¿Cómo debería ser una sesión de creatividad?
Caso práctico Easy park
Córdoba, JavierEsteves, DenisGutiérrez, XabierLópez, Leire
Índice
IntroducciónPresentación
AmbientaciónTécnicas de creatividad
Introducción
a) Explicar el objeto de la sesión1. Obtención de ideas
1. Lo más importante es la cantidad, nunca la calidad
Crítica
Presentación
• Es el momento de decir para qué se deben recoger ideas. • Objetivo de la sesión
• Se debe recalcar que lo importante no es la calidad de las ideas si no la cantidad
UNA SESIÓN DE CREATIVIDAD ES UNA MONTAÑA DE IDEAS
Ambientación
• El objetivo de la ambientación debe ser preparar mentalmente a los participantes.
• Es necesario que estén relajados e inhibidos.
Técnicas de creatividad
MÉTODO 635• Como el mismo nombre de la técnica indica 635 se necesitan 6
personas, 3 ideas y 5 minutos. Estas personas se van a juntar para generar diversas ideas sobre el tema planteado.
• A estas personas se les dará un lápiz y una hoja en blanco en la que cada participante tendrá que incluir tres ideas (3) de la forma más clara y breve posible, ya que tendrán un tiempo límite (5 minutos) para apuntarlas.
• Cuando todos los participantes han escrito sus tres ideas, cada uno de ellos pasará su hoja al compañero que este a su derecha, el cuál volverá a repetir el mismo proceso y tendrá que escribir otras tres nuevas ideas que se le hayan ocurrido al leer las ideas planteadas por su compañero.
TÉCNICA DE IMÁGENES• La técnica de creación de ideas que se basa en
emplear imágenes para conseguir fomentar la creatividad tiene como objetivo promover la mayor cantidad de ideas posible relacionadas con imágenes que no tienen nada que ver con el objetivo o tema. De esta forma se consigue relacionar, cosas que no tienen nada que ver dándole un enfoque distinto.
SCAMPER (teórico)• Explicación del método Scamper.1) Definir el objetivo al que se aplica la técnica de creatividad2) SCAMPER. Cada letra una pregunta:a) Sustituirb) Combinarc) Adaptard) Magnificare) Ponerle otros usosf) Eliminarg) Reorganizar/Reinvertir
• Lo más importante de esta técnica de creatividad es definir el objetivo. Si el objetivo está bien definido, las preguntas obtendrán resultados excelentes.
• Es aconsejable utilizar al menos una técnica que aporte resultados para así obtener un mínimo de ideas con las que poder trabajar.
Ejemplo práctico: Introducción
• Se dio la bienvenida a la sesión de creatividad y se explico el objetivo de la misma Marabunta de ideas
• Se explico sí mismo que ninguna idea es mala, mediante el ejemplo de los post-it
Ejemplo práctico: Presentación
• Se intentó romper el hielo, lo importante para la creación es estar cómodo
• Se explico sobre qué debía ser la sesión: añadir valor a una empresa -> EASY PARK– ¿Qué es Easypark?– ¿Cómo podríamos mejorar esta empresa?
Ambientación (Easypark)
• Se hicieron preguntas relacionadas con coches y se pusieron videos.
• La gente no estaba muy convencida. La participación fue escasa.
• Por lo que se plantearon preguntas de juegos mentales.
• Aumento la participación de los asistentes.
MÉTODO 635Teoría
Genera un gran número de ideas.
La pregunta puede ser cualquiera.
Se piden mínimo 3 ideas en cada ronda.
Se supone que saldrán ideas originales sobre el tema.
Easypark
Muchas ideas que salen se repiten.
La pregunta debe ser concreta.
A veces dan menos de 3 ideas.
En ocasiones salen opiniones y no ideas.
TÉCNICA DE IMÁGENESTeoría
Se puso un límite de 30 segundos por imagen.
Las ideas obtenidas deben ayudar a resolver el problema planteado.
En el debate final, la gente pone en común las ideas.
Se intenta llegar a un consenso de las ideas más relevantes.
Easypark Había gente que necesitaba
más de 30 segundos.
Algunas de las ideas de los participantes no estaban relacionadas con el tema.
En el debate final, la gente no quería participaba mucho.
Los dinamizadores tuvimos que forzar el consenso de las ideas centrales.
SCAMPER (teórico)• Explicación del método Scamper.1) Definir el objetivo al que se aplica la técnica de creatividad2) SCAMPER. Cada letra una pregunta:a) Sustituirb) Combinarc) Adaptard) Magnificare) Ponerle otros usosf) Eliminarg) Reorganizar/Reinvertir
• Lo más importante de esta técnica de creatividad es definir el objetivo. Si el objetivo está bien definido, las preguntas obtendrán resultados excelentes.
• Es aconsejable utilizar al menos una técnica que aporte resultados para así obtener un mínimo de ideas con las que poder trabajar.
SCAMPER (Easypark)• ¿Cómo sustituiríamos Easypark?• ¿Cómo combinaríamos Easypark con otros negocios?• ¿Qué se puede adaptar de otros negocios?• ¿Qué es lo que magnifica a Easypark? ¿Qué nos crea
valor añadido?• ¿Qué otros usos podríamos darle?• ¿Qué podemos eliminar de un Parking que siempre
nos desagrade?• ¿Si no hiciéramos Easypark, como podríamos
reinvertirlo?
ConclusionesPositivas• Conseguimos gran número
de ideas. • Ideas novedosas.• Satisfacción de la gente.• Desarrollo personal de los
dinamizadores de sesiones de creatividad.
Negativas
• Ideas repetidas.• Poca organización.• Varias interrupciones, falta
de ritmo• Inexperiencia.
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