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Todo
UNAREALIZACINDEPLAYADICTOS
JuegosFEBRERO 2016
OPININ EN MODO HARDCORE
NMERO 38
OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES
NARUTOEL NINJA SE DESPIDEA LO GRANDE
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CASA MATRIZ
LOCALES FRANQUICIA
VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.
Videojuegos, consolas y accesorios
VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.
Juegos usados, coleccionables y blu-ray
PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.
Videojuegos y accesorios
RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.
Videojuegos, juegos usados y accesorios.
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La primera par-
te de este ao,
como no vena
ocurriendo ltima-
mente, llega recar-
gada de ttulos para
los amantes de los
videojuegos. Desde
aquellos con grandes
estudios detrs has-
ta apuestas indepen-dientes de calibre.
Ya el mes pasado nos
dej ttulos como el
brillante The Witness,
que tuvimos la oca-
sin de presentar ennuestro ltimo n-
mero y que confrm
el buen hacer de Jo-
nathan Blow como
desarrollador, con
una cerebral aventura
que no desluci ante
la carga de suceder al
fabuloso Braid.
Y como vern en las
siguientes pginas,
febrero no se quedar
atrs en lanzamien-
tos importantes, par-
tiendo por nuestro t-
tulo de portada, quepodra marcar la des-
pedida del ninja Naru-
to de los videojuegos,
tal como ocurri con
el exitoso manga du-
rante el ao pasado.
Avalancha de ttulos...
Jorge Maltrain Macho
Editor General
Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR
Rodrigo Salas
PRODUCTORCristian Garretn
EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR
Jorge Maltrain Macho
Alejandro Abarca
#Feniadan
Luis F. Puebla
#D_o_G
Editorial
Caleb Hervia
#Caleta
Pedro Jimnez
#PedroJimenez
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Y si de indies se trata,
las prximas dos se-
manas veremos la lle-
gada de otras dos jo-
yas como Firewatch,uno de los ttulos ms
esperados dada la ca-
lidad de su estudio
desarrollador, y el her-
moso Unravel, por el
que un grande como
Electronic Arts se la
jug distribuyndolo.
Pero estos son slo
algunos de los jue-
gos que comenzarn
a caer por hornadas
este mes, de todos
los gustos y colores.Y ni hablar de lo que
viene, con pesos pe-
sados como Street Fi-
ghter a la vuelta de la
esquina o la secuela
del entretenido Plan-
tas versus Zombies:Garden Warfare.
Es el comienzo de un
ao en el que, por fn,
la nueva generacin
de consolas tendr su
despegue defnitivo,con ttulos creados
exclusivamente para
ella, sin el lastre de
tener que repartir la
carga con la querida,
pero ya obsoleta, ge-
neracin de Xbox 360
y PlayStation 3.
Y qu hay de Nin-
tendo? De momen-
to, slo rumores en
torno a su prxima
consola, la NX, que
al parecer se lanzarpor partes, primero
este ao con su ver-
sin porttil y luego el
prximo, con su ver-
sin de sobremesa...
o algo por el estilo,
pues lo cierto es quenadie tiene una idea
clara de a qu pbli-
co apuntar la Gran N
con esta apuesta.
La verdad, por ahora,
mucho ms atracti-
va y cercana asoma
la competencia en el
mercado de la reali-
dad virtual, aunque
Oculus se dispar enel pie con un precio ri-
dculo de 600 dlares.
Sin duda, le dej la
pista libre a Sony y su
PlayStation VR. Ya ve-
remos si aprovechan
el regalito. Alguiendijo 400 dlares?
UNA REALIZACIN DE
UNA PRODUCCIN DE
Felipe Jorquera
#LdeA20
Rafael Inostroza
#BadSeed91
Ignacio Ramrez
#Mumei
Ren Quezada
#Lynhnder
Jorge Rodrguez
#Kekoelfreak
Todas las Ediciones en
www.blogtodojuegos.cl
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JUEGO DEL MES NARUTO
FIREWATCH 20 42EL RETROVISORRecordamos Fire Emblem: Awakening,a las puertas del retorno de la saga.12
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ndice
NEPTUNIA VII
UNRAVEL
4 TODO JUEGOS
DIGIMONLa legendaria franquicia debuta en lanueva generacin con Cyber Sleuth.26JUEGOS DE ESPAS
Alekhines Gun se suma al abanico degrandes juegos de este subgnero.
34 THE FOLLOWINGEl exitoso Dying Light se expande conun vasto mapa repleto de zombies.50
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Uno de los animes ms famosos de la ltima dcada se
estrena en esta generacin con Ultimate Ninja Storm 4,
que marca el adis de la mano de CyberConnect2 en el que
promete ser el juego defnitivo del ninja de Kohona.
Felipe Jorquera Lastra
#LdeA20
Naruto Shippuden
ADIS DEFINITIVO?
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Llevamos bastan-te aos recibien-do juegos de ani-
me de las series mspopulares, como son
Dragon Ball, Los Ca-balleros del Zodiaco,Bleach, One Piece o elmismo Naruto.
Algunos han sido me-jores que otros (noquiero ni recordar losltimos ttulos de Dra-gon Ball, aunque conel ltimo mejoraronbastante), pero algotienen los muchachosde CyberConnect2que vienen haciendo
juegos de Naruto demuy buena calidad.
Y no es para menos,pues el estudio yalleva casi doce aosdesarrollando juegos
basados en el mangade Masashi Kishimo-to, el cual lleg a sun hace poco. Y conel anime a las puertasde terminar, quierencelebrarlo teniendo la
oportunidad de repa-sar los mejores mo-mentos de la saga eneste Naruto Shippu-
den: Ultimate NinjaStorm 4, que prome-te ser de las mejoresobras de un video-
juego basados en un
manga/anime. Y, laverdad, tiene toda lapinta de que as ser.
Para lograr este come-tido se nos presenta-r un videojuego quetomar prestadosbastantes elementosde sus anteriores en-tregas, aunque desdeBandai Namco ase-guran que incorpora-rn el feedback quehan ido dejando los
fans de la franquicia alo largo de las anterio-res entregas. Por estemismo motivo, estettulo aprovechartodo el potencial de lanueva generacin de
consolas y el PC, paraentregarnos una obraque est a la altura dela nueva generacion.
Y el mismo potencialde las nuevas conso-
las es lo que hace queel ttulo brille inclu-so ms que el anime.Tendremos batallas a
nivel visual realmen-te impresionantes,luchas entre los mspoderosos shinobis ybatallas entre bestias
enormes, donde losya clsicos quick timeevents (QTE) estarnpresentes durante al-gunas fases del com-bate. Vamos, todo loque hemos visto du-rante sus anterioresentregas, pero expri-midas al mximo.En cuanto a los mo-dos de juego, ten-dremos el ya clsicomodo historia, que
nos permitir reco-rrer los momentosms emblemticosdel manga, viajandopor las diferentes al-deas y cumpliendo lasmisiones tanto prin-
cipales como secun-darias. La novedad?Que tendremos com-binados varios arcosargumentales, comopor ejemplo ya seconfrm que podre-
mos vivir la historiade Obitocuando for-maba equipo juntocon Kakashi y Rin.
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Las batallas contrajefes nales vuelvena estar presentes enesta entrega y, comoya pudimos ver en eldemo que se lanzhace algunas sema-
nas, donde podamosver la batalla entreHashirama y Madara,stas sern de lasms impresionantesjams vistas en unttulo de Naruto.
Algo que salta a la luzdurante estas peleasson las expresiones
que podemos apre-ciar de los distintosluchadores durantelos combates, mos-trando el rigor de labatalla de forma bas-tante realista.
Si algo an no nosconvence es que al-gunos personajes si-guen manteniendovarios de los movi-mientos que ya he-
mos visto en anterio-res entregas y puedeque, a la larga, se nostorne un poco repe-
titivo si somos de losque seguimos la fran-quicia regularmente,aunque esto no quitaque CyberConnect2haya implementadoalgunas mejoras.
Ahora, por ejemplo,los escenarios toma-rn ms importan-cia al momento delcombate. Tendremosuna mayor interac-
cin con el entorno ylos ataques de fuegoafectarn a la ropa denuestros rivales y les
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quitar vida de formagradual. O si el esce-nario contiene par-tes de agua ayuda-r a las tcnicas con
dicho elemento. Lomismo ocurrir con elrayo, pues si tenemosa nuestro rival en elagua un ataque elc-trico le afectar con-siderablemente ms.
Las tcnicas de des-pertar seguirn es-tando presentes y surequisito ser el mis-mo que en anterioresentregas. Con la vidapor debajo del 60% y
nuestro medidor dechakra al mximo,podemos hacer quenuestro personaje al-cance su mxima po-tencia y desate tc-nicas devastadoras
para nuestro rival.
La novedad que se haincorporado en estaocasin es el mododespertar, que lo po-demos utilizar junto
a 3 personajes. Porejemplo, podremoscombinar el despertarde Naruto, Sasuke y
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Sakura o el de Obito,Rin y Kakashi. La di-ferencia ser que de-bemos tener la saludpor debajo del 40%.
Durante el modo his-toria, nuestras bata-llas generalmente selibrarn junto a otrosdos personajes, conla salvedad de que enesta entrega podre-mos elegir con quinenfrentar el combateo directamente du-rante la batalla podre-mos hacer un relevocon nuestros compa-eros. Eso s, la barra
de vida ser una solapara todo el grupo.
En cuando a la can-tidad de persona-
jes que tendremos anuestra disposicin,
ser la enorme cifrade cien. Pero eso noes todo, pues ademscontaremos con lasincorporaciones deBoruto y Sarada (paraevitar spoilers no di-
remos quines son),as como tambin lasversiones de Narutoy otros protagonistas
de las ltimas pelcu-las en el mercado.
Seguramente, dichacantidad de persona-
jes sea abrumadoradesde un comienzo,pero generalmentealgunos personajesse repiten y son slovariaciones que detodas formas tienendiferentes movimien-tos y ataques. Ade-ms, la posibilidad deelegir a tres persona-
jes para cada batallanos permitir escogerla mejor combinacinde personajes.
No nos olvidemosque seguirn estandopresentes el modo li-bre, el versus y por su-puesto el online, quenos permitir enfren-
tar a ninjas de todaspartes del mundo.
Uno de los regalos quenos tendrn los de-sarrolladores es queen esta ocasinel vi-
deojuego vendr do-blado completamen-te en espaol latino,pero los ms puristas
podremos dejar el t-tulo con subttulos enespaol y las voces en
japons o ingls. Peroesto no es todo, pues
adems contaremoscon un DLC exclusivopara nuestro territo-rio: unos trajes conponchos para Naru-to y Sasuke.
Ya queda muy pocopara que podamosdisfrutar de las aven-turas de Naruto, puesel ttulo se lanzaresta semana tanto enPlaystation 4 comoen Xbox One y PC.
Con todas las nove-dades que traer elttulo, creemos queCyberConnect2 cierracon broche de oro supasar por los video-
juegos de Naruto...aunque con el animedando sus ltimasseales de vida (si nonos siguen bombar-deando con relleno),no descartemos que
en el futuro veamosotra entrega de unode los ninjas ms fa-moso del mundo.
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Fire Emblem
PULIR LA FRMULAA las puertas de una nueva entrega de la saga, bien valela pena recordar a Awakening, quizs el mejor juego de lafranquicia y donde la premisa era simple: o moras siendo
un hroe o vivas lo sufciente para convertirte en otaku.
Ignacio Ramrez Yez
#Mumei
El Retrovisor
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Porque s. Porquecuando est porsalir una nueva
entrega de una fran-quicia conocida toca
revisar la anterior y verqu tan bien lo hizo.En este caso en espe-cial, con Fire Emblem:Awakening, toca de-cir que para muchos-entre los que me in-cluyo- es consideradoel mejor de la saga.
Dejando de lado laopinin irrelevante,aunque acertada, dela gran mayora, ha-blar de Awakening
me sienta algo raro.Me resulta parecido ahablar de los ltimosGTA o Pokmon. Es
imposible no mencio-nar las entregas ante-riores o en caer en lacomparacin. A causadel factor que la me-
cnica base siempreva estar ah, rigiendoel juego de maneraomnipresente desdela primera entrega.
En este caso, la me-cnica de la saga FireEmblem es una que seviene puliendo desdehace ms de 20 aos,a travs de ms deuna docena de entre-gas que han aportadoa la frmula su pro-
pio granito de arena.Siempre a cargo deIntelligent Systems,padres de la saga.
Fire Emblem es unjuego de rol tcticopor turnos, en dondeenfrentamos a nues-tras tropas contra las
enemigas en un es-cenario dividido encuadrculas. Es jugarajedrez, slo que aho-ra nuestras unidadestienen cara y senti-mientos. Resulta muysimilar a jugar FinalFantasy Tactics o lafranquicia Disgaea.
Las dos principalescaractersticas conlas que cuenta la sagaFire Emblem son, por
un lado, la muertepermanente para tusunidades cadas encombates y, por otro,
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est su sistema detringulo de armas.
Este ltimo consis-te en que las espa-
das tienen superiori-dad sobre las hachas,mientras que las ha-chas ganan ventajafrente a las lanzas yestas ltimas se alzansobre las espadas. Esun piedra, papel o ti-jeras de toda la vida,al cual se le van su-mando factores comolas armas a distancia,las magias e inclusobestias o dragones.
Es un sistema resul-tn y entretenido conel cual regirte a la horade decidir cmo mo-
ver tus unidades so-bre el escenario paraalcanzar la victoria.Eso sera la mitad delo que siempre me ha
gustado de la saga. Laotra mitad es la parteque no se juega
Antes de cada com-bate se nos da la po-sibilidad de mirar elterreno en el cual lu-charemos y las unida-des que enfrentare-mos, para as decidirde forma eciente lasunidades que se po-sarn en el escenarioy en dnde lo harn,
adems de gestionarel equipo e tems quellevarn al combate.Esta seccin previa al
combate se terminaconvirtiendo en un ri-tual que nunca que-rremos pasar por altoy que nos llevar sus
buenos minutos com-pletar, pero que no sesiente para nada mo-lesto. Es la lucha an-tes de la lucha, en laque se decidir qutan mal la pasaremosuna vez se inicie elcombate.
AWAKENINGEn sntesis, lo nom-brado anteriormentees lo que podremosencontrar en gran par-
te de las entregas quecomponen esta sagay ahora, teniendo esoclaro, es cuando me
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tocara al n hablarde Awakening en es-pecco y de todo loque hace bien comorenamiento de una
frmula incluidosaquellos aspectos enlos que se pega gran-des tropiezos.
Su principal novedadrecae en el sistemade soportes, el cualconsiste en que si seda la circunstancia deque una de nuestrasunidades se encuen-tra colindante a otratambin pertenecien-te a nuestras tropas,
stas se ayudarn mu-tuamente aumentan-do parmetros comola probabilidad de gol-pe, de crtico o esqui-ve e, incluso, tambinpueden defenderse
mutuamente o atacaren conjunto.
El cnit de este siste-ma de soportes llegacuando combinas dosunidades para que se
muevan como una,siendo una de las dosla cara de la parejay la cual tendr que
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enfrentar los daos,adems de asumir laresponsabilidad deatacar. Dependiendode la unidad que deje-
mos en segundo pla-no en esta combina-cin se determinar lasubida de parmetrosque recibir la cara.Mejoras que serncada vez mayores se-gn el lazo que existaentre las unidadespero de eso hablarms adelante.
Con respecto a la his-toria, no hay muchoque decir. Los malos
son muy malos y losbuenos son muy bue-nos (moralmente ha-blando, claro). El pro-tagonista es Chrom,nuestra unidad Lordy, como dicta la cos-
tumbre, si muere nossaltar el Game Over.Y esta vez tambinse suma a ese factornuestra unidad repre-sentativa o el avatarque podemos perso-
nalizar (poco) al iniciarla partida. Lo de siem-pre: gnero, estatura,color, pelo
Si es por ponerme ahablar de su argu-mento narrativo me-
jor terminemos aquel asunto si el mun-
do de los videojuegosse caracteriza por laparticularidad de te-ner sagas cuyas en-tregas se cuentanfcilmente en dece-nas es porque su ideabase, o la manera encmo nos hacer apre-tar los botones, es loque nos mueve msque la historia, quetermina sirviendode justicativo paraapretar botones ms
que otra cosa.La historia de Awake-ning es eso, un justi-fcativo para ponernuestras unidadessobre el tablero. As
como pasaba en losFinal Fantasy de an-tao, cuyo justica-tivo para ponernos aexplorar mazmorraera que algo pasabacon cuatro cristales,
aqu la cosa es que aalguien siempre se leantoja despertar a undragn maligno.
A lo largo de la historiatambin nos encon-traremos con situa-ciones que amerita-ran tomar decisiones,
pero lo cierto es queestos momentos nipara la ancdota sir-ven. Son una oda a lairrelevancia absoluta.No importa qu cara-
jo decidamos, al nalel resultado siempreser el mismo
MILICIA Y WAIFUSRecuerdan lo quemencion sobre elsistema de soportey algo sobre un lazo
emocional entrepersonajes? La cosaes que nuestras uni-dades pueden ir su-biendo este vnculoemocional clasica-do en cuatro fases: C,
B, A y S. Como esta-rn pensando, mayorgrado de vnculo esigual a mejores boni-caciones a la hora deemparejar unidades.
A ser el grado mxi-mo, mientras que Sse obtiene cuandouna pareja de ambos
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sexos contrae ma-trimonio, hecho quedar como resultadoun vstago con me-
jores parmetros que
sus padres y al cualpodremos reclutaren misiones secun-darias. Y s, no serun bebe. De inicio loconoceremos comoadulto/a o, mejor di-cho, con el tamaosuciente para defen-derse en una guerra.
Cmo es esto posi-ble? A riesgo de sol-tar un spoiler, slodir que la gran canti-
dad de agujeros argu-mentales con los quecuenta el juego usande parche la fraseviajes en el tiempo.
Fire Emblem nunca se
ha caracterizado porser una saga que ven-da millones de copias,eso es claro para cual-quiera que la conozca.Tambin es un hechoque si esta entrega
no generaba un bene-cio econmico con-siderable, IntelligentSystems abandonara
la saga. Como si fue-
ra poco, se le suma elque su dicultad pocoayudaba en que fue-ra un juego accesiblepara el gran pblico.
El factor de la dicul-
tad era el ms senci-llo de corregir, simple-mente la conviertesen algo opcional jun-to con el factor de lasmuertes permanen-tes. De esa sencilla
manera logras quecualquiera se sien-ta cmodo jugando,adems de evitar que
los ms veteranosde la saga se sientantraicionados.
Pero an falta algo
ms para que te con-viertas en un xito deventas. Cmo pue-des llamar la atencindel gran pblico? Re-curriendo a sus feti-ches, las Waifus.
Supondr que songente decente y notienen puta idea dequ signica el ter-mino, pero en unadenicin simple esla romanizacin de la
palabra inglesa wife,que signica esposa.Y se utiliza para deter-minar que un ciertopersonaje de anime(manga o videojuego)es tu esposa. Yeah,
ests demostrandointers romntico porun personaje cticio.
A ver, ya me perd.Cmo entra esto enAwakening? Dentro
de lo que es el mundodel manga/anime esfrecuente encontrar-se con estereotipos
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femeninos recurren-tes, de los cuales mu-chos se ven reejadosen los personajes deAwakening. A eso se
le agrega que asumesel rol del personajeprincipal, el cual tie-ne disponible, graciasal sistema de soportedel juego, casarse concualquier personajedel sexo opuesto elsueo del otaku he-cho realidad!
Este es el punto adonde quera llegarcon este artculo, quems que un anlisis
busca ser un mero co-mentario o llamadode atencin sobre laevolucin de la per-sonalidad de la saga.
Si bien la saga es ja-
ponesa, antes deAwakening tena laparticularidad de quecuando uno la mira-ba no vea un reejode la cultura pop delmanga/anime, cosa
que ahora claramentees lo contrario.
Tampoco me mal en-
tiendan, el juego no
es malo, por el con-trario, en lo que bus-ca ofrecer lo conside-ro perfecto y junto aBravely Default esten la cima de lo querepresenta el catlo-
go de 3DS.
Incluso los persona-jes de los que tantome quejo ahora sonen parte responsa-bles de que me pasa-
ra ms de 200 horasjunto a Awakening,por querer desblo-quear todos los dilo-
gos entre ellos.
Dichos dilogos es-tn escritos (el juegoest en ingls) con un
carisma que atrae yeso, sumado al apegoque vas teniendo contus unidades al cuidarde que no mueran encada batalla, va gene-rando cierta anidaden tu rol como juga-dor y como vigilantede su bienestar.
Creo que enrede el ar-tculo ms de la cuen-ta si me estoy que-
jando del juego y sus
personajes y la vez di-ciendo que me gustay que son uno de lospuntos fuertes del
juego. Pero es que esinevitable la contra-diccin cuando estas
feliz de la vida jugan-do Awakening y porun momento echas lamirada adelante y vescmo te presentan elprximo Fire EmblemFates. Luego vuelves
a mirar atrs... y serimposible no sentirque algo se perdi enel camino.
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Firewatch: una nueva estrella
DEL UNIVERSO INDIEEl estudio Campo Santo nos trae un juego independienteque promete convertirse en una de las grandes sorpresas
del ao, con una aventura en primera persona en que
tendremos que resolver problemas de la vida real.
Pedro Jimnez
#PedroJimenez
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Apesar de sus-grfcos decaricaturas y
detener una bandasonora relajada, el vi-
deojuego Firewatchbusca mostrarnos lu-gares y situacionesde la vida real. Todoocurre en el bosquede Shoshone (ParqueNacional Yellowsto-ne) durante el ao1989, unos mesesdespus del incendioforestal ms grandeen la historia de Es-tados Unidos, cuandose quemaron casi 800mil hectreas.
En esa catstrofe tra-bajaron ms de 9.000bomberos, 4.000 mi-litares, cientos de he-licpteros y aviones,quienes estuvieron
durante largos mesescombatiendo las lla-mas que dejaron pr-didas superiores a los240 millones de dla-res para el gobiernoestadounidense.
Buscando evitar quevuelva a ocurrir unatragedia de esta mag-
nitud, cobra impor-tancia el trabajo de losguardaparques, queson personas que, vo-luntariamente, viven
en unas pequeas to-rres ubicadas en me-dio del bosque y cuyatarea es vigilar y estaralerta para prevenir elbrote de incendios.
En Firewatch asumesel rol de Henry, quienest atravesando unacrisis matrimonial yha tenido un psimoao, por lo que deci-de aceptar un trabajode verano como guar-
daparques y as apro-vechar de descansar.
Buscando alejarse detodo para pensar contranquilidad, el ni-co contacto que tie-
ne con la sociedad escon su supervisora,Delilah, con quien secomunica a travs deun walkie talkie.
Una vez que asuma-
mos este papel, entrenuestras labores ten-dremos que preocu-parnos de cosas tan
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simples como que losveraneantes no dejenla basura tirada encualquier lado o queapaguen las fogatas
una vez que terminande acampar.
Hasta ah, nada de-masiado interesan-te. Pero la trama del
juego comenzar adesarrollarse cuan-do nos crucemos condos nias adolescen-tes y empecemos arecorrer este salva-
je entorno buscandopistas para volver aencontrarlas.
Ser en ese momen-to cuando comen-cemos a notar quealgo extrao ocurrealrededor. De hecho,nuestra cabaa ser
saqueada y comenza-remos a ver la silue-ta de un misteriosohombre por el lugar.
Con un sistema de jue-go en primera perso-
na que nos permitirrecorrer libremente elbosque, escalar rocaso revisar cuevas, los
jugadores tendremosque resolver puzlesy escoger los temasde conversacin conDelilah, ya que stos
irn afectando la na-rrativa de la historia.
Todas las dudas, deci-siones y dilogos queexpresemos afecta-rn el desarrollo de loque suceda y el tonocon el que nos tratar la supervisora.
El estudio Campo San-to realiz una atre-vida apuesta, ya queaqu no tendremos
que enfrentarnos conanimales salvajes odisparar armas, pueslas nicas peleas yconctos que tenga-mos sern a travs deconversaciones por
situaciones especf-cas y personales.
As que tengan ojo,ya que este juego,que saldr para PC yPlayStation 4 la prxi-
ma semana, no se re-comienda para niosdado su lenguaje y te-mticas para adultos.
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La de Campo Santo no es la t-pica historia de un grupo deprogramadores y diseadores
novatos que quera desarro-llar su primer juego. Sus fun-dadores, por el contrario, sonpersonalidades conocidas ydestacadas en el mundo de losvideojuegos, quienes el 2013decidieron optar por la liber-
tad creativa e independizarse.
Ubicados en San Francisco,California, los genios detrsde este estudio son Sean Va-naman, escritor principal delprimer juego de The WalkingDead desarrollado por Tellta-le Games (considerado por laprensa especializada como elmejor videojuego de 2012), yJake Rodkin, artista y disea-dor de las aventuras grfas de
Sam & Max.
El resto del equipo lo compo-nen Olly Moss, un reconocidoilustrador que ha trabajadocon Marvel y realiz la cartuladel juego Resistance 3; la ani-madora Jane NG (Spore, BrutalLegend, The Cave), quien tuvo
la difcil tarea de dar vida a losdibujos de Moss; Nels Ander-son, lead designer de Mark of
the Ninja (un premiado juegoindie para computadores); yChris Remo, un ex periodista
de Gamasutra, quien ha hechouna carrera como desarrolla-dor de videojuegos y composi-tor musical para Double Fine...y estos son slo algunos desus empleados.
Como una parte importante deeste juego est en sus dilo-gos, el estudio decidi trabajarcon destacados actores y locu-tores. Para el rol de Henry, lasvoces son representadas porRich Sommer, conocido por supapel de Henry Crane en la se-rie Mad Men.
El personaje de Delilah, segnconfes Sean Vanaman parala revista Vice, desde su crea-cin fue pensado para la actrizCissy Jones, quien fuera la pro-
tagonista del primer juego deTelltale Games sobre The Wal-king Dead.
El equipo de Campo Santo tra-baj por ms de dos aos eneste ttulo. Por cierto, tambin
en terreno, llegando a acam-par en el parque nacional deYosemite para sacar ideas.
CAMPO SANTO, UN VERDADERO DREAM TEAM
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Bienvenidos...
AL DIGIMUNDO!Hace 17 aos, Digimon vio la luz. La serie, que tuvo supoca dorada en los aos 90, regresa con un ttulo que
pretende seducir tanto a los antiguos fanticos como a
una nueva generacin de jugadores.
Luis Felipe Puebla
#D_o_G
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Como un fanticoms que soy, nopuedo ocultar mi
felicidad por ver al nlocalizado, luego de
tantos aos, un nue-vo ttulo de Digimonen este lado del mun-do. Hablo de los ver-daderos juegos, sincontar spinos comoAll-Star Rumble queapareci hace no mu-cho en consolas de lapasada generacin.
En n, es BandaiNamco la encargadade traernos DigimonStory: Cyber Sleuth,
un ttulo desarrolladopor Media Visiontan-to para PlayStation 4como para PS Vita.
INCANSABLE LUCHACasi terminando el
ao 2013, el desarro-llo de Cyber Sleuthse anunciaba, a tra-vs de la reconocidarevista japonesa VJump, como un nue-vo juego de la serie
Digimon Story paraPS Vita, con un lanza-miento programadopara 2015, ao que
coincidira con el deci-moquinto aniversariode Digimon en Japn.
No falt mucho para
que los fans iniciaranuna campaa de peti-cin en lnea a travsde Change.org, conel n de pedir una lo-calizacin de DigimonStory: Cyber Sleuthpara la PS Vita o deDigimon World Re:-Digitize Decode paraNintendo 3DS.
Fue entonces que elCommunity Managerde Bandai Namco en
Europa, Isshak Gravi,por medio de Twitterdio las primeras espe-ranzas del regreso dela saga a occidente.Arm que alcanzan-do 50.000 rmas no
se asegurara una lo-calizacin, pero s undebate dentro de lacompaa.
Por medio de la redsocial lanz un men-
saje: Fanticos, estaes su mejor apuesta,intentarlo y comenzarun debate. Digimon
ya no es lo que era ytraerlo de vuelta noes una tarea fcil. Lapeticin naliz conms de 65.000 r-
mas, aunque BandaiNamco fue muy her-mtica y no dio luz desu trabajo en traerlo.
Sin embargo, en ju-lio pasado el estudioanunci en su paneldel Anime Expo 2015que Cyber Sleuth lle-gara a Amrica noslo a PS Vita, sinoque tambin seraporteado y lanzadoen PlayStation 4, bus-
cando un mayor n-mero de ventas en elmercado occidental.
Como dato, el lan-zamiento de CyberSleuth tiene una fe-
cha muy cercana a laya estrenada primeraOVA de Digimon Ad-venture tri, que si es-ts interesado en ver-la puedes hacerlo atravs del servicio de
Crunchyroll. Cuentacon aplicaciones gra-tuitas para descargartanto en PS3, PS4 y
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PS Vita y es todo ungolpe emocional a laniez. Como puedenver, Digimon ha re-gresado y con mucha
fuerza a occidente.
LO DIGITAL Y LO REAL
Cyber Sleuth nos su-merge en un Japn deun futuro muy cerca-no, donde la conec-tividad a la red estal alcance de todos,convirtindose enuna experiencia visualy multisensorial, inte-grndose fuertemen-te en la vida cotidianade las personas.
Asumiremos el rol deTakumi Aiba o AmiAiba (protagonistasmasculino y femeni-no, respectivamen-te, dependiendo de
nuestra eleccin aliniciar la aventura),unos jovenzuelos hac-kers amateur.
Mientras est en unasala de chat en la red,
un desconocido envaun mensaje a todoslos presentes invitn-dolos a conectarse
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a EDEN, una red ci-berntica donde losusuarios pueden inte-ractuar fsicamente,para recibir un ma-
ravilloso regalo desu parte. A pesar delsospechoso mensaje,Aiba acepta y decideingresar junto a otrosdos usuarios del chat,Nokia Shiramine yArata Sanada.
Una vez en EDEN, alos tres se les haceentrega de parte deun dispositivo llama-do Digimon Capturey son encerrados en la
red. Mientras buscanuna salida, son ataca-dos por un monstruoconocido como Eater,un glitch de este ci-berespacio que devo-ra datos de humanos
y Digimon por igual.Aunque Arata lograabrir una salida, enel instante que Aibaescapa es tomado deuna pierna y por unerror del sistema sus
datos se corrompenal momento de des-conectarse. Debido aeste fallo, despierta
en el mundo real consu cuerpo medio di-gitalizado y, al mismotiempo, datos del ci-berespacio comien-
zan a manifestar-se fsicamente en elmundo real.
Aiba es rescatadoen este estado porKyoko Kuremi, unadetective muy esti-mada por la polica ycabeza de Kuremi De-tective Agency, que seencarga de investigarcrmenes en el mundociberntico. Aunquepor razones descono-
cidas no puede ingre-sar a la red, ayudar alprotagonista a descu-brir qu ocurre. Aiba,con su cuerpo a mediodigitalizar, manifesta-r una habilidad a la
que llamarn JumpConect, que le permi-te saltar entre el mun-do real y digital.
NOSTALGIA PURAA pesar de encon-
trarnos con un RPGde crianza (a lo Pok-mon), en varias en-trevistas realizadas al
productor KazumasaHabu, ste ha decla-rado que es un juegoenfocado a un pblicoms adulto.
El primer juego de laserie Digimon Storyse lanz hace ms deocho aos, poca enla cual muchos de los
jugadores eran niosde bsica y que ahorason jvenes o adultos.Por esto, aunque elncleo del concep-to Digimon mantienela aventura, entrena-miento y las batallas,se han renovado sus
elementos visualespara adaptarse a lanueva etapa que vi-ven sus antiguos ju-gadores, as comotambin buscan lla-mar la atencin de ju-
gadores que no hantenido acercamientoscon la serie.
Aiba, como nuevoaprendiz de detectiveen la agencia de Kure-
mi, deber investigary resolver los casosque se le van asignan-do, mientras ir des-
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cubriendo el misteriooculto tras EDEN.
Cuando ingresemosal mundo digital ser
donde interactuare-mos con los Digimon ypara poder atraparlostendremos que esca-nearlos, obteniendoun porcentaje de susdatos. Cuando ten-gamos ms del 100%podremos eclosio-nar los huevos en elDigi-Bank y obtenerun Digimon. Mien-tras ms porcentajetengamos escanea-do (llegando a 200%),
ms potencial tendrnuestro Digimon.
Hablando de las cria-turas en s, est con-rmada la aparicinde 240 monstruos
digitales incluyendoa todos los clsicos deantao: Agumon, Ga-bumon, Gomamon,Tentomon, Patamon,Palmon y Biyomon;adems de todas
sus digievoluciones ydesevoluciones.
Todos ellos diseados
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por Suzuhito Yasuda,conocido por su tra-bajo en otros juegoscomo Shin MegamiTensei: Devil Survi-
vor, que tienen un to-que mucho ms oscu-ro. Una eleccin queno fue al azar, claro.
Habu coment du-rante la Comic Con NY2015 que una de lasrazones por la que seescogi a Yasuda-sanes que fue el encar-gado ya de disear enel anterior juego, Di-gimon World: Re Di-gitize. Su trabajo fue
exitoso y quisimosque se encargara deldiseo de personajesotra vez. La segundarazn probablementefue que, en la etapade planeacin, tuvi-
mos en consideracinque los antiguos fansde Digimon envejecencada vez ms, as queen vez de tener dise-
os de personajesmuy tiernos prefera-mos buscar algo msrealista.
Hablando del juegomismo, mencionque el ncleo de Di-gimon se mantenaintacto, con su estilode rol por turnos tanpopular y querido porlos fans. Durante laspeleas manejamos atres personajes, con
las clsicas opcio-nes: Atacar, parala ofensiva; Habili-dades, donde cadapersonaje tendr es-peciales nicos a suclase; Defensa,
para cuando optemospor protegernos delos ataques enemi-gos; y Cambio, parapermutar al Digimon
que tengamos en elcampo de batalla porotro en la reserva.
Otras caractersti-ca que regresa es elDigi-Lab, donde po-dremos gestionar anuestros Digimon.Aqu podremos evo-lucionar, desevolucio-nar, cambiar nuestraparty o depositar-los en el Digi-Bank.Tambin vuelve la
Digi-Farm, un lugardonde podremos de-
jar a los Digimon queno nos acompaen enla aventura principalpara subirlos de nivelde forma automtica.
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Tambin podremosalimentar a nuestrosqueridos monstruos ysi lo hacemos de for-ma regular crearemos
lazos de amistad msprofundas con ellos.
NUEVAS OPCIONESLa nueva versin paraPS4 y PS Vita que ate-rriza a nuestro con-tinente incluir algu-nas novedades queno estn en la versin
japonesa original. In-cluyen un selector dedifcultad para jugara gusto, la posibili-dad de comenzar un
New Game Plus alnalizarnuestro juegoy la opcin de CrossSavepara guardar ycargar nuestra parti-da entre las consolasde Sony si llegamos a
hacernos con ambasversiones del juego.
Quienes adquieran eljuego el da uno tam-bin tendrn incen-tivos, como los clsi-
cos trajes extra y dosDigimon exclusivospara la versin occi-dental: Beezlebumon
y Cherubimon.
Digimon Story CyberSleuth se lanza estasemana. Mientras la
edicin de PS4 llega-r a nuestras tiendas,para PS Vita slo lopodrs obtener enformato digital a tra-vs de PlayStationNetwork. Quienes ad-quieran esta ltimaedicin tambin re-cibirn 4 temas parasus consolas basadosen Nokia Shiramine,Takumi Aiba, Ulforce-Veedramon con Mag-namon y Gallantmon
con Omnimon.
En Japn ya se en-cuentra bajo desarro-llo una nueva entregade la saga DigimonWorld para PS Vita,
bajo el ttulo DigimonWorld: Next Order.Y est muy claro quesi Cyber Sleuth ven-de bien en occidente,es muy probable queveamos una futura
localizacin de ste ylos dems juegos deDigimon que aparez-can en el futuro.
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Un viaje a la
MENTE DE UN ESPACon la llegada de Alekhines Gun, se hace necesario repasaruno de los subgneros ms prolfcos de los juegos deaccin y aventura, pasando por algunas de esas sagas que
nos convirtieron en un maestro del sigilo.
Ren Quezada
#Lynhnder
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Sin lugar a dudas,el espionaje esun subgnero
muy particular de losttulos de aventuras.
Y no podemos hacerun repaso del mis-mo sin pasar antespor algunas joyas deste. En particular,nos vamos a dedicara algunos ttulos de lageneracin anterior yla actual, a n de queaquellos lectores nomuy familiarizadoscon la esencia retro deesta industria puedanapreciar el trasfondode estas palabras.
Sin lugar a dudas, lasaga Metal Gear So-lid es la ms popu-lar de las sagas deespionaje y sigilo enesta industria. El vi-
deojuego original dePSX fue responsablede introducir la basede las mecnicas msesenciales del sigiloen los videojuegos tri-dimensionales previo
a la dcada del 2000,dando paso a nuevasfrmulas que perfec-cionaron su propia
inspiracin con pos-terioridad.
Metal Gear Solid, entodas sus entregas,
ha sido una saga quepermite al jugadortanto desatar el in-erno y matar a todoslos enemigos previo acumplir un objetivo,como el poder pasartodo el juego de for-ma sigilosa, sin servisto, sin matar a na-die y, por extensin,sin soltar alarmas deningn tipo (salvo enlas batallas contra je-fes de nal de fase).
No obstante, la esen-cia del ttulo es el es-pionaje con cierto ni-vel de tctica, siendode todas maneras unvideojuego accesible
para todo el mundoy que, en sus ltimasentregas, no es nece-sariamente difcil dedominar. Es razona-ble catalogarlo comoun ttulo hbrido, don-
de los errores en lainltracin siempreestn permitidos, yaque pueden resolver-
se huyendo y ocultn-donos del enemigo,trayendo consigo uncomponente casualtcito, que privilegia
la habilidad.
En Metal Gear Solid4: Guns Of The Pa-triots, los componen-tes de sigilo de la sagaestn enormementesimplicados, siendoas un punto de in-exin en la saga. S,es posible terminar el
juego sin alarmas y enperfecto sigilo, perola estructura del mis-mo es tan lineal que
la diferencia entre laaccin y el espiona-
je puro y duro es casiimperceptible.
Por el contrario, Pea-ce Walkerintenta re-
cuperar parte de laesencia de la saga,tratando de aadir unmejor diseo de nive-les, siendo The Phan-tom Pain, la quintaentrega numerada de
la saga, su mximoeptome de libertad,con un diseo abiertode niveles, excelente
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jugabilidad y nume-rosas posibilidadesde inltracin. Cla-ramente, Metal Geares una saga dondeNaked Snake lleva labatuta, relegando a
Solid Snake a una do-lorosa, aunque nadamenospreciable, se-gunda posicin.
ESPAS HARDCORENo obstante, existen
algunos exponentesms hardcore en elsubgnero de los es-pas, siendo el epto-
me ms populista, eigualmente duro delmismo, la saga Splin-ter Cell, basada enlas reminiscencias deTom Clancy en el con-texto de la inteligen-
cia militar y, por mu-cho tiempo, el rival deMetal Gear dentro deeste subgnero.
Sin embargo, a dife-rencia de Metal Gear,
donde los compo-nentes argumentalesson el foco principal,Splinter Cell es una
saga donde el sigi-lo es el protagonistaabsoluto, sin menos-preciar la imponentepresencia de Sam Fi-sher, su protagonista,gracias a la tremenda
actuacin de voz deMichael Ironside.
Sam siempre debesalvar al mundo deataques nuclearesmediante su gran ex-
perticia en la inltra-cin. No obstante, enSplinter Cell se casti-ga duramente al ju-
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gador que falla en laaccin de pasar inad-vertido, penalizandocon el trmino de unamisin incluso cuan-
do mueren civiles osoldados, aun cuandosus cuerpos sean des-cubiertos.
Por supuesto, aque-llo implica que lasalarmas son un temaa considerar dentrode la saga, sobreto-do en las primerasentregas, PandoraTomorrow y ChaosTheory, teniendo queevitar hacerlas sonar
en todo momento sideseamos tener xitoa la hora de cumplirnuestros objetivos.
As, Splinter Cell esel exponente popular
ms hardcore del sigi-lo, incluso aunque lasdos ltimas entregashayan tenido ciertonivel de casualizacin.
En particular, desde
Conviction, que escuando la lnea argu-mental de la saga seha enfocado en Sam
Fisher, la saga ha de-cado un poco en sunivel de rigurosidad ala hora de inltrarnosen un sitio lleno de
enemigos, sobretodoconsiderando el sis-tema mark and shootestrenado en ese t-tulo, que nos permi-te marcar hasta a dosenemigos y ejecutar-los siempre que Samhaya incapacitadoantes a otro con ata-ques cuerpo a cuerpo.
ROL Y ACCINUna ltima saga dig-na de mencin den-
tro del mundo delespionaje en los vi-deojuegos es DeusEx. Nacido como unvideojuego de rol condiversos elementosde accin y sigilo gra-
cias al trabajo de IonStorm y Eidos Inte-ractive, siendo su lti-ma entrega, Deus Ex:Human Revolution,todo un baluarte delos juegos de espiona-
je y, sin lugar a dudas,el mejor exponentedel gnero durante lageneracin anterior.
Concebido como unaprecuela del original,ambientado 25 aosantes, en Human Re-volution encarnamos
al agente de segu-ridad Adam Jensendentro de un futurodistpico donde eltranshumanismo esel ncleo argumentaldel juego, siendo elconicto entre la ti-ca y la biomecnicaavanzada un contex-to adecuado para unaaventura de rol dondeJensen tiene absolutalibertad para comple-tar sus objetivos.
De la misma formaque en Metal Gear,Human Revolutionpermite al jugadorcompletar las dife-rentes misiones de
forma violenta, ma-tando a todo el mun-do, o utilizando el si-gilo como la mejorherramienta a la horade cumplir nuestrosobjetivos, premiando
el ttulo al jugador sino mata a nadie ni esvisto en ningn mo-mento de la aventura.
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La naturalidad de losmovimientos de Jen-sen, as como el in-superable diseo deniveles, dotan a Hu-man Revolution de las
mejores propuestasde hibridacin entresigilo y accin. Y porsupuesto, lo convier-ten en una verdadera
joya del gnero y noshace esperar con an-
sias la prxima entre-ga, Mankind Divided,dentro de este ao.
AGENTE ALEKHINEDesarrollado porMaximum Games,
quienes darn el sal-to de ser distribuido-res a creadores, Ale-khines Gun es un
juego inspirado enla clebre estrategiacon la cual Alexan-der Alekhine ganel campeonato mun-dial de ajedrez en San
Remo, en 1930, anteAron Nimzowitsch.Se trata de un ttuloque utiliza como bazacentral de jugabilidadel sigilo y la cautela. Yya dicho todo acerca
de algunas joyas deeste subgnero, espreciso jar nuestraatencin en lo msprximo que se vienea nuestras platafor-mas dentro del mis-
mo.
Encarnamos al agen-te ruso Alekhine, un
laureado asesino quetrabaja para la CIA es-tadounidense en ple-na Guerra Fra, concierto compromiso
de la KGB, a n de po-der traer a la luz unaoscura conspiracinque se cierne sobre laUnin Sovitica. Paraello, nuestro protago-nista tiene que hacervaler toda su exper-ticia en el campo dela inltracin y el es-pionaje a n de podercompletar sus diver-sas tareas alrededorde las 11 localizacio-nes que nos plantear
el ttulo alrededor delmundo, todas abier-tas, mediante nues-tra letal creatividad.
Dicha creatividad in-cluye, por supuesto,
diversas tcnicas deasesinato, incluyen-do aquellas que pue-den parecer acciden-tales y que dan pie aque Alekhine transitelibremente entre sus
enemigos.
Cualquier oponentepuede ser asesinado
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para luego usar susropas como disfraz,facilitando la tareadel protagonista a lahora de cumplir sus
objetivos. Adems, esposible manipular di-versos elementos delos escenarios paraque algunos objeti-vos mueran de formaaccidental.
Por ejemplo, una pa-rrilla puede incen-diarse de manera es-pontnea, matando aquien se encuentre enese momento asandosu carne favorita. Un
amplicador puededarle una descargaa alguien que en esepreciso momento seencuentra ajustan-do sus niveles... entreotras cosas.
As, se construye unttulo totalmente li-bre para aquel quedesee explotar susletales posibilidadescreativas en trmi-
nos de jugabilidad.No obstante, se apre-cia un trabajo tcnicoque no debiese des-
tacar por ser excelso omuy pulido, pues luceclaramente como un
juego de la genera-cin anterior, no sinconsiderar que algu-
nos movimientos seven algo ortopdicos.
Sin embargo, pode-mos esperar ms deuna sorpresa de par-te de los creativos de
Maximum Games.
Los juegos de es-pas siempre sernun tema a considerardentro de lo que esuna buena aventura.
Tambin suelen cons-tituir productos decalidad con compo-nentes de jugabilidad
lo sucientementecomplejas como paraincentivar al jugadora poner de su parte aldesarrollar un ciertogrado de creatividad
cuando se deseencumplir los objetivos.
Ciertamente, son unabaza signicativadentro del gnero delas aventuras. Y clara-
mente, con la prdidade Metal Gear de la es-cena debido a la par-tida de Kojima debidoa sus desavenenciascon Konami, es preci-so jar nuestra aten-
cin en otros ttuloscomo Alekhines Guncomo nuevos nortesque buscar.
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Megadimension: Caos
MULTIDIMENSIONALUna nueva aventura de nuestras consolas personifcadasaterriza a nuestras manos, debutando en la nueva
generacin de consolas con Neptunia VII. Con su sello
humorstico intacto, complacer al fan ms acrrimo.
Luis Felipe Puebla
#D_o_G
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Me g a d i m e n -sion Neptu-nia VII es la
ltima entrega de laserie creada por el es-
tudio japons Compi-le Hearty que en estaocasin debuta enforma exclusiva paraPlayStation 4. Esta-mos ante un juego derol japons por turnos,donde prcticamentetodo el universo don-de se desarrolla estinuenciado o hacien-do guios a prctica-mente cualquier cosarelacionada con la in-dustria del videojue-
go, pero con una grancarga humorstica ytambin con muchofanservice.
Comenzar aclaran-do a los lectores que
no estn familiariza-dos con la serie que elVII no es indicativode una sptima en-trega, pues el juegoes secuela directa delanterior ttulo Hyper-
dimension NeptuniaVictory. Por ende, se-ra correcto sealarlocomo V-II o segunda
parte de Victory. Yaunque la serie no sedestaca por poseer untono muy serio y nohaber jugado los an-
teriores no te impe-dir disfrutar de esanueva entrega, siem-pre es recomendablehaber jugado algunode los ttulos ante-riores, sobre todo porla gran cantidad depersonajes que exis-ten, tanto principalescomo secundarios.
TRES HISTORIASEl juego transcurreuna vez ms en Ga-
mindustri, un mundocticio formado porcuatro masas de tie-rra que son controla-das por una CPU, dio-sas que gobiernan yson veneradas a cam-
bio de su proteccindivina. Las cuatro na-ciones son: Planeptu-ne, cuya diosa es Pur-ple Heart; Lastation,tierra industrial quehace referencia Sony
y PlayStation, con sudiosa es Black Heart;Lowee, una tierra ne-vada que toma como
Purple Heart.
White Heart.
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inspiracin a Ninten-do y Wii, con su dio-sa es White Heart; ynalmente tenemosa Greenbox, tierra de
verde vegetacin queguia a Microsoft y suX-Box, con su diosaGreen Heart.
Una era turbulentaest asolando Gamin-dustri, que est pa-sando por una tempo-rada conocida comocambio de CPU. Du-rante este tiempo dedescontento social,terribles rumores so-bre las actuales CPU
comienzan a circularpor Gamindustri.
Neptune (forma hu-mana de Purple Heart)y las otras diosas co-mienzan a preocupar-
se, temiendo que losciudadanos de cadatierra comiencen apedir nuevas lderes ypierdan su poder. Du-rante la crisis, Nep-tune y su hermana
Nepgear desapare-cen misteriosamen-te, apareciendo en laZero Dimension, una
nueva lnea temporalsituada en un mundocatastrco que esta punto de acabar. Allconocern a Uzume
Tennouboshi, ltimaCPU viviente de aquelmundo, quien estluchando sola contrauna gigantesca enti-dad malvada conoci-da como Evil CPU.
Con esta premisa nosencontramos en Me-gadimension Neptu-nia VII,donde por pri-mera vez vemos quela historia se desarro-llar a travs de tres
lneas temporales odimensiones distin-tas que transcurrenen distintas pocas.
Compile Heart ori-ginalmente ide es-
tas tres dimensionescomo tres juegos dis-tintos, pero nalmen-te decidi comprimirtodo en un gran jue-go. Por ello, en los vi-deo trilers y durante
el juego cada historiaposee su propio logo,como si fueran ttulosindependientes.
Black Heart.
Green Heart.
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La primera histo-ria que se desarrollaes Zero DimensionGame Neptune Z:Ragnarok of the Ab-
yss Goddess, quees bsicamente el ar-gumento descrito an-teriormente, dondeNeptune y Nepgearayudarn a Uzume(la personicacin deDreamcast) y Umio asalvar la Zero Dimen-sion del ataque de EvilCPU. En esta dimen-sin tambin encon-traremos una versinadulta de Neptune,que al parecer jugar
un papel importanteal nal de la historia.
En la segunda histo-ria, Hyperdimen-sion Game NeptuneG: Gold Vanguard
Gamindustri Exis-tence of Change, lascuatro CPU organiza-rn un torneo de lu-cha para lavar su ima-gen ante los rumoresnegativos que se han
esparcido sobre ellas.
Neptune, Noire, Blancy Vert llegan a las ins-
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tancias nales, perosu lucha es interrum-pida por un grupode cuatro personasdenominado Gold
Third, quienes lasvencen fcilmente. Enese momento la reali-dad cambia y dejarnde ser las gobernan-tes de Gamindustri.Gold Third es unaparodia a las compa-as third party y nospresenta a los nue-vos personajes deB-Sha (Bandai Nam-co), K-Sha (Konami),C-Sha (Capcom) yS-Sha(Square Enix).
Al nalizar las histo-rias anteriores llega-remos al clmax conHeart DimensionGame Neptune H.No quiero dar ms
detalles de este ca-ptulo, pues existirnvarios giros de trama,adems de aclarar lasverdaderas intencio-nes y roles de los nue-vos personajes.
COMBATE RENOVADO
Compile Heart habuscado innovar en lo
El sistema de combosha cambiado y aho-ra depende del armaequipada qu tantopodemos alargar el
combo, abriendo ocerrando slots den-tro de cada categorade ataque: Standard,
Rush o Power. Tam-bin cambiar las pro-piedades de cada ata-que, por lo que ahorala eleccin del arma
ser esencial a la horade equipar a nuestropersonaje. Ojo quecuando luchemos con
jefes gigantes no po-dremos realizarlesataques en combo,disponiendo slo denuestras habilidadesy EXE Drives.
A pesar de ser un jue-go de rol por turnos,una parte importantede la batalla viene en
cmo posicionar a tuspersonajes en el cam-po de juego, lo quehace al juego mu-cho ms estratgico,algo que se ve acen-tuado en este ttulo.
Otra de las novedadesson las FormationSkills, donde podre-mos ejecutar ataquesespeciales alineandode forma estratgica
de dos a cuatro inte-grantes de nuestraparty en el campo decombate. Una vez al-
Neptune.
posible con su nuevottulo. Ms all de lossaltos grcos dadoel cambio genera-cional, que alcanzan
los 1080p corriendoa estables 60fps, sesuman cambios enla jugabilidad de loscombates y mapas.
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canzada cierta canti-dad de barra EXE Dri-ve, podremos desatarun ataque devastadorpara nuestro enemi-
go. Tambin tendre-mos nuevas trans-formaciones para lasdiosas, la NEXT Form(referencia al saltonext-gen que dio el
juego) donde obten-dremos nuevos ata-ques y vestimentas.
Otro elemento quecambia para dar ma-yor estrategia es laresistencia de losenemigos. Me expli-
co: en los anterioresjuegos, stos poseanuna barrera invisibleque a medida que losatacabas iba bajandohasta romperse, mo-mento en el que tus
ataques provocabanel mayor dao posible.Este elemento se haremovido, siendo re-emplazado por par-tes quebrantables oParts Breaks.
Ciertos enemigoscuentan con una oms partes quebran-
tables de su equipo(puede ser un escu-do o armadura, porejemplo), que al seratacadas llegarn a
un punto de quiebre.Pueden ocultar pun-tos dbiles, pero tam-bin pueden quitarlehabilidades al enemi-go, impidindole rea-lizar ciertos ataques.Al destruir estas par-tes, recibiremos ex-periencia y crditosextra e incluso encon-trar drops raros.
La forma de mover-nos por el mapa tam-
bin ha cambiado.Mientras antes noslimitbamos a selec-cionar el punto dondequeramos aparecer,ahora el mapa se vatrazando a travs de
rutas y caminos muysimilares a lo que ve-mos en, por ejemplo,los juegos Atelier.
Ojo que para crear ru-tas entre los distintos
puntos debemos gas-tar crditos y mien-tras nos desplaza-mos en las rutas nos
B-Sha.
K-Sha.
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podemos encontrarcon combates alea-torios... ya no es tansimple como antes!
VAN POR EL NICHOMs all de apuntara un pblico masi-vo, MegadimensionNeptunia VII entregalo que el jugador ni-cho de la saga busca:buen rol y mucho hu-mory eso no ha cam-biado. Compile Heartse ha esforzado enno estancarse, agre-gando dinamismo alcombate y no quedar-se en el pasado.
Es sorprendente elcambio que hay entreel primer juego desa-rrollado para PS3 (queen lo personal como
juego detesto, pero
que los personajesme hicieron amarlo) ala entrega que recibi-remos ahora en PS4.
El juego se lanza o-cialmente esta sema-
na, publicado por IdeaFactory, y quienescompren la primeraedicin recibirn un
cariito por su lealtad,pues el juego da unoincluye un poster de34x28cm con unapreciosa ilustracin
de Neptune y UzumeTennouboshi.
Un dato para los mspuristas: el juego vie-ne doblado al inglsy si quieres el doblajeoriginal japons de-bers descargarlo atravs de PlayStationNetwork como DLC.
Este contenido des-cargable es total-mente gratuito, aun-
que a esta altura esincomprensible queno venga en el disco,como si un blu-ray notuviera espacio su-ciente para almace-nar todo. Entiendo
este movimiento quese realiza en algu-nos lanzamientos dePS Vita, donde el al-macenamiento de latarjeta de memoriapuede ser insucien-
te, pero no en uno dePS4. Extrao, pero almenos no tendremosque pagar un centavo.
C-Sha.
S-Sha.
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The Following
EXPANSIN ZOMBIEEl estudio Techland nos regal, a comienzos de 2015, unode los primeros grandes ttulos de la generacin como lofue Dying Light. Un ttulo que ahora se ampliar con un
vasto nuevo mapa que promete horas y horas de juego.
Alejandro Abarca Apablaza
#Feniadan
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El ao pasado, loscreadores delprimer Dead Is-
land se sacaron un asbajo la manga con el
notable Dying Light.Yahora, para continuarcon su xito, estrenanla ambiciosa expan-sin The Following,que busca seguir au-mentando nuestrashoras de juego en suapocalptico mundoplagado de zombies.
LA HECATOMBEEl ao pasado fuefructfero en cuantoa grandes estrenos,
signifcando el despe-gue real de la actualgeneracin de con-solas. No obstante,muchos de los ttuloslanzados fueron nue-vas entregas de gran-
des franquicias comoFallout 4 o el brochefnal como BatmanArkham: Knight oStarcraft II: Legacyof the Voiden lo quese refere al PC. Y den-
tro de este continuis-mo, sin duda, una delas gratas sorpresasfue Dying Light.
Esta obra nos lleg demanos de Techland,quienes ya tenanexperiencia para ex-plorar el apocalipsis
zombie, pues habandado el puntapi ini-cial con el primer DeadIsland y con Riptide.Sin embargo, tras al-gunos problemas conla editora Deep Sil-ver, no continuaroncon la saga por lo quese vieron forzados acrear una nueva IP,naciendo as un pro-ducto que cuenta consu propio sello va eluso del parkour y sus
ciclos de da y noche.
Tras su xito, estre-naron los tpicos DLCde costo y gratuitos,donde incorporabanalgunas nuevas mi-
siones, modalida-des, armas, etc. Eneste sentido, The Fo-llowing se planteabaseguir con esta ideade pequeos conte-nidos, no obstante,
desde el estudio pre-frieron dar un vuelcoa la situacin e ir mu-cho ms all creando
as esta expansinque nos dar variashoras de diversin.
LO NUEVO
Para comenzar, TheFollowing es un aa-dido para la historiaprincipal, por lo quevolveremos a tomarcontrol de Kyle Crane,quien buscar ayudara los mermados su-pervivientes de la To-rre. Por ello, deberseguir las pistas paraencontrar el que sedice es un lugar don-de la gente es inmu-ne a la infeccin. Es
as como llegaremosa una nuestra nuevalocalizacin, que tie-ne la gracia de ser tangrande y detalladacomo todos los ma-pas del juego base.
La nueva zona no slonos dar vastas horaspara poder explorartodos sus confnes,sino que nos ofreceralgunos importantes
cambios que inui-rn en la experien-cia jugable, debien-do afrontar ahora los
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problemas desde unanueva perspectiva.
Una de las incorpora-ciones ms importan-tes surgi de una pe-ticin a gritos de los
usuarios, quienes cla-maban por la conduc-cin. Si bien este eraun elemento que losdesarrolladores ha-ban tenido en cuentaen un principio para
el juego original, pre-frieron no incluirlo,pues uno de sus pi-lares y aciertos fue el
tener que movernosy correr desenfrena-damente por todo elescenario a base delparkour, chocando eneste aspecto la con-duccin por la ciudad.
Pero tras haber sidotan clamada, deci-dieron agregarla. Porsuerte, esto no lesera ajeno, puestoque han tenido ex-
periencia en el reacon otros juegos y, eneste sentido, el nuevoescenario es propicio
para la conduccin, yaque cuenta con variasextensiones de cam-po abierto, aunqueesto no signifca queabandonen su esen-cia, pues igualmente
deberemos hacer usodel parkour para so-brevivir un da ms.
Todo lo anterior seconcreta con la lle-gada del buggy, que
viene cargado de sor-presas, contando consu propio rbol de ha-bilidades, el que ir
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subiendo a medidaque conduzcamos.
Tambin podremosmodifcar su aspecto,
ya sea a punta de pin-tura y elementos ne-tamente estticos uotro ms funcionalescomo el nitro o un le-tal parachoques paralimpiar el camino.Adems, podremostener indispensablesarmas como el lanza-llamas o incluso mon-tarle lmparas UVque lo conviertan enun mvil seguro paraviajar por las noches.
En la vertiente mul-tijugador tambin
podremos hacer usode los buggys, dondecontaremos con unaserie de frenticas ca-rreras de hasta cuatro
jugadores, donde de-beremos ir pasandopor puntos de controlo destruyendo obje-tos, pudiendo ganarsegundos extras sinos deshacemos dealgunos zombies porel camino.
Como contrapartidade este aadido esque hay una mejoraen la inteligencia arti-fcial de los enemigos,
la que se adapta a lanueva situacin, puesde manera similar a
como los zombiestrepaban si nos que-dbamos estticosmucho tiempo, aho-ra habr algunos que
se subirn al vehculoy buscaran atacarnoscon todo para queperdamos el control.
Por su parte, si eres delos que te preguntassi habr ms vehcu-los, desde Techlandfueron enfticosen decir que ser elnico que veremos,porque al igual queel parkour en el jue-go original, quisieron
centrar sus esfuerzosen una sola caracte-rstica para as sacarle
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el mximo provecho.
Otra de las incorpora-ciones es una actuali-zacin que si bien lle-
ga con la expansin,estar disponible paratodos los usuarios,hayan comprado o noel contenido extra.
Esta se refere a lashabilidades legenda-rias, a las que podre-mos acceder una vezhayamos completa-do un rbol comn,contando aqu con250 nuevos nivelespara mejorar nuestra
fuerza, resistencia ydems, para quienesquieran sacarle todo
el jugo. Y como pre-mio por la titnica ta-rea, cada 25 de estosniveles recibiremosnuevos emblemas,
armas o skins.
Como guinda de latorta, se aumenta elarsenal de armas, lo-grando la suma dems de 200. Dentrode estas llega la ba-llesta, ideal para in-cursiones silenciosastanto contra zombiescomo humanos. Ade-ms, tendremos lahabilidad de crear va-rias saetas para ella.
Por ltimo, y como nopoda faltar, pensan-
do en aquellos quebuscan un mayor de-safo, se incorpora ladifcultad Nightma-re (Pesadilla), la que
digna de su nombrenos dar ms de undolor de cabeza.
Dying Light: The Fo-llowing se estrena elprximo 9 de febrero,formando parte delpase de temporada,aunque tambin lle-gar Dying Light: En-hanced Edition, unaversin defnitiva quecontar con todos loscontenidos incluidos
en esta expansin,siendo ideal para losrecin llegados.
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Tejiendo una hermosa
HISTORIA DE AMORCon el apoyo de un coloso como Electronic Arts, el pequeoestudio Colwood interactive promete enamorarnos con un
ttulo lleno de ternura y en el que nuestro protagonista es
un lanudo personaje que vivir picas aventuras.
Caleb Hervia
#Caleta
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Basta slo veruna imagen deeste juego para
sentirse de inmedia-to atrado extraa-
mente por l. Y estopese a que el ttulono es muy claro de loque el juego trata ens y mucho menos elprotagonista que nospresenta la portada.
Creo que es el primergran acierto a la horade presentar Unravel.
Pero qu sucedecuando intentamossaber ms de l? Bue-
no, nos topamos conla genial sorpresa deque es una tremenda
obra de arte, no slopor lo fno y detallis-ta de sus escenarios,sino que tambin porla potencia de su per-
sonaje principal y suhistoria encantadora.
Unravel es un ttuloque podramos cata-logar dentro del g-nero de los juegos derompecabezas, perono del que necesitashallar una y mil cosasubicadas en rinconesescondidos para se-guir adelante, sinode los que tienes quepensar en cmo t
podras salir adelanteen esa situacin conlas cosas que tienes.
Creo, en todo caso,que la mejor catalo-gacin es la que ofre-cen sus creadores:Unravel es un juego
de plataformas, ba-sado en la fsica.
Martin Sahlin, dise-ador y cabeza en elequipo conformadopor slo catorce indi-viduos de Colwoodinteractive, nos pre-senta esta fantsticaobra, cargada de nos-talgia y emotividad.
Nos toparemos condos historias a lo largo
del juego. La primeraes la que ir vivien-do nuestro personaje
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principal y la segundaser la que ste vayadesenredando, pu-diendo as reconectarlos recuerdos perdi-
dos de una familia.
Yarny es el nombredel extrao y tiernopersonaje principal,al cual tendremos queguiar por un mundoque as como es dehermoso, tambinest lleno de peligros.
Hecho slo de una he-bra de lana, Yarny seir desenrollando, amedida que la aven-
tura avanza. De estamanera, iremos uti-lizando la hebra que
forma a nuestro per-sonaje para ir interac-tuando con el entor-no que nos rodea y, deesta manera, poder ir
superando obstcu-los como saltar de unlado a otro, atraer al-gn objeto o hacer unpuente colgante.
Y es que con las cosasms sencillas que tepuedes topar en losdistintos escenariospodrs crear las solu-ciones para los puzlesms difciles. Muyprobablemente si esque piensas que po-
dras hacer algo con lahebra, como tirar deun objeto o acercarte
algo, lo podrs hacer.Y eso es algo genialen el juego, pues a ve-ces las soluciones sonmucho ms simples
de lo que creamos.
Los dilogos o pala-bras en Unravel soncasi inexistentes ypareciese por un mo-mento que parte deesto es permitir quenosotros mismoscreemos nuestrospropios parlamentosen nuestras mentes eimaginemos las posi-bles interpretaciones.Todo esto lo podemos
formar a travs de lasexpresiones de Yarnyy sus estados de ni-
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mo. Adems, en cadamomento la msicay los paisajes jugarnun rol fundamental.
Este no es un juegoque se site en unatierra mgica y lejanao extica y plagada deexcentricidades. Muypor el contrario, todaslas localizaciones deUnravel se basan enla naturaleza propiade las nrdicas tierrasdel norte de Suecia,de donde pertenecenprecisamente los chi-cos de Colwood.Cada uno de los pai-
sajes est cuidadosay fnamente detalla-do, hacindonos sen-tir inmersos dentrode cada uno de ellos.Como si realmenteestuvisemos en esa
zona escandinava ysintiramos el fro enciertas partes caln-donos los huesos ola brisa marina acari-
cindonos el rostro.
Desde el mar, pasan-do por glidos territo-rios, ros y lodazalespodremos toparnoscon parte del relatode la historia que ire-mos descubriendo.Recuerdos, secretosy otros detalles irnapareciendo en lospaisajes en la medidaque nuestro pequeoovillo rojo vaya avan-
zando en su cruzadade amor.
La msica no slo esun acompaamien-to. Por el contrario,es parte muy impor-
tante. Logra no slocrear una atmsfe-ra, sino que permiteevocar sentimien-tosy a veces, incluso,
pareciese ser la vozdel juego. Las melo-das logran mezclarsecompletamente conlas imgenes que va-mos percibiendo a lolargo del juego, per-mitindole rompernuestro corazn y lle-narnos los ojos de l-grimas, para despusvolver a reconstruir-nos completamente.
Los suecos Henrik
Oja y Frida Johans-son son los encar-gados de la preciosabanda sonora de Un-ravel. Ellos fueronescogidos precisa-mente por ser com-
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positores locales y, de
este modo, podranentender a la perfec-cin cmo transmitirla idea que los crea-dores tenan en suscabezas a la hora depresentar la majes-
tuosidad de los paisa-jes nrdicos. Sabanperfectamente cmodeberan sonar y paraello qu mejor que
coloca a Yarny como
personaje principalest compuesta porsonidos, visiones,momentos, lugares yeventos que nuestroprotagonista ir des-cubriendo durante su
viaje y que sern lofundamental en el di-seo de niveles.
Unravel es un juego
consistente y emo-
cionalmente atractivay toca temas tan pre-ciosamente profun-dos como el amor, lamelanclica aoranzay el deseo de repararvnculos rotos.
Este ttulo ver la luzeste 9 de febrero enformato digital y es-tar disponible para