ORÍGENES Y OTROS NOMBRES
Football (Inglaterra) o Creado en InglaterraXIX (1890)
MIEMBROS DE CADA EQUIPO
Cada equipo se compone dejugadores: 11 suplentes.
SUSTITUCIONES
Sólo se podrán hacer jugador sustituido no podrá entrar de nuevo al terreno de juego.
Para llevar a cabo una sustituciónárbitro parará el juego y éste no se reanudará hasta que se haya producido el cambio completamente.
TERRENO DE JUEGO
Cancha de césped rectangular de 90 x 45 m o hasta de 120 x 90 m
TIEMPO DE JUEGO
90’, divididos en uno con un descanso de 15’ periodos. No hay posibilidad de tiempo muerto durante las partes.
ALGUNAS REGLAS
El saque de bandamano, por un jugador del equipo contrario a aquél que lo tocó por última vez.
En el saque de metacolocado en cualquier punto dentro del área de meta, en el suelo y lanzado por el guardameta del equipo defensor.
FUTBOL FUTBOL SALA
(Inglaterra) o soccer en USA. Inglaterra a finales del siglo
Futsal o futbito creado a mediados del siglo XX (1950) en Uruguay.
Cada equipo se compone de 18 jugadores: 11 en el terreno de juego y 7
Cada equipo se compone de 12 jugadores: jugadores por equipo juego, de los cuales obligatoriamente uno será el portero.
Sólo se podrán hacer 3 sustituciones. El jugador sustituido no podrá entrar de nuevo al terreno de juego.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá entrar de nuevo a la pista sustituyendo a otro jugador.
Para llevar a cabo una sustitución, el árbitro parará el juego y éste no se reanudará hasta que se haya producido el cambio completamente.
Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
Cancha de césped rectangular de 90 x
o hasta de 120 x 90 m
Pista de parqué o goma rectangular de 40x20m.
, divididos en 2 tiempos de 45’ cada uno con un descanso de 15’ entre periodos. No hay posibilidad de tiempo muerto durante las partes.
40’, divididos en dos tiempos iguales de 20cada uno, con un descanso de 10‘ periodos. Los equipos tiempo muerto en cada
saque de banda se realizará con la por un jugador del equipo
contrario a aquél que lo tocó por última
saque de meta, el balón será colocado en cualquier punto dentro del área de meta, en el suelo y lanzado por el guardameta del equipo defensor.
El saque de bandalanzamiento con el pie desde el lugar donde salió el balón, por un jugador del equipocontrario a aquél que lo tocó por última vez.
En el saque de metacon la mano desde cualquier punto del área de penalti por el guardameta del equipo defensor.
FUTBOL SALA
Futsal o futbito creado a mediados del en Uruguay.
Cada equipo se compone de 12 jugadores: 5 jugadores por equipo en el terreno de
de los cuales obligatoriamente uno
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá entrar de nuevo a la
sustituyendo a otro jugador.
Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del
Pista de parqué o goma rectangular de
, divididos en dos tiempos iguales de 20’ con un descanso de 10‘ entre
periodos. Los equipos pueden solicitar 1’ de tiempo muerto en cada período.
saque de banda se hará mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar donde salió el balón, por un jugador del equipo contrario a aquél que lo tocó por última
saque de meta, el balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti por el guardameta del equipo
Posición táctica de los jugadores
Guardameta o portero
Objetivo: evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. Único jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. Cada equipo debe presentar un único guardameta en su alineación
Defensa
Objetivo: detener los ataques del equipo rival. Nombres: -Centrales: defensores situados en el centro de esta línea. -Laterales: defensores ubicados en los lados o costados del terreno de juego.
Centrocampista
Objetivo: recuperar balones, propiciar la creación de jugadas y explotar el juego ofensivo. Nombres: -Los extremos: los que juegan más cerca de la línea de banda -Los de contención: juegan casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa y recuperación de balones. -Los de creación o enganches: se sitúan entre la línea de los extremos y delanteros siendo el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad.
Delantero
Objetivo: principal responsable de marcar los goles. Posición más cercana a la portería del equipo rival.
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Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado. . Si un jugador recibe una tarjeta roja, será expulsado del terreno y no podrá ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibirá una tarjeta roja y será expulsado.
PERO EN FÚTBOL SALA…
Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez transcurridos dos minutos efectivos después de la expulsión, salvo si marca un gol el equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, el jugador podrá entrar antes para igualar los equipos.
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
El árbitro no realizará
ningún tipo de señal.
El tiro libre directo se
lanzará desde el lugar
donde se cometió la
infracción
Tiro penal o penalty
Si un jugador comete una infracción dentro de su
propia área, independientemente de la posición del balón, siempre
que este último esté en juego.
Tiro libre indirecto Un tiro libre
indirecto se
lanzará desde
el lugar donde
se cometió la
infracción.
Señal.
-Dar o intentar dar una patada a un adversario
-Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario -Saltar sobre un adversario -Cargar sobre un adversario
-Golpear o intentar golpear a un adversario -Empujar a un adversario
-Realizar una entrada contra un adversario -Tocar el balón con la mano voluntariamente
Si un jugador, en opinión del árbitro: -Juega de forma peligrosa -Obstaculiza el avance de un adversario. -Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos. -Está en fuera de juego.
¿SABÍAS QUE…
…la selección española de fútbol ha sido la única selección de futbol capaz de conseguir ganar una Eurocopa (2008), un Mundial (2010) y una Eurocopa (2012) de manera consecutiva (seguida)?
…la selección española de futbol es considera actualmente la mejor selección del mundo por delante de selecciones como Alemania, Brasil, Francia, Inglaterra…?
…la selección de fútbol sala es, junto con Brasil, la selección más fuerte del mundo?¡Entre sus títulos destacan ser campeona del mundo en 2000 y 2004 y campeones de Europa durante los años 2001, 2005, 2007, 2010, 2012!
RESUMEN DE LAS HABILIDADES ESPECÍFICAS DEL FÚTBOL
Técnica defensiva
1. LA ANTICIPACIÓN
Es la acción técnica defensiva, realizada sobre la actuación del jugador
rival, con el objetivo de adelantarnos a su decisión y arrebatarle su
posibilidad de hacerse con el balón..
2. LA INTERCEPTACIÓN
Acción técnica defensiva mediante la cual se modifica la trayectoria del
balón golpeado en última instancia por un rival, con la intención, en la mayor
parte de los casos, de evitar el fin perseguido por éste..
HABILIDADES ESPECÍFICAS DEL
FÚTBOL
TÉCNICA DEFENSIVA
LA ANTICIPACIÓN
LA INTERCEPTACIÓN
TÉCNICA OFENSIVA
EL CONTROL
EL PASE
LA CONDUCCIÓN
EL REGATE
EL TIRO
Técnica ofensiva:
1. CONTROL
Acción técnica que permite al jugador hacerse con el balón, dominarlo y
dejarlo en posición y debidas condiciones para ser jugado en una acción
posterior.
¿PARA QUÉ SIRVE EL CONTROL?
-Dejarlo en buenas condiciones para ser jugado posteriormente.
-Movimiento encaminado a reducir la velocidad del balón.
- Concede TIEMPO y ESPACIO para permitir pensar al futbolista.
PRINCIPIOS BÁSICOS DEL CONTROL O LA RECEPCIÓN
- ATACAR el balón
- Ofrecer SEGURIDAD/ADEC. en la superficie de CONTACTO
- RELAJACIÓN en el momento del contacto
- ORIENTACIÓN de las caderas y el tronco para una correcta acción
posterior.
2. PASE
Acción técnica que permite establecer una relación entre dos o más
componentes de un equipo mediante la transmisión del balón por un golpeo.
IDEAS BÁSICAS
• Es la base del juego colectivo: surge como necesidad, para conservar y
progresar hacia la portería.
• El pase tiene ventajas sobre la conducción, por aclarar situaciones, evitar
fatiga y lesiones.
• El ritmo del juego depende del sentido que tienen los pases.
• En el pase influyen tanto el poseedor del balón como los jugadores que
desean recibirlo con su desmarque o movimiento hacia un espacio libre.
3. LA CONDUCCIÓN DEL BALÓN
Capacidad de desplazarse por el terreno estando en posesión del balón.
Suele ser una habilidad previa al regate y que pierde protagonismo según
mejora.
VENTAJAS DE LA CONDUCCIÓN
- Permite progresar por el terreno.
- Permite temporizar esperando alguna acción (desmarques, llegadas,
etc.).
ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA EJECUCIÓN DE LA
CONDUCCIÓN
1. No mirar exclusivamente al balón, levantar la vista para observar también
a los compañeros y contrarios, las porterías, el campo, etc.
2. Cuantos menos golpeos, mayor será la velocidad de la conducción, pero
más separado se lleva el balón del pie (adecuado para una conducción libre
de rivales u obstáculos)
3. Cuantos más golpeos, más lenta es la conducción y más cerca se lleva el
balón del pie (apto para conducción con obstáculos o rivales próximos). Lo
más adecuado es interponer el cuerpo entre el balón y el rival, es decir,
conducir con el pie contrario al lado del oponente.
4. EL REGATE
El regate es la acción técnica que le permite al jugador avanzar con el balón,
conservándolo y desbordando al adversario para que no intervenga en el
juego.
¿SITUACIONES QUE PROPICIAN Y NO EL REGATE?
Situaciones que propician el
regate
Situaciones para evitar el
regate
- En el área contraria, buscando
ángulo de tiro.
- Cuando el poseedor del balón se
encuentra aislado.
- Para poder realizar una acción
posterior.
- En área propia, estando rodeado
de adversarios.
- Cuando existe ángulo de tiro.
- Cuando el pase sea una solución
más adecuada.
¿CÓMO REALIZAR UN BUEN REGATE?
1. Encarar al jugador contrario, fijando su posición.
2. Bajar el centro de gravedad con el objetivo de lograr una mayor
posibilidad de impulsión para arrancar en velocidad.
3. Engaño con el cuerpo (finta) o en su defecto cambio de dirección del
balón fuera del alcanza del contrario.
4. Cambio de ritmo, que nos permita dejar atrás al jugador adversario.
5. EL TIRO
Es la acción de enviar el balón hacia la portería contraria con la intención de
marcar gol.
SITUACIONES EN QUE SE DEBE EVITAR EL TIRO
- Otro compañero se encuentra en mejor situación de tiro y se le puede
pasar el balón.
- No hay ángulo de tiro (error muy común en la iniciación).
- El balón viene en malas condiciones.
- Se está demasiado lejos de la portería.
SITUACIÓN FAVORABLE PARA REALIZAR EL TIRO
- Cuando tengo ángulo de tiro.
- Cuando se pueda presentar sin otra acción técnica.
- Cuando me encuentre en zona de tiro.
DIFERENTES TIPOS DE PASES Y TIROS
EMPEINE FRONTAL Golpeos fuertes y largos imprime gran potencia, se utiliza para tiros y pases a distancias largas.
EMPEINE INTERIOR Se utiliza en pases y tiros elevados con efecto y potencia a distancias medias y altas.
EXTERIOR Para conducciones, salidas de regates, y pases laterales a distancias cortas.
INTERIOR Es el más utilizado por su precisión, se utiliza para distancias cortas.
PUNTERA – TACÓN – PLANTA Son golpeos para sorprender, se les considera un recurso.
EJECUCIÓN DEL PASE O TIRO
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