Este proyecto se basa en desarrollar muñecos de trapo de alta calidad y en busca de
personalizar, útiles para entretenimiento, detalles, decoraciones, servicios.
Estos muñecos son realizados en base a las exigencias del
cliente.
1. Según gustos culturales, personales y de
entretenimiento, ejemplo:- Personajes de TV- Bandas Musicales
- Cartoons- Familiares- Mascota- Amigos
- Diseño propio del cliente
2. Y según el uso y tamaño que desee darle el cliente, ejemplo:
- Muñeco - Cojín
- Monedero- Estuche (Celulares, Pc
Portátiles, etc)- Bolso
- Portaobjetos
3. Además de ser agradables para decoraciones según lo
pedido para:- Baños
- Cocinas- Salas
- Habitaciones
4. También tiene la posibilidad de agregarle melodías, según
lo solicite el cliente
Este producto se convierte también en una posibilidad de
dar un detalle a alguien especial, y que este sea completamente original.
Enfoque Social:
Este proyecto es una posibilidad de empleabilidad
para Mujeres cabeza de hogar, y personas dedicadas a la artesanía y manualidades.
Retorno de inversión:
1. Se genera buena construcción de marca a partir
de estrategias publicitarias funcionales.
2. Busqueda de contactos que hagan posible una mayor
expansión del producto en el mercado
3. El proyecto nace a partir de una previa investigación de
mercado.
4. Se le ofrece al cliente una amplia elección de contenido, para estar mas a gusto con su
compra.
5. El principal medio de difusión y comercialización es
el Internet.
E-commerce
B2C (Business to Consumer)
Nos enfocamos en la oferta directa al consumidor del producto final, mediante
muchas ventajas y beneficios al cliente a partir de la venta
Online como seria:
1. El uso de las Redes sociales:
Facebook (Fan Pages)
Estos se manejan principalmente para la difusión y la generación de contactos, y
un especifico conteo de seguidores del producto.
2. Herramientas Web
Carrito de compra:
Aquí el cliente personaliza su producto con una aplicación
donde:
a. Carga la imagen, foto o diseño del personaje a hacer.
b. Puede escoger entre un amplio catalogo digital
perfectamente organizado en categorías y sub categorías, ejemplo: Habitación-Cojin o
Personal-Bolso o Cocina-Portacubiertos y así muchas
opciones mas.
y con esto personalizar el uso que le va a dar al producto
c. Se encuentra una galería de melodías o una opción para el cliente subir una propia, si el lo
desea.
Automaticamente se genera un precio por el producto.
Cualquier personaje tiene el mismo valor, este precio varia
acorde a el punto b y c.
Este medio debe ofrecer beneficios al cliente tales como:
a. Medios de pagob. Transacciones seguras
c. Garantíad. Transporte de bienes
e. Ahorro de tiempof. Comodidad
g. Clara informaciónh. Amplias posibilidades
i. Confianza.
es un Proyecto de:
Sebastian Garcia Londoño
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