PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
INTERAKTIF KOMPETENSI PENGGOLONGAN HEWAN
BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA PADA SISWA
TUNAGRAHITA RINGAN DI SEKOLAH EKA MANDIRI BATU
PADA OS ANDROID
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1)
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Disusun Oleh:
Gumilang Sunu Pambudi
07560397
PROGRAM SARJANA TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2014
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat
dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir berjudul :
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
KOMPETENSI PENGGOLONGAN HEWAN BERDASARKAN JENIS
MAKANANNYA PADA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SEKOLAH
EKA MANDIRI BATU PADA OS ANDROID
Didalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi
penggolongan hewan berdasarkan berdasarkan jenis makanannya yang di sajikan
dalam sebuah aplikasi interaktif berbasis android agar dalam penggunaannya dapat
lebih menyenangkan dan mudah di bawa.
Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih
banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran
yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan
kedepan.
Malang, Agustus 2014
Gumilang Sunu Pambudi
Penulis
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN……………………………………….… i
LEMBAR PENGESAHAN………………………………………….. ii
LEMBAR PERNYATAAN………………………………………….. iii
PERSEMBAHAN……………………………………………………. iv
ABSTRAK……………………………………………………………. v
ABSTRACT………………………………………………………….. vi
KATA PENGANTAR………………………………………………... vii
DAFTAR ISI…………………………………………………………. viii
DAFTAR GAMBAR…………………………………………………. xiv
DAFTAR TABEL…..……………………………………………….... xvii
BAB I PENDAHULUAN …………………………………………… 1
1.1. Latar Belakang………………………………………... 1
1.2. Rumusan Masalah…………………………………….. 2
1.3. Tujuan…………………………………………………. 3
1.4. Batasan Masalah……………………………...……..… 3
1.5. Metodologi Penelitian……………………...…….…..... 3
1.6. Sistematika Penulisan….………………………………. 4
BAB II LANDASAN TEORI ……………………………………….. 6
2.1. Multimedia…………………………………..…....…… 6
2.1.1 Elemen Multimedia………………………….. 7
2.1.2 Karakteristik Multimedia…………………….. 8
2.1.3. Multimedia Sebagai Media Pembelajaran…… 9
2.2. Tunagrahita.....…………………………………………… 10
2.2.1 Karakteristik Tunagrahita…………………….. 10
2.2.2 Klasifikasi Kecacatan………………………… 11
2.2.3 Pelayanan Penderita Tunagrahita…………….. 12
2.2.4 Hakikat Pembelajaran………………………… 13
2.2.4.1 Strategi Pembelajan Tunagrahita……... 13
2.3. Proses Pembelajaran Anak Tunagrahita di Sekolah
Eka Mandiri Batu………………………………………… 15
2.3.1 Proses Belajar Mengajar……………………… 15
2.3.2 Ruang Lingkup Materi………………………… 15
2.3.3 Pemanfaatan Media IPA Untuk Pembelajaran
Tunagrahita……………………………………. 16
2.3.4 Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Interaktif Kompetensi Penggolongan Hewan
Berdasarkan Jenis Makanannya……………….. 17
2.4. Implementasi Aplikasi Multimedia Pembelajaran Android
Smartphone…...…….………………..... ………………… 18
2.5. Penggolongan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya….. 19
2.5.1. Herbivora…………..………………………….... 19
2.5.2. Karnivora…………….………………………….. 20
2.5.3. Omnivora……………………..…………………. 21
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN………….……….…… 23
3.1. Analisa Kebutuhan..………………………………………. 23
3.1.1 Introduction Penggolongan Jenis Hewan……….. 23
3.1.2 Kuis Tebak Jenis Makanan Hewan……………… 23
3.2. Kebutuhan Non Fungsional...…………………………….. 23
3.2.1. Use Case Diagram...…….……………………… 24
3.2.2. Skenario Use Case.………………….…..……… 24
3.2.2.1 Use Case Penggolongan Hewan………. 25
3.2.2.2 Use Case Memilih Jenis Hewan………. 25
3.2.2.3 Use Case Kuis Soal………….………... 26
3.2.2.4 Use Case Memilih Jawaban…………… 27
3.2.3. Activity Diagram...……………………………... 28
3.2.3.1 Activity Diagram Penggolongan Hewan 29
3.2.3.2 Activity Diagram Memilih Jenis Hewan 29
3.2.3.3 Activity Diagram Kuis Soal….………... 30
3.2.3.4 Activity Diagram Memilih Jawaban…… 30
3.2.4. Sequence Diagram..……………………………… 31
3.2.4.1. Sequence Diagram Introduction Peng-
golongan Hewan……………………….. 31
3.2.4.2 Sequence Diagram Kuis Soal…………… 32
3.2.5 Class Diagram……………………………………….. 34
3.3. Flowchart……….…………………………....……………... 34
3.3.1. Flowchart Introduction Penggolongan Hewan dari
Makanannya……………………………………….. 35
3.3.2 Flowchart Kuis Soal………………………………. 36
3.4 Perancangan Interface………………………………………. 37
3.4.1 Rancangan Tampilan Menu Utama……………….. 37
3.4.2 Rancangan Tampilan Introduction………………... 37
3.4.3 Rancangan Tampilan Kuis………………………… 38
3.4.4 Rancangan Tampilan Menu About………………... 39
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN……………..…….... 40
4.1. Implementasi Sistem..……….………………...…………... 40
4.1.1 Lingkungan Implementasi...……………………… 40
4.2 Implementasi Program……………………………………… 41
4.2.1 Kelas MyPhoneGapActivity……………………… 41
4.2.1.1 Program Menu Utama…………………... 42
4.2.1.2 Program About………………………….. 43
4.2.1.3 Program Pengenalan Hewan……………. 43
4.2.1.4 Program Kuis Tebak Makanan Hewan…. 45
4.3. Pengujian Sistem...…………………………………………. 47
4.3.1 Pengujian Fungsionalitas………………………….. 47
4.3.1.1 Pengujian Halaman Menu Utama..……… 47
4.3.1.2 Pengujian Halaman About.………………. 48
4.3.1.3 Pengujian Pengenalan Hewan Sapi Sesi
Pertama…………………………………... 48
4.3.1.4 Pengujian Pengenalan Hewan Harimau
Sesi Pertama……………………………… 49
4.3.1.5 Pengujian Pengenalan Hewan Tikus Sesi
Pertama…………………………………… 49
4.3.1.6 Pengujian Pengenalan Hewan Kelinci Sesi
Kedua..…………………………………... 50
4.3.1.7. Pengujian Pengenalan Hewan Burung Sesi
Kedua……………………………………. 50
4.3.1.8. Pengujian Pengenalan Hewan Kucing Sesi
Kedua……………………………………. 51
4.3.1.9. Pengujian Pengenalan Hewan Orang Hutan
Sesi Ketiga……………………………….. 51
4.3.1.10. Pengujian Pengenalan Hewan Kambing
Sesi Ketiga……………………………... 52
4.3.1.11. Pengujian Pengenalan Hewan Serigala
Sesi Ketiga……………………………... 52
4.3.1.12. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan
Kelinci………………………………….. 53
4.3.1.13. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan
Orang Hutan……………………………. 54
4.3.1.14. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan
Harimau………………………………… 55
4.3.1.15. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan
Serigala…………………………………. 57
4.3.2 Pengujian Random Answer………………………… 58
4.3.2.1. Random Answer Kuis Tebak Makanan
Harimau…………………………………. 58
4.3.2.2. Random Answer Kuis Tebak Makanan
Kelinci…………………………………… 59
4.3.2.3. Random Answer Kuis Tebak Makanan
Orang Hutan……………………………... 59
4.4. Pengujian Terhadap Pengguna..………………..…………….. 60
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN….…………………………… 64
5.1. Kesimpulan……………………………..…………………. 64
5.2. Saran………………………………………………….…… 65
DAFTAR PUSTAKA……………………………………….………… 66
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Use Case Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif 24
Gambar 3.2 Activity Diagram Penggolongan Hewan ...................... 29
Gambar 3.3 Activity Diagram Memilih Jenis Hewan ...................... 29
Gambar 3.4 Activity Diagram Kuis Soal ......................................... 30
Gambar 3.5 Activity Diagram Memilih Jawaban............................. 31
Gambar 3.6 Sequence Diagram Introduction Penggolongan Hewan 32
Gambar 3.7 Sequance Diagram Kuis Soal ...................................... 33
Gambar 3.8 Class Diagram Aplikasi .............................................. 34
Gambar 3.9 Flowchart Introduction Penggolongan Hewan dari
Makanannya ................................................................. 35
Gambar 3.10 Flowchart Kuis Soal .................................................... 36
Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Menu Utama .............................. 37
Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Herbivora) 37
Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Karnivora) 38
Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Omnivora) 38
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Halaman Kuis ............................ 39
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Halaman About ......................... 39
Gambar 4.1 Kelas MyPhoneGapActivity ......................................... 41
Gambar 4.2 Plugin Pendukung ........................................................ 41
Gambar 4.3 Integrasi Persiapan Device ........................................... 42
Gambar 4.4 Frame Kerja Pendukung .............................................. 42
Gambar 4.5 Random Soal Kuis........................................................ 43
Gambar 4.6 Menu About ................................................................. 43
Gambar 4.7 Suara Hewan ................................................................ 44
Gambar 4.8 Menampilkan Gambar .................................................. 45
Gambar 4.9 Menampilkan Gambar Pada Kuis yang di Load .......... 45
Gambar 4.10 Random Gambar Pada Kuis ......................................... 46
Gambar 4.11 Suara Success dan Error Pada Kuis ............................. 46
Gambar 4.12 Halaman Menu Utama ................................................. 48
Gambar 4.13 Halaman About ............................................................ 48
Gambar 4.14 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Sapi ........ 49
Gambar 4.15 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Harimau . 49
Gambar 4.16 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Tikus ...... 50
Gambar 4.17 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Kelinci ...... 50
Gambar 4.18 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Burung ...... 51
Gambar 4.19 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Kucing ...... 51
Gambar 4.20 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Orang Utan 52
Gambar 4.21 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Kambing ... 52
Gambar 4.22 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Serigala..... 53
Gambar 4.23 Kuis Tebak Makanan Hewan Kelinci Jawaban Salah.. 53
Gambar 4.24 Kuis Tebak Makanan Hewan Kelinci Jawaban Benar . 54
Gambar 4.25 Kuis Tebak Makanan Hewan Orang Utan Jawaban Salah 55
Gambar 4.26 Kuis Tebak Makanan Hewan Orang Utan Jawaban Benar 55
Gambar 4.27 Kuis Tebak Makanan Hewan Harimau Jawaban Salah 56
Gambar 4.28 Kuis Tebak Makanan Hewan Harimau Jawaban Benar 57
Gambar 4.29 Kuis Tebak Makanan Hewan Serigala Jawaban Salah 57
Gambar 4.30 Kuis Tebak Makanan Hewan Serigala Jawaban Benar 58
Gambar 4.31 Random Answer Kuis Pada Hewan Harimau ............... 59
Gambar 4..32 Random Answer Kuis Pada Hewan Kelinci ................. 59
Gambar 4.33 Random Answer Kuis Pada Hewan Orang Utan .......... 60
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Stardart Kompetensi (SK) dan Kompetensi Dasar (KD) 16
Tabel 3.1 Skenario Use Case Penggolongan Hewan ................... 25
Tabel 3.2 Skenario Use Case Proses Memilih Jenis Hewan ........ 26
Tabel 3.3 Skenario Use Case Kuis Soal ....................................... 27
Tabel 3.4 Skenario Use Case Memilih Jawaban .......................... 28
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Pada Pengguna ................................... 63
DAFTAR PUSTAKA
Christiana Ika dan Hariguna Taqwa. 2009. Multimedia Pembelajaran Dua Dimensi
Untuk Penyandang Tunagrahita Di SLB ABCD Kuncup Mas Banyumas.
http://digilib.ump.ac.id/ files/disk1/23/jhptump-ump-gdl-christiana-1106-1-
b.20.pdf. Didownload Tanggal 10 Juni 2014
Dwi Nanda..2013.Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika Untuk Anak
Tunagrahita Ringan Dengan Menggunakan Macro Media Flash MX.
http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3996.pdf. Didownload
Tanggal 10 Juni 2014
Gifford, Matt. 2012.Phonegap Mobile Application Development
Cookbook.Birmingham :Packt Publishing.
Jumadila. 2010. Peningkatan Kemampuan Motorik Halus Sebagai Persiapan
Menulus Permulaan Melalui Ketrampilan Kolase Pada Anak Tunagrahita Ringan
Kelas 1 SLB Sragen.Didownload PadaTanggal 10 Juni 2014
Kemis, S.Pd. M.MPd. dan Ati Rosnawati, S.Pd. M.Si. 2013. Pendidikan Anak
Berkebutuhan Khusus Tunagrahita. Jakarta :Luxima
Pengantar Multimedia Untuk Media Pembelajaran,
http://nyoman.dosen.narotama.ac.id/files/2012/01/juhaeri-multimedia.pdf.
Didownload Tanggal10 Juni 2014
Safaat Nazrudin. 2012.Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC.
Yogyakarta :Informatika.
Williams. 2012.Learn HTML5 and Java Script for Android. New York :Apress.
Top Related