SCHRAPNELL#02
Schwierigkeit�
Ein OneNighter von Andreas AAS Schroth AAS©2011 www.shadowrunberlin.de
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Treffen im Morgengrauen:: Der Eiskeller ist am frühen Vormittag komplett leer.Tatsächlich hätte er nichtmal geöffnet, aber ein Fremder hat via Kommlink Geld rübergeschickt dafür, dass heute früher geöffnet wird und auf der Empore ein Meeting stattfinden kann. 10 Minuten nach der verabredeten Zeit kommt ein Norm mit Anarcho-Shirt, Splittermantel der Marke noir und langen, zum Zopf zusammengebundenen Dreadlocks mit Aktenkoffer auf die Empore. Er stellt den Koffer ab und fragt nach dem Rest seines Geldes – Sekunden später fliegen unten die Türen auf und Soldaten der Sonderschutztruppe SST schwärmen in das Gebäude.
What the FUCK? Der vermeintliche Schmidt ist nur ein Kurier. Der Koffer enthält eine Festplatte mit Daten zur Detailplanung eines Anschlages auf eine Einrichtung des Lieblingsfeindkonzerns der Runner – und damit den „Beweis“, dass der anonyme Tipp an die SST korrekt war. Und das ist er der Beginn der Probleme der Runner, denn sie wurden gezielt verleugnet und landen auf der Abschussliste der Antisprawl.
DURCHFÜHRUNG :: Die SST kommt mit einem gepanzerten GMC Everglades Hovercraft an (GRW S.397, Panzerung +4, Werte der SST finden Sie im Berlin-Buch auf S.93f – wenn unter den Runnern Zauberkundige sind, wird das Team durch einen Abwehrmagier (Berlin S.94) unterstützt). Die Vorwarnzeit hängt von der Perimetersicherung der Runner ab. Ein von Dassault zu Demozwecken zur Verfügung gestellter Paynal (Fronteinsatz Mil Spec Tech Katalogseite XXXII) umkreist das Gebiet und beteiligt sich bei der Jagd, sollten die Runner zu entkommen versuchen. Unabhängig davon gelten sie als Gefährliche Terroristen und werden in iProtect gesucht (Berlin S.67).
Hintergrund :: Jede Gruppe Schattenläufer hat Feinde: Auftraggeber, deren böse Pläne vereitelt wurden, hintergangene Gangbosse, übertölpelte und deswegen gefeuerte Sicherheitschefs, durch Angriff verkrüppelte und frühpensionierte Gardisten, ans Messer gelieferte Kontakte, aus dem Team geschmissene Ex-Partner. Jeder Spielleiter hat irgendeinen Charakter, den er als Antagonisten nochmal bringen möchte, und sei es „zwischendurch“ – in einem Schrappnell. Unser Bösewicht heißt „Mister X“ – natürlich heißt er bei Ihnen anders und ist ein vollständig entwickelter Charakter mit einer ganz eigenen Motivation, es den Runnern nochmal tüchtig heimzahlen zu wollen.
Auftragsvergabe :: Die Runner werden anonym angerufen. Die Bildübertragung ist ausgeschaltet, die Stimme verzerrt. Der Anrufer (X) hat einen Job der vom Team präferierten Kategorie, mit einer für das Team sehr attraktiven, aber nicht unrealistisch übertriebenen Bezahlung – der Anrufer behauptet, einen unabhängigen Infobroker zu repräsentieren, der ihm zugängliche Infos für einen eigenen Job verwenden möchte statt sie wie üblich zu verkaufen (die Details müssen Sie selbst anhand Ihrer Runde festlegen, der Infobroker-Hintergrund dient nur zur Erklärung warum man sich nicht in einem Büro oder einer sonstigen Konzernlocation trifft). Wenn Ihre Runner moralisch bzw. antikonzernerisch sind, kann an ihr Moralgefühl appeliert werden („Diese Sache ist wichtig für alle Menschen im Plex. Oder sagen wir: Alle Menschen, die (Lieblingsfeindkonzern der Runner) im Weg stehen.“).
Briefing :: Treffpunkt für das Briefing ist die Empore im Hauptraum der Anarcho-Kneipe „Eiskeller“ (Infos dazu siehehttp://shadowrunberlin.wordpress.com/2011/05/28/eiskeller-anarcho-bar/ ). Zeitpunkt des Treffens ist am frühen Vormittag, und die Runner werden „Alles erhalten, was sie zur Durchführung an Informationen benötigen“.
Falsches Spiel :: X kennt die Runner und hat entweder von früher noch Aufnahmen, oder er hat sie sich inzwischen besorgt (z.B. durch Beauftragen irgendwelcher Schnüffler). Aus seinem Wissen hat er ein ziemlich glaubwürdiges Dossier der Gruppe gefertigt, an deren Beschreibung er nur ein Detail verändert hat: Statt Schattenläufer sind die Charaktere dem Dossier zufolge eine hochgefährliche Zelle des organisierten Untergrundes der Sprawlguerilla namens ECHO-X, die sich gerade auf Eiswerder zur Planung eines Terroranschlages trifft.
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