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Tesisdoctoral-Síntesis.Temporalidadesdigitales:análisisdeltiempoenlosnuevosmedios,elartedigitalylasnarracionesinteractivasPhDdissertation-Summary.Digitaltimeconfigurations:timeanalysisinnewmedia,digitalart,andinteractivestorytelling

Citación:CarlesSora."Temporalidadesdigitales:análisisdeltiempoenlosnuevosmedios,elartedigitalylasnarracionesinteractivas".Hipertext.net[Online],2016.Núm.14.http://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/311195/405631DOI:10.2436/20.8050.01.35

[email protected]://gci.upf.edu/node/107htto://csora.catPalabrasclave:tiempodigital,fenomenología,artedigital,narrativasinteractivas,videojuegos,newmedia,temporalidades.

Resumen:Elsiguienteartículopresentademaneraresumidalosprincipalesapartadosdelatesisdoctoralqueelautordefendióel2015enelDepartamentodeComunicacióndelaUniversidadPompeuFabra,coneltítuloTemporalitatsdigitals.Aproximacióaunateoriadeltempscinemàticenlesobresaudiovisualsinteractives.

Lainvestigaciónesunaaproximaciónteóricaalestudiodeltiempoenelaudiovisualinteractivo.Eladelantoconstantedelastecnologíasdelainformaciónylascomunicacioneshahechovariarlamaneracómohemosconcebidoyhemoshechousodeltiempoyelespacio,atravésdelasimágenesenmovimientoalolargodelahistoria.Peroesespecialmenterelevanteahora,porquelosmediosdigitalesgeneranmúltiplesconfiguracionestemporales,fuertementecondicionadasporlasnuevasinterfacesinteractivasdigitales,losdispositivosmóvileseInternet,identificablesenobrasdelcibertexto,elFutureCinema,elartedigitalolosvideojuegos.Eltrabajodeinvestigación

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pretendíaproporcionarunmarcodeanálisisparatodasestasnuevastemporalidadesdelaudiovisualinteractivodesdedosperspectivas:ladelaestructuraciónnarrativa,sususosytratamientotemporal;yladesuvivenciaypercepción.

Apartirdelanálisisdevarioscasosdeestudio,eltrabajodeinvestigaciónaportaunestadodelacuestiónalrededordelastemporalidadesdigitales,unmapateóricoquepermiteanalizarelfenómenoproponiendounconjuntodeámbitosycategoríasinterrelacionadasenlacreaciónyrecepcióndelastemporalidadesdelasimágenescinemáticasdigitales;elementosymodelosparaelanálisisyeldiseñodeexperienciasinteractivascentradasenelgocetemporal;asícomounconjuntodepropuestasclarificadorassobreconceptosymarcosdeestudiotemporalesvinculadosalanarracióndigitalylaexperienciatemporalquepuedenservirparanuevasbúsquedasenesteámbito.

Keywords:digitaltime,phenomenology,digitalart,interactivestorytelling,videogames,newmedia,timeconfigurations

Abstract:ThefollowingarticlesummarizesthekeysectionsofthePhDdissertationdefendedbytheauthorin2015attheCommunicationDepartmentinUniversidadPompeuFabra,withthetitleTemporalitatsdigitals.Aproximacióaunateoriadeltempscinemàticenlesobresaudiovisualsinteractives.

Thisresearchisatheoreticalanalysisonthestudyoftimeininteractiveartworks.Theconstantadvanceofinformationandcommunicationtechnologieshasmodifiedthewayinwhichweconceiveandusetimeandspace,whichhasbeenhistoricallyrepresentedthroughmovingimages.Butitisparticularlysignificantnow,becausedigitalmediageneratemultipletimesettings,whicharestronglydependentonnewdigitalinteractiveinterfaces,mobiledevicesandinternet,identifiedthroughcybertexts,FutureCinema,digitalartorvideogames.Thisresearchprojectaimedatprovidingaframeworkofanalysisforallthesenewinteractivetimeconfigurationsbyconsideringtwoperspectives:thatoftimestructureanduse,andthatofitsexperienceandperception.

Throughseveralcasestudies,thisresearchprovidesastateoftheartondigitaltime,atheoreticalmapwhichanalyzesthephenomenon,suggestingasetofareasofinterestandinterrelatedcategorieswhentimeiscreatedandreceivedindigitalcinematicimages.Besides,theresearchprovideselementsandmodelstoanalyzeanddesigninteractiveexperiencesfocusedontimeaspleasure,aswellasaclarifyingsetoftimeconfigurationsrelatedtodigitalstorytellingandtimeexperiencewhichmightbehelpfulfornewresearchinthisfield.

1.Introducción

Elavanceconstantedelastecnologíasdelainformaciónylacomunicaciónhahechovariarlamaneracomohemosconcebidoyrepresentadoeltiempoatravésdelasimágenesalolargodelahistoria.Estacuestióntieneunarelevanciaespecialahoraporquelosmediosdigitalesgeneranmúltiplesconfiguracionestemporalesfuertementecondicionadasporlasposibilidadestecnológicasycreativasdenuevasinterfacesdigitalesdeaccesoaloscontenidosaudiovisuales,talescomolasinterfacesdejuego,losdispositivosmóvilesointernet.Lasdiferentesmanerasconlasqueserepresentaysemanipulaelpasodeltiempoennarracionesdigitalesdeobrasdelcibertexto,delartedigitalodelosvideojuegosaportannuevasaproximacionesalosestudiosestructuralistasdel

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discurso,alasposibilidadesdemanipulacióntemporaldelasimágenes,asícomoalacomprensióndelavivenciatemporalporpartedelosespectadores.Estainvestigaciónpretendeproporcionarunmarcodeanálisisparatodasestasnuevastemporalidadesdelaudiovisualinteractivoylosnewmediadesdedosperspectivas:ladelaestructuraciónnarrativa,sususosytratamientotemporal,yladesuvivenciaypercepciónsubjetiva.Elresultadoesunaaproximacióntransversal.Cubreámbitostanvariadoscomolafilosofía,elarte,lanarratología,losestudiosculturalesylahumancomputerinteraction,deloscualesseextraenyserelacionanaquellosaspectosimplicadosenlacomprensióndelfenómenotemporaldelasobrasaudiovisualesinteractivas,yaportaalgunosmodelosdecomprensiónquepuedenservirparafuturosestudiosopautasdediseñoparalarealizacióndeinteractivos.Enlamayoríadelasrepresentacionesvisuales,solemospresentarlamarchadeltiempocomounaevolucióntemporalqueseextiendeenunadimensiónyunadirección,deizquierdaaderecha,normalmentedelimitadaporunmarcovisual.Estametáforaesunaconvenciónculturaladoptadaenlaculturaoccidental,pocasvecescontextualizadaoanalizadaenelcontextodelasnarrativasdigitales.Estaconvenciónresultadeunaadaptación«natural»alnuevomediodigitalquesehaimpuestoenlosmedios(hastadíadehoy)yqueestápresenteenlosgráficosdeprensa,enlasinterfacesgráficasdigitales,loscalendariosyelmontajelineal,entreotros.ElestudiodelastemporalidadesdigitalesquepresentaestetrabajoseenmarcadentrodelaactividaddelautorcomoinvestigadordelgrupoDigiDocdelDepartamentodeComunicacióndelaUniversitatPompeuFabra,yestáestrechamentevinculadoconsuinvestigaciónencomunicacióninteractiva,enlaquelacuestióndelatemporalidaddelosmediosdigitalessiemprehaestadopresente.Surgedelinteréspersonaldelautorporlaconceptualizacióndeltiempo,quehaidotrabajandodurantelosúltimosañosdemaneraaplicadaenvariosproyectosprofesionalesyquesehaplasmadoahoracomoinvestigaciónteórica.Unadesusaproximacionesprácticastambiénquedarecogidaenlatesisdoctoralqueesteartículopresenta(Sora,2015).Eltiempoesuntemacapitalyfundacionaldelcineyelaudiovisualquehemoscreídonecesariorevisarenlaeradelosnuevosmediosdigitales.Estaesunadelasprimerasinvestigacionesexistentesquedesarrollaesteplanteamiento.Asípues,eltrabajoseplanteacomounpuntodepartidaqueponelasbasesparafuturasinvestigaciones.Siellectorestáinteresado,podráconsultarlaevolucióndeestainvestigaciónenwww.digitaltemporalities.orgoconsultarlaspublicacionesrelacionadas(Sora,2010,2015,2016;Sora&Jordà,2015).

2.Objetodeestudio

Elobjetodeestudiodeestainvestigacióneslarepresentaciónylavivenciadelatemporalidadenlasobrascinemáticasdigitales.Conesteobjetivoseproponeunadelimitaciónyclarificaciónconceptualdelasimplicacionestemporalespresentesenlosusos,laestructuraciónylapercepcióndelatemporalidaddelosrelatosinteractivos.Lanovedadyvoluntaddeestainvestigaciónesladeexplorarlasnuevasrepresentacionestemporalesdelaimagendelosnuevosdiscursosaudiovisualesdigitales.Parahacerlo,proponemosunanálisisdetodasaquellasnuevasformastemporalesemergentesdelavivenciayeltratamiento

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delaimagencinemática1quepodemosencontrareneldiscursodeobrasinteractivasprocedentesdecampostanvariados,yalavezsignificativos,denuestraculturacomoelfuturecinema2,losvideojuegos,lasnuevasnarrativasweboelcibertexto(verfigura1).Eltrabajoseestructuraapartirdeunaaproximaciónontológicaalatecnologíadelosmediosdigitalesyponeespecialatenciónalasnuevasvariablesdecontroltemporal:«Inmediatechnology,timeitselfbecomesoneofseveralvariablesthatcanbemanipulated»(Krämer,2006).Creemosqueelanálisisdelasformasdeestructuración,tratamientoymanipulacióntemporaldelosmediosdigitalespuedeofrecerdimensionesinstrumentalesparalacreacióndeunainterpretaciónteóricademayornivel,enlaqueemerjanlastemporalidadessubjetivasdelosindividuosenelusodeestastecnologías.Estaesunaperspectivainspiradaenlaescuelaalemanadelosmediastudiesotechnicalmediastudies,impulsadaporautorescomoVilemFlusser(1929-1991)oFriedrichKittler(1943-2011).Estegrupodeacadémicos,interesadosenestudiarcómolastecnologíasdelainformaciónylacomunicaciónhanidomodulandonuestramaneradeconstruiryrecibirdiscursos,construyeunateoríaculturalvinculadaalascapacidadesymodificacionestecnológicasdelosmediosalolargodelahistoria(Kittler,1992).Enlaevolucióndelasposibilidadesdegrabación,reproducción,archivoymanipulacióndetecnologíascomoelfonoautógrafo(Scott,1857),elfonógrafo(Edison,1877),lamáquinadeescribir,elcineoelvídeo,encuentranunfactordeterminanteparalaconstrucciónculturaldeldiscurso,deconstruirydifundirelconocimientoy,endefinitiva,derelacionarnosconelmundo.Lasuyaesunaaproximación«deepistemologíainversa»(Ernst,2012,pág.55),enelsentidodequeobservaryestudiarloscomponentesymecanismosdelastecnologíasatravésdelasquenoscomunicamospermitepensarfilosóficamenteencómoestosobjetosmodulannuestrasexperiencias(Barker,2012).Desdeestaperspectiva,estudiarlasnuevasposibilidadesparalaestructuraciónylamanipulacióntemporaldeloscontenidosquelastecnologíasdigitalesofrecenenlasobrascinemáticasabreunavíadeaccesoalasexperienciastemporalesquelosindividuostenemosmientraslasusamos.Paraafrontaresteobjetodeestudio,citaremosyanalizaremosobrascinemáticasqueformalizanensutratamientoimágenestemporalespococonvencionales.Apesardequealgunas,porsunaturaleza,nopodríanincluirseenningunacategoría,demanerageneralprovienendetresgrandesespaciosdecreacióninterconectados:elcineexperimentaldenuevosformatosdigitales,elartedigitalinteractivoylaliteraturadigital(verfigura1).Elfactorquelasrelacionademanera

1Eltérminocinemáticohacereferenciaatodaslasformasdelaimagenenmovimiento(cine,audiovisual,etc.)ytomalaorientaciónquelosúltimosañossehadadoenelestudiodelaincidenciaquelastecnologíasdigitalestienenenlaconcepciónylatransformacióndeestaimagenenmovimiento(Brownyotros,2003).2 Tomamos como referencia este término para referirnos a todas aquellas obras y proyectos audiovisualescinematográficosqueexploran,atravésdelosmediosdigitales,nuevasformasderepresentacióndelasimágenesenmovimiento. A pesar de que hay diferentes aproximaciones anteriores a conceptos del cine experimental como elexpanded cinema, de Gene Youngblood (1970), consideramos la exposición Future Cinema (2003) del centro decreación alemán ZKM como el punto de inflexión para la adopción de la tecnología digital en la génesis de estostrabajos.LoscomisariosdelaexposiciónfueronlosartistasyacadémicosJeffreyShawyPeterWeibel.Copiamosaquíunafrasesignificativadelapresentacióndelaexposiciónenlawebdelainstitución:«FutureCinemaisthefirstmajorinternationalexhibitionofcurrentartpracticeinthedomainofvideo,film,computerandwebbasedinstallationsthatembody and anticipate new cinematic techniques and modes of expression». Accesible en el siguiente enlace:http://zkm.de/en/event/2002/11/future-cinema.

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transversalesquesonobrasenlasquelaimagenmuestrauntiempoqueseescapadelacapturadeunúnicoinstante.Enelespacioqueresultadelainterseccióndeestostresámbitosdeestudio,encontramosincluidasobrasinteractivasdelfuturecinema,elcybertext,losvideojuegosolasnuevasnarrativasdigitales.

Figura1.Ámbitosdecreacióndeloscasosdeestudio

2.1Objetivosypreguntasdeinvestigación

Unavezhemosexplicadonuestroobjetodeestudio,acontinuaciónpresentamosdeunamaneraarticuladalosobjetivosypreguntasdeinvestigaciónquehanguiadonuestrotrabajo.Objetivo1:Elaborarlaconceptualizaciónnecesariaparapoderestablecerunaaproximaciónteóricadelatemporalidadenlasobrascinemáticasinteractivas.Encontrarlascategoríasconceptualesquepermitenestudiarelfenómenodelatemporalidadestáestrechamentevinculadoalastecnologíasmediadorasdeestacomunicación,asícomosusestructurastemporalesysusaspectosdepercepciónyrecepción.Esporesoqueelobjetivogenuinodeestainvestigaciónesdetectartodoslosfactoresqueinteraccionanenlasnuevastemporalidadesdigitalesyqueencontramosexplícitamenteenaquellasobrasinteractivasquerepresentanimágenesenmovimiento.

Objetivo2:Determinarcuálessonlascualidadesdetratamientoyestructuracióntemporalpresentesenlasobrascinemáticasinteractivas.Unadelascualidadesprincipalesdelastecnologíasdelainformaciónylacomunicacióndigitaleseslademanipularyestructurarloscontenidosdemanerasdiferentesrespetolasanteriorestecnologías.Conestavoluntadanalizaremoscuálessonlascaracterísticasdesuuso,manipulaciónytratamientoenlacreacióndediscursoscinemáticosinteractivos.

Objetivo3:Elaborarunmarcoconceptualsobrelaexperienciaylapercepcióndelastemporalidadesenlasobrascinemáticasinteractivas,lastemporalidadessubjetivas.Creemosque

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lasobrascinemáticasinteractivasposibilitannuevasrelacionesfísicasypsíquicasconeltiempoapartirdenuestrainteracciónconlasimágenes.

3.Marcoteórico

Elámbitotemáticodeestainvestigaciónemergedelaprimeraetapadelainvestigaciónyhaidoevolucionandohastaintegrarlascincograndesáreasquedelimitanlaaproximaciónalestudiodelastemporalidadesdigitales:Estudiodelaestructuracióntemporaldeldiscurso,Estudiosculturalesdeltiempo,Mediastudies,Human-ComputerInteractionyFilosofíadeltiempo.Cadaáreaconstadesub-áreasquetratamoscomo"categoríasdeestudio".Separtiódeunmarcodeestudiocentradoenlos"Estudiosculturalesdeltiempo"ylosestudiossobrelacomputaciónHuman-computerinteraction.Estaprimerafasecondujoalautoraampliarlasáreasdeestudioalafilosofíadeltiempoylosestudiosformalistassobrelaestructuracióndeldiscurso,asícomolosmediastudies.Estaestrategiadeintegraciónentrediferentesámbitoshapermitidoirdelimitandoconmayorprecisiónelobjetoelestudio.Talcomosehaexplicadoenladefinicióndelobjetodeestudio,analizarlastemporalidadesdelasimágenesdigitalesimplicaunanálisisepistemológicodelastecnologías,elcontextoculturaldelusuario,asícomodesuexperienciatemporalperceptiva.Estecorpusteóricocruzadopermiteaproximarnosalestudiodeltiempoenlosmediosdigitalesdemanerapoliédricaycreativa.

4.Metodología

Lametodologíasehaorientadodemaneracualitativahacialacreacióndeunmodeloconceptualteóricoquepermitaguiarlainterpretaciónyelestudiodeunnuevofenómeno(Cresswell,2002):lastemporalidadesdigitalesemergentesenlasnuevasobrasaudiovisualesdigitales.Lageneracióndeteoríasfundamentadas(GroundedTheory;GlaseryStrauss,2009),ofreceunabuenaguíadeestructuracióndeunabúsquedacualitativacomoesta.Despuésdelhallazgodelfenómenoquequeremosanalizarydelaidentificacióndeloscasosdeestudiosobreloscualesgiralainvestigación,sehandesarrolladounaseriedecategoríasinicialesteóricasqueofrecenpropiedadesydimensionesdeinterpretacióndelobjetodeestudio(TayloryBogdan,1992).Convoluntaddedelimitarconmayorprecisiónelmarcodeestudio,ybajounmétodocíclicoeiterativodecomparaciónenformadeespiraldescritocomométododeanálisiscomparativo(Manen,1989),sehanidoañadiendoalascategoríasteóricasiniciales,otrasdenuevasapartirdelanálisisdecasos,observaciones,entrevistasconexpertosylaproduccióndeunaexperienciainteractiva.Enlarevisióndeloscasosdeestudio(videojuegos,obrasdelcibertexto,artedigital,obrasdelFutureCinemayperformancesdigitales)sehanidentificadodiferentesmodelostemporalesdetratamientodigitalqueaportanperspectivascomplementariasyconectadasentresíyqueconfigurannuestraaproximaciónteóricadelastemporalidadesdigitales(verfigura2).Eneldesarrollodenuestrainvestigaciónsehanaplicadotambiénotrasmetodologíasconcretascomoelmapadedefinicioneso"mapeosistemático"quesehausadoparaestudiarelconceptodeinteracciónentiemporealenlabibliografíacientífica,elanálisisdeobrasaudiovisuales,integrandolateoríaconlosindicadoresextraídosdelasobras,laaplicacióndeunmodelodeanálisisteóricoalosnuevosformatosdigitales(elmodeloelanálisisformalistadeldiscursodeGenette,1972),entrevistasaexpertosypresentaciónenforoacadémicos;yfinalmente,laproducción

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experimental.ElautorrealizóelproyectoartísticoL'Escalaquelepermitiócontrastaralgunasdelasideasqueseestabantrabajando.

5.ResultadosyconclusionesHastaelmomentodelaredaccióndeestainvestigaciónsonpocaslasinvestigacionesquehanintentadounificarlaperspectivadelosusostemporalesdelaimagendigitalenrelaciónconlapercepcióntemporalqueestasimágenesgeneran(Hansen,2004,yBarker,2012).Estainvestigaciónpretendedarcontinuidadaestosanálisisaportandounavisiónmásinstrumentalyprofundaencuantoalestudiodeltratamientotecnológicoydesunaturalezacomputacionalbasándoseenloscasosdeestudiopresentados.Estehasidounanálisisquesehadadoendosnivelesquecreemosnecesariosparapoderorientarunaaproximacióncompletadelfenómenoestudiado:losusosydiscursostemporalesdelasimágenescinemáticas,ysuspercepcionesenlarecepción.

5.1Dimensióntemporaldelaestructuración

Encuantoalprimereje,eldelosusosylosdiscursostemporales,esdondehemospodidoencontrarporprimeravez,enelencuentroentreestructuracióndiscursivaylatecnologíadelhipertexto,las«potencialidadestemporales»digitales(Koskimaa,2000).Esdecir,laaparicióndenuevasformasdecontrolyapropiacióntemporaldeldiscursograciasalasposibilidadestecnológicasdelhipertexto.Enestasobrasdelcibertexto,lostextospasanasermanipulablestemporalmente,asícomolopasaasernuestralectura.Sehapodidoevidenciartambiénlacapacidaddelsistemaparamedirlas"pseudotemporalidades"alasquehacíareferenciaGenette(1972),permitiendoconvertirlalecturaenunaexperienciatemporalmedible.Seguidamente,enlasformasnarrativasdelosvideojuegoshemosencontradotambiéndosgrandesgruposdetemporalidades:porunlado,aquellascentradasenlostiemposdelsistemaqueorientanelritmo,lasacciones(eventtimeyplaytime,Juul,2004)yladireccióntemporal(Braid,Blow,2006),yporotro,aquellasquehacenreferenciaalostiemposobjetivosysubjetivosdelosparticipantes,queestáncondicionadosporlosfactoressocioculturalesextradiegéticosdeljuegoquelosrodean.Enlosvideojuegos,asícomoenotrosproyectosinteractivoscomentados,hemosidentificadoeltiemporealcomounimportantefactortecnológicotransformadorquepermiteintegrareltiempodeaccióndelusuarioconloscambiosdelsistemaenuncontínuumtemporal(Jordà,2008),vinculadoalconceptodelaconstrucciónfenomenológicatemporaldelaimageninteractivaqueaportaestainvestigación.Esestaunaperspectivaqueconsideramosgenuinadeestainvestigación.Entodoslosdiferentescasosdeestudiodelosámbitosdeanálisisquehemostrabajadoenestainvestigación(cibertexto,videojuegos,futurecinemayartedigital),hemospodidoencontrarnuevasconfiguracionesdeestructuracióntemporaldeldiscurso.ComohemoscomprobadoenlaaplicacióndelsistemadecategoríasnarratológicasdeestructuracióntemporaldeGenetteaplicadoalosvideojuegos,nopuedeninscribirse,dentrodelascategoríasclásicas,todaslasestructurastemporalesdelasnarracionesdigitaleshalladas.Estaes,porlotanto,unamanerainversaderesponderanuestrapregunta:enelmomentoenelquelosmodelosprecedentesnarratológicosestablecidosnosirvenparaanalizarlastemporalidadesdelosdiscursosactuales,emergenlasnuevascualidadestemporalesdelosnuevosmediosanalizados,quepodríansertotalmentepropiasdeestemedio.

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Demaneramásconcreta,hemospodidovercómo,tantoenlaliteraturaelectrónicacomoenlosvideojuegos,lasobrasanalizadasofrecenprincipalmentetresnivelesdeestructuracióndiscursivainterrelacionados(playtime,enginetime,gametime,Hitchens,2006),quepretendenrelacionareldiscursoconloshechosdelahistoriasobretresgrandesnuevosejesorecursosdeestructuracióntemporal:

• Eltiempodiegéticodeljuegopuedeestarvinculadoconelcontextoculturalyelhorariodelmundorealdelosusuarios(real-word,ZagalyMateas,2007).

• Elsistemanotieneunúnicotiempoconelquereproducelaimagenenmovimiento,comosucedeconelaudiovisual,sinoquepotencialmentetieneinfinitos,ylosintegracomomecánicasdejuegosignificativasenlahistoria.Avanzaroretrocedereltiemponosoncapacidadesinstrumentalesrelacionadassoloconlatecnología,sinoqueestánvinculadasaldesarrollodelosacontecimientosdelahistoria,comoenelcasodeBraid(Blow,2006).

• Eljuegosedaenlamayoríadeloscasosdentrodeuncontínuumtemporalquenopermiteunaestructuracióndeltiemposimilaraladelmontajedelcine.Laanticipaciónsesucededemaneramuyescasayeslaaccióndelusuariolaquevadesgranandoloshechosdelahistoria.

• Lasincongruenciastemporalessesustentangraciasalasmetáforasespacialesqueusanlosjuegos(Nitsche,2007).Estesupuestohacepensarensilasnuevasformasdejuegocondispositivomóvilpodríanofrecernuevasdimensionestemporalesrelacionadasconelespaciofísico.

• Laacciónfísicadelosparticipantesconlasinterfacesesmuyrelevanteenlaconstruccióndenuevasestructurastemporalesvinculadasalalocalizaciónyelposicionamiento.

5.2Dimensióntemporalperceptiva

Encuantoalsegundoeje,aquelrelacionadoconlapercepcióntemporal,sehatrabajadoelpapeldelcuerpoydelaacciónenlaconstruccióndelastemporalidadesdigitales.Sibienlaparticipaciónfísicaenlaconstruccióndelapercepcióntemporaldelasformascinemáticasclásicassebasabaprincipalmenteenelsentidodelavisión,enlosnuevosformatosdigitaleslaaccióndelcuerpo(embodiedinteraction)pasaatenerunpapelesencial.Lagestualidadyeldesplazamientoenelespaciopasanasertambiénunfactordeconstruccióntemporaldelaimagenquesedebeconsiderar.Esta«síntesiscorpórea»temporal(Merleau-Ponty,1993)yloqueEskelinen(2000)denominael«tiempodelinconsciente»sonvisiblesyrepresentablesvisualmenteatravésdelaaccióndelosparticipantesenlaconstruccióndelaimagendigitalqueseactualizaentiemporeal.Talcomohemospodidoconstatardesdelaaparicióndelcine,pasandoporlasvanguardias,yelvideoarte,eltiempohasidounfactorclaveenlaexperimentaciónconelmedioaudiovisualquehaofrecidoexperienciasdecreaciónyrecepcióntemporalmuydiferentes(tiemposacelerados,tiemposdecrecientes,tiemposreales,etc).Hemospodidovercómo,yadesdelasinstalacionesvideográficasdeDanGraham,elespectadorhatenidounpapelactivoenestarecepcióntemporalquelastecnologíasdigitalestambiénhanidotransformando.Creemosquelaacciónfísicadelosparticipantesesunfactorclaveparaofrecernuevasexperienciasdepercepcióntemporalenelaudiovisualinteractivo.Lasinterfacesdigitalesactúancomoextensionesdela«síntesiscorpórea»(Merleau-Ponty,1968),comomediadorasdeestasnuevastemporalidadesemergentesensupropiouso.Nosonsoloampliacionesespaciales,comoelejemplodelbastóncitadoporMerleau-Ponty,sinoextensionesdelesquemadenuestrapercepcióntemporal.

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Seránespecialmenterelevantes,enestesentido,laspróximasobrasaudiovisualesquevisionaremosatravésdedispositivosmóvilesyquepermitiránrelacionar,deunamaneramásimbricada,elespacioderecepciónconlasdimensionestemporales,loqueabriránuevosespaciosdeinterpretacióndelaconcienciatemporal.Hastaahora,laconcepcióndeestaconcienciatemporalpartíadelanálisisdelmundoreal,peroahoralosnuevosdispositivosmóvilesquepermitenaumentarvirtualmentelarealidadplanteanunimportantecambiodeparadigma,enelquelarealidadmixtapidenuevasherramientasyreflexionesentornoalaexperienciafenomenológicadigital.DelmismomodoqueinternetylaNetworkSocietyhansido,durantelasúltimasdosdécadas,comohemosvistodesdeCastells(1996)yVirilio(1995),unespaciodereflexiónmuyimportanteentornoalastemporalidades,ofreciendonuevasaproximacionesacómoeltiempoespercibido,usadoygestionadoenlostresnivelesfundamentalesdelaorganizaciónsocial:individual,organizacionalyderelaciónsocial(LeeyWitley,2002),losdispositivosmóvileshantenidounimpactosocialradicalenlosusos,lasactividadesyloshábitoscomunicacionalesdetodaslassociedadesdondehansidoimplantados:«Thediffusionofmobilecommunicationtechnologygreatlycontributestothespreadofthespaceofflowsandtimelesstimeasthestructuresofoureverydaylife»(Castellsyotros,2007).Algunasinvestigacionesrecienteshanevidenciadoelimpactodeestosdispositivosenlos«tiemposmuertos»oenlageolocalizacióndelosemplazamientos.Enestesentido,algunosautoreshanpropuestonuevasaproximacionesalastemporalidadesylascategoríasantropológicasdeHallyHall(1990),conlasquealgunasculturas«monocrónicas»podríanorientarseahorahaciaprácticassocialestemporalespolicrónicas(ChungyLim,2005):«Themobilephone,ratherthanbreakinguptime,givesrisetoanewsynthesisof“mechanicaltime”and“organictime”»(Nyíri,2007).

Smartphoningcreatesakindof«iTime»thatchallengesthepre-Internetboundariesbetweenpublicandprivate,dayandnight,workandleisure,spaceandtime.Ourkidsexperiencethistimeasnormal,whileweeldersviewitasanightmareofconnectivityandaccountability(Agger,2011).

5.3Mapapolardelestemporalidadesdigitales

Amododeconclusiónfinaldeestainvestigación,yapartirdelmarcoteóricodeestetrabajo,sehadesarrolladounesquemaenelqueseconcretanlosindicadores,conceptosyámbitosparaelestudiodelastemporalidadesdigitalescinemáticasresultantesdelainvestigación.Enestesegundoesquema(verfigura3)sepresentanaquellosautoresqueaportaninstrumentos,conceptosomodelosquecreemosnecesariosparapoderdelimitarunateoríadelastemporalidadesdigitalesdesdesusrespectivosámbitos.Elsegundoesquemasepresentaenformademapapolarysehanañadidotambiéndoscírculosconcéntricos(«máquina»,«sujetoyentorno»)quecondicionanlaposicióndelosconceptosdelosautoreshaciaestasdosdimensiones.Aquellosqueestánmásvinculadosalosprocesosylascualidadesdelosartefactosdigitales,oaquellosquehacenreferenciaalapercepcióntemporalylarelacióndelsujetoconsuentorno.Alserunprimermaparesultantedelprocesodeinvestigaciónquepartedeunossupuestosconcretos,seplanteacomoinclusivoyabiertoafuturasinvestigacionesyproyectos.

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Creemosqueestavisiónpoliédricadelainvestigaciónsobrelastemporalidadescinemáticasdelosmediosdigitalespermitecubrirlamayoríadesusdimensionesyofrecedistintosindicadoresdeestudioqueayudanadelimitarelfenómenoentodasuglobalidad.

Figura2.Mapapolardelastemporalidadesdigitales

6.Bibliografía

Agger,B.(2011).«iTime:Laborandlifeinasmartphoneera».Time&Society,20:1,119-136.doi:10.1177/0961463X10380730.Barker,T.S.(2012).TimeandtheDigital:ConnectingTechnology,Aesthetics,andaProcessPhilosophyofTime.Hanover:DartmouthCollegePress.Castells,M.(1996).Theriseofthenetworksociety:Theinformationage:Economy,society,andculture(vol.1).Oxford:BlackwellPublishers.Castells,M.;Fernandez-Ardevol,M.;Qiu,J.L.;Sey,A.(2007).Mobilecommunicationandsociety:aglobalperspective:aprojectoftheAnnenbergResearchNetworkonInternationalCommunication.Cambridge:MITPress.

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