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Si vous êtes un joueur solitaire, le mieux est de spammer les games en dominions.
Si vous jouez avec des amies, la meilleure alternative est de jouer en premade 3v3 et de farmer les
games très rapidement.
Devenir un meilleur joueur
Bonjour à toutes et à tous.
J'écris ce guide pour l'orienter vers une lecture rapide et compréhensive, exit toutes les
présentations d'usage ou autres topics secondaires.
Le guide est long et contient de nombreuses sections qui peuvent être lues séparément les unes des
autres. Si vous avez la flemme de tout lire vous pouvez vous concentrer sur ce qui vous intéresse en
particulier.
INTRODUCTION
LoL est un jeu dans lequel il faut amasser un tas de connaissances pour être fort (cooldown, dégâts,
objets etc...). Pour cette raison, il n'existe pas de guide retraçant l'ensemble de LoL, et cela explique
que beaucoup de joueurs ne voient pas la différence de skill entre un platine et un bronze, et c'est
aussi pour cela que vous ne trouvez pas de "recette miracle pour s'améliorer". Ceci est une recette
miracle, ou tout du moins la liste des ingrédients de cette recette. Je ne vais pas vous apprendre ce
qu'il faut précisément faire en jeu, mais comment l'aborder pour y être meilleur dans son ensemble.
Ce guide peut servir à tout le monde, mais seuls les plus motivés pourront l'exploiter vraiment. Tous
les joueurs ne sont pas égaux: Tous n'ont pas le même potentiel, le même talent de base, la même
expérience du PvP, des mobas en général ou même de la micro. Mais si tous ne partent pas égaux,
tous peuvent le finir. Comme je l'ai dit précédemment, LoL est un jeu qui requiert des connaissances
: si tout le monde n'est pas capable de nager le papillon, tout le monde a la capacité de mémoriser
des informations, et de les stocker en mémoire. Cela prendra plus ou moins de temps selon les
joueurs, mais c'est à la portée de tout le monde, encore faut-il vouloir (vraiment) devenir meilleur.
INVESTISSEMENT
J'ai parlé de motivation, cela va de pair avec l'investissement. Vous ne deviendrez pas meilleur en
jouant 2 parties dans la semaine. Si vous jouez une fois tous les 10 ans mais souhaitez vous
améliorer, la première étape est de jouer davantage. L'adage qui prétend que c'est en forgeant que
l'on devient forgeron est véridique dans Lol.
80% des joueurs sont en dessous de Platine: atteindre ce niveau est relativement facile, mais pour
ceux qui voudraient aller plus loin, l'investissement de temps peut (doit) être optimisé (si vous ne
voulez pas devenir un no-life ou perdre du temps à ne pas apprendre).
S'investir dans LoL c'est arrêter de le concevoir comme une distraction à court terme (comme le
serait un autre jeu lambda pour vous) et commencer à le considérer comme une discipline à part
entière.
CONCENTRATION
Je ne parle pas des "games fun" ou autres ARAM que vous pourriez faire "en détente" ; mais bien des
games normales (où vous pouvez apprendre) et des Ranked.
Vous ne pouvez pas jouer en faisant autre chose: Facebook, Twitter, Skype, discuter en même temps,
bruits parasites, interruptions intempestives, problème de matériel, animal domestique (ou petite
soeur) etc...
Vous devez être concentré sur votre partie pour pouvoir jouer correctement et à votre plein
potentiel. Fermez vos autres fenêtres ouvertes, me ttez-vous AFK IRL et mettez votre casque !
Imaginez que sur un terrain de foot 11v11 l'un des joueurs s'arrête subitement de jouer parce que
son téléphone sonne ou que sa mère rentre sur le terrain pour l'appeler à table. C'est juste
impensable.
REMISE EN QUESTION
Vous ne pouvez pas devenir meilleur si vous rejetez tous les échecs sur les autres. Quand vous croyez
avoir tout bon et que l'on vous blâme ou que l'action entreprise rate, ne rejetez pas la faute sur les
autres. C'est un réflexe humain (moi-même je l'ai). Il faut être vigilant et toujours se demander
"qu'aurais-je pu faire de mieux ?" avant de dire "mes mates auraient pu mieux faire". Vous ne pouvez
pas changer les autres alors que vous pouvez vous changez-vous-même. Cela ne sert à rien de dire
"mes mates failent donc le move est raté"car c'est une phrase fataliste. A la place il faut penser
"comment carry le move", et si c'était impossible "comment empêcher cette situation d'arriver" ?
Avec cet état d'esprit, vous êtes dans une bien meilleure disposition pour progresser.
OUVERTURE D'ESPRIT & ESPRIT CRITIQUE
Ne partez jamais du principe que quelqu'un a tort avant d'avoir bien étudié ce qu'il vous a dit. Ne pas
écouter quelqu'un peut potentiellement vous faire rater une donnée ou une information importante.
Si l'écouter ne vous a rien apporté, vous n'avez rien perdu (quelques secondes tout au plus).De ce
fait, Il vaut mieux écouter tout le monde: En partant du faible, en allant jusqu'au plus fort, en passant
par le plus arrogant. Au fond, peu importe votre état d'esprit, votre opinion personnelle concernant
quelqu'un. Ecoutez toujours le contenu du message délivré sans vous préoccuper de celui qui le
délivre. Il est possible que cela vous fasse prendre conscience de défauts que vous n'aviez pas
remarqués.
Les autres ont beaucoup plus de choses à vous apprendre que vous même ne pouvez en apprendre
seul, car ils sont 7 milliards de cerveaux alors que vous n'en avez qu'un. Analysez la pertinence de ce
qui vous est dit, et testez toujours avant de juger.
Mais ne vous laissez pas convaincre de tout pour autant de but en blanc. Ce n'est pas parce que
j'écris ce guide que j'ai raison sur tout, et la vérité est propre à chacun. Forgez votre propre
expérience du jeu au travers de tout ce que vous lisez / apprenez, mais ne laissez pas la vision d'un
autre devenir votre vision absolue du jeu.
RIGUEUR
Ne prenez pas les parties à la légère et ne baissez pas les bras avant la fin. Ne vous dîtes jamais "vas-y
je dive / chase / throw on s'en fout". Ne faîtes jamais une action que vous savez vouée à l'échec.
Concentrez-vous sur vos last-hits, sur votre positionnement et gardez une attention constante. De la
concentration viendra la rigueur de jeu. Les Diamants gagnent plus parce que leur rigueur les fait
moins throw. Ils ne restent pas deux secondes de trop à farmer le dernier creep de la wave, quand
des ennemis se dirigent vers lui. Ils évitent de faire le petit pas de trop dans la jungle adverse et ne
vont pas « rambo trololol yolo 1v5 » dans la jungle adverse quand ils sont à 4/0. En bref, il ne faut pas
perdre de vue les conséquences de nos actions sur les deux équipes et donc sur le déroulement de la
partie. Pour les joueurs de Poker on pourrait même dire "il ne faut pas tilter".
LE COMPORTEMENT ET LA PSYCHOLOGIE
Je suis Diamant IV, je suis plutôt bon et j'ai confiance en moi. Et pourtant dès que quelqu'un me
flame j'ai tendance à moins bien jouer, à rater mes skillshots, à prendre de mauvaises décisions car je
suis influencé par ce que vient de me dire mon mate. Il y a beaucoup de gens comme moi qui voient
leurs performances amoindries par le flame ou les reproches. Je ne vois aucune raison de vouloir
rendre vos teamates moins forts, si ce n’est pour feed intentionnellement. Vous ne devez jamais
blâmer quiconque pendant la partie, et si vous avez des choses à dire, attendez l'écran de fin ou la
destruction du Nexus.
Vis-à-vis des trolls et autres flamers, il ne faut jamais rentrer dans leur jeu. Il vous faudra davantage
essayer de vous soumettre à eux. Je parle bien de soumission. Ca vous fend le cœur ? A moi aussi
mais je suis arrivé Diamant et eux sont toujours Bronze. Ça me fait une belle jambe d'avoir dû jouer
supp pendant 5 games en étant firstpick si j'ai pu atteindre le niveau où je suis actuellement.
Essayez de toujours brosser vos teamates dans le sens du poil (et encore plus votre supp/adc pour la
botlane. cela ne sert à rien d'entrer en conflit avec ceux sur qui vous allez compter dans les 30
prochaines minutes. De même, exit les "me mid", "i no supp" et consorts. Vous voulez progresser,
vous jouez tout et vous vous adaptez à votre team.
Un dernier point très pertinent concernant la psychologie est l'utilisation du ping "Back" face à
l'utilisation du ping "Danger". C'est tout simple : "Back" est un ordre alors que "Danger" est une
information. Toujours utiliser le ping de danger plutôt que celui de repli dans le cas où l'on souhaite
signaler à un allié de reculer.
JOUER EN EQUIPE ARRANGEE
Vous n'apprendrez jamais autant qu'en jouant avec vos amis / frères d'arme (friend list). Vous ne
pouvez prétendre à mieux que bas Platine sans expérience du jeu à plusieurs (sauf exception ou
autre expérience de jeu d'équipe). Cela forge vos réflexes de Solo/Duo Q bien plus que n'importe
quel nombre de parties tout seul. Jouer avec d'autres joueurs vous ouvre à de nouveaux builds, de
nouvelles techniques, de nouveaux setups, de nouvelles metas, de nouveaux moves et leur timing,
des réflexes d'équipe, un surcroît de communication et pleins d'autres choses encore.
Essayez de vous trouver un groupe constant de joueurs et jouez avec eux régulièrement. Vous verrez
les résultats bien plus vite que n'importe quel autre entraînement.
JOUER CONTRE DE MEILLEURS JOUEURS
Si vous ne faîtes que des Ranked bronze ou que vous avez peur de jouer contre de meilleurs joueurs
de peur du "stomp", vous avez tout faux. Il faut pratiquer contre de meilleurs joueurs aussi souvent
que possible : vous n'apprendrez rien d'une victoire écrasante, vous apprendrez beaucoup d'une
victoire serrée et énormément d'une défaite.
Si vous êtes coincé en bronze / silver depuis longtemps, le niveau en normale étant séparé du niveau
en Ranked, vous pouvez donc potentiellement tomber sur de meilleurs joueurs. Idem pour le Draft
Mode de la normal Q où vous avez souvent un niveau supérieur au Blind Mode, et cela à l'avantage
de vous entraîner à la phase Ban / Pick du jeu qui est très importante.
ANALYSER SES BESOINS
Vous ne pouvez pas avoir tout appris, tout fait, sauf si vous êtes Challenger / Diamant I, auquel cas
vous ne seriez pas là je pense. Si vous croyez maîtriser tous les skills présentés ici, ou des skills de LoL
en général mais que vous n’êtes toujours pas Diamant, c'est qu'il vous reste forcément quelque
chose à apprendre.
Peut-être êtes-vous toujours au-dessus des 9 autres joueurs en terme de creep, mais vous ne
fournissez pas la moitié de l'aide que l'autre toplaner a fourni à son équipe dans ce même laps de
temps. Il y a toujours quelque chose à améliorer. Trouvez ce sur quoi vous pouvez agir, et vous aurez
fait la moitié du chemin.
LE MATERIEL
Un mauvais matériel vous restreint : une souris qui se déco, un mauvais micro, des touches de clavier
lentes, une mauvaise posture de jeu, un écran mal placé, un siège de bureau trop haut ou trop loin,
un trop petit tapis de souris, une souris qui répond mal ou qui saute etc. Tous ces exemples sont des
choses sur lesquelles travailler si vous sentez que votre matériel vous freine d'une quelconque façon.
LE LEADING & CARRY LA GAME
On ne carry pas une game tout seul, nous ne jouons pas à CS:GO ou un joueur peut 1v5 la team
adverse (je ne critique pas, c'est juste un fait). Carry la game ne veut donc pas dire tout faire tout
seul. Cela signifie que l’on va systématiquement tirer son équipe vers le haut. Et cela passe par un
bon lead. Je ne parle pas de leader, car un lead implique de donner un objectif d'équipe, alors qu'un
leader impose ses choix pour son propre profit.
Prendre la place du lead dans une équipe en solo/duo Q est assez simple. Si vous gagnez
systématiquement vos lanes, que vous vous déplacez sur la map pour aider les autres, que vous
pingez dès qu'il y a du danger vos teamates seront toujours enclin à vous écouter. Méfiez-vous
cependant, parfois un autre joueur répond aux critères du lead et il ne faut pas essayer de prendre sa
place si l’équipe le suit. Il faut le laisser lead ou partager le lead avec lui. Remettre en question un call
fait par un lead plonge votre équipe dans l'indécision. L'indécision dans LoL revient purement et
simplement à la défaite. Il ne faut pas vous imposer, mais suggérer vos choix qui sembleront
pertinents, car vous êtes à 2/0 et que vous avez ganké deux fois botlane en plus d'avoir steal le bleu à
7:15 avec une ward bien placée.
Lead revient à call les bons objectifs au bon moment et améliorer son decision making (le fait de
pouvoir faire ces bons call) se fait au travers de l'expérience, spécialement en équipe arrangée. Les
streams et autre guides peuvent vous apprendre la théorie, mais call un objectif à son équipe dans le
feu de l'action est bien plus tendue, qu'analyser tranquillement une situation dans un stream.
LES CONNAISSANCES
LoL c'est 90% de connaissances et 10% de skill technique pour être bon. Vous ne pouvez pas vous
améliorer si vous ne connaissez pas les champions : leur compétences, les portées, les cooldowns, les
damages, les ratios, la durée, les contrôles, les runes, les objets, les maîtrises, les vitesses de
déplacement, vitesse de casting, vitesse d'attaque, armure et résistance magique de départ, dégâts,
match-ups, setup optimisés et sûrement pleins d'autres choses que j'oublie.
Vous ne pouvez pas tout apprendre d’un coup, et vous le ferez au fur et à mesure, mais vous ne
pouvez pas y couper. Jouer tous les champions donne une très grosse connaissance du jeu et des
match-up. Pour moi, il n’y a pas de meilleure façon d'apprendre.
L'EQUIPEMENT
Savoir comment build son champion est une des compétences les plus importantes dans LoL. Les
champions ne sont rien sans objets car vos objets déterminent vos capacités. Avoir des objets non
adaptés revient à avoir des compétences inutiles pour l'équipe (typiquement un tank qui build des
dégâts).
Construire son champion dans LoL suit plus ou moins le principe du Pierre / Feuille / Ciseaux (comme
dans 99% des jeux). La situation dans la game, (c'est à dire votre champion, votre ennemi, vos
ennemis, la réussite ou non de chaque équipe etc...) détermine quels objets vous devez construire
pour contrer les objets / champions de l'adversaire.
Apprendre la méta des objets, les objets situationnel, adapter son build à chaque partie, intervertir
l'ordre des objets de tier 1 selon ses besoins pour atteindre son core build de manière efficace mais
différente à chaque partie, finir ses objets quand il le faut, optimiser ses achats par rapport aux
achats en face, sont un ensemble de compétences que vous devez acquérir au plus vite possible pour
progresser. La meilleure façon est de jouer, et suivre les choix des pros n'est pas pertinent, car ils
n'ont pas les mêmes besoins que vous dans leur partie. Ils vont peut-être jouer avec de la HP Regen
sur un Bruiser car ça joue serré, safe, alors qu'en silver / gold ça s'envoie en l'air et qu'il il faudrait
prendre de l'Attack Damage à la place.
LA CONFIANCE EN SOI
Il faut avoir confiance en vous, ne pas avoir peur de rater. Vous n'êtes pas un Bronze, vous êtes
Kassadin, le plus puissant mage du mid. Vous n'êtes pas un champion qui vient de se faire
counterpick, vous êtes l'outsider de votre équipe. Vous n'êtes pas le moins bien classé de votre
équipe, vous êtes celui qui va montrer aux 9 autres joueurs, que Silver ça peut poutrer sévère. Vous
n'êtes pas en 0/2 top parce que vous suxxez mais parce que vous avez fait venir le jungler ennemi
tout le temps, ce qui a permis à vos mates de tout casser bot et mid.
Ayez confiance, ne soyez pas stressé. Restez détendu mais ferme. Faites montre de précision car vos
décisions sont claires et vous n'hésitez pas. Vous reconnaissez vos erreurs et c’est ainsi que l’on
apprend, mais vous n'en commettez que très peu.
LES TACTIQUES DE JEU
Freeze une lane, Push, le Zoning, le Positionning, le Pathing, le SplitPush, Last Hit, Trading, le Bait, la
Chase, l'Escape, le Warding, le Ganking, le Flash, Push Control, Deny, All-in, Engage, Teamfight,
Counter-jungle, Lane Gank, Unwarding, Safe, Side Ganks, Turret Last Hitting, Timing, Tax Creep, Map
Awareness, Map Hotspot, Vision War, Focus, Throw, Getting Caught, Regrouping et tant d'autres
choses.
Connaître l'ensemble des tactiques de LoL qui pour le coup peuvent être toutes trouvées sur
internet.
LES BONNES REFERENCES
Ne suivez pas un guide de Mobafire sans savoir qui l'a écrit, la majorité sont écrits par des bronzes.
Un très bon guide : Wozan - SoloQ: Du whine à l'introspection, gagner en soloQ
LoLNexus pour identifier les éléments forts de l'équipe adverse et savoir les runes et maîtrises de son
vis-à-vis en lane.
LoLKing Guides: recherche par ELO de l'auteur possible, rendant la recherche de guide très facile.
Mon conseil : prendre un guide d'un ELO un peu au-dessus de soi permet d'obtenir quelque chose
d'assez pertinent, car souvent les rédacteurs de ces guides rencontrent les mêmes situations de jeu,
tout en ayant une plus grande connaissance, et par extension une meilleure analyse des besoins du
champion).
BONUS: LES ARCANES DU POUVOIR
Cette section parle directement de tactiques de jeu avancées. Je ne connais que peu de guide qui les
aborde donc je délivre mes connaissances de ces sujets ici.
Map Awareness
Il s’agit d’anticiper les mouvements adverses sur la map, pas seulement ceux de votre lane, mais ceux
de tout le monde. Cela permet de savoir où il y a du danger sur la map, et de ne pas traîner par-là, de
prévenir nos mates ou d'aller les aider par un chemin safe. Être toujours à peu près au courant de ce
qu'il se passe sur la map (7:15 le mid part au bleu, il ne gank sûrement pas / 9:10 le mid violet
disparaît vers le top et revient 8 secondes après, il a fait les wraiths donc il y a sûrement une ward
dans les environs / le top miss depuis qu'il a recall et la botlane n'est pas revenue non plus, ils
s'apprêtent à faire le drake / shen a eu son 6 et disparaît dans un buisson, gros danger bot ou mid
selon ce qu'il se passe etc...).
Opportunisme
L’opportunisme ou l’art de savoir profiter des erreurs de l'adversaire, est le skill qui permet de gagner
des parties. Quand on regarde une game de Coréens, on voit qu'ils écrasent parfois plusieurs tours
d'affilée dans un seul push, parce qu'ils profitent de l'indécision de la team adverse (back, défendre
la première tour, splitpush etc...). Le petit pas de trop de l'Adc adverse, flash ult sur lui. Bref, il faut
savoir identifier la plus petite erreur commise par l'adversaire et capitaliser dessus (25e minute,
votre Adc est feed et toute votre team vers le mid. Vous coincez deux ennemis et les tuez. Vous avez
un free nashor plutôt qu'une Turret. Optimiser les erreurs n’est que cela.
Optimisation des Compétences
Savoir utiliser ses sorts / objets / summoners au bon moment. Ne pas utiliser de Dash seulement
pour infliger des dégâts, ne pas flash pour kill alors qu'un mate allait prendre le kill, ne pas ignite un
ennemi déjà mort, ne pas flash / barrier alors que vous n'avez aucune chance de sortir vivant du
gank, ne pas AoE ultime pour une seule cible en late game. Il y a évidemment des moments où ce
que je viens de dire n'est pas vrai, mais vous avez compris l'idée, il faut optimiser ses sorts et non pas
les lancer "parce qu'ils sont disponibles".
Répartition sur la Map
Il faut répartir les champions sur la map pour optimiser le push de lane, le farming et la prise
d'objectif. Si vous êtes ADC ne retournez pas Bot alors que vos 3 mates sont en train de pusher, le
top a sûrement besoin de vous. Si vous voulez une grosse wave de minions mais qu'un de vos alliés
s'y dirige et va l'avoir avant vous, oublier la et allez là où c'est nécessaire. Vos lanes doivent toujours
être clean et votre jungle faite, donc placez-vous où il faut sur la map pour répondre à ces critères,
même si cela vous fait aller sur une autre lane que "la vôtre".
Hero Presence
La Hero Presence est le fait d'être vu par un champion ennemi, d'être sur son écran, d'être présent.
Être sur son écran signifie qu'il doit vous prendre en compte dans son analyse de la situation. Si vous
n'êtes pas sur son écran il se dit simplement qu'il y a une menace potentielle, que quelqu'un de votre
team débarque. La Hero Presence passe aussi par votre attitude. En effet, passer de la fuite à
l'agression provoque forcément une réaction chez votre adversaire, alors que garder la même
attitude ne le fera pas changer son analyse de la situation (logique, elle ne change pas).
Si vous êtes deux alliés à fuir un champion ennemi menaçant et que vous n'êtes pas en danger de
mort immédiat (alors que votre allié l’est, et que vous n'avez pas de mana), se retourner à ce
moment-là fera forcément hésiter votre ennemi à continuer à chase. Il n'a pas le temps de cliquer sur
vous pour voir si vous avez 70 ou 110 de mana, et deviner si vous pouvez le stun. Il doit prendre sa
décision immédiatement et souvent s'arrêtera de chase. Être simplement menaçant envers vos
adversaires, même si vous n'avez pas la capacité de l'être, peut sauver votre allié. C'est la Hero
Presence.
Se montrer c'est simplement être là, présent.
Lane Behaviour
Tous les joueurs ont des habitudes sur leur lane, une façon de jouer, de bait, de ward, de last-hit, des
schémas de mouvement etc... Tout ça forme le Lane Behaviour (pareil pour un jungler mais plus dur
car le Jungler Behavior dépend du Lane Behavior des mates). Il faut savoir lire le Lane Behavior de
son adversaire et rendre le sien illisible. Reconnaître quand son adversaire est agressif permet de
savoir si on se fait ganker ou non (d'habitude il n'utilise pas son stun quand il m'agresse, étrange). Si
subitement votre adversaire commence à push, il peut vouloir décaler ou offrir un lane gank à son
jungler. Je n'entrerai pas plus dans les détails ici car le sujet est très vaste et couvre la majorité des
autres sujets de LoL.
Il faut comprendre comment son adversaire joue pour le battre.
GL HF sur les champs de justice
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