SPUNTIE CONCEPT
Corso di Ecodesign | A.A. 2014/2015 | Prof. Andrea Spatari e Troy Nachtigall
APERITIVO TAVOLO
VIZIO
AMICI
PARLARE
IGIENECIBO
FOLLAMANI
MUSICA
IMPREVISTI
MOVIMENTO
QUALITÀ
Migliorarel’esperienzadel momentoconviviale
ABBANDONIAMOGLI SPAZI FISICI
CLUSTERSSEPARATI
teoria di Granovetter
NON SAREBBE BELLO SE
SCENARIO MOMENTODI INTERVENTO
Marco, Francesco e Lucia sono un gruppo di amici disposti in cerchio fuori dal locale, ognuno ha un bicchiere e un piatto con del cibo da consumare che tengono in alternanza tra le mani o appoggiato vicino su una mensola. Poco più in là un altro gruppo di amici Maria, Annalisa e Stefano stanno vivendo la stessa situazione seduti su un gradino, bevono, mangiano e parlano tra loro.I due gruppi stanno nella propria “bolla” e la loro attenzione è focalizzata solamente sul proprio gruppo di amici, questa viene distolta e catturata soltanto da un evento esterno come un suono, un rumore diverso, un odore particolare o la vista di una persona.
consumo cibo e alcool
DIFFICOLTÀ BISOGNI ASPETTI POSITIVIgruppi separati
spazio fisico
conoscenze circoscritte al proprio gruppo di amici
mani occupate
vista periferica ridotta
alta concentrazione su se stessi/su proprio gruppo
trovare facilmente un modo per entrare in una conversazione di altri
aggregarsi ad un altro gruppo dove si conosce poca gente
condividere spazi o oggetti
amici in comune (“ponte” tra gruppi diversi)
riesco a concentrarmi su singole persone
PUNTIINTERESSANTI
gioco
attenzione selettiva
interazione attiva
sinestesia
metadati
PUNTIINTERESSANTI
GIOCO
il gioco aggrega le personeanche se non si conoscono
Non siamo più pienamente vivi, più completamente noi stessi, e più profon-damente assorti in qualcosa, che quando giochiamo.(Charles E. Schaefer)
Il gioco è innegabile. Si possono negare quasi tutte le astrazioni: la giustizia, la bellezza, la verità, la bontà, lo spirito, Dio. Si può negare la serietà. Ma non il gioco.(Johan Huizinga)
IDEA #1
SPUNTI
“dal momento in cui leggi queste parole, fin quando non incontri qualcuno con gli occhi verdi”Douglas Gordon
SPUNTI
Fuorisalone 2013breve messaggio registrato da una persona, che viene inserito in un distributore e ascoltato da un’altra persona casualmente
Valeria Rugirouter di connessione internacon dati interni
SPUNTI
OBIETTIVO
trasformare il momento di autismo davanti al telefono in convivialità, attraverso una sorta di gioco + call to action (da passività ad attività)
OUTPUT
un router che prende i numeri tramite connessione protetta e invia dei messaggi comunicativi (stringi la mano alla prima persona che vedi che indossa qualcosa di rosso // chiudi gli occhi e fatti guidare da un suono)
ogni volta che passa qualcuno da un punto (porta entrata) un sensore fa si che venga inviato un messaggio
utilizzare sinergicamente a tutto ciò gli aspetti sensoriali: per esempio ogni 10 messaggi ricevuti qualcosa spruzza aria profumata, oppure luce, oppure suono (chi si trova sotto per caso, vive l’esperienza)
IDEA #2
SPUNTI
butterfly effectTomas Saraceno
SPUNTIAi nati oggiAlberto Garutti
OBIETTIVO
far distogliere l’attenzione dal proprio gruppo e far capire che è successo qualcosa. Non siamo solo con il nostro gruppo a fare l’aperitivo, ma tra altri gruppi.
PIEZOELETTRICI SENSORI / ARDUINO
MEZZO
La piezoelettricità è la capacità di alcune sostanze cristalline di elettrizzarsi quando vengono deformate elasticamente e, vicever-sa, di desformarsi se assoggettate a un campo elettrici.
Si intende sfruttare la presenza delle persone al fine di produrre output che vadano a migliorare la qualità dell’esperienza dell’aperitivo (mediante l’elettricità generata)
Con la logica di sfruttare un input (naturale nell’ambiente in cui ci troviamo) per generare un output.
Si pensa a sensori di suono, calore, distan-za, movimento, pressione, luce, temper-atura.
OUTPUT
La presenza/l’interazione tra persone è percepita da sensoriche vanno a modificare uno o più aspetti della realtà.
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