1
พนฐานเบองตนทควรรเกยวกบการเขยน Storyboard
การเขยน Storyboard เพอสอถงจนตนาการของผ เขยนบทใหออกมาเปนรปภาพทผอนเขาใจไดตรงกนนน ม
องคประกอบพนฐานทควรรดงน
1. ขนาดภาพ (Camera Size / Field of View)
2. มมภาพ (Camera Angle)
3. การเคลอนไหวกลอง (Camera Movement)
4. การใชลกศร (Arrow Works)
ขนาดภาพ (Camera Size / Field of View)
ในการเขยน Storyboard สามารถแบงขนาดภาพ หรอระยะภาพไดหลายแบบ ซงแตละแบบสามารถสออารมณ
ภาพไดตางกน โดยสวนมากมกจะแบงระยะภาพไดเปน 8 ระยะดงตวอยาง
1. ระยะไกลมาก (Extreme Long Shot)
2. ระยะไกล (Long Shot)
3. ระยะไกลปานกลาง (Medium Long Shot)
4. ระยะ ¾ (3/4 Shot)
5. ระยะกลาง (Medium Shot)
6. ระยะใกลปานกลาง (Medium Close Up)
7. ระยะใกล (Close Up)
8. ระยะใกลมาก (Extreme Close Up)
2
ELS (Extreme Long Shot)
เปนภาพทถายใหเหนฉากพนทกวางมาก สวนตวละครจะไมเหนรายละเอยดหรอมองไมเหนเลย สวนมากมกใชเปน shot
เปดน าเรองหรอscene
LS (Long Shot)
ขนาดภาพกวางพอทจะเหนเหตการณทงหมดได และเมอดแลวรไดวาในฉากนเกดอะไรขน ใครท าอะไรบาง ถอเปนขนาด
ภาพทเหมาะสมในการเปดฉาก หรอเปดตวละครเพอใหเหนภาพรวม กอนทจะน าคนดเขาไปใกลตวละครมากขน
3
MLS (Medium Long Shot)
เปน shotทถายใหเหนตวละครทงตว ไมเนนทสหนาอารมณตวละครมากนก แตเนนการบอกเลาการกระท า และภาพรวม
ของฉากมากกวา
¾ Shot
เปน Shot ทถายตงแตศรษะตวละครลงไปจนถงหวเขาตวละคร เปน Shot ทตองการใหคนดเหนสหนาของตวละครชดเจน
ไปพรอมๆกบการกระท า
4
MS (Medium Shot)
เปน shotทถายตงแตศรษะตวละครลงมาถงเอว เหนตวละครชดเจนขน เปนขนาดภาพทใชบอยมากกวาขนาดภาพอนๆ
เพราะคนดสามารถเหนไดทงทาทางของตวละคร และอารมณทฉายบนสหนาไปพรอมๆกน
MCU (Medium Close Up Shot)
shotทถายเพยงแคชวงศรษะจนถงระดบอกของตวละคร มกใชกบฉากทมสนทนาโตตอบกน
5
CU (Close Up Shot)
เปนระยะภาพทเนนสหนาตวละคร หรอวตถใดๆโดยเฉพาะ ถาเปนการสนทนามกจะเปนฉากทตองเนนอารมณ ภาพขนาด
นมกมการเคลอนไหวนอย เพอใหคนดเกบรายละเอยดใหครบถวน
6
ECU (Extreme Close Up Shot)
เปนshotทจะพาคนดเขาไปใกลตวละครมากๆ เชน ตา ปาก จมก มอ รวมถงสงของอยางอนอยางชดตด และใชเนน
อารมณของตวละครในสภาวะทตงเครยดตองตดสนใจ หรอกดดนมากทสด และหากใช ECU กบวตถสงของมกใชเพอเนน
ความส าคญของๆสงนน หรอการกระท านน
มมกลอง Camera Angle
มมมองทแตกตางกนสามารถสออารมณภาพไดแตกตางกนไป ผทจะเปนคนเขยน story board ทดจงควรหมนฝกฝนการ
วาดภาพในมมมองทหลากหลายเพอทจะสามารถสอภาพออกมาตามทผ เขยนบทวางไวไดอยางสมบรณ
Bird Eye View
เปนมมทจ าลองการมองจากทสงมากๆหรอจากบนฟาลงมายงเบองลาง เสมอนวาเปนมมมองของนก หรอของพระเจาท
มองลงมา สวนใหญจะใชเปนการบอกเลาบรรยากาศโดยรวม
7
High Angle
เปนมมกลองทชวยเนนเหตการณใหดเขมขน เนนอารมณและสถานการณใหดตงเครยด กดดนขน (ขนอยกบขนาดภาพ)
และใชในการเนนสถานะของตวละครทดอยกวาหรอเสยเปรยบ เชน แทนสายตาทเจานายมองคนรบไช ถาใชกบสถานท
มกจะใชในการเปดเรอง หรอเพอใหเหนภาพรวมของฉากทงหมด
Normal Angle
เปนมมกลองระดบสายตาทใชในการด าเนนเหตการณปกต บทสนทนาทวไป หรอทตวละครมสถานะเสมอภาคกน
8
Low Angle
เปนมมกลองทมองจากต าแหนงต ากวาระดบสายตา เปนมมทมกใชเนนสถานการณทไดเปรยบ มชยชนะ และก าลงใจหรอ
เนนอ านาจของตวละคร ถาใชกบสถานทจะเนนใหสถานทดยงใหญ ลกลบ
Worm Eye View
เปน Low Angle ทกลองจะเหมอนอยบนพนและอยต ากวาตวละครและฉากมากๆ ใชเมอตองการใหเหนความยงใหญ
อลงการของสถานท ความนาเกรงขามและไดเปรยบของตวละคร ทใหผดรสกถกกดดน
9
ศพทมมกลองอนๆทใชในงานภาพยนตร
High Hat Shot
เปน Low Angle ทกลองอยต ากวาระดบตวละครมาก แตไมมากเทา Worm’s eye view ความสงของกลองจะสงจากพน
ขนมาเลกนอย
¾ Shot
เปน Shot ทต าแหนงการจบภาพตวละครอยกงกลางระหวางดานหนาตรงกบดานขาง
Profile
เปน Shot ทถายตวละครจากดานขาง
Frontal, Straight on
เปน Shot ทกลองจบทตวละครหรอวตถดานหนาตรง
10
Over the Shoulder Shot
เรยกยอๆวา OTS เปนShot ถายขามไหลทแทนมมมองของบคคลท 3 โดยมกใชกบฉากทมบทสนทนา
Canted Frame
เรยกอกอยางวา Dutch หรอ Chinese angle กลองจะจบภาพในแนวเอยง
Single Shot
เปน Shot ทเหนตวละครเพยงตวเดยว
11
Two Shot
เปน Shot ทกลองจบภาพตวละครสองคนในฉาก
Wide Shot
เปน Shot ทใหเหนภาพฉากในมมกวางๆ
Full Figure
Shotทถายใหเหนตวละครเตมตว
12
Insert Shot
คอ Shot ทใชแทรกเพอเสรมรายละเอยดทในShotหลก(Master shot) มองไมเหน หรอเพอเสรมอารมณและความตอเนอง
ของShot โดยมกเปน Close-upเชน มอทลวงในกระเปาถอแลวหยบปนออกมา ฯลฯ
Reaction Shot
เปน Shot Close-up ทใชจบอารมณ สหนาตวละครในระยะใกล เมอมปฏกรยาตอค าพดทไดยนหรอการกระท าตางๆแตตว
ละครไมแสดงออกชดเจน
Jump Cut
เปน shot ทถกตดในมมกลองเดยวกนแตระยะตางกน ใชเพอใหอารมณในฉากไมตอเนองและถกรบกวน เวลาจะใชมม
กลองแบบนควรตองระมดระวงเปนพเศษ
13
การเคลอนไหวของกลอง (Camera Movement)
การเคลอนไหวกลองจะชวยใหภาพยนตรดนาสนใจ และสออารมณภาษาภาพบางอยางใหชดเจนยงขน ภาพยนตร
แอนเมชนทดจงควรมทงการวางกลองนงและการเคลอนไหวกลองสลบกนไป
Dolly In/Out
การเคลอนกลองในแนวราบโดยกลองจะเลอนไปตามรางทเซทไว เพอตดตาม Actionตวละคร หรอสถานการณบางอยาง
เปนเทคนคทดในการตดตามการเคลอนไหวของตวละคร การผจญภย การไลลาหลบหนฯลฯ
Pan Left/Right
กลองโยกซาย-ขวา โดยทกลองตดอยกบขาตงกลอง
Tilt Up/Down
เปนการถายโดยโยกกลองขน-ลง โดยทกลองตดอยกบขาตงกลอง Zoom In เปนการถายซมกลองเขาหาตวละครโดยใชเลนส
Zoom Out เปนการถายซมกลองออกจากตวละครโดยใชเลนส
Crane เปนการถายภาพโดยตากลองนงอยบนเครน การเคลอนไหว
คอนขางเปนอสระอสระ
Hand Held เปนการถายท าโดยการใชมอถอกลองถายโดยไมมขาตงกลอง ไดอารมณการถายจรงจากมมมองของตวเอก (Point of View) ใหผชมไดความรสกเหมอนอยในสถานการณนนจรงๆ
14
การใชลกศรในการเขยนstoryboard
ในการเขยน storyboard นน การก าหนดทศทางของการเคลอนไหวสงตางๆในภาพจะตองสอไดชดเจน จงควรมการวาด
ลกศรก ากบไวเมอมการเคลอนไหวของกลองและองคประกอบในฉาก วาเคลอนทจากจดใดไปจดใด
การเลอกใชมมกลองทตางกนมผลตออารมณในฉาก และสถานการณ
มมเงยชวยเนนสถานะทไดเปรยบและอ านาจของตวละคร มมกดทใหรสกถงความออนแอ ต าตอย
มมหนาตรงเหมาะการเลาเรอง รายงานเหตการณ หรอการพดคยเชงธรกจ
Long Shot ทใหความรสกถง อารมณโดดเดยวของฉากและตวละคร
15
การใช Shot ขามไหล ชวยเนน Space ของฝายตรงขามใหเหลอนอย และยงท าใหรสกถงอ านาจ ของตวละครได
ทศทางการหนของตวละครทเปลยนไป ท าใหเหลอSpace ดานหลงมากกวา ท าใหรสกถงสถานการณทอนตรายทใกลเขามา
การจดองคประกอบภาพส าหรบฉากสนทนา
Down Shot Over Girl’s Shoulder
16
Over Boys Shoulder Framed
ความสมพนธทเกดจากการวาง Space (Spatial Relationship)
การจดระยะระหวางตวละครทไมเหมาะสม สามารถท าใหเกดการสอสารทไมตรงกบทผสอตองการจะสอได
17
Match Cut or Match Dissolve
ใชในการตองการcut หรอdissolveจากสงหนงไปอกสงหนงทมcompositionคลายคลงกนเชนdissolveจากลอรถ
ไปยงพระอาทตย
Reverse Angle
Shot ทถายตอเนองกนแตมมมมองตางกน 180องศา ตรงขามกบShotกอนหนา
Top Related