ULHA, Ccilea; VIEIRA, Flviob; GAMBALE, Patrciac
abc Programa de Ps Graduao em Geotecnia, Estruturas e Construo Civil, Universidade Federal de Gois. [email protected]; [email protected]; [email protected]
Disciplina: Metodologia da Pesquisa Professor: Marcus A. Siqueira Campos
Goinia 2015
INTRODUO
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HISTRIA NO MUNDO
HISTRIA DA PIXAR
CONSIDERAES FINAIS
BIBLIOGRAFIA
OBJETIVOS
H mais de 35000 anos, o Homem primitivo pintava em cavernas, representando cenas da vida cotidiana assim como histrias da poca em que vivia, criando assim a Arte Rupestre.
ARTE RUPESTRE:
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Em 1600 a.C. os Templos egpcios tambm contavam histrias nas suas colunas, onde as figuras apresentavam a sensao de movimento. No Templo de Isis, por exemplo, uma figura da deusa era pintada em cada coluna, representando diferentes aes. Para as pessoas da poca, Isis parecia mover-se.
EGITO:
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Os antigos Gregos decoravam as nforas com figuras em vrios momentos de ao, criando assim uma sensao de movimento, principalmente ao girar o objeto.
GRCIA:
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EVOLUO:
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O objetivo do trabalho apresentar a evoluo histrica das animaes e seus mtodos at chegar aos dias atuais, onde temos o Estdio Pixar que o grande responsvel pelas animaes atuais. Iremos destacar sua origem, histria de parceria com a Disney e as suas animaes.
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EVOLUO: Lanterna Mgica
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Em 1659, a primeira descrio da lanterna mgica, antecessor dos aparelhos de projeo modernos, foi feita pelo o astrnomo holands Christian Huygens;
O aparelho constitudo por uma cmera escura com jogo de lentes e funcionava com a utilizao de uma fonte luminosa pela a qual passava a luz de uma lmpada de azeite incorporada e atravessava uma placa de vidro pintada com desenhos projetados de um leno.
EVOLUO: Taumatrpio
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Em 1824, Mark Roget apresentou um trabalho para a Royal Society of London, que inspirou a criao do primeiro brinquedo desenvolvido para a arte de animao, o taumatrpio.
Em 1826, John Ayrton Paris cria o taumatrpio que representou o primeiro passo para o desenvolvimento das tcnicas de animao utilizadas no cinema.
EVOLUO: Fenacistoscpio
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Em 1832, na Blgica, o Fenacistoscpio inventado pelo o cientista Joseph Antoine Ferdinand Plateau.
O objeto consistia em dois discos de papel ligados uma ao outro por meio de uma haste fixada em um orifcio no centro de cada disco.
EVOLUO: Zootropo
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A mquina chamada zootropo foi criada em 1834 por William George Horner e composta por um tambor circular com pequenas fendas recortadas, atravs das quais o espectador observa os desenhos apresentados em tiras. Logo, ao o zootropo ser girado, o tambor cria uma iluso de movimento aparente
EVOLUO: Praxinoscope
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O Praxinoscope foi criado em 1877 pelo o inventor francs mile Reynaud com o objetivo de aperfeioar o zootropo.
EVOLUO: Flip Book
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O Flip Book desde a sua criao foi consolidado como o mtodo mais simples e popular de animao.
PRIMEIRO DESENHO: Projetor de cinema
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O primeiro desenho animado em um projetor de cinema moderno foi o Fantasmagorie, criado pelo desenhista e animador francs mile Cohl e projetado pela primeira vez em 1908.
AVANO DO DESENHO ANIMADO:
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O primeiro curta-metragem de animao foi Gertie the Dinosaur, escrito e dirigido pelo pioneiro nas tcnicas de desenhos animados, Zenas Winsor McCay, em 1914.
WALT DISNEY: Curta-metragem
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Em 1928 foi lanado o curta-metragem em preto e branco, Steamboat Willie, que foi considerado um marco, por ter sido o primeiro desenho de animao com som e msica da histria estrelado por Mickey Mouse.
WALT DISNEY: Longa-metragem
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Branca de Neve e os Sete Anes foi o primeiro longa-metragem de animao dos estdios Disney, lanado em 1937. A produo tornou-se na poca o filme de maior bilheteria.
PIXAR: Origem
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A companhia iniciou com uma diviso da Lucasfilm, a Graphics Group;
Em 1986 foi comprada por Steve Jobs (cofundador da Apple Inc.), e foi rebatizada com o nome de Pixar.
Significado: Pixels Art Traduz o objetivo da animao Objetivo: Fazer arte atravs de pixels
PIXAR: Origem
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Em 1991, Steve Jobs resolve vender a companhia e faz um contrato com a Disney para produzir trs longas animados;
O primeiro filme foi Toy Story, lanado em 1995 por John Alan Lasseter Jr, chefe de criao da Pixar;
PIXAR: Parceria com a Disney
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Os principais filmes da Pixar produzidos at hoje foram feitos em colaborao com a Walt Disney Pictures. Aps o lanamento de Toy Story em 1995, a Pixar e a Walt Disney Pictures assinaram um contrato de 10 anos na quais ambas dividiam os custos de produo e lucros sendo que a Disney recebia os direitos dos filmes.
FILMES:
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Toy Story:
Foi o primeiro filme da histria totalmente feito por computao grfica e o primeiro longa-metragem dos estdios Pixar;
O filme representou a melhor bilheteria de 1995 e foi seguido de Toy Story 2 em 1999 e Toy Story 3 em 2010;
Em 2017 est confirmado mais um filme da franquia.
FILMES:
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Cars:
Produzido pela Pixar Animation Studio, distribudo pela Walt Disney Pictures e lanado em 2006, o filme Cars representou um dos primeiros filmes de computao grfica aps o lanamento de Toy Story.
DEMAIS FILMES:
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A Vida de Inseto (1998);
Monstros S.A. (2001);
Procurando Nemo (2003);
Os Incrveis (2004);
Ratatouille (2007);
Wall-E (2008);
Up (2009).
DEMAIS FILMES:
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A animao expressa muito bem evoluo da comunicao apresentando cada vez mais recursos para possibilitar a mistura do real com o mundo ilusrio, possibilitando alcanar cada vez maiores pblicos e faixas de idade.
Esse entretenimento tambm uma forma de expresso do comportamento da sociedade quando expressa na tela os valores da sociedade e seus sonhos. Tambm pode compor na economia juntamente com o turismo de entretenimento uma amostra de mercado a ser explorado e expandido.
Como proposta de futuros estudos poderia ser realizada anlises da evoluo desta tecnologia no Brasil e os benefcios do incentivo econmico para esta rea.
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