i
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PERIODE 10
PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN
MEDITASI BAGI ANAK MUDA
Dikerjakan oleh :
Sabina Resti Nuri
13.13.0070
Pembimbing :
Arwin Purnama Jati, S.Sn., GradDipIDEA
Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A.
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
PERIODE GENAP 2016/2017
ii
HALAMAN PENGESAHAN
Judul :
PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI
ANAK MUDA
Dikerjakan oleh :
Sabina Resti Nuri
13.13.0070
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Fakultas Arsitektur dan Desain
Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, 10 Juli 2017
Mengesahkan,
Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain
Dra B. Tyas Susanti, M.A., Ph.D
NIDN 0626076501
Kaprogdi Desain Komunikasi Visual
Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A.
NPP 058.1.2013.283
Koordinator Proyek Akhir DKV 10
Ir. IGN Dono Sayoso, MSR
NIDN 0608075601
ii
HALAMAN PENGESAHAN
Judul :
PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI
ANAK MUDA
Dikerjakan oleh :
Sabina Resti Nuri
13.13.0070
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Fakultas Arsitektur dan Desain
Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, 10 Juli 2017
Menyetujui,
i
PERNYATAAN ORISINALITAS
Nama: Sabina Resti Nuri
NIM: 13.13.0070
Program Studi: Desain Komunikasi Visual
Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Judul:
PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI
ANAK MUDA
Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah
mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian
hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data
maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi
dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui
bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.
Semarang, 10 Juli 2017
Sabina Resti Nuri
13.13.0070
2
PRAKATA
Puji dan Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berjat dan
anugerahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan dan menuangkan apa yang
dirancang didalam laporan Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual yang berjudul
Perancangan Buku Kreatif tentang Pengenalan Meditasi Bagi Anak Muda.
Laporan Akhir ini disusun untuk menyelesaikan pembelajaran yang sudah
ditempuh guna mendapatkan gelar sarjana pada Program Studi Desain
Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain.
Dalam proses penyusunan laporan ini, penulis menyadari bahwa tanpa
bantuan dari berbagai pihak laporan ini tidak akan terselesaikan dengan baik. Oleh
karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA selaku Kaprogdi Program Studi
Desain Komunikasi Visual Universitas Katolik Soegijapranata
2. Bapak Ir. IGN Dono Sayoso, MSR selaku Koordinator Proyek Akhir
DKV 10 yang telah mengkoordinasi Proyek AKhir Periode 10 ini.
3. Ibu Arwin Purnama Jati, S.Sn., GradDipIDEA selaku dosen
Pembimbing I yang telah meluangkan waktu dan selalu memberikan
arahan dari awal hingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.
4. Bapak Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA selaku dosen Pembimbing II
yang telah meluangkan waktu dan selalu memberikan arahan dari awal
hingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.
5. Bruder Bayu CSA selaku narasumber wawancara yang telah
meluangkan waktu dan berbagi pengetahuan dalam pendalaman
meditasi Kristiani.
6. Orang tua dan saudara-saudara yang telah memberikan dukungan dan
semangat selama penyusunan Proyek Akhir ini.
7. Teman-teman yang telah membantu dan memberikan dukungan
sehingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.
8. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah
berperan penting dan memberikan semangat serta dukungan sehingga
terselesaikannya proyek akhir ini.
3
Penulis menyadari bahwa laporan akhir ini masih jauh dari sempurna,
maka dari itu penulis sangat mengharapkan masukan berupa kritik dan saran yang
membangun yang diberikan oleh pembaca.
Penulis
4
ABSTRAK
Teknologi sudah menjadi bagian hidup manusia di era digital ini. Kehidupan
manusia menjadi dipermudah dengan kehadiran teknologi dalam keseharian kita.
Namun, dari kemudahan yang ditawarkan tentunya dapat memengaruhi
kebiasaan hidup manusia. Gaya hidup instan dapat mempersingkat waktu dalam
proses pengerjaan, namun juga dapat berpengaruh terhadap tingkat kesibukan
manusia. Akibatnya tingkat depresi manusia melonjak.
Meditasi dapat menjadi salah satu cara yang mudah dan ekonomis dalam
mengatasi depresi. Namun sayangnya sebagian besar masyarakat di Indonesia
masih belum paham benar akan manfaat dari meditasi. Khususnya anak muda
sebagai generasi penerus bangsa yang masih menganggap meditasi sebagai hal
yang membosankan. Maka dari itu perlu adanya sarana pengenalan meditasi
supaya tidak terjadi misinterpretasi.
Metode yang digunakan antara lain dengan studi pustaka, pembagian
kuisioner, dan wawancara, guna mendapatkan insight supaya hasil perancangan
dapat diterima secara efektif oleh target sasaran.
Didasari metode dan alasan tersebut, penulis menemukan media yang
tepat bagi anak muda adalah sebuah buku kreatif. Buku dapat membantu
pembacanya untuk fokus, dan untuk menghindarkan dari kesan membosankan,
maka buku ini dikemas secara kreatif untuk menarik minat anak muda.
Dalam perancangan buku ini, dikemas dengan dominasi ilustrasi dan
panduan interaktif untuk berlatih meditasi. Semua proses desain dilakukan melalui
design thinking dan berbagai studi. Pembuatannya tidak hanya mementingkan
aspek estetik tetapi juga dilengkapi dengan konsep. Hal ini berkaitan dengan ilmu
DKV bahwa desain tidak hanya indah, namun juga dilakukan dengan rangkaian
proses berpikir.
Kata kunci : depresi, meditasi, anak muda, buku kreatif
5
ABSTRACT
Technology has became a part of human’s life in this digital era. This life is
so much easier because of the existence of technology. But, apart from the
convenience that technology has given, of course it might affect the changing of
human behavior. The instant life could shorten the time we need to finish our tasks
but it could also makes our life becomes busier. For that case, the depression level
is increasing.
Meditation could be an easy and cheap remedy for depression. But sadly,
most of Indonesian people has not understood yet about the goodness of
meditation. Especially the youths that still think that meditation is boring. So, we
need to introduce meditation so that wouldn’t happen such misinterpretation.
Methods used include literature study, questionnaire, and interviews, to
gain insight so that the design results can be received effectively by the target.
Based on these methods and reasons, the author finds the right media for young
people is a creative book. Books can help readers to focus, and to avoid being
boring, this book is creatively packaged to appeal to young people. In the design
of this book, packed with the dominance of illustrations and interactive guides to
practice meditation. All the design process is done through design thinking and
various studies. The making is not only concerned with the aesthetic aspect but
also equipped with the concept. This is related to visual communication design
science that design is not only beautiful, but also done with a series of thought
processes.
Keywords: depression, meditation, young people, creative books
6
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGESAHAN ii
PERNYATAAN ORISINALITAS iv
PRAKATA v
ABSTRAK vii
DAFTAR ISI ix
DAFTAR GAMBAR xii
DAFTAR TABEL xiv
BAB I PENDAHULUAN 1
I.1 Latar Belakang Masalah 1
I.2 Identifikasi Masalah 3
I.3 Pembatasan Masalah 3
I.4 Perumusan Masalah 4
I.5 Tujuan Penelitian 4
I.6 Manfaat Penelitian 4
I.7 Metode Penelitian 4
I.8 Sistematika Penulisan 4
BAB II TINJAUAN UMUM 6
II.1 Kerangka Berpikir 6
II.2 Landasan Teori 7
II.2.1 Meditasi 7
II.2.1.1. Pengertian Meditasi 7
II.2.1.2. Manfaat Meditasi 7
II.2.1.3. Teknik Meditasi 8
II.2.2 Buku Kreatif 10
II.2.2.1. Pengertian Buku Kreatif 10
II.2.2.2. Pengertian Buku Interaktif 11
II.2.3 Teori Komunikasi Visual 12
II.2.3.1. Pengertian dan Fungsi Desain Komunikasi Visual 12
II.2.3.2. Elemen-Elemen Desain Komunikasi Visual 12
II.2.3.3. Layout 13
II.2.3.4. Warna 14
II.3 Kajian Pustaka 14
7
II.3.1. Studi Teknik Meditasi Modern 14
II.3.2. Terapi Warna Untuk Mengurangi Kecemasan 15
II.3.3. Layout : Dasar dan Penerapannya 15
II.4 Studi Komparasi 16
II.4.1. 8 Minute Meditation 16
II.4.2. I Am Here Now 17
II.4.3. The Little Book of Mindfulness 18
II.4.4. Motion Silhouette 19
II.4.5. The Interactive Art Book 20
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI 21
III.1. Data Penelitian 21
III.1.1. Kuesioner Kepada Anak Muda Usia 18-23 Tahun 21
III.1.2. Analisa Hasil Kuesioner 21
III.1.3. Hasil Wawancara 22
III.1.4. Analisa 5W+1H 22
III.2. Khalayak Sasaran 24
III.2.1.Geografis 24
III.2.2. Demografis 24
III.2.3. Psikografis & Behavorial 25
III.3. Strategi Komunikasi 25
III.3.1. Creative Brief 25
III.3.2. Strategi Perancangan 27
III.3.2.1. Konten Buku 27
III.3.3. Strategi Media Promosi 30
III.3.4. Skema Perancangan 31
III.3.5. Timeline 32
III.3.6. Anggaran 32
BAB IV STRATEGI KREATIF 37
IV.1. Konsep Visual 37
IV.1.1. Warna 37
IV.1.2. Gaya Visual 38
IV.1.3. Tata Layout 38
IV.1.4. Tipografi 39
IV.1.5. Pattern 40
IV.1.6. Konsep Buku Kreatif 40
8
IV.2. Konsep Verbal 42
IV.2.1. Karakter Buku 42
IV.2.2. Judul Buku 42
IV.2.3. Cover Buku 43
IV.2.3. Eksekusi Buku 44
IV.3. Visualisasi Desain 44
IV.3.1. Desain Buku “Let That Shit Go” 44
IV.3.2. Promotion Tools 50
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 52
V.1. Kesimpulan 52
V.2. Saran 52
DAFTAR PUSTAKA 53
LAMPIRAN 54
9
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1. 6
Gambar 2.1. 16
Gambar 2.2. 17
Gambar 2.3 17
Gambar 2.4. 18
Gambar 2.5. 18
Gambar 2.6. 19
Gambar 2.7. 20
Gambar 3.1. 28
Gambar 3.2. 29
Gambar 3.3. 31
Gambar 4.1. 37
Gambar 4.2. 37
Gambar 4.3. 38
Gambar 4.4. 40
Gambar 4.5. 40
Gambar 4.6. 41
Gambar 4.7. 43
Gambar 4.8. 44
Gambar 4.9. 45
Gambar 4.10. 45
Gambar 4.11. 45
Gambar 4.12. 45
Gambar 4.13. 46
Gambar 4.14. 46
Gambar 4.15. 46
Gambar 4.16. 47
Gambar 4.17. 47
Gambar 4.18. 47
Gambar 4.19. 48
Gambar 4.20. 48
Gambar 4.21. 48
Gambar 4.22. 49
11
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1. Analisa SWOT Buku 8 Minute Meditation 16
Tabel 1.2. Analisa SWOT Buku I am Here Now 17
Tabel 1.3. Analisa SWOT Buku The Little Book of Mindfulness 18
Tabel 1.4. Analisa SWOT Buku Motion Silhouette 19
Tabel 1.5. Analisa SWOT Buku The Interactive Art Book 20
Tabel 2.1 Timeline 32
Tabel 2.2 Rincian Harga Buku 32
Tabel 2.3 Rincian Anggaran Media Promosi 33
Top Related