Secuencia de Proceso Convencional
Lectura de Datos
Preproceso
Aplicación Geometría
Edición de Trazas
Registros crudos (Corresponde a Adquisición)
Registros con Geometría
Gather de CDP con Preproceso
Registros de campo
Documentos de Adquisición
Secuencia de Proceso Convencional
Picado de primeros arribos
Cálculo de Corrección Estática por Refracción
.
Apilado Bruto con Corrección estática por Refracción.
Gather de CDP con estáticas aplicadas
Brute Stack con estáticas por elevación
Apilado Bruto con Corrección Estática por Elevación (y/o de campo)
Brute Stack con estáticas por elevación
Secuencia de Proceso Convencional
1° Análisis de Velocidades
1° Cálculo de Corrección Estática Residual
Apilado con V1
Gather de CDP con estáticas residualesGather de CDP con NMO y residuales
Apilado o Stack o Suma V1 con 1° residuales
1° Semblanza
Apilado o Stack o Suma V1
Apilado con V1R1
Semblanza V1
Cubo de Velocidades V1
Secuencia de Proceso Convencional
2° Análisis de Velocidades
2° Cálculo de Corrección Estática Residual
Apilado con V2 y R1
2° Semblanza
Apilado con V2R2
Gather de CDP con estáticas residualesGather de CDP con NMO y residuales
Apilado o Stack o Suma V2 con 1° residuales
Apilado o Stack o Suma V2 con 2° residualesApilado Final S/ postproceso o Final Stack Raw
Semblanza V2
Cubo de velocidades V2
Secuencia de Proceso Convencional
Migración del Stack
Postprocesos
Trim Statics (opcional)Apilado o Stack o Suma Trim StaticksApilado Final s/ postproceso o Final Stack Raw
Migración Poststack s/ Postproceso o Raw
Migración Poststack c/ Postproceso
Secuencia de proceso PSTM
Apilado Final c/ Postproceso
Ajuste Veloc. de Mig. Cubo de Velocidades de Migración
Generación de EntregablesArchivos SEG-YDocumentos de Procesamiento
Lectura de Datos
Lectura de Datos
Registros de campoRegistros crudosShot RawDatos de campo
Registros de campo
• Consiste en la lectura de la sísmica de campo en un formato interno del soft de procesamiento.
• Los formatos de campo en orden cronológico son para 2D Analógico, SEG-A, SEG-B, SEG-C y SEG-D. Los 3D siempre son SEG-D.
• Otro formato de entrada es el SEG-Y, en el caso que haya habido una transcripción previa.• De generarse una salida en esta etapa se trataría de registros crudos idénticos a la data
de campo por no ningún procesamiento, por lo tanto se lo considera sísmica de adquisición. El formato es de salida es SEG-Y
• Los Principales medios en los que se encuentra estos información es cintas abiertas, cartuchos (3480, 3490, 3590, 3592), 8 mm, DLT, LTO, discos externos.
Nomenclatura Habitual
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Aplicación de Geometría
Lectura de Datos
Aplicación Geometría
Registros de campo
Documentos de Adquisición
• A partir de la documentación (listado de coordenadas, tipo tendido, parámetros de adquisición, N° de file) se asigna la relación fuente, receptor como así también coordenada y FFID.• Esta información es aplicada a las trazas y ahora es posible ordenarlas con algún criterio, por
ejemplo CDP obteniéndose como salida un CDP Gather sin preproceso. Si este orden es por registro tendríamos un SEG-Y con datos de campo con geometría aplicada.
• En caso de adquisición con explosivo puede cargarse tiempo de pozo y profundidad de carga.
Shot con geometríaCDP GatherGather s/ preproceso
Nomenclatura Habitual
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Edición de Trazas
Aplicación Geometría
Edición de Trazas
• En esta etapa se trata de eliminar trazas anómalas que puedan empobrecer la calidad del procesamiento.
• Se eliminan tanto registros, como trazas (Kill), o porciones de la misma (Surgery). Los datos a eliminar son trazas: con spikes (1), duras(2), ruidosas, cortas, con inducciones (3), etc.
• Se puede hacer en forma manual o automática conocido como SCAC (compensación de amplitudes consistentes en superficie) en 3D esta es la única manera práctica, se analizan las amplitudes y se eliminan las que se apartan de lo esperado.
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1
2
3
Preproroceso
Preproceso
Edición de Trazas
Gather de CDP con PreprocesoCDP GatherGather
• Con el preproceso se busca mejorar relación señal ruido. • Existen dos principales estilos, Uno en que la ganancia es compensada (AGC) y otro que busca
contrarrestar la atenuación inelástica y la divergencia esférica mediante una curva de recuperación de ganancia (TAR), esta última es la tendencia actual porque permite hacer posteriores análisis de atributos ya que los datos están lo que se llama verdadera o pseudoverdadera amplitud.
• A estos principales se procesos se pueden agregar tratamientos de onda aérea, de ground roll, deconvoluciones, blanqueos espectrales, filtros, etc.
Preproroceso
Proceso Salida
AGC Gather con ACG o With GainGather con Ganancia Aplicada
AGC + Filtros Gather With Gain & FilterGather con Ganancia y Filtro
TAR (True Amplitud Recovery)
Gather Verdadera AmplitudGather True Amplitude Gather con TAR o with TARGather Pseudo Verdadera Amplitud
Atnuación de Onda Aérea
LFAF (Ground Roll)
Deconvolución Gather con deconvoluciónGather with Decon
TVSWGather Blanqueo EspectralGather Spectral WhiteningGather TVSW
Preproceso
Edición de Trazas
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Nomenclatura de tipos de preprocesos
Tipos:SpikingPredictivaConsistente en superficie
Estáticas por Elevación
Apilado Bruto con Corrección Estática por
Elevación (y/o de campo)
Brute Stack con estáticas por elevaciónBrute Stack con estáticas de campoApilado con estáticas por elevaciónApilado con estáticas de campo
Preproceso
• Mediante la corrección estática se elimina el problema de la diferencia de cota entre fuente y receptores como así también la influencia de la capa meteorizada o weathering.
• Calcular las estáticas de elevación se necesita con dato la cota de cada estaca, el plano de referencia sísmico (datum sísmico) y la velocidad de weathering.
• En 2D suele hacerse un calculo de estáticas en el momento que se hace la adquisición, valiéndose de refracciones o upholes, este se aplica directamente a los datos.
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Nomen-clatura Habitual
Estáticas por Refracción
Picado de primeros arribos
Apilado Bruto con Corrección Estática por
Elevación (y/o de campo)
• Tanto los soft de procesamiento como los de correcciones estáticas tienen capacidad para realizar el picado de primeros arribos, se trata de identificar la llegada de la primera onda refractada para cada una de las trazas del registro.
• Generalmente se hace en forma automática mediante redes neurales o algoritmos de predicción y el operador chequea y corrige de ser necesario.
• Los tiempos de estos primeros arribos queda en los headers de las trazas pudiéndose esportar e importar entres los distintos programas para su utilización
Registro con primeros arribos en header
Es muy común que se trate de registros cortos es decir que sólo tiene los ms necesario para el picado (1000 a 2000) según los offsets elegidos.
Estáticas por Refracción
Picado de primeros arribos
Cálculo de Corrección Estática por Refracción.
Apilado Bruto con Corrección estática por Refracción.
Gather de CDP con estáticas aplicadas
Brute Stack con estáticas por elevación
• Los programas de procesamiento cuentan con módulos para el cálculo de estáticas por refracción pero la tendencia actual es la de utilizar programas específicos.
• Entre los más conocido están en Renegade (Seismic Studio) y el Geotomo. El primero se basa en los Delay Times y el segundo en tomografía siendo ésta la solución a la que tiende el mercado.
• Además de los primeros arribos, se necesitan datos de velocidades de weathering, plano de referencia y/o información de uh o refracciones. Con todo esto se realiza el cálculo obteniéndose una solución que se carga en el soft de proceso para continuar con la secuencia.
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Datos UH y Refracciones.
Análisis de Velocidad
Análisis de Velocidades
Semblanza Semblanza
Cubo de Velocidades
• Para realizar los análisis de velocidad nos valemos de un artilugio estadístico conocido como semblanza, Es una especie de histograma de tres variables en el que se aprecia para cada par tiempo profundidad como se comporta la energía.
• En la jerga se conoce como picado de velocidad a la identificación de las velocidades que maximiza esta energía mostrada en la semblanza para cada profundidad.
• La frecuencia temporal está dada por la geología y el muestreo espacial es en general cada 1 km para el primer análisis y de la mitad para el segundo.
Análisis de Velocidad
Apilado con V1 Apilado o Stack o Suma
• Una vez obtenido nuestro juego de velocidades podemos realizar una suma, el objetivo de esto es poner en fase la señal de las ondículas, mediante la velocidad y de esta manera al suma las trazas de un mismo CDP obtendremos un realce del dato y a la vez una disminución del ruido.
• A este proceso se lo conoce como NMO (normal move out). Como salida tendremos un apilado en el cual las trazas de cada CDP se suman en una, dando un modelo de las estructuras en profundidad. El peso en mb es notablemente menor que el de los datos de campo y gathers.
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Correciones Estáticas Residuales
1° Cálculo de Corrección Estática Residual
Gather de CDP con estáticas residualesGather de CDP con NMO y residuales
Apilado o Stack o Suma V1 con 1° residualesApilado con V1R1
• Una vez realizado en primer análisis de velocidades, se hace un cálculo de residuos para aplicar a las correcciones estáticas, son uno pocos milisegundos que se le suman o restas a las trazas para mejorar la corrección estática.
• En algunos programas de procesamiento hace falta tener un horizonte que siga las estructuras predominante o de interés de la región, por ejemplo el Promax o el Módulo Miser de Western.
• Existen softwares que sólo se aplican a esta esta de proceso como el MASTT y su solución se inyecta en el programa de procesamiento general. (Este no requiere horizonte para el cálculo).
• Posteriormente se realiza un segundo análisis de velocidades a la mitad de la distancia entre CDP que la anterior y una segunda pasada de residuales, con estas iteraciones se busca refinar el reasultado final y se obtiene el STACK FINAL CRUDO.
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Migración Post Stack
Migración del Stack Migración Poststack s/ Postproceso o Raw
Ajuste Veloc. de Mig. Cubo de Velocidades de Migración
• Lleva a una posición más real los horizontes buzantes y colapsa las difracciones.
• Para esto hace falta una velocidad, pero como la que tenemos por los análisis puede no ser la más apropiada se suele, ajustarla promediando y utilizando un porcentaje de la misma que puede ser variable con la profundidad.
• Los algoritmos más comunes son: Kirchhoff, diferencias finitas y Stohlt.
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Postprocesos
Migración del Stack
Postprocesos
Stack Final Apilado Final s/ postproceso o Final Stack Raw
Migración Poststack s/ Postproceso o Raw
Migración Poststack c/ Postproceso
Apilado Final c/ Postproceso
• Finalmente a las sumas finales y migraciones crudas o raw se le agregan una serie de procesos para realzar la información o embellecer la información muchas veces a estos se los conocen en la jerga como procesos cosméticos.
• Enter los más utilizados se encuentran: AGC, Filtros, FX-Decon (2D) o FXY-Decon (3D), Filtros de Velocidad (FK), Mix de Trazas y Dip Scan.
• Es común generar entregas de productos finales con y sin el postproceso aplicado, para permitir al cliente apreciar el dato crudo y eventualmente aplicar o no algún otro proceso.
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Migración Prestack En Tiempo (PSTM)
Lectura de Datos
Preproceso
Aplicación Geometría
Edición de Trazas
Registros crudos (Corresponde a Adquisición)
Registros con Geometría
Gather de CDP con Preproceso
Registros de campo
Documentos de Adquisición
Migración Prestack requiere llegar hasta el cálculo de la segunda residual del proceso convencional
Migración Prestack En Tiempo (PSTM)
Picado de primeros arribos
Cálculo de Corrección Estática por Refracción.
Apilado Bruto con Corrección estática por Refracción.
Gather de CDP con estáticas aplicadas
Brute Stack con estáticas por elevación
Apilado Bruto con Corrección Estática por
Elevación (y/o de campo)Brute Stack con estáticas por elevación
Migración Prestack En Tiempo (PSTM)
1° Análisis de Velocidades
1° Cálculo de Corrección Estática Residual
Apilado con V1
Gather de CDP con estáticas residualesGather de CDP con NMO y residuales
Apilado o Stack o Suma V1 con 1° residuales
1° Semblanza
Apilado o Stack o Suma V1
Apilado con V1R1
Semblanza V1
Cubo de Velocidades V1
Migración Prestack En Tiempo (PSTM)
2° Análisis de Velocidades
2° Cálculo de Corrección Estática Residual
Apilado con V2 y R1
2° Semblanza
Apilado con V2R2
Gather de CDP con estáticas residualesGather de CDP con NMO y residuales
Apilado o Stack o Suma V2 con 1° residuales
Apilado o Stack o Suma V2 con 2° residualesApilado Final S/ postproceso o Final Stack Raw
Semblanza V2
Cubo de velocidades V2
Migración Prestack En Tiempo (PSTM)
Semblanza V3
Análisis de Velocidades Residuales
Migración del Gather (V2) CRP Gather PSTM con V2
Migración PSTM V2 (apilada V2)
Apilado con V3
Apilado con V2.
Cubo de Velocidades de Migración PSTM
Semblanza V3
Migración PSTM V2 (apilada V3)
En este caso lo que se migra es el gather con segunda velocidad (V2) y residuales aplicadas
Se realiza una suma del gather PSTM para QC.
Cálculo de semblanza para velocidades residuales.
Se realiza una suma con el gather PSTM V2, aplicando la nueva velocidad corregida V3.
Se pican pequieños incrementos o decrementos sobre al velocidad utilizada para el gather pstm.
Migración Prestack En Tiempo (PSTM)
Postprocesos
Puede haber otra iteración con V4
Migración del Gather (V3) CRP Gather PSTM con V3
Migración PSTM V3 (apilada V3)Migración PSTM Final Raw
Apilado con V3.
Migración PSTM Final con Postproseso
Generación de EntregablesArchivos SEG-YDocumentos de Procesamiento
Se migra el gather utilizando la tercera velocidad recien creada (V3) y residuales aplicadas
Se realiza la suma definitiva con V3 de gather PSTM.
En general en 3D se refina el proceso generando una semblanza de residuos para picar v4, se corrige la V3 y se migra el gather con la cuarta velocidad (V4) obtenida y finalmente se suma este gather migrado con V4.
Productos Finales
• Los entregables se dividen en información sísmica (SEG-Y) y documentos (pdf, doc, ASCII).
• Entre los datos sísmicos podemos contar con: • Sumas, con y sin postprocesos• Migraciones en tiempo pre y/o post stack, con y sin postprocesos. • Datos de campo, sin y con geometría.• Gather, • Gather migrados PSTM.• Procesos especiales. (inversiones, AVO, Análisis de Atributos, Propiedades Elásticas)• Cubos (o secciones) de velocidades, de coherencia, de porosidad, etc.• Migraciones en profundidad pre y/o post stack.
• La documentación anexa puede estar compuesta por:• Informe Final de Procesamiento.• Listado de Fuentes, Receptoras con coordenadas, estáticas y residuales.• Listado de CDP con estáticas finales, NMO Datum y plano de referencia,• Archivos ASCII con la velocidades de suma y migración pre y/o poststack.• Mapas de líneas o cubos, de cobertura, de espesores, velocidades, estáticas, etc.
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