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PRESURAVIDEOJUEGOS,CULTURA YSOCIEDAD.ISSN: 2444 - 3859.PRESURAVIDEOJUEGOS,CULTURA YSOCIEDAD.QU ES PRESURA?Presura,revistadevideojuegos,(https://presurae.wordpress.com/cultura)ysocie-dadnacecomorespuestaaunanecesidad personal,guardar,enunlugarquepue-daservisitadoatemporalmente,lostex-tosycontenidosquehemosvertidoen diversaspginasyrevistassobrevideo-juegosdondecolaborocomoAkihabara Blues,ZehnGames,Niveloculto,Start,etc.Lavelocidadqueimperaenlaslecturas yelconsumodecontenidoseninternetes laprincipalmotivacinparacrearestapu-blicacinenlnea.Hemosqueridoofrecer unformatolimpio,eleganteyadaptadoa losnuevosdispositivosdelectura,espe-cialmentetabletas,paraquelapublicacin puedaserledadondeycuandosedesee, estandosiempreahynosiendoarrastra-daporlacantidaddenoticiasynovedades queimperanenelsectordelvideojuego.Otrarespuestaquehemosqueridodar conestapublicacinesladeofrecerun puntodevistaporcompletodiferentea laspublicacionesqueexistenrelacionadas conelmedio.Entodasellasseestudiaal videojuegodesdeunpuntodevistanico, elvideojuego.Nuncaocasinuncaserela-cionaelmedioculturaldelvideojuegocon el contexto que lo ve nacer, la sociedad que lageneraylaculturaenlaqueseinserta.Nosotros,ennuestrostextos,intentamos realizar esto mismo, unir al videojuego ccul-tura en la que se imbrica e intentar estudiar el impacto que este genera, siguiendo las ondu-laciones que genera su impacto. Para intentar conseguir este noble objetivo, imposible por loideal,peroposibleporintentarrecorrer-lo, pasearemos seleccionado nuestras mejo-res publicaciones sobre el tema, aunque si la aceptacin de Presura es buena intentaremos incluirtextosoriginalesyprimariosnun-cavistosenotrosmedios,ademsdecon-vertirlapublicacinenunaobracolectiva.Nuestroidearioimpideincluirnoticias, desdeluegopublicidadcomotampocoas-pectosrelacionadosconlasnovedadesdel sector. Tampoco incluiremos crticas al uso devideojuegos,ascomotampocopodris verlistasniopinionesnorazonadasniar-gumentadas.Parapoderleerestostextos, que nada tienen de malo, ya existen decenas de otros lugares. En definitiva, Presura nace como un espacio personal con vocacin p-blica. Un espacio para intentar comprender al videojuego desde su faceta social y cultural, escapando del propio marco del videojuego para,utilizandoestemedio,intentarcom-prender nuestro mundo un poco mejor. Sin ms, gracias por incluirnos en vuestras vidas.QU PRETENDE SER PRESURA Y QUIN ES SU AUTOR Y COORDINADOR?El proyecto de Presura naci con una vo-cacinpersonal,comoreceptculodeart-culospublicadosendiferentespginasalo largo y ancho de Internet. Esta vocacin per-sonal y privada pas a ser pblica cuando al-canzamos el paso de obtener un ISSN oficial de la Biblioteca Nacional de Espaa y algu-nos amigos se interesaron en participar en el proyecto. En este momento Presura cambi suvocacinprivadaapblicayqueremos que precisamente sea as, pblica. Para ello, desde este momento hemos convertido la re-vistaenunapublicacinabierta,pblicay colaborativa. Qu quiere decir esto? Es algo tan simple como que los nmeros de Presura no los harn una serie de personas fijas, sino que se abrirn plazos para el envo de origi-nales que conformen nmeros monogrficos abiertos a la participacin de quien lo desee. Ya se encuentra en marcha el primer mo-nogrfico, dedicado a la Historia y los Video-juegos y no tardaremos en abrir el siguiente para,pocoapoco,yentretodosirdando formaalproyecto.Deestamaneratodos los puntos de vista, estilos y formas tendrn su hueco en Presura, en lugar de contar con unaseriederedactoresfijosparacadan-mero. La ventaja de este mecanismo es que cadapersonapodrescribirnicamentede lostemasquerealmenteleinteresen,ob-teniendo,acambio,unapublicacindigital concertificadoISSN,vlidoparaungran nmero de concursos oposicin o peticiones deayudaspblicasyladesventaja,porsu-puesto,eslafaltadecolaboracin,aunque siestecasosediera,ladireccinactuara en consecuencia rellenando los huecos has-ta conformar un nmero adecuado. Por ello nos gustara que participaseis, que mandis textos cuando os interesen los Call for Pa-pers y que hagis de Presura vuestra casa. MinombreesAlbertoVenegasRamos, licenciadoenHistoriayprofesordeesta eneducacinsecundaria,equilibromita-readocenteconlainvestigadora,donde desarrolloestudiosdedoctoradosobrelas identidadescolectivasenelMediterrneo surdurantelaAltaEdadMedia,temasque trato como miembro del Consejo de Redac-cindelarevistaacadmicaExtremadura, RevistadeHistoria,acudiendoaCongre-sos,publicandoartculosdeinvestigacin ocomoredactorenTmporaMagazineo HarlanMagazine.Ademsmiintersinves-tigador corre paralelo por los usos pblicos delaHistoriaenlaculturapopular,como por ejemplo en los videojuegos. Aspecto que tratoendiferentespginas,comomiembro del Consejo de Redaccin de la revista aca-dmicaPressButtonoco-autordeLetras Pixeladas,ascomoredactordeAkihaba-raBlues,ZehnGames,Start,Niveloculto.ASPECTOS CLAVES DE PRESURA:1.REVISTAABIERTA,COLABO-RATIVA Y LIBRE.2.ABIERTOSSIEMPREDOSN-MEROS,UNOTEMTICOYOTRO REFERIDO A UN VIDEOJUEGO.3. POSEEDORA DE ISSN E INDEXA-DA EN LA BIBLIOTECA NACIONAL DE ESPAA.4.COMPLETAMENTEGRATUITA YDISPONIBLETANTOPARADES-CARGACOMOLECTURAENL-NEA.PRESURAVIDEOJUEGOS,CULTURA YSOCIEDAD.