlnzung zur Spielregel enthaumllt dieses Spiel das Referenzhandbuch Dort wird auf alle Fragen und Besonder heiten eingegangen die auf den folgenden Seiten zugunsten der Uumlbersichtlichkeit ausgelassen wurden
2
TutorialDer einfachste Weg die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu erlernen besteht darin das Tutorial durchzuspielen Nachdem die Spieler die Grundregeln im ersten Teil dieser Spielregel verinnerlicht haben koumlnnen sie gemaumlszlig den im Folgenden beschriebenen Schritten das Tutorial vorbereiten Nach Beendigung des Tutorials koumlnnen sich die Spieler mit den erweiterten Regeln befassen die sie im hinteren Teil der Spielregel finden Danach sind die Spieler bereit fuumlr die Kampagne1 Helden auswaumlhlen Jeder Spieler waumlhlt einen der vier
verfuumlgbaren Helden Dwarf Ironbreaker Wood Elf Waywatcher Warrior Priest oder Bright Wizard
Jeder Spieler nimmt die zugehoumlrige Heldenkarte mit der nied rigs ten Zahl in der unteren rechten Ecke an sich Zusaumltzlich benoumltigt jeder Spieler die vier Basis-Aktionskarten seines Helden (die Bezeichnungen stehen unten auf den Karten) Wenn ein Spieler alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und nimmt sich die Helden- und Basis-Aktionskarten beider Helden
2 Schauplatzkarte auslegen Die Schauplatzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo wird aufgedeckt in den Spielbereich gelegt wo alle Spieler sie gut sehen koumlnnen Dies ist der Schauplatz den die Spieler im Verlauf des Tutorials erkunden werden
5
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Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
731
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Vorbereitung deS tutorialS (bei Zwei Spielern)
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Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
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Lege diesen Zustand vor deiner Erholen-Aktion ab
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Die naumlchste Aktionskarte die du verwendest wird nicht erschoumlp Wende waumlhrend dieser Aktion
+1 991351991351 und +1 991350991350 an
Lege diesen Zustand nach dieser Aktion ab
13
26
1
3 Erkundungskarten-Stapel zusammenstellen Die beiden Karten bdquoVerschlossene Goldkisteldquo der bdquoWarpsteinldquo und die bdquoKanoneldquo werden aus dem Stapel der Erkundungs karten entfernt Sie kommen im Tutorial nicht zur Anwendung Die restlichen Erkundungs-karten werden gemischt und der Kartenstapel verdeckt in den Spielbereich gelegt sodass er fuumlr alle Spieler gut erreichbar ist
4 Gegner platzieren Die Gegnerkarten durchsucht man nach den beiden grauen bdquoRattenschwarmldquo-Karten den beiden grauen bdquoNight Goblin Archerldquo-Karten und den beiden grauen bdquoRiesenwolf ldquo-Karten Diese sechs Karten werden gemischt und je eine von ihnen aufgedeckt vor jeden Helden sowie zwei von ihnen verdeckt in die Mitte des Spielbereichs gelegt wo alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Die restlichen nicht ausgeteilten Gegnerkarten werden fuumlr das Tutorial nicht benoumltigt
5 Vorratslager vorbereiten Fuumlr die Wundenmarker Erfolgsmarker und Fortschrittsmarker werden einzelne Stapel gebildet und so gelegt dass alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Auszligerdem werden saumlmtliche Wuumlrfel und Zustandskarten (sortiert nach ihrer Art) in den Spielbereich gelegt
6 Anfuumlhrer waumlhlen Die Spieler waumlhlen einen Spieler der die Rolle des Anfuumlhrers uumlbernimmt Dieser Spieler erhaumllt den Anfuumlhrermarker und ist bei Spielbeginn als erster an der Reihe
Spielregel
45 Wundenmarker (doppelseitig)
9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)
3
SpielverlaufWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel wird in mehreren Spielrunden gespielt In jeder Spielrunde fuumlhren zunaumlchst alle Helden und danach alle Gegner eine Aktivierung durch und anschlieszligend handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt ab
HeldenaktiVierungZu Beginn jeder Spielrunde duumlrfen alle Spieler beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn nacheinander ihren Helden aktivieren und dabei eine Aktion ausfuumlhren
Aktionen durchfuumlhrenJeder Held verfuumlgt uumlber vier Aktionskarten je eine fuumlr jede der folgenden Aktionen
Um eine Aktion durchzufuumlhren waumlhlt und erschoumlpft ein Held eine seiner einsatzbereiten Aktionskarten
UnterstuumltzenErkunden Erholen Attackieren
Einsatzbereite Aktion
Unterstuumltzen
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bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
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und des Zorns
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Die Flammen entfachen
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Eine der Aktionskarten jedes Helden zeigt ein Bereitschafts-symbol in der unteren rechten Ecke Nachdem der aktive Held eine Aktion mit einem Bereitschaftssymbol durchgefuumlhrt hat darf er alle seine Aktionskarten (inklusive der Karte mit dem Symbol) einsatz-bereit machen sodass sie ihm in der folgenden Spielrunde wieder zur Verfuumlgung stehen Einige Spieleffekte erlauben oder zwingen einen Helden dazu Aktionskarten zu erschoumlpfen Diese Effekte koumlnnen niemals die Karte mit dem Bereitschaftssymbol erschoumlpfenNachdem sich der aktive Held fuumlr eine Aktionskarte entschie-den hat handelt er die auf der Karte beschriebenen Effekte von oben nach unten ab
Der wichtigste Effekt jeder Aktionskarte ist ihre aktion die in fett gedruckten Groszligbuchstaben hervorgehoben ist Um eine Aktion durchzufuumlhren erhaumllt der aktive Held Wuumlrfel und wirft sie anschlieszligend
wuumlrfel erHalten
Der aktive Held erhaumllt einen weiszligen Wuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfel-symbol das hinter dem Namen der Aktion abgebildet ist
Dann erhaumllt der aktive Held einen schwarzen Wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmpft
Ein im Spiel befindlicher Gegner kaumlmpft entweder mit einem Helden (wir sagen auch Der Held und der Gegner sind in einen Kampf verwickelt) oder lauert in den schatten Wenn sich ein Gegner im Spielbereich eines Helden aufhaumllt kaumlmpft er mit diesem Helden Ein Gegner in der Mitte des Spielbereichs kaumlmpft gegen keinen der Helden sondern lauert stattdessen in den Schatten Zu Beginn dieses Tutorials kaumlmpft jeder Held mit einem Gegner waumlhrend zwei weitere Gegner in den Schatten lauern (ihre Karten sind verdeckt)
Rest
raquo You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you
raquo Rest 991353991353
raquo Choose 1 hero That hero becomes empowered
raquo Ready all of your actions
ldquohellipand deliver us unto evil that we may crush itrdquo
Warrior Priest - Basic
Battle Prayers
Bereitschaftsshy symbol
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Die Effekte einer Unterstuumltzungskarte
Eine UnterstuumltzenshyAktion mit zwei Wuumlrfelsymbolen
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Einsatzbereiter Gegner
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Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
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Beute die zu schwach ist um
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Spielregel 5
wuumlrfeln
Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab
bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)
bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt
bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen
bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)
bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert
gegneriScHe attacken
Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren
Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)
Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
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Riesenwolf
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erfolge anwenden
Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion
Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)
Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)
Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen
Erfolgsmarker
beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-
vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch
2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)
3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt
4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte
Attackieren
raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln
raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen
bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid
Ironbreaker ndash Basis
Unaufhaltsamer Vormarsch
1
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze
ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden
gefressen zu werden
VERWUNDENVORSTOSSEN
Kreatur
Rattenschwarm
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Ironbreaker26
Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
991349 9913509913512
4
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3
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erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
03 2
II1
Spielregel
Verdeckte gegner
Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt
bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt
bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist
bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)
Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)
gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind
einen gegner auSwaumlHlen
Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe
6
Spielregel
gegnereffekte abHandeln
Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte
Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden
bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert
bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden
Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Effektleiste
Attackenwert eines Gegners
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden
ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung
Schauplatzeffekt
Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
731
Erkundungswertinformationen teilen
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen
7
StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial
Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird
Spielregel
Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden
erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse
GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt
EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert
ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen
erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt
Gegenstand
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines
Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt
Heiltrank
Ereignis
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Zustand
wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert
Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)
Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt
BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt
Wundenmarker
Bright Wizard10
Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie
kontrollieren
Gesundheitswerte
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
8
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
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Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
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Greenskin Nemesis
Odious Grump
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Questsymbol
VerWUnDen
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Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
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Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
14
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
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Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
TutorialDer einfachste Weg die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu erlernen besteht darin das Tutorial durchzuspielen Nachdem die Spieler die Grundregeln im ersten Teil dieser Spielregel verinnerlicht haben koumlnnen sie gemaumlszlig den im Folgenden beschriebenen Schritten das Tutorial vorbereiten Nach Beendigung des Tutorials koumlnnen sich die Spieler mit den erweiterten Regeln befassen die sie im hinteren Teil der Spielregel finden Danach sind die Spieler bereit fuumlr die Kampagne1 Helden auswaumlhlen Jeder Spieler waumlhlt einen der vier
verfuumlgbaren Helden Dwarf Ironbreaker Wood Elf Waywatcher Warrior Priest oder Bright Wizard
Jeder Spieler nimmt die zugehoumlrige Heldenkarte mit der nied rigs ten Zahl in der unteren rechten Ecke an sich Zusaumltzlich benoumltigt jeder Spieler die vier Basis-Aktionskarten seines Helden (die Bezeichnungen stehen unten auf den Karten) Wenn ein Spieler alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und nimmt sich die Helden- und Basis-Aktionskarten beider Helden
2 Schauplatzkarte auslegen Die Schauplatzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo wird aufgedeckt in den Spielbereich gelegt wo alle Spieler sie gut sehen koumlnnen Dies ist der Schauplatz den die Spieler im Verlauf des Tutorials erkunden werden
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Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
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Vorbereitung deS tutorialS (bei Zwei Spielern)
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
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Krank
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Lege diesen Zustand vor deiner Erholen-Aktion ab
Gestaumlrkt
Die naumlchste Aktionskarte die du verwendest wird nicht erschoumlp Wende waumlhrend dieser Aktion
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Lege diesen Zustand nach dieser Aktion ab
13
26
1
3 Erkundungskarten-Stapel zusammenstellen Die beiden Karten bdquoVerschlossene Goldkisteldquo der bdquoWarpsteinldquo und die bdquoKanoneldquo werden aus dem Stapel der Erkundungs karten entfernt Sie kommen im Tutorial nicht zur Anwendung Die restlichen Erkundungs-karten werden gemischt und der Kartenstapel verdeckt in den Spielbereich gelegt sodass er fuumlr alle Spieler gut erreichbar ist
4 Gegner platzieren Die Gegnerkarten durchsucht man nach den beiden grauen bdquoRattenschwarmldquo-Karten den beiden grauen bdquoNight Goblin Archerldquo-Karten und den beiden grauen bdquoRiesenwolf ldquo-Karten Diese sechs Karten werden gemischt und je eine von ihnen aufgedeckt vor jeden Helden sowie zwei von ihnen verdeckt in die Mitte des Spielbereichs gelegt wo alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Die restlichen nicht ausgeteilten Gegnerkarten werden fuumlr das Tutorial nicht benoumltigt
5 Vorratslager vorbereiten Fuumlr die Wundenmarker Erfolgsmarker und Fortschrittsmarker werden einzelne Stapel gebildet und so gelegt dass alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Auszligerdem werden saumlmtliche Wuumlrfel und Zustandskarten (sortiert nach ihrer Art) in den Spielbereich gelegt
6 Anfuumlhrer waumlhlen Die Spieler waumlhlen einen Spieler der die Rolle des Anfuumlhrers uumlbernimmt Dieser Spieler erhaumllt den Anfuumlhrermarker und ist bei Spielbeginn als erster an der Reihe
Spielregel
45 Wundenmarker (doppelseitig)
9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)
3
SpielverlaufWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel wird in mehreren Spielrunden gespielt In jeder Spielrunde fuumlhren zunaumlchst alle Helden und danach alle Gegner eine Aktivierung durch und anschlieszligend handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt ab
HeldenaktiVierungZu Beginn jeder Spielrunde duumlrfen alle Spieler beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn nacheinander ihren Helden aktivieren und dabei eine Aktion ausfuumlhren
Aktionen durchfuumlhrenJeder Held verfuumlgt uumlber vier Aktionskarten je eine fuumlr jede der folgenden Aktionen
Um eine Aktion durchzufuumlhren waumlhlt und erschoumlpft ein Held eine seiner einsatzbereiten Aktionskarten
UnterstuumltzenErkunden Erholen Attackieren
Einsatzbereite Aktion
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Erschoumlpfte Aktion
Unterstuumltzen
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991353991353
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agische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash
Basis
Die F
lamm
en en
tfachen
Eine der Aktionskarten jedes Helden zeigt ein Bereitschafts-symbol in der unteren rechten Ecke Nachdem der aktive Held eine Aktion mit einem Bereitschaftssymbol durchgefuumlhrt hat darf er alle seine Aktionskarten (inklusive der Karte mit dem Symbol) einsatz-bereit machen sodass sie ihm in der folgenden Spielrunde wieder zur Verfuumlgung stehen Einige Spieleffekte erlauben oder zwingen einen Helden dazu Aktionskarten zu erschoumlpfen Diese Effekte koumlnnen niemals die Karte mit dem Bereitschaftssymbol erschoumlpfenNachdem sich der aktive Held fuumlr eine Aktionskarte entschie-den hat handelt er die auf der Karte beschriebenen Effekte von oben nach unten ab
Der wichtigste Effekt jeder Aktionskarte ist ihre aktion die in fett gedruckten Groszligbuchstaben hervorgehoben ist Um eine Aktion durchzufuumlhren erhaumllt der aktive Held Wuumlrfel und wirft sie anschlieszligend
wuumlrfel erHalten
Der aktive Held erhaumllt einen weiszligen Wuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfel-symbol das hinter dem Namen der Aktion abgebildet ist
Dann erhaumllt der aktive Held einen schwarzen Wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmpft
Ein im Spiel befindlicher Gegner kaumlmpft entweder mit einem Helden (wir sagen auch Der Held und der Gegner sind in einen Kampf verwickelt) oder lauert in den schatten Wenn sich ein Gegner im Spielbereich eines Helden aufhaumllt kaumlmpft er mit diesem Helden Ein Gegner in der Mitte des Spielbereichs kaumlmpft gegen keinen der Helden sondern lauert stattdessen in den Schatten Zu Beginn dieses Tutorials kaumlmpft jeder Held mit einem Gegner waumlhrend zwei weitere Gegner in den Schatten lauern (ihre Karten sind verdeckt)
Rest
raquo You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you
raquo Rest 991353991353
raquo Choose 1 hero That hero becomes empowered
raquo Ready all of your actions
ldquohellipand deliver us unto evil that we may crush itrdquo
Warrior Priest - Basic
Battle Prayers
Bereitschaftsshy symbol
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Die Effekte einer Unterstuumltzungskarte
Eine UnterstuumltzenshyAktion mit zwei Wuumlrfelsymbolen
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Einsatzbereiter Gegner
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
Erschoumlpfter Gegner
JAGEN
VERW
UN
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Gruumlnhaut
Gob
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Jagen Dieser G
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Goblins sind unendlich bosha und
niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um
sich zu wehren 2
10
I
Spielregel 5
wuumlrfeln
Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab
bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)
bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt
bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen
bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)
bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert
gegneriScHe attacken
Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren
Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)
Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
erfolge anwenden
Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion
Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)
Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)
Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen
Erfolgsmarker
beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-
vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch
2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)
3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt
4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte
Attackieren
raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln
raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen
bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid
Ironbreaker ndash Basis
Unaufhaltsamer Vormarsch
1
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze
ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden
gefressen zu werden
VERWUNDENVORSTOSSEN
Kreatur
Rattenschwarm
1 30
I
Ironbreaker26
Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
991349 9913509913512
4
3
3
4
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
03 2
II1
Spielregel
Verdeckte gegner
Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt
bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt
bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist
bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)
Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)
gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind
einen gegner auSwaumlHlen
Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe
6
Spielregel
gegnereffekte abHandeln
Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte
Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden
bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert
bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden
Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Effektleiste
Attackenwert eines Gegners
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden
ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung
Schauplatzeffekt
Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
731
Erkundungswertinformationen teilen
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen
7
StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial
Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird
Spielregel
Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden
erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse
GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt
EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert
ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen
erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt
Gegenstand
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines
Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt
Heiltrank
Ereignis
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Zustand
wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert
Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)
Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt
BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt
Wundenmarker
Bright Wizard10
Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie
kontrollieren
Gesundheitswerte
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
8
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
14
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
SpielverlaufWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel wird in mehreren Spielrunden gespielt In jeder Spielrunde fuumlhren zunaumlchst alle Helden und danach alle Gegner eine Aktivierung durch und anschlieszligend handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt ab
HeldenaktiVierungZu Beginn jeder Spielrunde duumlrfen alle Spieler beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn nacheinander ihren Helden aktivieren und dabei eine Aktion ausfuumlhren
Aktionen durchfuumlhrenJeder Held verfuumlgt uumlber vier Aktionskarten je eine fuumlr jede der folgenden Aktionen
Um eine Aktion durchzufuumlhren waumlhlt und erschoumlpft ein Held eine seiner einsatzbereiten Aktionskarten
UnterstuumltzenErkunden Erholen Attackieren
Einsatzbereite Aktion
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Erschoumlpfte Aktion
Unterstuumltzen
raquoUnterstuumltzen 991353991353
991353991353
raquoDer Zielheld kann 1 A
ktion einsatz-bereit m
achen und kann 1 991347991347 erleiden um
1 991346991346 zu erhalten und 1 w
eitere A
ktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit m
ehr als bloszliges Feuer es ist der m
agische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash
Basis
Die F
lamm
en en
tfachen
Eine der Aktionskarten jedes Helden zeigt ein Bereitschafts-symbol in der unteren rechten Ecke Nachdem der aktive Held eine Aktion mit einem Bereitschaftssymbol durchgefuumlhrt hat darf er alle seine Aktionskarten (inklusive der Karte mit dem Symbol) einsatz-bereit machen sodass sie ihm in der folgenden Spielrunde wieder zur Verfuumlgung stehen Einige Spieleffekte erlauben oder zwingen einen Helden dazu Aktionskarten zu erschoumlpfen Diese Effekte koumlnnen niemals die Karte mit dem Bereitschaftssymbol erschoumlpfenNachdem sich der aktive Held fuumlr eine Aktionskarte entschie-den hat handelt er die auf der Karte beschriebenen Effekte von oben nach unten ab
Der wichtigste Effekt jeder Aktionskarte ist ihre aktion die in fett gedruckten Groszligbuchstaben hervorgehoben ist Um eine Aktion durchzufuumlhren erhaumllt der aktive Held Wuumlrfel und wirft sie anschlieszligend
wuumlrfel erHalten
Der aktive Held erhaumllt einen weiszligen Wuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfel-symbol das hinter dem Namen der Aktion abgebildet ist
Dann erhaumllt der aktive Held einen schwarzen Wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmpft
Ein im Spiel befindlicher Gegner kaumlmpft entweder mit einem Helden (wir sagen auch Der Held und der Gegner sind in einen Kampf verwickelt) oder lauert in den schatten Wenn sich ein Gegner im Spielbereich eines Helden aufhaumllt kaumlmpft er mit diesem Helden Ein Gegner in der Mitte des Spielbereichs kaumlmpft gegen keinen der Helden sondern lauert stattdessen in den Schatten Zu Beginn dieses Tutorials kaumlmpft jeder Held mit einem Gegner waumlhrend zwei weitere Gegner in den Schatten lauern (ihre Karten sind verdeckt)
Rest
raquo You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you
raquo Rest 991353991353
raquo Choose 1 hero That hero becomes empowered
raquo Ready all of your actions
ldquohellipand deliver us unto evil that we may crush itrdquo
Warrior Priest - Basic
Battle Prayers
Bereitschaftsshy symbol
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Die Effekte einer Unterstuumltzungskarte
Eine UnterstuumltzenshyAktion mit zwei Wuumlrfelsymbolen
Unterstuumltzen
raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-
bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen
Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha
und des Zorns
Bright Wizard ndash Basis
Die Flammen entfachen
Einsatzbereiter Gegner
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
Erschoumlpfter Gegner
JAGEN
VERW
UN
DEN
Gruumlnhaut
Gob
lin W
arrior
Jagen Dieser G
egner verwickelt den
Helden m
it den meisten 991347991347 in einen
Kam
pf
Goblins sind unendlich bosha und
niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um
sich zu wehren 2
10
I
Spielregel 5
wuumlrfeln
Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab
bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)
bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt
bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen
bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)
bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert
gegneriScHe attacken
Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren
Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)
Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
erfolge anwenden
Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion
Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)
Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)
Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen
Erfolgsmarker
beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-
vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch
2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)
3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt
4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte
Attackieren
raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln
raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen
bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid
Ironbreaker ndash Basis
Unaufhaltsamer Vormarsch
1
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze
ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden
gefressen zu werden
VERWUNDENVORSTOSSEN
Kreatur
Rattenschwarm
1 30
I
Ironbreaker26
Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
991349 9913509913512
4
3
3
4
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
03 2
II1
Spielregel
Verdeckte gegner
Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt
bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt
bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist
bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)
Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)
gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind
einen gegner auSwaumlHlen
Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe
6
Spielregel
gegnereffekte abHandeln
Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte
Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden
bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert
bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden
Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Effektleiste
Attackenwert eines Gegners
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden
ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung
Schauplatzeffekt
Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
731
Erkundungswertinformationen teilen
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen
7
StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial
Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird
Spielregel
Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden
erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse
GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt
EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert
ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen
erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt
Gegenstand
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines
Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt
Heiltrank
Ereignis
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Zustand
wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert
Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)
Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt
BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt
Wundenmarker
Bright Wizard10
Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie
kontrollieren
Gesundheitswerte
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
8
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
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EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
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EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
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EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
14
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
Spielregel 5
wuumlrfeln
Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab
bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)
bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt
bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen
bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)
bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert
gegneriScHe attacken
Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren
Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)
Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
erfolge anwenden
Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion
Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)
Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)
Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen
Erfolgsmarker
beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-
vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch
2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)
3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt
4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte
Attackieren
raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln
raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen
bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid
Ironbreaker ndash Basis
Unaufhaltsamer Vormarsch
1
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze
ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden
gefressen zu werden
VERWUNDENVORSTOSSEN
Kreatur
Rattenschwarm
1 30
I
Ironbreaker26
Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
991349 9913509913512
4
3
3
4
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
03 2
II1
Spielregel
Verdeckte gegner
Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt
bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt
bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist
bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)
Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)
gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind
einen gegner auSwaumlHlen
Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe
6
Spielregel
gegnereffekte abHandeln
Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte
Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden
bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert
bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden
Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Effektleiste
Attackenwert eines Gegners
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden
ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung
Schauplatzeffekt
Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
731
Erkundungswertinformationen teilen
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen
7
StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial
Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird
Spielregel
Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden
erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse
GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt
EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert
ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen
erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt
Gegenstand
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines
Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt
Heiltrank
Ereignis
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Zustand
wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert
Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)
Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt
BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt
Wundenmarker
Bright Wizard10
Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie
kontrollieren
Gesundheitswerte
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
8
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
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Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
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aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-
vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch
2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)
3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt
4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte
Attackieren
raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln
raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen
bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid
Ironbreaker ndash Basis
Unaufhaltsamer Vormarsch
1
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze
ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden
gefressen zu werden
VERWUNDENVORSTOSSEN
Kreatur
Rattenschwarm
1 30
I
Ironbreaker26
Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
991349 9913509913512
4
3
3
4
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
03 2
II1
Spielregel
Verdeckte gegner
Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt
bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt
bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist
bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)
Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)
gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind
einen gegner auSwaumlHlen
Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe
6
Spielregel
gegnereffekte abHandeln
Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte
Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden
bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert
bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden
Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Effektleiste
Attackenwert eines Gegners
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden
ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung
Schauplatzeffekt
Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
731
Erkundungswertinformationen teilen
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen
7
StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial
Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird
Spielregel
Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden
erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse
GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt
EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert
ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen
erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt
Gegenstand
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines
Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt
Heiltrank
Ereignis
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Zustand
wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert
Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)
Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt
BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt
Wundenmarker
Bright Wizard10
Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie
kontrollieren
Gesundheitswerte
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
8
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
14
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
Spielregel
gegnereffekte abHandeln
Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte
Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden
bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert
bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden
Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Effektleiste
Attackenwert eines Gegners
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden
ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung
Schauplatzeffekt
Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen
Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion
Houmlhle
NetzlabyrinthI
731
Erkundungswertinformationen teilen
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen
7
StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial
Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird
Spielregel
Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden
erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse
GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt
EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert
ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen
erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt
Gegenstand
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines
Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt
Heiltrank
Ereignis
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Zustand
wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert
Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)
Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt
BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt
Wundenmarker
Bright Wizard10
Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie
kontrollieren
Gesundheitswerte
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
8
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
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0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
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I
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Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
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Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
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waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
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Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial
Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird
Spielregel
Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden
erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse
GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt
EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert
ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen
erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt
Gegenstand
Gegenstand
Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines
Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt
Heiltrank
Ereignis
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Blutend
Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347
Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen
anderen Helden ab
Zustand
wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert
Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)
Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt
BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt
Wundenmarker
Bright Wizard10
Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre
des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so
unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie
kontrollieren
Gesundheitswerte
JAGENVERWUNDEN
Gruumlnhaut
Goblin Warrior
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen
Kampf
Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf
Beute die zu schwach ist um sich zu wehren
21 0
I
8
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
14
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
Spielregel 9
Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen
QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo
QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens
QueStregeln
Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt
gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist
Questbogen
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Kasten mit Questregeln
SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch
wie im Tutorial beschrieben
2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben
3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)
4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)
SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt
ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
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EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
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EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
14
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
ein HerauSforderndeS abenteuer
Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen
Spielregel
Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden
gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt
Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln
Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt
maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert
Normale Gegner
Gegner in den Schatten
Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden
Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht
Lager
Heilige TuumlmpelIII
914
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt
SIEG NIEDERLAGE
EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1
eiN WiDerliCHer geSTANK
Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab
Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel
bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo
Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht
Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht
Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz
Gruumlner Gefahreneffekt
abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung
raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen
HETZENVERWUNDEN
Skaven Elite
Gutter Runner
PLAumlNKELNPLAumlNKELN
Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf
bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo
32
II
2
Abhaumlrtungsshywert
BELOHNUNG BESTRAFUNG
VORBEREITUNG
eiN WiDerliCHer geSTANK
Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit
und Tod uumlber die Stadt bringen
Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu
Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht
mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit
sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen
Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu
Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht
Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel
Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen
Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung
und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von
einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand
Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls
Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden
Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz
Zivilisiert
Verwirrende TreppenI
622
Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist
erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo
Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf
Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus
der Ulricans
VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN
Kreatur
Riesenwolf
0 32
II
Raumlnge von Karten
10
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
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Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
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0 1
VerWUnDen
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KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
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Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
14
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
Spielregel
erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt
Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)
Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet
ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt
ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt
QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)
Questsymbol
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
12
Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347
6inflict Prey
Greenskin Nemesis
Odious Grump
Distribute 2 wounds among the party
Questsymbol
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
Kreatur Elite
Riesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
0 1
VerWUnDen
ZUrUumlcKZieHen
KreaturRiesen edermaus
Solange sich dieser Gegner in den
Schatten be ndet kann er keine
991347991347 erleiden
Wenn die Gruppe reist wird dieser
Gegner nicht abgelegt
bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche
Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als
ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo
1
I
01
Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo
Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)
Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt
11
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
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waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
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Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
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Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
Spielregel
eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)
auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien
Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden
AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten
maximale traglaSt
In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)
beScHraumlnkungen
Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen
Ereignis
Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und
grei euch an
Bringe 1 Gegner ins Spiel
Hinterhalt
Schatzsymbol
kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen
Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt
Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren
bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch
bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter
bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch
Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln
Bright Wizard14
Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch
Heldensymbol
StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs
Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen
12
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
13
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
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Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
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aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren
Spielregel
eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne
KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten
bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt
bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt
bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt
KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten
Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten
VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach
Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab
2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)
3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um
Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren
bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion
bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab
bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen
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Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
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Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
Spielregel
ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert
CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen
Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern
Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER
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Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
15
aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
Spielregel
Quest 1 Ein widerlicher Gestank
Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Vorbereitungsphase
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis
Helden
Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat
Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat
Name des HeldenAusruumlstung
Max Traglast 1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Name des HeldenAusruumlstung
1 2 3 4
Attackieren
Erkunden
Erholen
Unterstuumltzen
Experten-Aktionen
Max Traglast
Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden
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aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
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aktionen
Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch
Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu
Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347
Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)
Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu
pHaSen
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln
1 Heldenphase
2 Gegnerphase
3 Schauplatzphase
4 Gefahrenphase
gegner-ScHluumlSSelwoumlrter
Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind
bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347
bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf
bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert
VerSorgungSaktionen
In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab
bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet
bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab
bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen
referenZbogen
Spielregel16
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