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© 2010 author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide29. September 2011

(Serious ) Gamesund Social Media

GameDays //2011 darmstadtium wissenschaft | kongresse

Aktive Facebooknutzer(BRD)

© Statista 2011

Anteil Spieler von Gamesnach Plattform (BRD)

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KOM – Multimedia Communications Lab 2

Wer trägt hier vor?

Johannes Konert

� Informatik-Studium am Karlsruhe Institute of Technology (KIT)

� Drei Jahre Selbsständigkeit; Praxiserfahrungenim Betrieb von Online Social Networks

� seit 2010 Technische Universität DarmstadtMultimedia Communications LabForschungsgruppe: Serious Gaming

� Forschungsthemen: � Methoden des Wissensmanagements mittels Sozialer Netzwerke� Verbindung von Serious Gaming und Social Media Applikationen

� Interessierte Partner für Forschungsprojekte gesuchtEmail: [email protected]

13.09.2011 | Serious Games und Web 2.0 | 2

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Agenda

Social Serious Games� Beispiele von Serious Games mit Social Media� Hin- und Her: Social Media integrieren� Forschungsthemen

Social Media� Charakteristik

� Game Media� Social Games

Serious Games(bekannt)

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 3

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Social Media Landschaft 2008

10 Kategorien

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Social Media Landschaft 2011

7 KategorienTrend hin zu• Nahtloser Kommunikation• Kontext-basierter Filterung• Aktivitäts-basierte Services

Aussichtsreiche Player:Google, Facebook und Twitter

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Social Media Landschaft

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11 Social Media Bedürfnisse: Veröffentlichen, Diskutieren, Teilen, Spielen, Netzwerken, Suchen, Orts-basierte Dienste, Event-basierte Dienste, Single-Sign-On (Identitäts-Management), Erweiterbarkeit (Plugins), (Micro)-Bezahl-Service

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Social Media Charakteristik

Social Media (im Vergleich zu klassischen Medien)

Reichweite: Ersteller erreichen ihre Interessenten einfacher und zielgerichteter

Zugang: Ersteller können leicht selbst Inhalte erstellen (praktisch kostenlos)

Benutzbarkeit: Jeder Laie kann ohne Ausbildung die Medien nutzen, jeder Konsument leicht zugreifen

Direktheit: kein langwieriger Verbreitungs- oder Freigabe-Prozess

Beständigkeit: gespeichert und ständig verfügbar,wieder-verwendbar und änderbar

Quelle: wikipedia.org ‘Social Media’unter Berufung auf [Benkler]

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Social Media Charakteristik

Social Media (im Vergleich zu klassischen Medien)

Reichweite: Ersteller erreichen ihre Interessenten einfacher und zielgerichteter

Zugang: Ersteller können leicht selbst Inhalte erstellen (praktisch kostenlos)

Benutzbarkeit: Jeder Laie kann ohne Ausbildung die Medien nutzen, jeder Konsument leicht zugreifen

Direktheit: kein langwieriger Verbreitungs- oder Freigabe-Prozess

Beständigkeit: gespeichert und ständig verfügbar,wieder-verwendbar und änderbar

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Social Game Media

Social Game Media Spieleinhalten

Spieler

Spieler

Nutzung von Social Media Plattformen als Netzwerk zum Austausch von Spiele-Inhalten

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Social Games – Definition?

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Kriterium Erläuterung

Integration von Social Media

Wechselseitige Interaktion zwischen zwei (lose) vernetzen Spielern mittels User-generated Content (von Spielern erstellte Inhalte)[PlayGen]

Coopetition kooperative Spielvarianten; Konkurrenz über Status, jedoch keine direkte negative Einflussnahme auf andere Spieler[Nalebuff & Brandenburger]

Asynchrones Spiel Spiel-Nutzung unabhängig von anderen Spielern in Tempo, Zeit und Häufigkeit[Loreto & Gouaïch]

Casual Multiplayer leicht verständliche Spiellogik mit Bewusstsein über die Aktionen anderer Spieler[OʼNeill]

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Social Serious Games

asas

Social Serious Games� Vernetzung von Spielern gleicher Stärke/Interessen/..� Spiele-Inhalte in Soziale Netzwerke Integrieren und

von dort Inhalte ins Spiel laden� Integration des Sozialen Netzwerkes in das Spielerlebnis

Social Media� Unterstützung� Austausch von Wissens-

Inhalten

� Sozialer Einfluss (Teams, ..)

Serious Games� Lern-Szenarien

� Lern-Überprüfung

� Immersion und Spaß

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Beispiele von Serious Games + Social Media

Enercities

Kriterium Enercities

2ter Zweck nebenEntertainment

Ja

Integration von Social Media

Jein (Nur einseitig)

Coopetition -

Asynchrones Spiel Ja

Casual Multiplayer -

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Enercities.eu – unterstützt durch die Europäische Komission

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PoweRBrands

Beispiele von Serious Games + Social Media

Reckitt Benckiser recruiting

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Kriterium PoweRBrands

2ter Zweck neben Entertainment

Ja

Integration von Social Media

Jein (nur einseitig)

Coopetition Ja

Asynchrones Spiel Ja

Casual Multiplayer Jein (nur in Teams)

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PowerOfResearch

Beispiele von Serious Games + Social Media

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Kriterium PowerOfResearch

2ter Zweck neben Entertainment

Ja

Integration von Social Media

Jein (nur einseitig)

Coopetition Ja

Asynchrones Spiel Ja

Casual Multiplayer Ja

© TMP Games Gmbh, unterstützt durch das EC's 7 Framework Programm

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Garden of TimeCity of WonderMarket StreetESPNU College TownMartian BoneyardsCode of EverandOnline Image Labeling - The ESP GameInfiniteamsChemistry – MeCHeMArs RegendiWolf QuestGrepolisIndustry Player

(…)

Quellen: zufällige Auswahl von www.playdom.com, www.gamesforchange.org, www.socialimpactgames.com, seriousgames.msu.edu/games.php and www.spielbar.de

Beispiele von Serious Games + Social Media

Dipl.-Inform. Johannes Konert

In Serious Games mit Social Media Anbindung fehlt:

Peer Education Konzepte (Live-Hilfe, ..)

Integration von User-generated Content (Lösungen, Hilfe)

(Mit)Spieler empfehlen (für gemeinsames Lernziel)

In Serious Games mit Social Media Anbindung fehlt:

Peer Education Konzepte (Live-Hilfe, ..)

Integration von User-generated Content (Lösungen, Hilfe)

(Mit)Spieler empfehlen (für gemeinsames Lernziel)

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KOM – Multimedia Communications Lab 15

Hin- und Her: Social Media Integrieren

User-generated content ≅≅≅≅ user-generated Media für Serious Games

Arten von Inhalten:Chat: SupportText: FAQ, Best Practice

Foto: Ambiente, Solution, Hinweise

Komplexität

Keatives Potential / Vielfalt

ChatText

Video

Multiformat

AudioFoto

Audio: Ambiente, Solution, HinweiseVideo: Best Practice,

Methodisches Vorgehen (LL)Multiformat: Level, Scripts,

Mods, Ganze (Mini)Spiele

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Forschungsthemen

Peer Education Konzepte� Anreizsysteme und Spielkonzepte für Mentoring� Antworten auf offene Aufgabenformate in Lernspielen

zuverlässig bewerten (Algorithmen- u. Community-basiert)� Matching-Algorithmen für Spieler (Clustering)

Integration von User-generated Content� Inhaltsformate für Items, Dialogs, Quests, ..

zur Integration in die Spiele� Beschreibungsformate für Spielsituationen

und Personalisierbarkeit von Außen

(Mit)Spieler empfehlenWer passt zu wem? Bisherige Empfehlungssysteme und

die Social Network Analysis für Modellbildung adaptieren

11.05.2010 | Serious Games and Web 2.0 | 16

© TMP Games Gmbh

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KOM – Multimedia Communications Lab 17

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

Übrigends…Demo von unserer derzeitigen Forschung zu Social Serious Games hier auf den GameDays //2011!

Besuchen Sie unsere Demo zu: PEDALE

Dipl.-Inform. Johannes Konert

Vielen Dank für Ihre� Aufmerksamkeit,

� Fragen,

� Feedbacks und� Ihr Interesse an

gemeinsamen Forschungsprojekten.