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Serious Games

Algo más que solo entretenimiento

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¿Que son los Juegos Serios?• Juntamente con

entretener, pretenden entregar conocimiento.

• Transmiten mensajes, conceptos e ideas relevantes a temas de la vida real y el entorno.

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¿Que son los Juegos Serios?

• Abordan diversos ámbitos, entre los que destacan el de la ética, la economía, la política, la religión y la guerra, entre otros.

• Actualmente utilizan las tecnologías graficas y de interfaz humana para potenciarse.

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Características

• Tienen intereses manifiestos en sus contenidos: políticos, económicos, psicológicos, sociales, formativos.

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Características

• Están vinculados con algún aspecto de la realidad, lo cual favorece la identificación del jugador con el entorno de juego.

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Características

• Constituye un ambiente "seguro" para prácticas de acciones arriesgadas como, por ejemplo, el salvamento de vidas en situaciones de catástrofes.

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Desarrollo

• Estos comenzaron antes de iniciarse la era informática, en los años 70 (juegos de mesa).

• Se potenciaron de gran forma con la llegada de la era informática (años 80).

• Ya a mediados de los 80, los S.G. se utilizaban en el ámbito militar (simuladores, tácticas)

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Desarrollo

• En la actualidad, los juegos serios están basados principalmente en los videojuegos.

• Los Serious Games que mas comúnmente se encuentran en el mercado son simuladores de conducción, futbol y de guerra (basados en hechos reales).

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E-Learning y Serious Games

• Reciente, los Serious Games se han introducido en el mundo del E-earning, debido principalmente a que son sistemas de educación muy compatibles entre si.

• Esto se debe principalmente a la forma en que se distribuyen ambos medios es portable, de fácil distribución.

• También tienen en común que ambas poseen muy buenas herramientas de medición y estadísticas de progreso del alumnado.

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E-Learning y Serious Games

• En la actualidad, los ámbitos donde más se utilizan los S.G. como medios de E-Learning Son:

• AMBITO MILITAR: Planificación de estrategias y tácticas militares, simulación de situaciones peligrosas.

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E-Learning y Serious Games

• AMBITO DEPORTIVO: Entrenamiento mental, simulador estadístico, simulador de ejecución, estrategias, entre otros.

• AMBITO EDUCATIVO: Principalmente juegos tácticos y estratégicos (de guerra, basados en hechos reales), aventuras graficas y de búsqueda y también juegos de Rol.

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E-Learning y Serious Games

• AMBITO MEDICO: Simuladores de operaciones medicas, simuladores de decisión en base a situaciones criticas.

• AMBITO DE SALUD: Se utilizan Serious Games para estabilizar los síntomas del Alzheimer, también como activador de habilidades cognitivas y motoras de personas con problemas mentales.