PProf.: Menandro
Aluna: Silvia Elaine
Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O um usuário e um sistema computacional. O objetivoobjetivo dessa tecnologia é recriar ao dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. do sentimento de presença do usuário.
• Interface homem-computador que simula um ambiente real e permite aos
participantes interagirem com o mesmo.
• É a forma mais avançada de interface do usuário com o computador.
• Interface que simula um ambiente real e permite aos participantes
interagir com o mesmo, permitindo as pessoas visualizar e manipular
representações extremamente complexas.
• É o uso de computadores e interfaces com o usuário para criar o efeito de
mundos tridimensionais que incluem objetos interativos com uma forte
sensação de presença tridimensional.
Tele-presença é um ambiente comum que
será compartilhado por vários usuários em
vários lugares diferentes se encontrando em
um mesmo ambiente virtual.
Tele-operação é uma ação a distância, por
exemplo, a tele-conferência ou a utilização de
robôs virtuais para trabalhos inumanos .
Imersão
Interação
Envolvimento Percepção sensorial Percepção sensorial (5 sentidos do corpo também devem estar
presentes no mundo virtual).
Hardware Hardware (Equipamentos não muito convencionais como luvas e
capacetes e super-máquinas para processamento adequado das
aplicações).
SoftwareSoftware (Sistemas paralelos e distribuídos e detecção de colisão).
Interface com o usuário (Simulações em tempo real).
Jogos e entretenimento.
Comunicação à distância, com
aplicações para a educação.
Simulação e treinamento de aviões.
Tele-conferência (presenção humana
virtual).
Arquitetura e urbanismo, interação e
imersão em espaços arquitetônicos.
Segurança Pública (Treinamento de
Militares)
RV de Simulação: Utiliza, por exemplo de
dispositivos que o usuário faça se sentir no
mundo virtual mas na verdade não está.
RV de Projeção: O utilizador está fora do
mundo virtual, mas pode se comunicar
com personagens ou objetos virtuais.
RV Aumentada: Utiliza um capacete
específico que combina imagens entre o
mundo real com o mundo virtual.
RV de Mesa: Utiliza de monitores e óculos
em conjunto com um projetor onde o
utilizador vê o mundo virtual.
JAVA
OPENGL
X3D
VRML
DESENVOLVE
HABILIDADES,
CRIATIVIDADE.
A CRIANÇA REPRODUZ A BRINCADEIRA
DIVERSÃO,
TREINAMENTO
SIMULAR A VIDA REAL
(THE SIMS)
VÁRIOS
GÊNEROS
DE
SIMULAÇÃO
Disponível em: http://galaxy.intercom.org.br:8180/dspace/bitstream/1904/4711/1/NP8KRUGER.pdf.
Acesso em: 13/06/2010.Disponível em: Jogo eletrônico de simulação - Wikipédia, a
enciclopédia livre.mht.Acesso em: 14/06/2010.
Disponível em: Realidade virtual - Wikipédia, a enciclopédia livre.mht.
Acesso em : 14/06/2010.
http://campeche.inf.furb.br/sisga/jogos/jogos.php
http://www.youtube.com/watch?v=xSiLGAVcmU0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=6w21fTKo2ms&feature=related
Top Related