TIENES 5 SEGUNDOS
LIBRO DE JUAN CARLOS CAMUS
REPORTE DE LECTURA REALIZADO POR:
JUAN PABLO AYALA
Nuevas Tecnologías de la información
Maestro Jorge Alberto Rojas
El libro presenta los temas más relevantes al momento de crear contenido para medios digitales,
no sólo aborda la forma de escribir para la web, tomando en cuenta la multimedialidad y
hipertextualidad, sino que además analiza la importancia de la interacción con el usuario, valora su
tiempo y proporciona dinámicas para mantenerlo activo en nuestro sitio. En relación a los
contenidos digitales, el capítulo 2 del libro presenta el Modelo de Desarrollo y Gestión de
Contenidos Digitales denominado “Modelo Margarita” que muestra una serie de elementos que
integran la creación de contenido, vinculados con la estrategia y gestión de los mismos.
En el primer capítulo, se mencionan las características propias de los contenidos digitales, entre
ellas están la interacción, en la que el usuario toma la decisión de dónde comienza y dónde
termina su visita; la actualización, capacidad para que los contenidos se renueven
permanentemente, y en forma simple y económica para el usuario; múltiples medios o
multimedios, por el hecho de residir en computadores este tipo de contenidos tiene la facilidad
de permitir la inclusión de medios múltiples; no línea, el contenido que está en la red, también
está conectado o enlazado con otros espacios digitales; personal, el usuario utiliza los elementos
que se incluyen en el espacio digital y agrega valor a través de los contenidos generados por él;
múltiples dispositivos de acceso, tiene varios soportes; etc
Fenómeno de Zapping Web
Hay que:
1. Optimizar el tiempo
2. Entregar contenidos
3. Generación de conocimiento
CONCEPTOS:
a) Interacción - cosas por hacer
b) Actualización - renovación permanente
c) Multimedia
d) No lineal
e) Personal
Formato de contenidos:
Creación de varios formatos reproductivos para satisfacer al consumidor en lo que lo reproduzca.
Etapa 1 -Interacción entre el consumidor y el contenido
Etapa 2 - Interacción entre el sitio web y el usuario
Etapa 3 - Desarrollo de una personalidad virtual
Hay que identificar si el contenido de la página es claro y conciso. Si la página es comprensible los
usuarios recordarán el contenido principal e identificarán cuál es el principal objetivo de cada
página.
TRES VECES 5 SEGUNDOS:
1. (5) La primera interacción del usuario con la página web
2. (5) El usuario analiza los titulares de la página
3. (5) El usuario efectúa una acción concreta con la página
En el segundo capítulo, se da a conocer el modelo margarita a través del cual es posible tener una
visión panorámica sobre principales aspectos relativos al desarrollo y gestión de contenidos. Este
modelo tiene siete elementos o áreas de trabajo: 1) definir las características básicas del producto
que se creará; 2) crear los contenidos de diverso tipo y soporte que se incorporan al mismo; 3)
mediatizar los contenidos que se ofrecerán a través de medios diferentes al texto en la pantalla
que se incorporarán en el proyecto digital; 4) interactivar los contenidos preparados en las etapas
previas; 5) envasar o preparar técnicamente el contenido para ser publicado; 6) publicar o poner a
disposición de los usuarios todo lo preparado; y 7) gestionar la revisión de lo realizado a la luz de
las estadísticas de visitas que se producirán., se
En el tercer capítulo se presenta información acerca de la experiencia que vive el usuario cuando
visita sitios web. Para ello, se hace énfasis en cómo entregar la información (una problemática), la
cual debe ser un despliegue casi instantáneo para evitar que antes de tiempo el usuario abandone
el sitio. El autor lo explica mejor al citar a Christine Perfetti, quien dice que si el contenido es claro,
conciso, entendible o comprensible, los usuarios recordarán el contenido principal de la página e
identificará cuál es el objetivo principal de la misma.
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Balance individual para cada proyecto entre los objetivos y el contexto del negocio, las
necesidades y el comportamiento de los usuarios, y las combinaciones posibles del contenido
disponible.
DESARROLLO DE WIREFRAMES
Busca la simplicidad en el diseño para atraer la atención del usuario.
DISEÑO DE LA INTERACCIÓN
Permite definir las actividades que el usuario realiza dentro del espacio digital.
TEST DE USABILIDAD
Mide la calidad de la experiencia del usuario en el entorno virtual.
DISEÑO DE LA INFORMACIÓN
Tomando en cuenta las características de la experiencia del usuario, se debe plasmar en el
contenido las funcionalidades de la información proporcionada al usuario.
Por último, en el capítulo cuatro, se detallan las estrategias de la redacción para sitios web y se
explica cuáles son y cómo se hacen las tareas correspondientes a esta función. El autor menciona
unas características necesarias para que la información colgada en la red tenga éxito, es decir, se
cumpla con los objetivos. Entre ellas están: el nombre de la página debe ser fácil de escuchar,
escribir y leer; la información de la portada debe estar jerarquizada; usar títulos apropiados ya
que un título para un sitio web aparece al momento de considerar que muchas veces la frase
elegida será desplegada en un espacio diferente; usar bajadas entendibles y explicativas para que
anuncien la información de importancia que se esbozará a lo largo de los textos; de preferencia
escribir párrafos cortos; etc.
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