RAZZA CULTURA E RELIGIONE
GIOCATORE
GENERE
ETÀ ALTEZZA PESO
MANO DELL’ARMAPA DISPONIBILI
PA USATI
LINGUA MADRE
NOME
GIOCO D’AZZARDO (D)
Baro
Giocatore Professionista
Stratega del Gioco
NARRATORE (D)
Calunnia
Recitazione
SUONARE E DANZ. (D)
Danza
Strumenti Musicali
INTRATTENIMENTO
POTERE DIVINO (D)
Fedele
Potente
CONCEN. DIVINA (D)
Incrollabile
Invocazione Fulminea
Possente
Rigoroso
INVOCARE (D)
Bruid
Forgiatore Thuul
Gavlian
Ihana
Noaj
Stormkelt
FEDE
ATTINGERE VITNER (D)
Conoscitore del Vitner
Darkhwitalja
Hwitalja
Vaagritalja
MOD. VITNER (D)
Gald
Runico
Sejd
Vyrd
VITNER FOCAL. (D)
Potenza
Strenuo
Tessitore Attento
MAGIA
FURTIVITÀ (D)
Attacco Furtivo
Camminare nelle Ombre
Mim. e Nascondere
Trovare e Avvistare
FURTO (D)
Borseggiare
Camuffare
Mondo del Crimine
Segni dei Ladri
Serrature e Trappole
SOTTERFUGIO
MOVIMENTO
PERSISTENZA IN NATURA
ARTIGIANATO (D)
Contraffazione
Materiali Duri
Materiali Morbidi
GUAR. E DROGHE (D)
Estratti e Veleni
Convalescenza
MESTIERE (D)
Barbiere
Contadino
Cuoco
Mercante
Mescitore
RESPONSABILE (D)
Comandante
Sapiente
CURA
MANOVRA IN BATT. (D)
Corazzato
Eludere
in Combattimento
CONTROLLO CORP.(D)
Ambidestria
Giocoliere
Nuotare
Scalare ed Equilibrio
CAVALLERIZZO (D)
Cavalcare
Guidare Carri
VALIVELLO
AGILITÀ
ARCHETIPO
VALIVELLO
CONOSCENZA
APPRENDIMENTO (D)
Approfondimento
CON. DELLE RAZZE (D)
Conoscenze dei Mostri
Conoscenze degli Spiriti
CON. DELLE CULTURE (D)
Folklore e Leggende
Religione
Usanze e Leggi
LINGUAGGI (D)
Corruzione
Calcolo
Lingua Straniera
Lingua Madre
Leggere e Scrivere
Parlantina
COMB. CON ARMI (D)
Archi e Fionde
Armi a 2 Mani
Armi da Lancio
Armi Leggere a 1M.
Armi Pesanti a 1M.
Balestre
Portatore di Scudo
ESP. IN BATTAGLIA (D)
Azioni in Combattimento
Combattente
Portatore di Armatura
Combattimento
Ricaricare Balestre
COMB. SENZA ARMI (D)
Lotta Libera
Rissa
COMBATTIMENTO
S D
S D
S D
VALIVELLO
Conoscenze
Conoscenze
Conoscenze
Cacciatore
Canto e
Orientamento
Segnali
Movimento
Saltare
VALIVELLO
CACCIATORE ESPERTO (D)
Caccia e Pesca
Tagliatore e Macellaio
Specializzato
Seguire Tracce
delle Terre Selvagge
CON. NATURA (D)
Amico degli Animali
Botanica
Marinaio
Meteorologo
GEOGRAFIA (D)
Città
Territorio
Mare
e Cartografia
NAVIGANTE (D)
Orientamento Marittimo
Zoologia
SOPRAVVIVENZA (D)
Campeggiatore
Perlustratore
Terreno
Temprato
NATURA
Pronto Soccorso e
Reazioni in
Esp. sul
INT
PER
PSI
FATO
IMMAGINE
CAR
COS
DES
FOR
PUNTI BATTAGLIA
ESEMPI DI ATTACCHI
I MM MIVP VRTIPO
ARMATURA/SCUDO
MODIFICATORE INIZ.
INIZIATIVA BASE
EQUIPAGGIAMENTO
RICCHEZZE
INCANTI:
ORO ARGENTO FERRO RAME
LIBERI
ARMATI
SENZ’ARMIAttacchi e Parate
Combattimento
Archi e Fionde
Balestre
Armi leggere a 1M
Armi pesanti a 1M
Armi a 2 Mani
Armi da Lancio
Portatore di Scudo
Lotta libera
Rissa
BACKGROUNDASPETTO:
STORIA:
PERSONALITÀ:
FEDE/MAGIAVALORE DI
ABILITÀ
PUNTI ARCANI/SACRI
PUNTI TEMP.
GALD SEJD VYRD
PUNTI CORPO
FERITO LIEVEMENTE (±0) FERITO GRAVEMENTE (-3)FERITO (-1) FERITO MORTALMENTE (-7)
GUARIGIONE NATURALE
PUNTI CORPO
AA MI VP VRTIPO DANNODISTANZA
CORTADISTANZA
LUNGA EXTRA
ARMI
S
S
S
D
D
D
PAURA
FATT.PAURA
LIVELLO 1 (±0) LIVELLO 2 (-1) LIVELLO 4 (-5)LIVELLO 3 (-3) LIVELLO 5 (-7)
Azioni di
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