POČÍTAČOVÁ
GRAFIKA
VEKTOROVÁ GRAFIKA – ÚVOD
VEKTOROVÁ GRAFIKA
Práce s vektorovými obrázky se od práce s rastrovou grafikou liší:
• principem • Obrázek skládáme z jednotlivých jednoduchých tvarů
- obdélníků, čtverců, křivek, úseček, textu atd. • Složitý dokument je vytvořen jako skládačka
z jednotlivých dílků. • Obrázek není uložen v paměti počítače jako
jednotlivé body, ale jako rovnice křivek.
• použitím • Nelze použít pro digitální fotografie. • Obrázek můžeme libovolně zvětšovat či zmenšovat
bez ztráty kvality.
VEKTOROVÁ GRAFIKA
– PRINCIP
Vektorový obrázek je tvořen jednotlivými
objekty.
VEKTOROVÁ GRAFIKA
– PROGRAMY
Corel Draw
Adobe Illustrator
Inkscape
Open Office Draw
Zoner Callisto
• Český, kvalitní program, který je v současné
době zdarma.
ZONER CALLISTO –
ZÁKLADY PRÁCE
Panel nástrojů Alternativní se
mění podle vybraného nástroje
Na panelu Základní
vybíráme nástroje Galerie umožňují
pokročilé práce
Pravé tlačítko myši určí barvu
výplně, levé tlačítko barvu čáry
ZÁKLADY PRÁCE
Přidržením tlačítka myši
změníme nástroj
Při malování si můžeme
zvolit způsob malování
ZÁKLADY PRÁCE
Vybereme barvu
výplně a hraniční čáry
Zvolíme zkosení a upravme jeho
velikost (lze udělat i dodatečně
u označeného objektu)
ZÁKLADY PRÁCE
Tento obrázek je tvořen třemi
objekty, každý je samostatný
Prostor mezi nimi nelze
vyplnit barvou!
ZÁKLADY PRÁCE
Když chceme změnit
vlastnosti nějakého
prvku, použijeme nástroj
Výběr a editace objektů
Klepnutím vybereme objekt
Na Alternativním panelu
nástrojů zvolíme pořadí objektů
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Vybereme nástroj
Kružnice
Zvolíme kreslení Ze středu
Nakreslíme kružnici
uprostřed papíru
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Vybereme nástroj
Tvarování objektů
Kružnici rozdělíme na jednotlivé
segmenty (Převést na křivky)
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Kružnice je rozdělená
na čtyři části
Uchopením a tažením
koncových bodů vektorů
měníme tvar křivky
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Tažením měníme
tvar křivky
Zde je vidět o kolik se bod
posunul ve vodorovném a
svislém směru
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Když přidržíme klávesu
Shift, koncové body vektorů
zůstávají na svém místě
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Obdobně upravíme
i horní část srdce
Posunutím koncového bodu
vektoru upravíme tvar křivky
Aby obrázek byl symetrický
sledujeme velikost posunu
POŘADÍ OBJEKTŮ
Protože není možné aby jeden objekt
byl současně před i za jiným objektem,
bude se šíp skládat ze dvou částí.
Nakreslíme pomocnou úsečku, na
které budou ležet obě části šípu
Budeme chtít nakreslit
šíp, který protíná srdce.
ÚSEČKY
Zobrazíme galerii Pero
V galerii Pero můžeme vybrat sílu
čáry, její barvu i další vlastnosti
ÚSEČKY
Nastavíme šířku
přibližně na 3 cm
Zvolíme hnědou barvu
ÚSEČKY
Nakreslíme obě části
úsečky
Tvar špičky můžeme zvolit
předem nebo dodatečně
POŘADÍ OBJEKTŮ
Zvolíme nástroj Výběr
a editace objektů
Označíme spodní část
úsečky
Posuneme vybranou
část úsečky úplně dolů
DALŠÍ ÚPRAVY
Označíme pomocnou úsečky
a klávesou Delete ji smažeme
DALŠÍ ÚPRAVY
Můžeme nastavit
začátek a konec šípu
Každou změnu
potvrdíme
BARVA VÝPLNĚ
Označíme si srdce
Přepneme na
nástroj Pero
Vybereme si typ
výplně (kruhová)
BARVA VÝPLNĚ
Klepnutím na barevnou
plochu si nastavíme
barvy okraje a středu
Nastavíme rozumný počet
barev přechodu (150 – 300)
Současně můžeme
nastavit posunutí středu
Vše potvrdíme (úpravy
lze kdykoliv změnit)
DOKONČENÍ
Podle potřeby výsledný
obrázek upravíme
ZDROJE
Texty
• Vlastní
• Ziková, Jana. Zoner Callisto: tipy, efekty,
kouzla. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 2002.
ix, 145 s. ISBN 80-7226-793-0
• http://dum.rvp.cz/materialy/vektorovy-editor-1-
2.html
Obrázky
Top Related