TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG
THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM” ỨNG DỤNG
TRONG RIOT GAME
TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN
HSSV thực hiện : Hồ Thị Mơ
MÃ HSSV : CCTD17A010
Cán bộ hƣớng dẫn : ThS. Võ Thành Thiên
Khóa đào tạo : 2017 - 2020
Đà Nẵng, 01/2020
i
1
MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Ngày nay với sự phát triển không ngừng của ngành công
nghiệp giải trí, trong đó Game như một món ăn không thể thiếu trong
giới trẻ. Khi điện ảnh đang trở nên chững lại vì khan hiếm kịch bản
hay thì Game tiến tiếp sức với những nhân vật và câu chuyện thần
thoại hoặc khoa học viễn tưởng, đặc biệt là các series phim siêu anh
hung từ DC và Marvel.
Các màn chơi trong game dẫn dắt người chơi qua những câu
chuyện với kịch bản chặt chẽ tới đồ họa đỉnh cao “gây sốt” luôn
được update để phù hợp và tân tiến hơn. Ngoài bối cảnh đẹp mắt, thì
để một nhân vật trong game gây ấn tượng mạnh với người chơi ta
không thể không nhắc đến vai trò của Character Design. Chararacter
Design là người tạo ra các nhân vật hấp dẫn và sinh động cho dự án.
Tạo ra những bộ trang phục, phụ kiện tuyệt vời. Là người nắm rõ về
giải phẩu con người, động vật, có sức thuyết phục dù chúng không
tồn tại trong thế giới thực.
Chính vì những lí do trên và là một người cuồng đồ họa Game,
có niềm đam mê với ngành Character Design, em quyết định chọn đề
tài Thiết kế nhân vật 2D “Arem” cho Riot Game.
2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu
Mục tiêu nghiên cứu:
- Nắm được cơ sở lý thuyết chung về ngành Character Design,
tạo ra tác phẩm mà người xem thích thú, ngạc nhiên chứ không phải
là một tác phẩm giống nhau và giống của ai đó.
- Xây đựng, đưa ra kế hoạch thực hiện đồ án một cách có hiệu
quả.
- Tạo được phong cách đặc trưng riêng cho sản phẩm.
2
Nhiệm vụ nghiên cứu:
- Đồ án nằm trong chiến lược ra mắt tướng mới cho Game.
- Thiết kế sao cho phù hợp với phong cách hình ảnh, bối cảnh
lịch sử.
- Một nhân vật mang đến cái nhìn mới lạ, hấp dẫn.
3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu:
- Xoay quanh những vấn đề Thiết kế nhân vật 2D
Phạm vi nghiên cứu:
- Toàn bộ Quy trình thiết kế nhân vật 2D “Arem”cho Riot
Game.
4. Phƣơng pháp nghiên cứu
- Phương pháp thu thập và phân tích tài liệu – thông tin.
- Phương pháp nhận đánh giá – nhận xét phản hồi từ người
xem.
- Khi đã có cơ sở lý thuyết, tiến hành vào kịch bản chi tiết,
phát thảo lên phần mềm hỗ trợ
5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn
- Đề tài là một ví dụ minh họa nhỏ về ứng dụng của ngành
thiết kế Game nói chung và thiết kế nhân vật 2D nói riêng.
- Ý nghĩa thực tiễn: Đề tài sẽ là đóng vai trò rất quan trọng
vào Portfolio của tôi nhằm mục đích cho công việc sau khi tốt
nghiệp.
-Đề tài có thể truyền cảm hứng, gây ấn tượng tới người xem.
6. Dự kiến kết quả
- Dự kiến kết quả đạt được là một Video âm thanh dưới dạng
hình ảnh chuyển động hợp nhất và hình ảnh thiết kế.
3
CHƢƠNG I: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN
1.1. TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI
- Tên đề tài: Thiết kế nhân vật 2D “Arem” cho Riot Game
Hình thức thể hiện: 2D
Nhân vật 2D “Arem” là một cô gái Wahan, thông minh sáng
dạ, là người thừa kế gia tộc mẫu hệ tiếp theo của bộ tộc Wahan, là
hiện thân của Huma. Khi bị bắt về Noxus, cội nguồn của mẹ Asa
Shin, cô mới tìm thấy quyền năng của mình. Cô sử dụng nó để đối
đầu với Swain, bảo vệ Wahan và ngăn chặn dã tâm của hắn.
Trang phục được thiết kế mang âm sắc Việt, là hóa thân khác
của hình mẫu ban đầu nhân vật.
1.2. THÀNH TỰU LIÊN QUAN TỚI ĐỀ TÀI
1.3. CƠ SỞ LÝ LUẬN TRONG QUY TRÌNH THIẾT KẾ
1.3.1. Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng
1.3.2. Vai trò của mỹ thuật ứng dụng
4
CHƢƠNG II: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM”
CHO RIOT GAME
2.1. ĐỐI TƢỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU
2.2. CÁC TƢ LIỆU NGHIÊN CỨU, THAM KHẢO, PHƢƠNG
PHÁP THIẾT KẾ
2.3. GIẢI TRÌNH, MÔ TẢ, THUYẾT MINH QUÁ TRÌNH
THIẾT KẾ NHÂN VẬT
2.3.1. Quy mô đồ án
2.3.1.1. Cấu trúc nội dung, kịch bản của đồ án
2.3.1.2. Cấu trúc hình thức của đồ án
- Thể loại: Đồ họa 2D
- Kích thước: 5760 x 3240 pixel
- Chất lượng hình ảnh: Full HD
2.3.2. Các bƣớc triển khai trong quá trình nghiên cứu, sản xuất
2.3.3. Thực hiện đồ án
2.3.3.1. Xây dựng cốt truyện
Cảm hứng xây dựng bối cảnh lịch sử từ game Liên minh
huyền thoại
Hình 2.1. Đế chế Noxus
5
Hình 2.2. Tướng Swain
Xây dựng tiểu sử nhân vật
Hình 2.3. Hình Minh họa 1
Hình 2.4. Hình minh họa 2
6
Hình 2.5. Hình minh họa 3
Hình 2.6. Hình minh họa 4
Hình 2.7. Hình minh họa 5
7
2.3.3.2. Nghiên cứu và xây dựng nhân vật
Quá trình nghiên cứu
- Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi đấu trường trận
chiến trực tuyến nhiều người chơi mà người chơi có thể điều khiển
một "tướng" để đối đầu với một đội những người chơi khác hoặc các
trận đấu với máy. Tướng được phân loại theo vai trò là sát thủ, đấu
sĩ, đỡ đòn, xạ thủ,pháp sư hay hỗ trợ.
- Nhân vật được thiết kế với vai trò là pháp sư gây sát thương
cho đối phương bằng phép thuật. Xuất thân thần thoại hư cấu.
- Ý tưởng từ chim Phượng Hoàng và Skin đầu tiên mang âm
sắc việt với chiếc Áo dài VN
- Vì tích cách nhân vật hiền lành,mạnh mẽ và hướng thiện, sở
hữu tiên thuật, lại là biểu tượng tái sinh của Huma. Nên tông màu
cho nhân vật sẽ là tông màu rực rở như Huma và không kém phần
thiên.
Hình ảnh kham khảo
Hình 2.8. Tài liệu kham khảo 1: Bản đồ khu vực trong LOL
8
Hình 2.9. Tài liệu kham khảo 2: Nhân vật Morgana trong LOL
Hình 2.10. Tài liệu tham khảo 3: Kayle trong LOL
9
Hình 2.11. Tài liệu kham khảo 4
Hình 2.12. Tài liệu kham khảo 5: Huma (phượng Hoàng)
Hình 2.13. Tài liệu kham khảo 6
10
Xây dựng hình ảnh nhân vật
Thiết kế nhân vật
- Bước 1: Đầu tiên là vẽ bóng nhân vật (shape sketch), giúp
người xem ấn tượng về hình dáng bên ngoài của nhân vật
Hình 2.14. Vẽ bóng nhân vật
- Bước 2: Miêu tả nhân vật và lên ánh sáng
Hình 2.15. Miêu tả nhân vật
- Bước 3: Tả chi tiết kĩ lưỡng và nên sáng tối cho nhân vật
11
Hình 2.16. Tả chi tiết cho nhân vật
Ngoài ra còn vẽ tranh minh họa cốt truyện
Hình 2.17. Hình minh họa cốt truyện
12
Vẽ tranh minh họa nhân vật
Hình 2.18. Phát thảo đường nét
Hình 2.19. Lên sáng tối
2.4. CÔNG CỤ HỖ TRỢ TRONG QUÁ TRÌNH SẢN XUẤT
2.4.1. Adobe Photoshop CC2017
2.4.2. Adobe After Effects CC2017
2.4.3. Adobe Premiere CC2018
2.5. KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC
Hình 2.20. Bản hoàn thiện trắng đen 1 (Trang phục nhân vật)
13
Hình 2.21. Thiết kế hoàn thiện trắng đen 2 (Skill nhân vật)
Hình 2.22. Thiết kế hoàn thiện trắng đen 2 (Khuôn mặt nhân vật)
Hình 2.23. Thiết kế hoàn thiện màu
14
Hinh 2.24. Tranh minh họa
15
Hình 2.25. Tranh minh họa màu
16
CHƢƠNG III: ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ
3.1. ĐÁNH GIÁ VỀ MẶT LÝ THUYẾT
3.2. HIỆU QUẢ VỀ THIẾT KẾ
3.3. KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC TRONG QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ
3.4. HẠN CHẾ
KẾT LUẬN
Qua quá trình thực hiện đề tài tốt nghiệp, với tinh thần chủ
động nghiên cứu, làm việc, một phần nào đã đáp ứng yêu cầu đặt ra.
Các sản phẩm mang tính nhất quán trong các yếu tố tạo hình thiết kế
đối tượng, có tính đồng bộ cao.
Với những kết quả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu và
sáng tạo đồ án, tôi hi vọng rằng đề tài sẽ có tính ứng dụng cao và tạo
hiệu ứng tốt với các nhà phát hành Game. Từ đó dựa vào cốt truyện,
bối cảnh lịch sử, người ta có thể phát triển thêm về các mảng skin
mang phong cách khác nhau thỏa mãn sự sáng tạo hoặc xây dựng lại
nhân vật một cách chặt chẽ hơn.
Đối với bản thân, đồ án là một chút kinh nghiệm, giúp tôi hiểu
được phần nào về thiết kế nhân vật, các yếu tố quan trọng tạo nên
một nhân vật.
Trong quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và sáng tác đồ án còn
nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, cũng như còn hạn
chế về kinh nghiệm thực tế. Hơn nữa về mặt chủ quan của một sinh
viên thực hiện một bộ Đồ án tốt nghiệp nên còn nhiều khuyết điểm
mong các thầy cô bộ môn đóng góp ý kiến để em ngày càng hoàn
thiện mình hơn.
Top Related