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BOI VOADOR - npLARP 2011Núcleo de Pesquisa em Live Action Roleplaying Edição 2011
CONTATO
(11) 8586-0234
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Quem Somos
O grupo BOI VOADOR é um coletivo
voltado para a criação de LARPs -
mistura de jogo e teatro no qual os
participantes encarnam personagens
para participar de uma história de
maneira completamente interativa: sem
roteiro denido.
O que é larp?
Um LARP (Live Action Roleplaying) é um
jogo de interpretação de personagens e
um tipo de arte participativa.
Ele pode até se assemelhar ao teatro ou
à perormance, mas não é para ser visto:
é para ser vivido!
Ao jogar um LARP, os participantes
interagem interpretando papéis em
uma história. São personagens que eles
mesmos criaram ou receberam para o
jogo. No entanto, não há um roteiro ou
script. As decisões são tomadas pelos
jogadores no desenrolar da história,
na base do improviso, enquanto estão
brincando de ser essa outra pessoa.
No segundo semestre de 2011 omos
contemplados pelo Programa VAI da
Secretaria Municipal de Cultura de São
Paulo. Este material reere-se princi-
palmente às atividades desenvolvidas
nesse período.
Também não há platéia, os jogadores
interpretam para si e uns para os outros!
Assim, a história é conduzida pelas
ações de todos e pode tomar os rumos
mais inesperados!
Um LARP pode ter dois jogadores ou até
centenas deles. Pode durar 5 minutos,
algumas horas ou semanas inteiras!
Há LARPs para todos os gostos e
agendas: pequenos jogos para
se divertir no bar com os amigos,
propostas experimentais de vanguarda
e também acampamentos nerd com
zumbis ou cavaleiros.
“Um larp é um encontro entre pessoas que, por meio de
seus personagens, relacionam-se uns com os outros em
um mundo iccional” (Eirik Fatland e Lars Wingård, Maniesto Dogma 99)
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Tango para DoisTango for two
Even Tømte & Tor Kjetil Edland
Noruega, 2008
para 16 jogadores
agosto de 2011
O. C. Amácio Mazzaropi
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Tango para Dois(Tango for two)
um LARP de Even Tømte & Tor Kjetil Edland,
2008
Adaptação: Grupo Boi Voador
Designer Gráco: Luiz Falcão
Aplicação: Cauê Martins, Erika Bundzius,
Luiz Falcão.
Foto e Vídeo: Luiz Falcão e Erika Bundzius
realizado no dia 13 de agosto de 2011
na Ocinas Cultural Amácio Mazzaropi
Tango para dois é um larp para uma tarde. Dois jogadores serão
dierentes partes da personalidade de uma personagem. É possivel
ser o eu consciente ou os desejos ocultos do indivíduo. Os dois
trabalharão juntos, cada um deles sendo a parte dominante em
ases dierentes do jogo. Tango para dois discute cooperação emusicalidade, é sobre compromisso e conito, e sobre tomar, oerecer
ou perder o controle.
“Nós entramos no mundo sozinhos.E o deixamos exatamente da mesmaorma. Mas entre isso, existe a dança
chamada vida. O problema é queé preciso dois para o tango. Entãoolhamos os sinais; alguma coisaque nos ajude a achar nossos pares
pereitos. Um sorriso, uma vibração.Mas temos que ser cuidadosos; por que enquanto alguns sinais podem ser mal interpretados, outros podem ser completamente perdidos...
Em algumas danças você fca de ora.
Em outras você troca de parceiro. Acoisa importante é... você nunca parade dançar” - Chuck Fishman, Edição de amanhã
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Como parte do calendário do programa de
larps do Boi Voador e de pesquisa do NpLarp,
trazemos para o Brasil Tango para Dois, o
primeiro larp experimental realizado neste
projeto.
Desenvolvido por Even Tømte e Tor Kjetil Edland
na Noruega, o jogo busca criar uma relação como Tango e o ato de que toda dança necessita de
duas pessoas para acontecer.
Tango para Dois convida para uma refexão
sobre a dança da vida: há momentos que
dançamos, trocamos de par, erramos ou
acertamos o passo, outros que desistimos da
dança e às vezes nem ao menos entramos nela.
A nossa atitude nesta dança de relacionamentos
é decisiva.
E nisso, como nós lidamos com a nossa mente?Falamos ou azemos tudo o que pensamos? E o
que acontece quando perdemos o controle por
um minuto e soltamos o que não deveríamos
dizer?
Tango para Dois traz uma mecânica dierenciada
na qual o grande atrativo é que cada
personagem precisa ser interpretado por dois
jogadores: um será o Id (representação dos
desejos internos) e outro, o Ego (representação
das atitudes). iluminação e gurinos são características essenciais
do jogo Tango para Dois
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Caleidoscópolis
Cauê Martins e Grupo Boi Voador
Brasil, 2011
4-18 jogadoresagosto de 2011
O. C. Amácio Mazzaropi
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Caleidoscópolis
Um LARP de Cauê Martins e do Boi Voador,
2011
Concepção/Direção: Cauê Martins
Produção textual: Cauê Martins
Cenograa: Luiz Falcão e Erika Bundzius
Produção de Arte: Erika Bundzius
e Cauê Martins
Aplicação: Cauê Martins,
Erika Bundzius, Luiz Falcão.
Foto e Vídeo: Luiz Falcão
e Erika Bundzius
realizado no dia 27 de agosto de 2011
na Ocina Cultural Amácio Mazzaropi
Caleidoscópolis é nosso larp mais livre e dinâmico. A criação de quase
todos os elementos é participativa, espontânea e de improviso.
A partir de maquetes dispostas no espaço, fgurinos e estereótipos
sorteados em papéis, os jogadores defnem - relacionando-se apenas
em estado de jogo - quem são, o que estão azendo e quais são asligações entre eles.
Neste jogo os participantes terão oobjetivo de criar e tornar cada vez mais complexas as relações de seus
personagens. Com liberdade decriação, os jogadores tentarão serelacionar com as proposições unsdos outros pelos 3 atos que dividemos momentos do jogo e o fnal dessahistória será também decidido pelos
próprios jogadores.
O cenário desses acontecimentos serão4 locais da cidade de Caleidoscópolis,
uma cidade que muda dependendoque quem está nela.
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duas das quatro maquetes usadas como ambientes
do jogo Caleidoscópolis
Primeiro larp criado pelo grupo em 2011,
Caleidoscópolis surge como uma experiência
radical de criação coletiva. O jogo é composto
por 4 etapas.
Primeiro, cada jogador sorteia um estereótipo e
deve compôr seu personagem a partir do papel
sorteado. Nesta etapa, pode escolher algumaspeças de gurino (roupas e acessórios) para
ajudá-lo a construir este personagem.
Na segunda parte, o grupo de jogadores se
divide entre três das quatro maquetes. Cada
um dos núcleos deve, então, sem combinar
nada previamente, começar a se relacionar,
como se já se conhecessem. Cabe aos jogadores
lançarem armativas e as conrmarem ou
negarem, gerando toda a história de modo
improvisado.
Na terceira etapa, todos os núcleos se reúnem
em torno da quarta maquete. Agora, eles tem
que improvisar suas relações para além dos
personagens que já conheceram.
Na quarta e última etapa, os jogadores se
reúnem - ‘ora’ de seus personagens - para
decidir o m da história. A partir daí os
jogadores podem se direcionar para qualquer
uma das maquetes, relacionando-se com
aqueles que zeram a mesma escolha que ele.
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Roleplaying Poems
Mistery loves Company, Noruega (2008)
Good Night Darlings, Noruega (2010)
CaleidoscopolisMini, Brasil (2011)
5 - 350 jogadores
agosto / novembro / dezembro de 2011
RPG ARTE / O. C. Amácio Mazzaropi/
Bibl. Monteiro Lobato/Galeria Olido
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Formato de jogo que surgido na Escandinávia, os Roleplaying Poems
são jogos curtos de temática e clima variados. Simples e rápidos de
jogar são ideiais para “aquecimentos”, jogos casuais (em eventos, porexemplo) e para apresentar o larp para novos praticantes!
Mystery loves Company
Um Roleplay poem de Lasse Lundin
e Erlend Bruer
Noruega, 2008
para 5 jogadores
Good Night Darlings
Um Roleplay poem de Matthijs Holter
Noruega, 2010
Caleidoscopolis Mini
Um Roleplay poem de Cauê Martins
Brasil, 2011
--
realizados em
21 de agosto de 2011, no evento RPG-ARTE
5 de novembro de 2011, na Ocina CulturalAmácio MAzzaropi
27 de novembro de 2011, na Bibl. Munic.
Monteiro Lobato
3 de dezembro na Galeria Olido, Mostra do
Programa VAI
Essa seleção reune um jogo mais descontraído,
ideal para desinibir os participantes (Mistério
ama Companhia), um jogo com possibilidades
de aproundamento em diversos sentidos (BoaNoite, queridinhas) e um jogo mais fexível e
mais realista, embora com mecânicas de jogo
bastante explícitas (Caleidoscópolis Mini).
Os três jogos são pereitos para apresentar
conceitos como improviso em larp, jogo do sim,
cooperação e encadeamento narrativo : práticas
que tornam o larp mais proveitoso e divertido!
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A Clínica
Luiz Falcão e Grupo Boi Voador
Brasil, 2011
para 13 jogadores
dezembro de 2011
Biblioteca Monteiro Lobato
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“A Clínica” é um LARP experimental no qual os participantes
receberem roupas brancas e deixam tudo o que é seu para trás.
Quando o jogo começa eles se tornam outras pessoas, confnadas em
uma sala-laboratório e sem nenhuma memória.
Aos poucos, recordam-se de alguns detalhes de suas vidas e temdescobrir o que azem ali e como sair.
A Clínica:Projeto Memento
Um LARP de Luiz Falcão e do Boi Voador,2011
Concepção/Direção: Luiz Falcão
Produção textual: Cauê Martins e Luiz Falcão
Produção Gráca: Luiz Falcão
Produção de Arte e Cenograa: Erika Bundzius
Aplicação: Cauê Martins, Erika Bundzius,
Luiz Falcão.
Foto e Vídeo: Mariana Waechter
e Leonardo França
realizado no dia 17 de dezembro de 2011na Biblioteca Pública Municipal
Monteiro Lobato
Treze pessoas confnadas .
Elas não sabem nada sobre quem são, seu passado e motivações.
Nem sobre como oram para ali.Folhas em branco.
Seja uma delas.
Presos em um clínica clandestina, 13 pessoas
vestidas inteiramente de branco e sem
comunicação com o mundo exterior procuração
recordar quem são e o que azem ali e, quem
sabe, encontrar uma saída. A Clínica é um jogo
de interpretação de personagens dinâmicos,
que se constroem enquanto a história caminha
e os jogadores se relacionam, entre si e com oespaço.
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Criação dePersonagens Dinâmica
Ao contrário do que costuma acontecer em
um larp convencional, aqui, os participantes
não receberão seus personagens nem criarão
eles mesmos. Eles entrarão na narrativa compersonagens completamente desmemoriados,
vestidos de branco. Seus personagens serão
criados “aleatoriamente”, a partir de dados
dispostos pelo cenário e ativados pelos
jogadores e da interpretação e improvisação
que os jogadores zerem deles.
Um jogo deDesenvolvimentoPsicológico e Mistério
A Clínica não é apenas um jogo narrativo que
se desdobra a partir da interação e improviso.
Também é um jogo de investigação e mistério.
Além da mecânica dierenciada, há um enredo e
uma história por trás destas 13 pessoas. Assim,
o jogo pode ser jogado de muitas maneiras:
com oco na interpretação, no desenvolvimento
dos personagens ou na resolução do confito.
Propostapara imersão
Para criar um ambiente de imersão nos
personagens, antes do jogo será proposto que
os jogadores troquem suas roupas e pertences
cotidianos pelos uniormes da clínica (Essas
roupas serão disponibilizadas pelo grupo antes
jogo). Também durante o jogo haverá uma
relação dierenciada entre os jogadores e o
cenário/espaço propostos.
material grãco usado no jogo A Clínica
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as atividades do
Núcleo de Pesquisa
Ofcinas, Debates, Encontros
e Mesas Redondas
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Núcleo de
Pesquisa:
EncontrosParalelamente ao grupo BOI VOADOR,
conduzimos em 2011 as atividades do
Núcleo de Pesquisa em Live-Action
Roleplaying, o npLARP..
A manutenção de um blog com
artigos nacionais e internacionais, a
promoção de encontros de pesquisa e a
publicação de um guia online oram as
principais atividades desta etapa.
Larp encontra oTeatro de Máscaras
21 de julho de 2011O. C. Amácio Mazzaropi
Este WORKSHOP promoveu um
encontro de experimentações
e contribuições mútuas entre a
linguagem do larp e do Teatro deMáscaras. Coordenado pelo ator e
pesquisador Lion Santiago e o npLARP.
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Larp encontra o larp:grupos de SP
21 de agosto de 2011
Encontro RPG-ARTE
A mesa reuniu pela primeira vez
representantes dos principais grupos
de larp do Estado de São Paulo. Foi
uma oportunidade para os grupos se
conhecerem e dividirem problemas e
soluções comuns.
Larp encontra Jane Eliot9 de setembro de 2011
O. C. Amácio Mazzaropi
Jane Eliot é uma proessora americana
que desenvolveu um workshop imersivosobre preconceito. O encontro teve oco
nas estratégias de imersão e condução
deste workshop e os possíveis
empregos desses recursos no larp.
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Larp encontra os Jogos de Tabuleiro
27 de novembro de 2011
Bibl. Munic. Monteiro Lobato
Em parceria com a loja FUNBOX,
realizamos a versão live do jogo ‘Cash’n
Guns’ . Nosso oco neste encontro
oram as contribuições em game
design, mecânicas de jogo, diusão e
acabamento gráco.
Larp encontra o
RPG de vanguarda11 de dezembro de 2011
Bibl. Munic. Monteiro Lobato
A mesa promoveu o debate sobre RPG
independente, suas inovações em gamedesign e narrativa compartilhada. Teve
a participação do grupo Metagamers
e de criadores e especialistas em RPG
alternativo.
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